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特殊スキル の変更点


特殊スキルとは、パイロット(キャラ)に様々な恩恵をもたらす特殊効果を持ったスキルのこと。

以下の表で必要TacPの記載があるものは、TacPと引き換えにスキルラーニングすることが可能。その他のものは、一部パイロットだけが所持できる固有スキルとなっており、任意で習得することはできない。

Lはレベルを示している。Lが高いほどスキル効果による上昇量は高まっていく。

|特殊スキル|効果|TacP|h
|120|||c
|地形利用|自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる|-|
|指揮官L1~L4|周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇する。&br;スキルレベルが高く、またスキル所有者と距離が近いほど効果が高い|-|
|艦隊指揮|「指揮官」の効果が+10%され、効果範囲ならば距離にかかわらず、最大の効果が発揮される|-|
|強運|敵ユニット撃墜時の獲得賞金が通常の1.2倍になる|-|
|反骨心|相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%される|-|
|極|気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+30%される|-|
|プレッシャーL1~L4|自分より技量の低い相手への与ダメージを上げ、相手からの被ダメージを下げる。&br;「スキルレベル×2」マスが効果範囲で、レベルが高い程効果も高くなる|-|
|社長|マップクリア時、TacPが+50される|-|
|勇者L1~L9|命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。&br;レベルが高い程、効果がアップ|-|
|ヒーローL1~L9|命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。&br;レベルが高い程、効果がアップ|-|
|聖戦士|自軍フェイズ開始時、気力+3。気力150以上で与ダメージが1.1倍される|-|
|オーラ力L1~L9|最終回避率、必要スキルに「オーラ力」がある武器の攻撃力、オーラバリアの効果が上昇する。レベルが高い程、効果がアップ|-|
|ニュータイプL1~L9|命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果がアップ|-|
|強化人間L1~L9|命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果がアップ|-|
|明鏡止水|気力140以上で発動。全ての反撃にカウンターが発生し、格闘、命中、技量が10上昇。自軍フェイズ開始時にSPが5回復する|-|
|宇宙海賊|敵ユニット撃墜時の獲得資金とTacPが1.2倍になる。自機よりHPの高い敵に対して与ダメージ1.2倍になる|-|
|ガッツ|「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10)|-|
|スーパーガッツ|「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10)&br;また、特殊スキル「気力+ボーナス」の効果を得る|-|
|カウボーイ|気力100~119で獲得資金1.2倍、気力120~149で獲得資金1.3倍、気力150以上で獲得資金1.4倍になる。&br;また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+3される|-|
|カウボーイ(強化版)|気力100~109で獲得資金1.3倍、気力110~119で獲得資金1.4倍、気力120以上で獲得資金1.5倍になる。&br;また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+5される|-|
|アクロバット|気力110~129で照準値・運動性+10、気力130~149で照準値・運動性+15、気力150以上で照準値・運動性+20される|-|
|YII|気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果がアップ|-|
|YII(強化版)|気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。&br;また、気力130以上で与ダメージが1.1倍になる|-|
|オーバーフロウ|気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる|-|
|異能生存体|搭乗機のHPが10%以下になると発動し、格闘、射撃、技量、防御、回避、命中が+20される|-|
|精密攻撃|クリティカル発生時、与ダメージ1.5倍|-|
|戦闘プログラム|最終命中率、最終回避率、クリティカル率が+15%される|-|
|電子の妖精|周囲3マスにいる味方の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+5される|-|
|IFS|気力に応じて命中・回避・技量が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる|-|
|魔法騎士|気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る|-|
|魔法騎士(風)|気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。また、個別コマンド「魔法」が使用できる|-|
|魔法騎士(光)|気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。また、個別コマンド「願い」が使用できる|-|
|気力+ボーナス|「攻撃を命中させる」「回避する」「ダメージを受ける」「味方機が撃墜される」と本来の気力変化に加えて気力+1される。&br;ほかの「気力+〇〇」系スキルと効果は重複する|-|
|格闘アップ|パイロットの「格闘」が5上昇する|250|
|射撃アップ|パイロットの「射撃」が5上昇する|250|
|技量アップ|パイロットの「技量」が5上昇する|250|
|防御アップ|パイロットの「防御」が5上昇する|250|
|回避アップ|パイロットの「回避」が5上昇する|250|
|命中アップ|パイロットの「命中」が5上昇する|250|
|地形適応アップ:空|パイロットの「空」の地形適応がアップ|250|
|地形適応アップ:陸|パイロットの「陸」の地形適応がアップ|250|
|地形適応アップ:海|パイロットの「海」の地形適応がアップ|250|
|地形適応アップ:宇|パイロットの「宇宙」の地形適応がアップ|250|
|底力L1~L9|HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇。&br;レベルが高いほど効果がアップ|100|
|サイズ差補正無視L1~L4|自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する|100|
|擁護攻撃|隣接する味方に続いて、攻撃を仕掛ける。(与ダメージは通常時の0.5倍)&br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能|250|
|サポートアタック|援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象にはならない|300|
|EセーブL1~L2,EX|武器の消費ENが通常の消費量の90%(L1)、80%(L2)、70%(EX)になる|150|
|BセーブL1~L2,EX|武器の弾数が1.2倍(L1)、1.5倍(L2)、EX(2倍)になる。(小数点以下は四捨五入)|150|
|再攻撃|相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う|350|
|援護防御|隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは「防御」選択時と同様)。&br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能|250|
|見切りL1~L3,EX|気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5%~+15%(L1~L3)、25%(EX)される。&br;相手からの命中率が30%以下の攻撃命中時、受ける最終ダメージが50%になる|100|
|ガードL1~L3,EX|気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージが軽減される。L1:0.9倍に軽減、L2:0.85倍に軽減、L3:0.8倍に軽減、EX:0.7倍に軽減|100|
|ヒット&アウェイ|移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。|300|
|先制攻撃|出撃時、精神コマンド「不屈」「加速」がかかる|300|
|精神耐性|特殊効果武器による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下の場合、「脱力」を無効化する|200|
|闘争心L1~L3,EX|出撃時、気力がアップする。L1:気力+2、L2:気力+5、L3:気力+10、EX:気力+20|100|
|気力+(ATK)|「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される|250|
|気力+(DEF)|「敵からのダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される|250|
|気力限界突破L1~L3|気力上昇の上限値がアップ。L1:+5、L2:+10、L3:+20|100|
|気力限界突破L1~L3,EX|気力上昇の上限値がアップ。L1:+5、L2:+10、L3:+20、EX:+30|100|
|パーツ供給|隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。(複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外)|150|
|SPアップL1~L9|最大SPがスキルレベル毎に5上昇する|100|
|レスキュー技能|コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HP回復量が1.5倍になる。&br;また、移動後にコマンド「補給」が使用できる|300|
|エースプラウド|撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる|200|
|ラッキースターL1~L2|出撃時に精神コマンド「幸運」がかかる。&br;更にL2から気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる|350|
|ラッキースターL1~L2,EX|出撃時に精神コマンド「幸運」がかかる。&br;更にL2から気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる&br;※EXは資金3000が追加される|350|
|アタッカー,EX|気力130以上で与ダメージが1.2倍、EXは1.3倍になる|2500|
|フルカウンター|「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする|2000|
|ダッシュ|ユニットの移動力を+1|1500|
|SP回復|自軍フェイズ開始時、SPが10回復する|2500|
|ExCボーナス|出撃時、エクストラカウントが+2される|2000|
|ダッシュ,EX|ユニットの移動力を+1&br;※EXはユニットの移動力を更に+1|1500|
|SP回復,EX|自軍フェイズ開始時、SPが10回復、EXは20回復する|2500|
|ExCボーナス,EX|出撃時、エクストラカウントが+2される&br;※EXはエクストラカウントを更に+1される|2000|
|戦術待機|自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する|2500|

IP:126.209.14.250 TIME:"2019-05-24 (金) 21:38:22" REFERER:"http://wikinavi.net/suparobo-t/index.php?cmd=edit&page=%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/64.0.3282.140 Safari/537.36 Edge/17.17134"

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