システム
- 二ミュエ戦でくらい続けてるとプレイヤーキャラも状態異常なるよ ビリビリ痺れたりしてる --
- なくね --
- ケロのステージの石鎧発動後に周囲電撃くらえば一発でビリビリになる 信頼度上げて鎧使えるようになったエンデルもなる --
- この前凍りましたがミニュエの火力なさ過ぎてどうということはなかった --
- 冷>雷だから追撃されると3割くらいは持ってかれる -- [[ ]]
- 状態変化にして"Rapid Move"とかも加えればよくね --
- マタタビの注目効果が「癒しの種」使用で消えるのは仕様ですかね、修正されるとうれしいんだけど --
- 同行者のFlame吸収したら攻撃力上昇します --
- Flameの解除方法がモンハンのパクリ……… --
- 転がったら火を消せるなんてアクションゲームでは定番では? --
- 定番の一言で済ませられるか?なにから何まで一緒だぞ --
- そこは『大型の敵を4人で協力して倒すなんてモンハンのパクリ…』くらい言っとかないとw ネタにすらなりませんよww --
- ↑お前が痛いのは分かったから大人しくしててくれ --
- 下級魔物の生贄による供物の回復量は、記載されている安全使用数の1/4と思われる。(4回は生贄一回につき1回分、16回は4回分) --
- 20回、10回、1回の供物で検証。残り0回からの生贄でそれぞれ5回、3回、1回回復。回復量は25%、小数点以下は切り上げっぽいです --
- 追記、地形を利用した供物回復も回復量は同じでした --
- 追記の追記、人型を生贄にしても回復量は同じでした --
- Stone吸収するとDeffence Upしました --
- poison→回復 --
- 魔石のお守りよりstone吸収した時の鎧の方がスリムな体型してるよね --
- 供物の事も書いた方がいいかな? --
- 熱地獄の時は冷で追撃ですよね? --
- あれ合計20でレベル書き換えられるけど? --
- 盾の属性ってどう考えればいいの?相手の属性?弱点属性? --
- 運命に任せた結果の救済にグリム所属の同行者が文句言ってくるの、納得いかんわ --
- デルタの異境って肉体活性以外みたことないんだが アップダウンの異境は存在しないのか? --
- おそらくこれは自分なりの確認ですが、人型魔物への運命洗濯は同行者も確立に入ると思います。グリム+アヴァロンで運命選んだら生贄ばかりだったのでグリム+サンクチュアリにしたら救済になりました。他意見もあったらお願いします。 --
- 運命洗濯じゃない。運命選択だ。洗ってどうするorz --
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