アイアンメイデン Edit

Iron-Maiden.jpg

【攻略】 Edit

耐性
部位
50%50%65%65%65%65%
その他65%
  • 減衰率なので数値が低い方が弱点
  • 例:元ダメージ100で耐性20%部位へ攻撃すると80ダメージを与えられる。
  • 弱点:(頭部のみ)
  • 呪部:右腕・両膝
  • 概要
    憧れの男騎士に近づきたいと願った女の成れの果て。
    聖杯により生命力の宿る血を手に入れ、傷ついた騎士の為に自らを拷問するも男は死に、女の首は体から離れた。
    デュラハン互換の魔物だがそちらと違い、なぎ払いや首振り回し突進を多用してくる。

【攻撃方法】 Edit

  • なぎ払い(ダッシュなぎ払い)
    • 右腕で目の前をなぎ払う。遠くにいるとダッシュから使用してくる
      こちらから見て左へ移動しながらの(アイアンメイデンの右側面に回りこむように)左回避を推奨。
      理由は回転なぎ払いの項に後述。
      離れている時はかわしにくいので盾推奨。
      ボスカウンターが可能。
  • 首振り回し突進
    • 首を振り回しながら突っ込んでくる
      攻撃範囲が広く回避は非常に困難だが、幸いにも盾で止めることができる
      近接時に急にやられると非常に回避がし辛いが、こちらから見て右(アイアンメイデンの左側面)へと回避する事で初撃をかわし背後へ抜ける事が出来る。
      背後へ回った後はひたすらアイアンメイデンの背後をキープするように回避またはダッシュで移動し続ける事で突進を避けられる。
      万が一食らってしまった場合は受身を取らなければそのまま流せる。
      下手に受身を取ると続けて2,3発貰う可能性があるので危険。ただし後ろを取った後ぶっ飛ばされた場合は、受身を取る事でそのまま逃げ切れる場合も。
  • 首投げ(→なぎ払い)
    • 左腕に持った首を投げ、地面に叩きつける。その際頭の着地点にワーウルフの右腕解放のような触手が発生。
      その後、首の着地点になぎ払いながら接近してくることもある
      投げられた首にさえ注意しておけば、どちらも喰らわずにすむ
      近接時は首が当たらないので、落ち着いて様子を見る事。
      なぎ払いへ移行する動作が見えたら即座に回避。無ければそのまま攻撃を続行出来る。
      ボスカウンターが首投げ、なぎ払い時どちらでも可能。
  • 首叩きつけ
    • 左から右に向かって5回首を叩きつける。盾回避不可
      攻撃判定は首だけなので、見た目以上に回避は容易。また、密着していれば当たらない
  • 回転なぎ払い
    • 一回転しながら周囲を右腕でなぎ払う
      体力減少後(痛めつけを始める頃、強化自体の成功不成功は問わない)から正面、背後問わず近接時に使用するようになる。
      通常のなぎ払いは前面のみの攻撃なので回避一回でかわせるが、
      こちらは腕を振りかぶって回転しているので攻撃判定が二回来る(腕が一回転半分動いている為)。
      この為前述の左へ抜ける回避で、アイアンメイデンの右側面を抜けながら真後ろまで転がれた場合のみ回避可能。
      それ以外の位置だとなぎ払い前半をかわせても、その後の回転に巻き込まれてダメージを食らう。
      後ろ回避で距離を離しても良いが、意外と範囲も広く、後述の突進と間違えてしまうと大ダメージを負う事になるので危険。
  • 痛めつけ
    • 体力が減ると使用。跪き、自らを首で叩いて痛めつける
      最後まで動作が完了すると一定時間赤いオーラを纏い、各攻撃の速度が上がる。
      動きが止まり、呪部の膝も近接攻撃で狙えるなど攻撃のチャンスだが、
      あまり近付くと振り回した首に当たってしまうので注意。
      近接の溜め攻撃や、地獄状態、呪部解体等で強化を中断させる事が出来る。

【出現する追体験】 Edit

時代追体験名要請目標と(出現魔物)難易度備考

【呪部解体報酬】 Edit

乙女の髪止め(小)
乙女の髪止め(中)
乙女の髪止め(大)
乙女の拘束帯(小)
乙女の拘束帯(中)
乙女の拘束帯(大)

【セリフ】 Edit

恋をしてしまった。
でも、あの人の周りにはいつも女の人が…

だめ……この想いは心の中だけに留めておかなきゃ
わたしみたいな地味な女には振り向いてくれない……

あたしなんてどうせ……
どうせどうせどうせどうせどうせどうせ

あの人が大けがを……お見舞いに行かなきゃ
お見舞いに行かなきゃ……

何の取りえもない女の子でも、何か捧げられないかしら……

誰かが……あたしに呼びかけてくる……
あたしの血を……捧げればいいの?

あたしの血は……生きるものに力を与える……
もっとあたしを傷つけて……傷口をえぐって……

やだ、こんな血まみれの顔、あの人に見せられない

……そんなに驚くことないのに
……どうして息をしてないの?目を開けて

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • モーションも技効果もほぼデュラハンと一緒だから、拷問具の鎧以外文献と全く関係無いねw -- 2014-05-08 (木) 14:17:48
  • 血をばら撒く攻撃があったほうがらしくなる。 -- 2014-05-09 (金) 17:32:03
  • 甲部刻印の名前が鋼鉄『騎士』なのは仕様なのかバグなのか -- 2014-05-28 (水) 07:27:45
    • ・・・ほら、なんか一物に弱そうじゃん? -- 2014-08-11 (月) 07:07:42
  • 首振り回し突進は振りモーションが終わっても一秒ほどの判定が残る「適当仕様」になってるため、覚悟RTAの時はモーションが終ったからって油断してはいけない -- 2014-08-31 (日) 02:45:03
    • 別機検証頼む、正常、凶暴化、瀕死状態も振り終わった直後、隼の羽で接近すれば「無」に攻撃される、攻撃力は低めなので、首ではなく足の判定が異常という可能性もある -- 2014-08-31 (日) 02:54:31
  • 槍系の近接攻撃なら、普通に膝に当たるね。 -- 2017-11-22 (水) 04:28:30
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