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*供物(デルタ) [#f5894e2b]
#contents
*ランク(仮) [#pb9f589d]
供物のアイコンの枠の色(銅・銀・金・黒)でランクがわかる。
ランクによって修復の際に必要なリブロムの涙の量が変化する。
|枠の色|必要量|h
|CENTER:銅|CENTER:6|
|CENTER:銀|CENTER:12|
|CENTER:金|CENTER:18|
|CENTER:黒|CENTER:60|

*強化 [#p1c4ecfb]
供物を強化すると★が付いた強化供物になる。
同種で★の数が同じ供物を二つあわせることによって★の数が一つ多い強化供物に変化する。
強化供物は★の数だけ使用回数が増えており、未強化の供物と比べて壊れにくい。
最大で★★★まで強化できる。
★の数は修復に必要なリブロムの涙の量には関係ない。
|無×2|→|★|
|★×2 (無×4)|→|★★|
|★★×2 (無×8)|→|★★★|

*合成 [#n0bd1b09]
[[供物合成>供物合成(デルタ)]]は、異なる供物同士を組み合わせて新しい供物を生み出すシステム。

*属性 [#r3346037]
供物には熱、冷、雷、石、毒、無、回復の計7種の属性がある。
呪血以外はアイコンの中の輪の色が属性に対応している。
無属性と回復属性を除いた5つの属性には有利不利の相性があり、熱>毒>石>雷>冷>熱と左の属性は右の属性に有利となる。
魔物はそれぞれ弱点属性が異なるため特定の属性に特化させるよりも満遍なく収集していくことが重要。
また、熱冷雷石毒については100%その属性である供物は限られており、多くはその属性の他に物理(≒無属性)の部分も持っている。
詳細については下記の[[ダメージ計算>供物(デルタ)#d6744acc]]を参照。
**地獄・追撃 [#r7fc782b]
単一属性攻撃を当て続けると「〜地獄」(灼熱地獄、凍結地獄、痺れ地獄、石化地獄、毒地獄)が発生し、魔物の動きを制限することができる。
更にその地獄に有利な属性の攻撃を一撃でも当てると爆発が起こり「追撃」となる。
地獄状態の人型魔物は吹っ飛ばす、追撃を当てる、などをすると即座に復帰するため〆に持って行きたい。
またデルタからは難易度によって状態異常の耐性が増加するため、高難度になるほど地獄にすることが難しくなる。
*使用回数 [#aab34c33]
「回数」が示す数は指標であり、魔法を何回発動できるかは使い切るまでわからない。
回数表示は目安(供物を壊さずに使える回数)であるらしい。
ちなみに一応戦闘中に供物のアイコンを見て後どれぐらい使用出来るかを大雑把に把握出来る。
まだ余裕ならアイコンは普段通り、残り回数が半分を下回ると点滅し始め、残り回数が0回になると赤く点滅し始める。
その状態で1〜3回程度の使用で供物は壊れてしまう。
*所有数限界 [#jb22e403]
1種類の供物は99個までしか持てない。
99個を超える供物を入手した場合、報酬画面で持ちきれない分は破棄されるという旨のメッセージが出る。
★の数が違うものや壊れた供物は別の供物と扱われるため、実質792個(=4段階×2状態×99個)まで同じ供物を持つことができる。

*魔法大全 [#ac931b39]
入手した供物に関しては性能と説明を全て確認でき、未入手だが入手可能な供物に関しては極一部の性能と説明だけ確認できる。
入手経路も確認できるが、生贄救済で分岐するルートの選択されていない側の要請や、まだ追体験できない要請は表示されていない。
供物を入手していくと「智力」が上がり、1上がるごとに供物や噂の紙片が貰える。
一部の文献は智力を一定値まで上げないと読むことができない。
また、智力を一定値まで上げるとボーマンからアクセサリーが貰える。
各系統の供物の入手状況に応じてそれぞれ称号が2つ貰える(~使い、~の達人)。
更に、智力を100まで上げると称号「ペンドラゴン」が貰える。

*ダメージ計算 [#d6744acc]
-供物には物理と属性の二つの威力があり、供物ごとにその割合が違う([[有志データ集]])
--例:剛腕魔法は物理50%属性50%なので、巨炎神の腕(改)威力230では物理威力115と熱威力115の内訳となっている
--無属性の供物は種類を問わず全て物理100%であり、表示威力がそのまま物理威力となっている
--痛撃の刻印の効果にある「物理」はこの物理部分のことを指している
-ダメージは物理と属性で別々に計算される
-刻印の効果は加算で計算する
-上腕部の属性別の刻印は対応した属性の威力にのみ影響し、供物別の刻印は物理・属性の両方に影響する
--例:巨炎神の腕(改)威力230に熱+75%ならば熱威力115にのみ影響し、剛腕魔法+40%ならば物理威力115と熱威力115の両方に影響する
-魔物特化刻印はその対象の魔物への攻撃時のみ攻撃力を50増加させる
-所属統一結界は100、精力花・飢民の実の地形隆起連携は50、天魔・怪魔の実は200、攻撃力を増加させる
-攻撃力は攻撃力%として計算される(攻撃力300ならば300%)
-最終ダメージは物理・属性別に魔物の耐性分の数値を削る(耐性50%の部位なら50%分を引く)
-凶呪部に対し、剛腕・槍・近接武器・突撃・血・獣腕・土拳は最終ダメージに1.7倍の補正がかかる(凶呪部を破壊すると補正は消失)

-''攻撃力と回復力は(%)で計算される(攻撃力・回復力が300ならば300%(3.0)''

-&color(Green){''回復魔法''};
--回復魔法の回復量 供物の威力×回復力・刻印の総和 である
--カドゥケウスを使用した魔物に対してのダメージは威力が半減する


-&color(Red){''攻撃魔法''};
--供物には物理と属性の二つの威力があり、供物ごとにその割合が違う([[有志データ集]])
---例:剛腕魔法は物理50%属性50%なので、巨炎神の腕(改)威力230では物理威力115と熱威力115の内訳となっている
---無属性の供物は種類を問わず全て物理100%であり、表示威力がそのまま物理威力となっている
---痛撃の刻印の効果にある「物理」はこの物理部分のことを指している
--''ダメージの計算は 供物の威力×攻撃力や刻印の総和(%) となる。''
--ダメージは物理と属性で別々に計算される
--刻印の効果は加算で計算する(攻撃系・回復系両方)、地形変性のみ延長時間と同じ分威力に加算される。
---上腕部の属性別の刻印は対応した属性の威力にのみ影響し、供物別の刻印は物理・属性の両方に影響する
---例:巨炎神の腕(改)威力230に熱+75%ならば熱威力115にのみ影響し、剛腕魔法+40%ならば物理威力115と熱威力115の両方に影響する
--魔物特化刻印はその対象の魔物への攻撃時のみ攻撃力を50増加させる
--所属統一結界は100、精力花・飢民の実の地形隆起連携は50、天魔・怪魔の実は200、攻撃力を増加させる(果実同士以外は重複可能)
--最終ダメージは物理・属性別に魔物の耐性分の数値を削る(耐性50%の部位なら50%分を引く)
--凶呪部に対し、剛腕・槍・近接武器・突撃・血・獣腕・土拳は最終ダメージに1.7倍の補正がかかる(凶呪部を破壊すると補正は消失)

%%%''計算の一例''%%%
使用供物:巨炎神の腕(改)威力230(物理威力115、熱威力115)
対象部位:ジャック・オ・ランタンの腕(凶呪部)(物理耐性40%、熱耐性95%)
攻撃力100、物理+80%、剛腕魔法+40%、天魔の実使用(+200%)、所属統一結界内(+100%)、精力花隆起の上(+50%)、破邪V(+50%)

''物理'': (100 + 80 + 40 + 200 + 100 + 50 + 50)% = ''620%'' 
115 × 6.2 = ''713''
713 - (713 × 0.4) = ''427.8(428)''

''熱'': (100 + 40 + 200 + 100 + 50 + 50)% = ''540%''
115 × 5.4 = ''621''
621 - (621 × 0.95) = ''31.05(31)''

''最終ダメージ'': 428 + 31 = ''461''

凶呪部補正: 461 × 1.7 = ''783.7(784)''
''凶呪部補正'': 461 × 1.7 = ''783.7(784)''

ジャック・オ・ランタンの腕へ与えられるダメージは''784''となる
*コメント [#tfb32fc5]
#pcomment(コメント/供物(デルタ),5,above,reply)
コメントが流れてしまうのを防ぐために、''%%%&color(red){前述コメントへの返信の際はラジオボタン(返信したいコメントの左にあるボタン)を押してから送信をお願いします};''%%%



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