クリア後の引き継ぎ要素 のバックアップ(No.1)
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- 1 (2019-03-22 (金) 16:31:48)
- 2 (2019-03-24 (日) 16:53:13)
- 3 (2019-05-04 (土) 19:11:48)
2周目以降に引き継げるもの
エンディング後にクリアデータをセーブしておくと、2周目以降を開始した際に以下の要素を引き継ぐことができる。
引き継ぎ要素 | 詳細 |
獲得資金 | クリア時の資金ではなく、これまで獲得した資金。 機体や武器の改造に使った資金もそのまま還元される |
TacP | 「クリア時のスキル習得状況を引き継ぎ」か「これまでスキルを覚えさせた分をすべてTacPに還元して引き継ぎ」かのどちらかを選ぶことができる |
強化パーツ(1周クリアにつき5個) | 周回を重ねていくごとに5個ずつ増えていき、最大25個まで持ち越せる。 DLCコンテンツのボーナスシナリオのクリア状況も引き継がれており、クリア済みのシナリオ報酬はすぐに受け取れるため、それらですぐに回収できる強化パーツは引き継ぎしないのもアリ。 強化パーツの中でエンブレム系は引き継げないので注意。 |
各パイロットの撃墜数 | 次周では序盤からエースボーナスやグレートエースの恩恵を受けられる |
スキルプログラムで開発したもの& TACマネージメントで習得したもの | TACマネージメントでは、通常1つのGRADEにつき1つまでしか習得することができないが、2周目以降では1つのGRADEにつき2つまで習得可能となる。(前周1つ+2周目1つ) 3周目でコンプリート可。 |
なお、主人公は引き継ぐことができず、次の周で選びなおすことになる。
主人公の性別によって会話内容やシナリオが変化するため、「1周目に男主人公を選んでいたら次は女主人公」というように1周目とは別の主人公でプレイすることを推奨したい。
周回数による変更点
3周目以降から機体と武器の改造限界が15段階まで上がる。
4周目以降は次の周をスタートした際に以下7個の強化パーツを入手することができる。
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