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*戦果(デルタ) [#w7dca135]
#contents

*概要 [#r996f183]
戦闘評価。追体験中の行動によってスコアが加算され、トータルスコアから評価が下される。

*評価 [#k5a58d40]
プレイヤーへの評価は5種類あり、「○○の魔法使い」の○○に入る言葉が低いものから順に未熟、三流、二流、一流、伝説となっている。
各評価が下される基準となるトータルスコアは要請によって異なる。
高評価になるほど評価報酬が増加する。
グリム所属の場合、評価報酬に関してある程度のランダム性がある様子だが詳細は不明。
|~評価|~報酬1|~報酬2|~報酬3|
|未熟|なし|なし|なし|
|三流|なし|なし|なし|
|二流|1つ|なし|なし|
|一流|1つ|1つ|なし|
|伝説|1つ|1つ|1つ|

*スコア [#aacf57e2]
追体験中の行動によって加算されるスコア。
スコア加算は追体験中%%%各種一回ずつ%%%(一部例外あり)。
グリム所属の場合、名称は表示されるがスコアは表示されない。
**要請共通 [#m517e2a0]
各要請で加算されるもの。
|~名称|~スコア|~条件|
|下級魔物の弱点属性|10|下級魔物の弱点になっている属性で攻撃する|
|大量生贄|10|我が肖像でアヴァロンに所属し下級魔物を3体生贄にする|
|生贄狂い|10|我が肖像でアヴァロンに所属し下級魔物を5体生贄にする|
|救済者|10|我が肖像でサンクチュアリに所属し下級魔物を3体救済する|
|聖なる救済者|10|我が肖像でサンクチュアリに所属し下級魔物を5体救済する|
|カウンター|20|下級魔物の攻撃動作中にダメージを与える&br;空中に打ち上がっている下級魔物を攻撃してもカウンターとなる(土竜系の追撃は除く)|
|カウンター多用|30|カウンターを3回行う|
|カウンター狂い|50|カウンターを5回行う|
|追撃効果|30|状態異常を起こした魔物に特定の属性を当てる(熱→冷→雷→石→毒→熱の順)|
|瀕死にならず要請遂行|50|体力が0にならずにクリアする|
|危なげなく要請遂行|80|魔物・地形からダメージを受けて体力が50%より低くならずにクリアする|
|傷を負わずに要請遂行|150|魔物・地形からダメージを受けずにクリアする|
|素早い要請遂行|50|要請を素早くクリアする|
|高速の要請遂行|80|~|
|神速の要請遂行|120|~|
|優れた殺戮者|50|マルチプレイ専用。一番多く敵にダメージを与えた者に加算される|
|優れた守護者|50|マルチプレイ専用。一番受けたダメージが少ない者に加算される&br;無傷で追体験を完了した者が複数いた場合、全てに等しく加算される|
|禁術発動|80|禁術を発動する|
|生贄にされる|80|仲間に生贄にされる|
|仲間の生贄|30|仲間を生贄にする|
|敵対者の生贄|||
|救済される||仲間に救済される|
|仲間の救済|40|仲間を救済する|
|刻印“戦果ボーナス”|10~65|スキル「戦果ボーナス」が発動する刻印を装備した状態でクリア|
|足止め役|10|停止魔法等を使い、魔物を約10秒停止させる|
|優れた足止め役|20|停止魔法等を使い、魔物を約30秒停止させる|
|完璧な足止め役|30|停止魔法等を使い、魔物を約60秒停止させる|
|癒し手|10|仲間の体力を一定量回復する毎に加算される&br;寄生魔法を当てた魔物に回復魔法を当てた場合も加算される&br;複数の対象を同時に回復した場合、個別に加算される|
|優れた癒し手|10|~|
|完璧な癒し手|20|~|
|人魂からの癒し|50|地形から体力回復を身に宿して仲間に取り憑く|
|人魂からの手助け|30|地形から供物回復を身に宿して仲間に取り憑く&br;もしくは地形供物を装備して攻撃を当てる|
**人型魔物要請 [#s462f388]
対人型魔物戦で加算されるもの。
|~名称|~スコア|~条件|
|人型魔物の生贄|30|我が肖像でアヴァロンに所属し人型魔物を生贄にする&br;アリスの無限魔宮では加算されない|
|人型魔物の救済|30|我が肖像でサンクチュアリに所属し人型魔物を救済する&br;アリスの無限魔宮では加算されない|
|人型魔物の生贄|30|我が肖像でアヴァロンに所属し人型魔物を生贄にする|
|人型魔物の救済|30|我が肖像でサンクチュアリに所属し人型魔物を救済する|
|人型魔物の弱点属性|10|人型魔物の弱点になっている属性で攻撃する|
|灼熱地獄|30|人型魔物を灼熱状態にする|
|凍結地獄|30|人型魔物を凍結状態にする|
|痺れ地獄|30|人型魔物を痺れ状態にする|
|石化地獄|30|人型魔物を石化状態にする|
|毒地獄|30|人型魔物を毒状態にする|
|呪部攻撃|10|人型魔物の呪部か凶呪部を攻撃する&br;アリスの無限魔宮では加算されない|
|呪部攻撃|10|人型魔物の呪部か凶呪部を攻撃する|
|呪部の解体|50|人型魔物の呪部か凶呪部を破壊する|
|呪部の全解体|70|人型魔物の呪部と凶呪部をすべて破壊する|
|凶呪部の解体|60|人型魔物の凶呪部を破壊する|
**アリスの無限魔宮 [#p860acdc]
アリスの無限魔宮でのみ加算されるもの。
被ダメージ・クリア時間関連の戦果に関しては階層目的などでスコアが変動する(下級/人型/ジェミニ・凶悪の順で増加、情報追加中)。
*アリスの無限魔宮 [#p860acdc]
アリスの無限魔宮で加算されるもの。
アリスの無限魔宮では
-通常の追体験とは種類や評価点が異なる。
-同じ評価が何回でも取得できる。
-被ダメージ・クリア時間関連の戦果に関しては階層目的などでスコアが変動する。
(下級/人型/ジェミニ・凶悪の順で増加、情報追加中)。

といった特徴がある。

|~名称|~スコア|~条件|
|瀕死にならず階層目的達成|/50/75|体力が0にならずに階層目的を達成する|
|危なげなく階層目的達成|60/80/120|魔物・地形からダメージを受けて体力が50%より低くならずに階層目的を達成する|
|傷を負わずに階層目的達成|110/150/220|魔物・地形からダメージを受けずに階層目的を達成する|
|素早い階層目的達成|/50/|階層目的を素早く達成する|
|高速の階層目的達成|/80/|~|
|神速の階層目的達成|90/120/200|~|
|灼熱地獄|30|人型魔物を灼熱状態にする|
|凍結地獄|30|人型魔物を凍結状態にする|
|痺れ地獄|30|人型魔物を痺れ状態にする|
|石化地獄|30|人型魔物を石化状態にする|
|毒地獄|30|人型魔物を毒状態にする|
|呪部の解体|30|人型魔物の呪部か凶呪部を破壊する&br;破壊するたびに加算される&br;再生部位を破壊しても加算される|
|呪部の全解体|70|人型魔物の呪部と凶呪部をすべて破壊する&br;全解体した後に再生部位を破壊しても加算される|
|凶呪部の解体|60|人型魔物の凶呪部を破壊する&br;破壊するたびに加算される|
|下級魔物の殲滅|50|下級魔物を一定数討伐する|
|人型魔物の撃破|100|人型魔物を討伐する|
|人型魔物の同時撃破|400|ジェミニを討伐する|
|凶悪魔物の撃破|400|凶悪魔物を討伐する|
|凶悪魔物の同時撃破||凶悪魔物のジェミニを討伐する|
*コメント [#lffa70b3]
#pcomment(コメント/戦果(デルタ),5,above,reply)
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