リブロムに挟まったチラシの裏
開発者への愚痴があればここに。
本気で改善を訴えるなら開発元へメールでも出すか、公式グループのご意見、ご感想用トピックへ。
公式への要望、不満があればここへ。
建設的に、本気で改善を訴えるならLiverareaの「ご意見募集中!」の欄からか、公式サイト内ページご意見・ご要望箱、プレコミュ公式グループのご意見、ご感想用トピックページへ。
個人の思いつき、妄想の類の拡散はご遠慮下さいますよう。
システム関連
- 追体験失敗時のセーブをなくして欲しい。
追体験に失敗した時はプレイ時間とオンライン時のプレイ回数が増える以外は追体験開始前に戻されるのに、セーブの選択肢がでて手間が掛かる。
供物関連
- アリスの無限魔宮にセーブ機能が欲しい。
深く潜ろうとすると長時間のプレイになってしまうため、一定階層毎にでもセーブ出来るようになって欲しい。
供物魔法関連
- 供物のバランスを調整して欲しい。
不遇な供物がある。
アップデートやデルタである程度上方修正されたが、依然として弱い供物がある。
アップデートである程度威力や回数など上方修正されているが、依然として弱い供物がある。
(※週刊ファミ通の企画共闘ゲーム開発者座談会にて、魔法の種類が多いとバランスを取るのが大変そう。
弱い魔法も交ぜないといけないし、という質問に対し本村プロデューサーは
「強いのも弱いのもイチから作っているのでバランス調整には今でも苦労している」と答えている。)
刻印関連
- 刻印のバランスを調整して欲しい。
特に掌は1つしか刻印をつけれない為、攻撃力や体力上昇が選ばれ多くの刻印が使われないままになる。
デルタでは刻印の共鳴等でバランスの調整がされたが、状態異常関連の刻印等、使われにくい刻印は依然としてそのまま。
マルチプレイ、同行者関連
- マルチプレイで人型魔物を生贄・救済した場合自動で全員に魂や気が手に入るようにして欲しい。
周りを考えないプレイヤーが全員揃っていないのに勝手に人型魔物を生贄、救済してしまい、他の人に魂や気が手に入らない場合がある。
- 同行者の詳細なステータスが見たい。
魔の腕、聖の腕、均等の腕等と書かれているが、詳細なレベルがわからない。
また、刻印を装備しているのなら見れるようにして欲しい。
ソウルサクリファイス デルタで改善されたもの
- 供物を破棄する機能が欲しい。
強化した供物が供物選択画面の幅を取って供物を選択するのに邪魔になる。
→噂の獲得等で供物を消費する事ができるようになり、いらない供物を処分することができるように。
→白紙ページ、パーソレープとの噂の交換等で供物を消費する事ができるようになり、いらない供物を処分することができるように。
- 供物強化をボタン押し続けて連続で行えるようにして欲しい。
また、個数を指定して一気に強化できると便利になる。
→供物を一気に強化できるようになった。
→供物を一気に強化できるようになった。
- リブロムの涙の新たな使い道が欲しい。
少しやり込めば大量に溜まってしまって禁術や供物の修復で使ってもまったく減らなくなる。
→リブロムの涙の使い道が大幅に増えた。
→リブロムの涙の使い道(組織変更など)が大幅に増えた。
- 腕のLVをこれまで上げたことあるLVまではリブロムの涙でLVUPできるようにして欲しい。
→涙で到達したことのあるレベルまで上げることができるようになった。
→涙で到達したことのあるレベルまで上げることができるようになった。
(代償変換の儀式を行った後はその限りではない。涙で調整できず、再度上げなおす事になる。)
- カオス化、ロウ化に伴う、衣装変化が反映されない等の、プレイヤーの個性を損なう仕様を見直してほしい。
→衣装が反映されるようになった。
→カオス化、ロウ化は腕のLVでの強制変化から刻印での任意発動に変更された。
- 高難度の追体験を増やして欲しい。アヴァロンの要請は低難度の追体験の数が高難度より多く、需要にあっていない。
→高難度の要請が大幅に増えた。
→高難度の要請が大幅に増えた。
- 魂・気の新しい使い道が欲しい。一度刻印が使用可能になったらそれ以上魂と気を獲得しても意味がないので何か新しい使い道が欲しい。
→魂と気が噂の獲得等刻印以外の用途ができた。
→魂と気が噂の獲得等刻印以外の用途ができた。
- クイック入室を廃止して欲しい。
クイック入室を使うとレベルを制限した部屋に初心者が入ってきたりして、トラブルの元になる。
部屋を立てる際にクイック入室を非許可にする項目が欲しい。
→クイック入室を非許可にする項目ができた。
→クイック入室を非許可にする項目ができた。
- マルチプレイで他のプレイヤーの刻印を見れるようにして欲しい。
→他のプレイヤーの刻印が見れるようになった。
→他のプレイヤーの刻印が見れるようになった。
- 同行者を連れて行った時の敵の補正を廃止して欲しい。同行者を連れて行ってもあまり役に立たない上に敵がかなり強化されるので、同行者がまったく使われない。
→同行者が強化され、連れて行った時にも敵が強化されなくなった(ただし敵の体力が複数プレイヤー向けにされた)
→同行者が強化され、連れて行った時にも敵が強化されなくなった(ただし敵の体力が複数プレイヤー向けにされた)
コメント
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