リブロムに挟まったチラシの裏 Edit

開発者への愚痴があればここに。
本気で改善を訴えるなら開発元へご意見・ご要望箱メールでも出すか、公式グループのご意見、ご感想用トピックへ。

システム関連 Edit

  • 追体験失敗時のセーブをなくして欲しい。
    追体験に失敗した時はプレイ時間とオンライン時のプレイ回数が増える以外は追体験開始前に戻されるのに、セーブの選択肢がでて手間が掛かる。

禁術・生贄魔法関連 Edit

  • 禁術の火力をもっと強化して欲しい。
    デルタでは刻印揃えた通常攻撃が相当強くなって、相対的に凄いがっかり性能に。どうしてこうなった。
    禁術の威力をを強化できる刻印もあるにはあるが倍率20%~50%ぽっち。刻印の枠がもったいない。
  • 使用した禁術の修復が簡単に出来てしまう。
    追体験を終えた後ですぐリブロムの涙少量で修復できてしまうのは便利すぎてつまらない。
    禁術使用後から「追体験を10回達成」「人型魔物を10回生贄」「下級魔物を50回救済」などのサブミッションを「代償を負った状態で」クリアしないと禁術の修復ができないとかのペナルテイが欲しい。

供物関連 Edit

  • 供物のバランスを調整して欲しい。
    不遇な供物がある。
    アップデートやデルタである程度上方修正されたが、依然として弱い供物がある。
  • 供物の強化で増やせる使用回数が少なすぎる。(最大3回数)
    「☆1つにつき2回か3回」まで増やして欲しい。

刻印関連 Edit

  • 刻印のバランスを調整して欲しい。
    特に掌は1つしか刻印をつけれない為、攻撃力や体力上昇が選ばれ多くの刻印が使われないままになる。
    デルタでは刻印の共鳴等でバランスの調整がされたが、状態異常関連の刻印等、使われにくい刻印は依然としてそのまま。
  • 痛撃の刻印は均等刻印より魔刻印に変更してほしい。
    無属性魔法や物理属性の割合が高い魔法は割と種類が多い。
    痛撃の刻印をつけるだけで均等の腕が「魔極より高い」攻撃力を持ってしまう。
    攻撃力も高くなり便利すぎる刻印が「攻撃特化」であるはずの魔極で使えないのは不公平。
    紙装甲より火力が高いとか不条理。せっかくの代償が浮かばれない。

マルチプレイ、同行者関連 Edit

  • マルチプレイで人型魔物を生贄・救済した場合自動で全員に魂や気が手に入るようにして欲しい。
    周りを考えないプレイヤーが全員揃っていないのに勝手に人型魔物を生贄、救済してしまい、他の人に魂や気が手に入らない場合がある。
  • 同行者の詳細なステータスが見たい。
    魔の腕、聖の腕、均等の腕等と書かれているが、詳細なレベルがわからない。
    また、刻印を装備しているのなら見れるようにして欲しい。

ソウルサクリファイス デルタで改善されたもの Edit

  • 供物を破棄する機能が欲しい。
    強化した供物が供物選択画面の幅を取って供物を選択するのに邪魔になる。
    →噂の獲得等で供物を消費する事ができるようになり、いらない供物を処分することができるように。
  • 供物強化をボタン押し続けて連続で行えるようにして欲しい。
    また、個数を指定して一気に強化できると便利になる。
    →供物を一気に強化できるようになった。
  • リブロムの涙の新たな使い道が欲しい。
    少しやり込めば大量に溜まってしまって禁術や供物の修復で使ってもまったく減らなくなる。
    →リブロムの涙の使い道が大幅に増えた。
  • 腕のLVをこれまで上げたことあるLVまではリブロムの涙でLVUPできるようにして欲しい。
    →涙で到達したことのあるレベルまで上げることができるようになった。
     (代償変換の儀式を行った後はその限りではない。涙で調整できず、再度上げなおす事になる。)
  • カオス化、ロウ化に伴う、衣装変化が反映されない等の、プレイヤーの個性を損なう仕様を見直してほしい。
    →カオス化、ロウ化は腕のLVでの強制変化から刻印での任意発動に変更された
  • 高難度の追体験を増やして欲しい。アヴァロンの要請は低難度の追体験の数が高難度より多く、需要にあっていない。
    →高難度の要請が大幅に増えた。
  • 魂・気の新しい使い道が欲しい。一度刻印が使用可能になったらそれ以上魂と気を獲得しても意味がないので何か新しい使い道が欲しい。
    →魂と気が噂の獲得等刻印以外の用途ができた。
  • クイック入室を廃止して欲しい。
    クイック入室を使うとレベルを制限した部屋に初心者が入ってきたりして、トラブルの元になる。
    部屋を立てる際にクイック入室を非許可にする項目が欲しい。
    →クイック入室を非許可にする項目ができた。
  • マルチプレイで他のプレイヤーの刻印を見れるようにして欲しい。
    →他のプレイヤーの刻印が見れるようになった。
  • 同行者を連れて行った時の敵の補正を廃止して欲しい。同行者を連れて行ってもあまり役に立たない上に敵がかなり強化されるので、同行者がまったく使われない。
    →同行者が強化され、連れて行った時にも敵が強化されなくなった(ただし敵の体力が複数プレイヤー向けにされた)

コメント Edit

過去ログ1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今更ですが個人的に神ゲーだったので続編待ってます! -- 2016-02-01 (月) 04:19:32
  • 近接供物が攻撃の度に耐久消費になるならソルサクなんかもうやらない。 -- 2016-06-21 (火) 13:48:32
  • 鎧はダメージカット率UPとかじゃなくて、100%カットを1回とかで弾け飛んでくれれば良い属性も要らん。見た目のキャラ個性が無くなる -- 2016-06-21 (火) 13:52:35
  • 回避変化魔法要らなくないですかね?回避アクションの入力タイミングで飛んだり跳ねたりすればいい -- 2016-06-21 (火) 13:54:15
  • コスチュームの組み合わせで隠し刻印が発動するとかあればコスチュームの組み合わせも楽しくなると思う -- 2016-06-21 (火) 13:55:49
  • 所属に縛られる刻印は要らない。刻印選びはもっと自由にさせて欲しい(魔腕聖腕均等腕縛りはあってもいい) -- 2016-06-21 (火) 13:57:27
  • 心臓刻印は所属組織に左右されないものだけで良い。槍の得意なアヴァロンだっていたっていいじゃない!って思います。プレイスタイルを所属で縛るってのは・・・ -- 2016-06-21 (火) 14:00:20
  • 近接のアクションは武器種毎にもっと個性を出してほしい(槍、剣、斧、剛腕)使い方が全部一緒 -- 2016-06-21 (火) 14:01:23
  • 個人的にはプレイヤーへの露骨な集中狙いが残念でならない。NPC同行させたときは特に感じる。難易度調整のつもりなのか知らないがその方法は最悪だと思う。 -- 2018-08-25 (土) 22:15:19
  • 移植して -- 2024-09-24 (火) 17:35:02
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