Magicカスタマイズ・ドグマ一覧 のバックアップ差分(No.2)


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*Magicカスタマイズ一覧 [#q85d0c5a]
TacPによる購入でMagicカスタマイズを行える。効果は味方全体に影響するため、色々なものを解放して戦闘を有利に進めていこう。

Magicカスタマイズの解放状況は2周目以降にも引き継ぐことができる。

|グレード|名称|効果|h
||130||c
|GRADE1|SPアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇する|
|~|リペアアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、機体のHPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合はプラスされる|
|~|フォースアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される|
|GRADE2|コストゲイン|マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する|
|~|TacPゲイン|マップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数*10のTacPを獲得する|
|~|ダブルゲイン|マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、(撃墜した)敵機体数*5のTacPを獲得する|
|GRADE3|ダメージサポート|精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になる|
|~|ターゲットサポート|精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが75%になる|
|~|コストサポート|精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になる|
|GRADE4|フォースブースト|ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続|
|~|レンジブースト|ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器・射程1以外の武器最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続|
|~|アクセルブースト|ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続|
|GRADE5|インファイトアップ|「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される|
|~|ガンファイトアップ|「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される|
|~|オールランドアップ|「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される|
|GRADE6|SPプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される|
|~|ExCプラス|マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される|
|~|フォースプラス|マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される|

*ドグマ一覧 [#l59ae73b]
MagicカスタマイズのGRADEを上げることで、主人公は個別コマンド「ドグマ」を使用可能となる。
MagicカスタマイズのGRADEを上げることで、主人公は個別コマンド「ドグマ」が使用可能となる。
全部で6種類のドグマがあり、GRADEによって解放されていく。

6種のコマンドは1つのマップにつきそれぞれ1回まで使用可能。

|コマンド|効果|h
|130||c
|意力のSPRITA|周囲3マス以内にいる味方ユニット1機(自機を含む)のメインパイロットのSPを25回復する|
|源泉のPOTANT|周囲2マス以内にいる味方ユニット(自機を含む)すべてのENが50回復する|
|戦陣のAUXLUM|隣接する味方ユニットのExCが1上昇する|
|力場のPALAS|周囲2マス以内にいるすべての敵ユニットにEN-100、「運動性▼」「装甲値▼」「照準値▼」を付与する|
|跳躍のSALIRA|周囲4マス以内にいる味方ユニット1機を4マス以内の任意位置(選択したユニットが移動できない位置は除く)に移動させる|
|魂魄のPRODIG|周囲3マス以内にいる味方ユニット1機(自機を含む)に「魂」「気迫」「ダイレクトアタック」「スマッシュヒット(効果は1戦闘のみ)」をかける|



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