リブロムに挟まったチラシの裏 Edit

開発者への愚痴があればここに。
本気で改善を訴えるなら開発元へご意見・ご要望箱メールでも出すか、公式グループのご意見、ご感想用トピックへ。

自分で魔法を創りたいならこちらへ。次回作妄想?

システム関連 Edit

  • 追体験失敗時のセーブをなくして欲しい。
    追体験に失敗した時はプレイ時間とオンライン時のプレイ回数が増える以外は追体験開始前に戻されるのに、セーブの選択肢がでて手間が掛かる。

禁術・生贄魔法関連 Edit

  • 「代償刻印の儀式」で「禁術の装備枠を2つ~4つ以上まで増やせる」というのはどうだろう。
  • 禁術の火力をもっと強化して欲しい。
    デルタでは刻印揃えた通常攻撃が相当強くなって、相対的に凄いがっかり性能に。どうしてこうなった。
    禁術の威力をを強化できる刻印もあるにはあるが倍率20%~50%ぽっち。刻印の枠がもったいない。
    • 右腕の合計Lvが上がるごとに「各種禁術威力の倍増」なんてどうだろう。
      禁術威力が「魔力Lv40×威力2%」「生命Lv70×威力3%」「魔力・生命Lv50で威力3倍」「合計Lv100で威力3倍」という感じ。
  • 禁術は敵の残りHPの割合ダメージにして欲しい HPの30%+1000ダメージみたいな感じで
    残りHPって事はなるべく開幕で発動しないとフル活用出来ないって事?
    開幕で発動したら代償を負ったまま長時間戦闘が必要になる
    代償が大きいほど効果が高いというゲーム設定にあってると思うのだが
    • じゃあ逆に、禁術は敵の減少HPの割合ダメージにして欲しい 蓄積ダメージの30%+1000ダメージみたいな感じで
      供物も消耗しきって、絶体絶命のピンチに「禁術発動で大逆転」というのも楽しいかな?
  • 使用した禁術の修復が簡単に出来てしまう。
    追体験を終えた後ですぐリブロムの涙少量で修復できてしまうのは便利すぎてつまらない。
    禁術使用後から「追体験を10回達成」「人型魔物を10回生贄」「下級魔物を50回救済」などのサブミッションを「代償を負った状態で」クリアしないと禁術の修復ができないとかのペナルテイが欲しい。

供物関連 Edit

  • 供物のバランスを調整して欲しい。
    不遇な供物がある。
    アップデートやデルタである程度上方修正されたが、依然として弱い供物がある。
  • 供物の強化で増やせる使用回数が少なすぎる。(最大3回数)
    「☆1つにつき2回か3回」まで増やして欲しい。供物別に回数の増え方が別でも良いと思う
  • 鎧魔法装備中は「代償」として「速度低下と回避変化不能」「攻撃力半減」「最大HP半減」「HP徐々に減少」「供物使用回数半減」「一部魔法使用禁止」などのハンディキャップを付けるべき?
  • 鎧は対応属性を完璧に防ぐけど二回くらいしか受けれないとかにしたら良さげ・・・まぁ盾とか実に被るが、少なくとも聖腕ゴリ押し脳死プレイはなくなる
    • 魔物の技設計はちゃんと深みあるのに、みんな聖腕鎧ばかり使って、ろくに回避もしないまま、攻撃ボタンだけ押す作業をする、そんな現状に設計したスタッフの努力はなんだっただろうっと思った。言ってること分からないなら、覚悟付けてアリスしてみるといい。
  • 地形供物のバリエーションを増やして欲しい。
    • 今までの地形供物の種類に加えて、
      槍魔法、獣腕魔法(ブレス攻撃装備)、
      変身突進 (ゴロゴロ)、小人召喚、ゴーレムに変身、
      属性ダメージゾーン変生(布魔法)、癒しの霊水的な回復フィールド、
      精力花の果実などの樹木変生、食欲の実などの誘惑魔法オブジェクト、
      これらの魔法も地形供物で使ってみたい。
      いっそのこと「すべての魔法」を地形供物で使ってみたい。

刻印関連 Edit

  • 刻印のバランスを調整して欲しい。
    特に掌は1つしか刻印をつけれない為、攻撃力や体力上昇が選ばれ多くの刻印が使われないままになる。
    デルタでは刻印の共鳴等でバランスの調整がされたが、状態異常関連の刻印等、使われにくい刻印は依然としてそのまま。
  • 「代償刻印の儀式」で刻印の「装備枠を増やせる」ようにして欲しい。特に掌刻印。
  • 「代償変換の儀式」を行うことで入手できる心臓刻印。
    「魔法威力強化」ばかりでなく「基礎能力を強化する」心臓刻印も欲しい。
  • 痛撃の刻印は均等刻印より魔刻印に変更してほしい。
    無属性魔法や物理属性の割合が高い魔法は割と種類が多い。
    痛撃の刻印をつけるだけで均等の腕が「魔極より高い」攻撃力を持ってしまう。
    攻撃力も高くなり便利すぎる刻印が「攻撃特化」であるはずの魔極で使えないのは不公平。
    紙装甲より火力が高いとか不条理。せっかくの代償が浮かばれない。

マルチプレイ、同行者関連 Edit

  • マルチプレイで人型魔物を生贄・救済した場合自動で全員に魂や気が手に入るようにして欲しい。
    周りを考えないプレイヤーが全員揃っていないのに勝手に人型魔物を生贄、救済してしまい、他の人に魂や気が手に入らない場合がある。
  • 同行者の詳細なステータスが見たい。
    魔の腕、聖の腕、均等の腕等と書かれているが、詳細なレベルがわからない。
    また、刻印を装備しているのなら見れるようにして欲しい。

ソウルサクリファイス デルタで改善されたもの Edit

  • 供物を破棄する機能が欲しい。
    強化した供物が供物選択画面の幅を取って供物を選択するのに邪魔になる。
    →噂の獲得等で供物を消費する事ができるようになり、いらない供物を処分することができるように。
  • 供物強化をボタン押し続けて連続で行えるようにして欲しい。
    また、個数を指定して一気に強化できると便利になる。
    →供物を一気に強化できるようになった。
  • リブロムの涙の新たな使い道が欲しい。
    少しやり込めば大量に溜まってしまって禁術や供物の修復で使ってもまったく減らなくなる。
    →リブロムの涙の使い道が大幅に増えた。
  • 腕のLVをこれまで上げたことあるLVまではリブロムの涙でLVUPできるようにして欲しい。
    →涙で到達したことのあるレベルまで上げることができるようになった。
     (代償変換の儀式を行った後はその限りではない。涙で調整できず、再度上げなおす事になる。)
  • カオス化、ロウ化に伴う、衣装変化が反映されない等の、プレイヤーの個性を損なう仕様を見直してほしい。
    →カオス化、ロウ化は腕のLVでの強制変化から刻印での任意発動に変更された
  • 高難度の追体験を増やして欲しい。アヴァロンの要請は低難度の追体験の数が高難度より多く、需要にあっていない。
    →高難度の要請が大幅に増えた。
  • 魂・気の新しい使い道が欲しい。一度刻印が使用可能になったらそれ以上魂と気を獲得しても意味がないので何か新しい使い道が欲しい。
    →魂と気が噂の獲得等刻印以外の用途ができた。
  • クイック入室を廃止して欲しい。
    クイック入室を使うとレベルを制限した部屋に初心者が入ってきたりして、トラブルの元になる。
    部屋を立てる際にクイック入室を非許可にする項目が欲しい。
    →クイック入室を非許可にする項目ができた。
  • マルチプレイで他のプレイヤーの刻印を見れるようにして欲しい。
    →他のプレイヤーの刻印が見れるようになった。
  • 同行者を連れて行った時の敵の補正を廃止して欲しい。同行者を連れて行ってもあまり役に立たない上に敵がかなり強化されるので、同行者がまったく使われない。
    →同行者が強化され、連れて行った時にも敵が強化されなくなった(ただし敵の体力が複数プレイヤー向けにされた)

コメント Edit

過去ログ1

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 禁術は敵の残りHPの割合ダメージにして欲しい HPの30%+1000のダメージみたいな感じで -- 2014-08-21 (木) 22:49:38
    • 残りHPって事はなるべく開幕で発動しないとフル活用出来ないって事?だ、誰得なんだそれ -- 2014-08-21 (木) 22:56:18
      • 開幕で発動したら代償を負ったまま長時間戦闘が必要になる
        代償が大きいほど効果が高いというゲーム設定にあってると思うのだが -- 2014-08-21 (木) 22:59:42
      • ヴァルカンとか無理じゃね?アルゴリズム的な意味で。 -- 2014-08-22 (金) 00:46:06
      • ◦じゃあ逆に、禁術は敵の減少HPの割合ダメージにして欲しい 蓄積ダメージの30%+1000ダメージみたいな感じで -- 2014-08-22 (金) 13:14:18
      • つづき。供物も消耗しきって、絶体絶命のピンチに「禁術発動で大逆転」というのも楽しいかな? -- 2014-08-22 (金) 13:15:08
  • もう1,2ヶ月待てば続編の発表とか出てきますか・・・? -- 2014-10-06 (月) 22:09:40
    • 残念、未だに出ていない -- 2015-05-04 (月) 17:41:28
      • スマホゲー作ってます -- 2016-04-16 (土) 18:55:45
  • 既出かわからないけど近接供物は「装備」ってがいねん -- 2015-06-04 (木) 19:36:16
  • 既出かわからないけど、近接供物は「装備」って概念をやめて、一振りで耐久消費にした方がいいと思う。 -- 2015-06-04 (木) 19:39:41
  • もちろん、耐久値は100なり200なり調整して。近接の継戦力うんぬんも解決出来ると思うし、近距離→遠距離、遠距離→近距離もシームレスに行えていいと思う。 -- 2015-06-04 (木) 19:42:59
  • 今更ですが個人的に神ゲーだったので続編待ってます! -- 2016-02-01 (月) 04:19:32
  • 近接供物が攻撃の度に耐久消費になるならソルサクなんかもうやらない。 -- 2016-06-21 (火) 13:48:32
  • 鎧はダメージカット率UPとかじゃなくて、100%カットを1回とかで弾け飛んでくれれば良い属性も要らん。見た目のキャラ個性が無くなる -- 2016-06-21 (火) 13:52:35
  • 回避変化魔法要らなくないですかね?回避アクションの入力タイミングで飛んだり跳ねたりすればいい -- 2016-06-21 (火) 13:54:15
  • コスチュームの組み合わせで隠し刻印が発動するとかあればコスチュームの組み合わせも楽しくなると思う -- 2016-06-21 (火) 13:55:49
  • 所属に縛られる刻印は要らない。刻印選びはもっと自由にさせて欲しい(魔腕聖腕均等腕縛りはあってもいい) -- 2016-06-21 (火) 13:57:27
  • 心臓刻印は所属組織に左右されないものだけで良い。槍の得意なアヴァロンだっていたっていいじゃない!って思います。プレイスタイルを所属で縛るってのは・・・ -- 2016-06-21 (火) 14:00:20
  • 近接のアクションは武器種毎にもっと個性を出してほしい(槍、剣、斧、剛腕)使い方が全部一緒 -- 2016-06-21 (火) 14:01:23
  • 個人的にはプレイヤーへの露骨な集中狙いが残念でならない。NPC同行させたときは特に感じる。難易度調整のつもりなのか知らないがその方法は最悪だと思う。 -- 2018-08-25 (土) 22:15:19
  • 移植して -- 2024-09-24 (火) 17:35:02
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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