Magicカスタマイズ・ドグマ一覧 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2018-03-31 (土) 20:39:03)
- 2 (2020-09-14 (月) 00:53:44)
Magicカスタマイズ一覧
TacPによる購入でMagicカスタマイズを行える。効果は味方全体に影響するため、色々なものを解放して戦闘を有利に進めていこう。
Magicカスタマイズの解放状況は2周目以降にも引き継ぐことができる。
グレード | 名称 | 効果 |
GRADE1 | SPアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時に回復するSP(精神コマンドの使用に必要なポイント)の量が5から8に上昇する |
リペアアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、機体のHPとENが最大値の10%回復する。HP、EN回復系の特殊能力を持つ場合はプラスされる | |
フォースアライズ | 毎ターン味方フェイズ開始時、全ての味方パイロットの気力が+2される | |
GRADE2 | コストゲイン | マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/20を資金として獲得する |
TacPゲイン | マップクリア時に、そのマップで撃墜した敵機体数*10のTacPを獲得する | |
ダブルゲイン | マップクリア時に、そのマップで味方が敵に与えた総ダメージの1/40の資金と、(撃墜した)敵機体数*5のTacPを獲得する | |
GRADE3 | ダメージサポート | 精神コマンド「熱血」「魂」の消費SPが85%になる |
ターゲットサポート | 精神コマンド「感応」「先見」の消費SPが75%になる | |
コストサポート | 精神コマンド「幸運」「祝福」の消費SPが75%になる | |
GRADE4 | フォースブースト | ExCが3まで上昇したパイロットの気力上昇上限が+10される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続 |
レンジブースト | ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器・射程1以外の武器最大射程が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続 | |
アクセルブースト | ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。ExCが下がってもマップクリアまで効果は継続 | |
GRADE5 | インファイトアップ | 「格闘」属性の武器の攻撃力が+200される |
ガンファイトアップ | 「射撃」属性の武器の攻撃力が+200される | |
オールランドアップ | 「格闘」「射撃」属性の武器の攻撃力が+100される | |
GRADE6 | SPプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのSPが+20される |
ExCプラス | マップ出撃時に全味方パイロットのエクストラカウントが+1される | |
フォースプラス | マップ出撃時に全味方パイロットの気力が+10される |
ドグマ一覧
MagicカスタマイズのGRADEを上げることで、主人公は個別コマンド「ドグマ」を使用可能となる。
全部で6種類のドグマがあり、GRADEによって解放されていく。
6種のコマンドは1つのマップにつきそれぞれ1回まで使用可能。
コマンド | 効果 |
意力のSPRITA | 周囲3マス以内にいる味方ユニット1機(自機を含む)のメインパイロットのSPを25回復する |
源泉のPOTANT | 周囲2マス以内にいる味方ユニット(自機を含む)すべてのENが50回復する |
戦陣のAUXLUM | 隣接する味方ユニットのExCが1上昇する |
力場のPALAS | 周囲2マス以内にいるすべての敵ユニットにEN-100、「運動性▼」「装甲値▼」「照準値▼」を付与する |
跳躍のSALIRA | 周囲4マス以内にいる味方ユニット1機を4マス以内の任意位置(選択したユニットが移動できない位置は除く)に移動させる |
魂魄のPRODIG | 周囲3マス以内にいる味方ユニット1機(自機を含む)に「魂」「気迫」「ダイレクトアタック」「スマッシュヒット(効果は1戦闘のみ)」をかける |