特殊スキル のバックアップ(No.1)
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- 1 (2019-03-24 (日) 14:19:52)
- 2 (2019-05-23 (木) 20:31:51)
- 3 (2019-05-24 (金) 21:31:19)
特殊スキルとは、パイロット(キャラ)のステータスをさらに向上させられる特殊効果を持ったスキルのこと。
以下の表で必要TacPの記載があるものは、TacPと引き換えにスキルラーニングすることが可能。その他のものは、一部パイロットだけが所持できる固有スキルとなっており、任意で習得することはできない。
Lはレベルを示している。Lが高いほどスキル効果による上昇量は高まっていく。
特殊スキル | 効果 | TacP |
地形利用 | 自分のいるマスの地形効果(防御率や回避率の補正など)が2倍になる | - |
指揮官L1~L4 | 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇する。 スキルレベルが高く、またスキル所有者と距離が近いほど効果が高い | - |
艦隊指揮 | 「指揮官」の効果が+10%され、効果範囲ならば距離にかかわらず、最大の効果が発揮される | - |
強運 | 敵ユニット撃墜時の獲得賞金が通常の1.2倍になる | - |
反骨心 | 相手の技量が自分より高い場合、与ダメージが1.1倍され、被ダメージが0.9倍になり、命中率と回避率が+10%される | - |
極 | 気力130以上で最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+30%される | - |
プレッシャーL1~L4 | 自分より技量の低い相手への与ダメージを上げ、相手からの被ダメージを下げる。 「スキルレベル×2」マスが効果範囲で、レベルが高い程効果も高くなる | - |
社長 | マップクリア時、TacPが+50される | - |
勇者L1~L9 | 命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。 レベルが高い程、効果がアップ | - |
ヒーローL1~L9 | 命中率、回避率、クリティカル率、装甲値が上昇する。 レベルが高い程、効果がアップ | - |
聖戦士 | 自軍フェイズ開始時、気力+3。気力150以上で与ダメージが1.1倍される | - |
オーラ力L1~L9 | 最終回避率、必要スキルに「オーラ力」がある武器の攻撃力、オーラバリアの効果が上昇する。レベルが高い程、効果がアップ | - |
ニュータイプL1~L9 | 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果がアップ | - |
強化人間L1~L9 | 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びる。レベルが高い程、効果がアップ | - |
明鏡止水 | 気力140以上で発動。全ての反撃にカウンターが発生し、格闘、命中、技量が10上昇。自軍フェイズ開始時にSPが5回復する | - |
宇宙海賊 | 敵ユニット撃墜時の獲得資金とTacPが1.2倍になる。自機よりHPの高い敵に対して与ダメージ1.2倍になる | - |
ガッツ | 「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10) | - |
スーパーガッツ | 「(現在の気力-100)÷5」によって格闘・射撃・技量・防御・回避・命中に補正を受ける(最大補正値は10) また、特殊スキル「気力+ボーナス」の効果を得る | - |
カウボーイ | 気力100~119で獲得資金1.2倍、気力120~149で獲得資金1.3倍、気力150以上で獲得資金1.4倍になる。 また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+3される | - |
カウボーイ(強化版) | 気力100~109で獲得資金1.3倍、気力110~119で獲得資金1.4倍、気力120以上で獲得資金1.5倍になる。 また、撃墜時の獲得資金が5000を超えると気力が+5される | - |
アクロバット | 気力110~129で照準値・運動性+10、気力130~149で照準値・運動性+15、気力150以上で照準値・運動性+20される | - |
YII | 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果がアップ | - |
YII(強化版) | 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる。 また、気力130以上で与ダメージが1.1倍になる | - |
オーバーフロウ | 気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる | - |
異能生存体 | 搭乗機のHPが10%以下になると発動し、格闘、射撃、技量、防御、回避、命中が+20される | - |
精密攻撃 | クリティカル発生時、与ダメージ1.5倍 | - |
戦闘プログラム | 最終命中率、最終回避率、クリティカル率が+15%される | - |
電子の妖精 | 周囲3マスにいる味方の格闘・射撃・技量・防御・回避・命中が+5される | - |
IFS | 気力に応じて命中・回避・技量が上昇する。気力が高い程、効果も高くなる | - |
魔法騎士 | 気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る | - |
魔法騎士(風) | 気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。 また、個別コマンド「魔法」が使用できる | - |
魔法騎士(光) | 気力の上昇により、最終命中率、与ダメージ、被ダメージに補正が入る。 また、個別コマンド「願い」が使用できる | - |
気力+ボーナス | 「攻撃を命中させる」「回避する」「ダメージを受ける」「味方機が撃墜される」と本来の気力変化に加えて気力+1される。 ほかの「気力+〇〇」系スキルと効果は重複する | - |
格闘アップ | パイロットの「格闘」が5上昇する | 250 |
射撃アップ | パイロットの「射撃」が5上昇する | 250 |
技量アップ | パイロットの「技量」が5上昇する | 250 |
防御アップ | パイロットの「防御」が5上昇する | 250 |
回避アップ | パイロットの「回避」が5上昇する | 250 |
命中アップ | パイロットの「命中」が5上昇する | 250 |
地形適応アップ:空 | パイロットの「空」の地形適応がアップ | 250 |
地形適応アップ:陸 | パイロットの「陸」の地形適応がアップ | 250 |
地形適応アップ:海 | パイロットの「海」の地形適応がアップ | 250 |
地形適応アップ:宇 | パイロットの「宇宙」の地形適応がアップ | 250 |
底力L1~L9 | HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇。 レベルが高いほど効果がアップ | 100 |
サイズ差補正無視L1~L4 | 自機より大きいサイズの敵に攻撃する際の与ダメージ減少を、スキルレベル毎に1サイズずつ無視する | 100 |
擁護攻撃 | 隣接する味方に続いて、攻撃を仕掛ける。(与ダメージは通常時の0.5倍) 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能 | 250 |
サポートアタック | 援護攻撃が確実にクリティカルになる。再攻撃は対象にはならない | 300 |
EセーブL1~L2 | 武器の消費ENが通常の消費量の90%(L1)、80%(L2)になる | 150 |
BセーブL1~L2 | 武器の弾数が1.2倍(L1)、1.5倍(L2)になる。(小数点以下は四捨五入) | 150 |
再攻撃 | 相手より技量が30以上高い場合、相手の反撃後、自分に対して援護攻撃を行う | 350 |
援護防御 | 隣接する味方への攻撃を代わりに受ける(被ダメージは「防御」選択時と同様)。 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能 | 250 |
見切りL1~L3 | 気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5%~+15%(L1~L3)される。 相手からの命中率が30%以下の攻撃命中時、受ける最終ダメージが50%になる | 100 |
ガードL1~L3 | 気力130以上で相手からの攻撃で受けるダメージが軽減される。L1:0.9倍に軽減、L2:0.85倍に軽減、L3:0.8倍に軽減 | 100 |
ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。 | 300 |
先制攻撃 | 出撃時、精神コマンド「不屈」「加速」がかかる | 300 |
精神耐性 | 特殊効果武器による「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化し、気力100以下の場合、「脱力」を無効化する | 200 |
闘争心L1~L3 | 出撃時、気力がアップする。L1:気力+2、L2:気力+5、L3:気力+10 | 100 |
気力+(ATK) | 「攻撃をする」「反撃をする」「援護攻撃に入る」と本来の気力変化に加えて気力+1される | 250 |
気力+(DEF) | 「敵からのダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と本来の気力変化に加えて気力+1される | 250 |
気力限界突破L1~L3 | 気力上昇の上限値がアップ。L1:+5、L2:+10、L3:+20 | 100 |
パーツ供給 | 隣接する味方に消費系の強化パーツを使用できる。(複数のユニットに同時に効果を及ぼす強化パーツは対象外) | 150 |
SPアップL1~L9 | 最大SPがスキルレベル毎に5上昇する | 100 |
レスキュー技能 | コマンド「修理」の使用範囲が隣接マス+1になり、HP回復量が1.5倍になる。 また、移動後にコマンド「補給」が使用できる | 300 |
エースプラウド | 撃墜数50機でエースパイロット、撃墜数70機でグレートエースの称号を獲得できる | 200 |
ラッキースターL1~L2 | 出撃時に精神コマンド「幸運」がかかる。 更にL2から気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる | 350 |
アタッカー | 気力130以上で与ダメージが1.2倍になる | 2500 |
フルカウンター | 「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より先に攻撃をする | 2000 |
ダッシュ | ユニットの移動力を+1 | 1500 |
SP回復 | 自軍フェイズ開始時、SPが10回復する | 2500 |
ExCボーナス | 出撃時、エクストラカウントが+2される | 2000 |
戦術待機 | 自軍フェイズを未行動で終了した場合、次の自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」「加速」がかかり、メインパイロットのSPが5回復する | 2500 |