クエスト開始前のロード画面に表示されるテキストの一覧。 ニミュエ
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| クエスト名 | テキスト |
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| 第一章 | 魔法の才覚は、 ある少数民族の末裔に宿る。 成人を迎えた際に 試験を受けるのが習わしだ。 |
| 魔物を排除するのが、 魔法使いの仕事だ。 魔物が「元の姿」を見せても 躊躇してはならない。 | |
| 第二章 | 魔法使いの多くは、 アヴァロンという組織に属す。 アヴァロンに加入することが、 「一人前」と認められた証だ。 |
| 幼い頃より、両親から 「必要悪」を教え込まれた。 親が魔法使いだった時点で 決まっていたのだ。 血塗られた道を歩むのだと。 | |
| 第三章 | 魔物には、厳しい罰を。 それが「元人間」だとしても。 正義のための人殺し−−− それが魔法使いの使命だ。 |
| 〜戦術指南〜 ・敵の突進には盾が有効 ・弱点属性を狙うと効果的 ・燃焼状態は回避行動で鎮火 | |
| 第四章 | ニミュエを岩陰に運んだ。 気を失っている彼女の顔は、 どこにでもいる、か弱い女性――― そんな風に映った。 |
| 自分の父も魔法使いだった。 魔物との闘いの中で死んだ。 魔物に直接殺されたのではない。 仲間の手で命を奪われたのだ。 | |
| 父は、生贄として死んだ。 生贄は誇り高き死−−− だから悲しんではいけないと、 他ならぬ父から教わっていた。 | |
| 第五章 | 「オマエとの旅、悪くなかった」 最後の戦いを前に ニミュエがそんなことを言った。 「だから……死ぬなよ」 |
| 〜供物の自然回復〜 追体験を終えた時点で 力を失っていなければ、 供物の力は自然に回復する。 | |
| 第六章 | 自分の父は生贄になったが、 それを憎んではいない。 恨むべきは魔物の方だ。 だから、試験に志願した。 魔物のいない世界を作りたくて。 |
| 「試験のしきたり」を 破った場合・・・・・・ 「アヴァロン」からの 使者に始末されるだろう。 だから、避けられない。 この無情な殺し合いを。 |
ランダム表示と思われる
| 〜供物の合成〜 供物と供物を合成することで、 性質の異なる別の供物を 作り出すことができる。 | 〜供物の強化〜 同じ供物が2つあれば 供物の強化ができる。 | 〜供物の強化と力〜 強化度の★が多いほど 内在する力が大きくなり、 魔法の発動回数が増える。 |
| 〜供物を試す〜 供物の選択時に 「供物を試す」を使えば 供物を消耗せずに 効果を確認できる。 | 〜供物の自然回復〜 追体験を終えた時点で 力を失っていなければ、 供物の力は自然に回復する。 | 〜供物の修復〜 魔法を使いきって 失われた供物は、 リブロムの涙で修復しない 限り使えない。 |
| 〜地形供物〜 供物として魔法を引き出せる 地形が存在する。 そうした地形は心眼に映る。 | 〜供物の「回数」〜 供物に内在する力の量には ばらつきがある。 「回数」が示す数は指標であり、 魔法を何回発動できるかは 使い切るまでわからない。 | - |
| 〜刻印〜 刻印を使うことで 能力の上昇や、特殊な効果を 得ることができる。 | 〜魂と気〜 刻印を使うには その刻印に必要な 魂と気を集める必要がある。 | 〜魂と気のかけら〜 追体験中に拾える 魂や気のかけらは、 通常の魂・気と同様に 刻印に用いられる。 |
| 〜体力〜 体力は、生命LVでも 魔力LVでも上昇しない。 上昇させるには 刻印の力が必要となる。 | - | - |
| 〜熱属性〜 炎に象徴される属性であり 対象を灼く力を持つ。 草木を枯らす故に「毒」に強く、 燃焼がにぶる故に「冷」に弱い | 〜冷属性〜 氷に象徴される属性であり 対象を凍結する力を持つ。 燃焼を妨げる故に「熱」に強く、 氷を砕かれる故に「雷」に弱い | 〜雷属性〜 稲妻に象徴される属性であり 対象を貫く力を持つ。 氷を砕く故に「冷」に強く、 跳ね返される故に「石」に弱い |
| 〜石属性〜 大地に象徴される属性であり 対象を圧し潰す力を持つ。 絶縁し跳ね返す故に「雷」に強く、 草木が根をはる故に「毒」に弱い | 〜毒属性〜 草木を象徴する属性であり 対象を侵す力を持つ。 根を張り砕く故に「石」に強く、 焼かれる故に「熱」に弱い | 〜五属性〜 熱は、毒に強い。 冷は、熱に強い。 雷は、冷に強い。 石は、雷に強い。 毒は、石に強い。 |
| 〜属性の相性〜 熱、冷、雷、石、毒。 5つの属性には相性がある。 相性の良い属性の攻撃は より大きなダメージを与える。 | - | - |
| 〜救済と生命LV〜 救済を繰り返すと 生命LVが上がる。 生命LVが上がると 防御力と回復力が上昇する。 | 〜生贄と魔力LV〜 生贄を繰り返すと 魔力LVが上がる。 魔力LVが上がると 攻撃力が上昇する。 | 〜聖の腕〜 生命力LVと魔力LVの差で 右腕が変化する。 生命LVに傾くと 「聖の腕」となり 白いオーラで包まれていく。 |
| 〜心眼で体力を知る〜 心眼に映る敵・味方の色で 体力を知ることができる。 | 〜カウンター〜 襲いかかってくる下級魔物に タイミングよく攻撃を当てると 一撃で仕留められる。 | 〜代償報酬〜 大きな代償を負った際には 特別な報酬を 得られることがある。 |
| 〜戦果と報酬〜 追体験中、 多くの「戦果」を上げれば、 得点に応じて評価が上がり 報酬が増加する。 | 〜マンドラゴラ〜 魔法を当てると爆発する、 魔物化した植物。 属性によって反応が変わる ことがある。 | - |
| 〜仲間の離別〜 生贄・救済の選択と 同行者の信念が合わないとき 同行者は「離別」する。 | 〜仲間の死別〜 生贄に捧げられた 同行者は「死別」する。 | - |
| 〜マルチプレイでの選択〜 複数人で人型魔物を 生贄・救済する場合には、 誰が選択を行っても 生き残った全員が 同じ魂・気を等しく得る。 | 〜マルチプレイでの報酬〜 複数人で 追体験を達成した場合でも、 報酬は個人で評価され 個別に得られる。 | - |
| 〜ロック対象の切り替え〜 ロックオン中、右スティックを すばやく左右に倒すと ロック対象をきりかえられる。 | 〜不完全な追体験〜 心眼を用いて「記憶」を探せ。 抜け落ちた記述は記憶となって 散らばっている。 | 〜異境〜 そこに立つ間だけ 立つ者の能力を増減させる 地点が存在する。 |
| 〜呪部解体報酬〜 魔物の呪われた部位を 破壊することで、 追加報酬を得られることがある。 | 〜追加条件〜 追加条件に反すると 追体験は失敗となる。 追加条件は追体験メニューでも 確認できる。 | - |
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