政略
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政略
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1 (2021-12-28 (火) 15:18:57)
2 (2021-12-28 (火) 17:49:30)
3 (2022-01-02 (日) 05:31:24)
4 (2022-01-02 (日) 12:50:34)
5 (2022-01-02 (日) 14:14:56)
6 (2022-01-02 (日) 21:41:08)
7 (2022-01-03 (月) 11:47:26)
8 (2022-01-03 (月) 13:00:00)
9 (2022-01-03 (月) 16:09:50)
10 (2022-01-03 (月) 22:07:04)
11 (2022-01-04 (火) 15:43:22)
12 (2022-01-05 (水) 13:46:01)
13 (2022-01-06 (木) 10:33:19)
14 (2022-01-07 (金) 16:08:53)
15 (2022-01-07 (金) 20:59:38)
16 (2022-01-10 (月) 05:48:16)
17 (2022-01-12 (水) 10:03:48)
18 (2022-01-15 (土) 09:02:21)
19 (2022-01-15 (土) 12:38:09)
20 (2022-01-17 (月) 19:50:15)
21 (2022-01-17 (月) 21:22:18)
22 (2022-01-17 (月) 22:23:49)
23 (2022-01-17 (月) 23:43:44)
24 (2022-01-18 (火) 08:49:38)
25 (2022-01-19 (水) 14:25:13)
26 (2022-01-19 (水) 15:36:13)
27 (2022-01-20 (木) 10:37:11)
28 (2022-01-21 (金) 00:11:48)
29 (2022-01-21 (金) 01:13:20)
30 (2022-01-22 (土) 19:49:48)
31 (2022-01-25 (火) 08:06:16)
32 (2022-01-25 (火) 14:33:36)
33 (2022-01-25 (火) 23:30:00)
34 (2022-01-26 (水) 01:01:47)
35 (2022-01-26 (水) 02:06:00)
36 (2022-02-09 (水) 11:19:01)
37 (2022-02-09 (水) 14:47:09)
38 (2022-03-23 (水) 12:37:11)
39 (2024-01-04 (木) 00:25:42)
40 (2024-01-04 (木) 12:26:51)
概要
仁政と悪政
政略コマンド
内政
人事
外交
軍事
戦闘
散策
購入
コメント
概要
兵糧・金の調達、外交、戦闘など様々な事が可能。ほぼすべてのコマンドは1ヶ月に付き1回のみ可能。
地位によってできる行動が異なり上の地位程にできる事が多くなるが、特定の地位を超えてしまうとできない行動もある。
NPCの配下武将も何らかの政略行動を行うことがある。同じコマンドを使用するとその武将との友好度に応じて効果が増幅され、友好度自体も+5される。
友好度
連携ボーナス
義兄弟
配偶者
+100%
S
+80%
A
+50%
B
+30%
C
D
E
+5%
武将の
称号
にはそれぞれ1つずつの
秘計
が設定されている。また固有の
兵科
や政略コマンドが使える称号も存在する。
称号で獲得できる兵科はプレイヤー専用で、一度獲得してセーブすれば、次回からは称号を獲得する前からすぐに装備可能になる。
7empでは固有政略は生き様(今作の
称号
に該当)によって変化し、新しい生き様と仲間所属によっては実行出来なくなる場合があったが今作では
1回の争覇モードに取得した称号に応じた固有政略が全て使える。
例えば現在の称号が兇将で新しく策士を取得した場合、兇将の固有政略「大徴兵」と策士の固有政略「賄賂」が追加される。
登用や交流などは
散策
中に行う方式になった。政略から直接実行出来ないので注意
実行すると称号に必要な名声レベル経験値が蓄積される。一部のコマンドは相反する名声の経験値を減らすことがある。
これらは現在装備中の称号による補正が加味され、プラス補正のかかる名声では経験値減少の軽減もされる。
このページでは補正がかかっていない状態の名声経験値を記載する。
政略コマンドの武将配置変更は、評定の侵攻目標選択時に変更を行うことが可能。ターン消費せず変更できるので基本的に評定で変更する方が良い。
配下時の場合は方針提案を行う必要があるが、意見を却下されても武将配置変更のみは反映される。
仁政と悪政
今作にも仁政と悪政の概念が存在しており、配下プレイ及び君主プレイ時に領地数や武将数が記載してある部分のマークで確認が可能。
君主がプレイヤーの場合は「仁徳・悪徳の名声レベルのどちらが大きいか」、NPCの場合は「称号の善悪系」で決まっている。
イベント
の大盛宴と栄華はこの仁政・悪政の判定が条件に含まれると思われる。
政略コマンド
内政
名称
効果
名声
資源
地位
備考
金
兵糧
兵力
君
主
大
将
軍
軍
師
将
軍
一
般
放
浪
軍
在
野
金策
金を増加させます
将器+5
仁徳+5
+1000
○
○
○
○
○
○
○
兵糧調達
兵糧を増加させます
武勇+5
仁徳+5
+1000
○
○
○
○
○
○
○
交易
金と兵糧を増加させます
知略+5
弁舌+5
+1000
+1000
○
○
○
○
○
×
×
大交易
金と兵糧を増加させます
知略+10
弁舌+10
+2000
+2000
○
○
○
×
×
×
×
「能臣」固有政略
商業開発
指定地域の金収入を200増加させます
弁舌+10
将器-5
-500
○
×
×
×
農業開発
指定地域の兵糧収入を200増加させます
知略+10
武勇-5
-500
○
×
×
×
略奪
今いる地域の民から金と兵糧を略奪します
所在地域の防衛Lv-5
悪徳+10
仁徳-10
+1000
+1000
-1000
○
○
○
○
○
○
○
大略奪
今いる地域の民から金と兵糧を略奪します
所在地域の防衛Lv-10
悪徳+20
仁徳-20
+2000
+2000
-3000
○
○
○
○
○
○
×
徴収
支配地域の民から金と兵糧を徴収します
指定地域の防衛Lv-10
悪徳+15
仁徳-10
+2000
+2000
○
○
○
○
○
×
×
「酷吏」固有政略
大徴収
全支配地域の民から金と兵糧を徴収します
全支配地域の防衛Lv-10
悪徳+20
仁徳-10
+4000
+4000
○
×
×
×
「邪知暴虐」固有政略
屯田
武将1人の功績を1500増加させ、兵糧も獲得します
知略+20
武勇-10
+1500
○
×
×
×
「名論卓説」固有政略
人事
名称
効果
名声
資源
地位
備考
金
兵糧
兵力
君
主
大
将
軍
軍
師
将
軍
一
般
放
浪
軍
在
野
仕官
今いる地域の支配勢力に仕官します
×
×
×
×
×
○
○
在野で実行すると所持資源は仕官先の国庫に統合される
放浪軍で実行すると放浪軍の所持資源は
消滅する
下野
勢力を抜け、野に下ります
×
○
○
○
○
×
×
君主が義兄弟または配偶者の時は実行不可
義兄弟、配偶者の配下が存在する場合は放浪軍になる
転籍
他勢力へ仕官します
武勇+20
仁徳-10
-500
-500
×
○
○
×
×
任命
自勢力の武将を重要な役職に任命します
○
×
×
×
×
×
×
侵攻されているターンは使用できない
放逐
自勢力の武将を放逐します
悪徳+10
知略-5
○
×
×
×
×
○
×
所属武将が2人以下の時は実行できない
勇退
後継者に後を譲り、
一般武将になります
将器+15
仁徳+15
○
×
×
×
×
×
×
武将配置変更
自勢力の武将の所属地域を変更します
○
○
○
×
×
×
×
評定の際も変更可能(ターン消費無しだがプレイヤー武将は配置変更不可)
裏切り
所属地域ごと他勢力に寝返ります
悪徳+20
仁徳-10
×
×
×
×
独立
勢力から独立し、新勢力を興します
将器+20
仁徳-10
×
×
×
×
移動
指定した地域に移動します
×
×
×
×
×
○
○
盛宴
自勢力の全武将と宴会を開き、
友好度を5上げます
仁徳+10
悪徳-5
-5000
-5000
○
○
○
○
×
○
×
CPUが選択しているターンのみ、該当地位以外でも選択可能
大盛宴
自勢力の全武将と宴会を開き、
友好度を10上げます
仁徳+20
悪徳-10
-10000
-10000
○
○
○
×
○
×
「天下名将」固有政略
酒池肉林
豪華な宴会を開き、悪徳武将との
友好度を15上げます
全支配地域の防衛Lv-15
悪徳+20
仁徳-10
○
×
×
×
「悪逆無道」固有政略
外交
名称
効果
名声
資源
地位
備考
金
兵糧
兵力
君
主
大
将
軍
軍
師
将
軍
一
般
放
浪
軍
在
野
同盟
他勢力と同盟を結びます
知略+20
武勇-10
○
×
×
×
君主との友好度が高いほど成功率が高く、同盟中の勢力が多いほど成功率が低下する
引き抜き
他勢力から武将を引き抜きます
弁舌+10
将器-5
-1000
○
○
○
○
○
○
×
友好度が高く、名声の相性が良いと成功率が増加する
寝返工作
他勢力から武将を引き抜きます
弁舌+20
将器-10
-3000
-3000
○
○
○
○
×
×
×
「謀将」固有政略
引き抜きよりも成功率が高い
離間の計
他勢力の君主と武将に不和を生じさせます
知略+20
武勇-10
-3000
○
○
○
○
×
×
×
「怜悧狡猾」固有政略
君主と武将の名声の相性が悪いと成功しやすい
成功すると対象の武将が職を解任されたり放逐される
賄賂
他勢力の武将に賄賂を渡し、
友好度を10上げます
弁舌+5
悪徳+5
-2000
○
○
○
○
○
○
「策士」固有政略
友好度が高く、名声の相性が良いと成功率が増加する
相手の称号が悪系だと成功率がさらに増加
篭絡
他勢力の武将を言葉巧みに手なずけ、
友好度を15上げます
弁舌+10
悪徳+5
○
○
○
○
×
×
×
「参謀」固有政略
友好度が高いほど成功率増加
駆虎呑狼
他勢力の領主に独立を提案します
知略+20
武勇-10
-3000
-3000
○
×
×
×
「梟雄」固有政略
対象の領主と君主の名声の相性が悪く、領主が悪系称号、相手の勢力が大きいほど成功しやすい
軍事
名称
効果
名声
資源
地位
備考
金
兵糧
兵力
君
主
大
将
軍
軍
師
将
軍
一
般
放
浪
軍
在
野
募兵
指定地域にいる全武将の兵力を回復させます
将器+10
弁舌-5
-1000
+500
○
○
○
○
○
○
×
大募兵
指定地域にいる全武将の兵力を回復させます
将器+15
弁舌-10
-2000
+700
○
○
○
○
○
○
×
「良将」固有政略
全募兵
指定地域にいる全武将の兵力を回復させます
将器+20
弁舌-10
-4000
+1000
○
×
○
×
「名将」固有政略
徴兵
指定地域にいる全武将の兵力を回復させます
悪徳+10
仁徳-5
-500
+500
○
○
○
○
○
×
×
大徴兵
指定地域にいる全武将の兵力を回復させます
悪徳+15
仁徳-10
-1000
+700
○
○
○
○
○
×
×
「兇将」固有政略
全徴兵
指定地域にいる全武将の兵力を回復させます
悪徳+20
仁徳-10
-2000
+1000
○
×
×
×
「暴将」固有政略
訓練
武将1人の功績を800増加させます
武勇+10
知略-5
-500
○
○
○
○
○
○
○
大訓練
指定地域にいる全武将の功績を800増加させます
武勇+15
知略-10
-2000
○
×
○
×
演習
武将1人の功績を1200増加させます
仁徳+15
悪徳-10
-1000
○
○
○
○
○
○
×
「驍将」固有政略
大演習
指定地域にいる全武将の功績を1200増加させます
仁徳+20
悪徳-10
-4000
○
×
○
×
「飛将軍」固有政略
防衛強化
指定地域の防衛Lvを10上げます
将器+5
仁徳+5
-500
-500
○
×
×
×
城塞強化
指定地域の防衛Lvを15上げます
将器+10
仁徳+5
-1000
-1000
○
×
×
×
「知将」固有政略
全域防衛強化
全支配地域の防衛Lvを5上げます
(戦闘地域を除く)
将器+10
仁徳+5
-5000
-5000
○
×
×
×
「兵法家」固有政略
破壊工作
他勢力の支配地域に損害を与えます
指定地域の防衛Lv-10
武勇+5
知略+5
-1000
-1000
○
×
×
×
城壁破壊
他勢力の支配地域に損害を与えます
指定地域の防衛Lv-15
武勇+10
知略+5
-3000
-3000
○
×
×
×
「神機妙算」固有政略
戦闘
名称
効果
名声
資源
地位
備考
金
兵糧
兵力
君
主
大
将
軍
軍
師
将
軍
一
般
放
浪
軍
在
野
侵攻
他勢力への侵攻を行います
-???
○
○
○
×
×
○
×
・隣接地域に配置した武将のみ出撃可能
プレイヤー武将は地域に関係なく強制出撃、勝利後は侵攻した地域に配置される
出撃武将の兵力分の兵糧を消費する
評定で決定した侵攻先へは次の評定の1か月前に侵攻
将軍以上だと不参戦も可能だが
その場合も本来消費するはずだった分の兵糧が減る
・放浪軍の場合は自由に侵攻地域を選択可能
防衛
自勢力の防衛を行います
○
○
○
○
○
×
×
侵攻されるか放浪軍に旗揚げされた地域がある場合のみ実行可能
侵攻を受けた地域に配置している武将のみ出撃可能
プレイヤー武将は地域に関係なく強制出撃。
兵力がどれだけあろうとも兵糧を消費しない。
散策
7Empiresのコマンドのうち以下が散策内で行うようになった。
交流
登用、推挙
告白、告白返答、義兄弟願
購入
ターンを消費せず
「矢」「宝玉(2級まで)」を購入できる。
これらの購入アイテムはすべて全ゲームを通して引き継がれる所有アイテムである。
売却も可能だが、現状全て売価は0である。
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
売却オール0はバグなんかね?余った玉処分の時ぐらいしか使わないから特に困ってるわけでもないけどちょっと気になる --
2022-02-08 (火) 05:38:38
仕様だと思う。そうじゃないと新しいシナリオで始めた直後に、これまで溜め込んだ玉を一気に売り払って募兵に使うこともできてしまうだろうし。 --
2022-02-08 (火) 09:13:35
これ某所で問い合わせた人がいて、回答を要約すると「購入コマンド内にあるから売却と表記しているが、実質的な削除コマンドとして実装したので仕様」らしい --
2022-02-08 (火) 09:44:08
これなら「捨てる」コマンドでも作って珠一覧画面から直接消せるほうがマシよね --
2022-02-08 (火) 17:22:33
勝手に弱いの捨てる機能つけろと・・・ --
2022-02-09 (水) 00:22:07
戦闘後のリザルト画面で捨てられるようにしてほしい。 --
2022-02-09 (水) 00:33:04
レア度〇〇以下は入手時に自動破棄ぐらいないと困るわ 結構すぐ上限まで貯まるし --
2022-02-09 (水) 13:26:23
なんか納得できるような答えではあるけれど、結局ややこしいことしてるから勝手な回答にも感じるな。 --
2022-02-08 (火) 13:34:34
賄賂の成功率について調べてみましたが、相手側が悪系かどうかは無関係だったので記述を削除しました。 --
2022-02-09 (水) 15:42:40
政略目標や連携で一時的に使用可能になる政略コマンドは△表示でいいでしょうか?
自分が確認したものは
・一般の防衛強化
・一般の破壊工作
・将軍の盛宴ですね --
2022-02-09 (水) 16:03:36
それらについては概要部分の記述を青字で強調するようにしましたけど足りませんか?NPCが何を実行するかは気分次第なので確認の手間もありますし。 --
2022-02-09 (水) 16:37:35
相手地域へ侵攻する時に、相手の防衛Lvを下げる事で有利になる要素はありますか? --
2022-02-11 (金) 20:24:44
防衛レベルが低い土地は拠点兵のHPが低くなったり拠点自体の耐久力が低くなるようで、結果的に拠点を落としやすくなるようです。防衛レベルの数字の所が水色の地域(70以上)と赤色の地域(29以下)ではかなり拠点の耐久力の違いを実感できるかと思います。 --
2022-02-11 (金) 20:43:47
城門の耐久力も変化しますね。 --
2022-02-11 (金) 23:22:55
お二方ともご回答ありがとうございます! 実際の戦闘の時に、拠点攻略で有利に出来るんですね。効果があるのか不明だったので助かりました! --
2022-02-12 (土) 19:25:03
『独立』を促されるのって、友好度A以上の武将なら同じ都市に居なくてもいいんだね。別の都市にいた武将(友好度S)から言われてびっくりした。ちなみに義兄弟や配偶者でもない。あと残り1つで統一だったから断ったけど…… --
2022-02-27 (日) 01:51:20
独立促しって親兄弟に対しては言ってこないのかな?
例えば、孫策配下のプレイヤー武将に孫権が独立促してきたりはあるのかな? --
2022-04-07 (木) 08:40:11
異母兄弟だったらエディット武将の時に発生したことがある。主君がプレイヤー武将の父親の異母弟だったが、父親が独立を促してきた時にはびっくりした --
2022-04-07 (木) 09:04:44
配下プレイ時。
同一ターン内に散策で「他国からの転籍の誘いに乗る」「君主(曹操)と義兄弟になる」を行うとどうなるのか試してみました。
結果、君主がプレイヤーキャラと一緒に別の国に移籍して、移籍前の国では大将軍の夏侯惇が君主にせり上がってました。
義兄弟は必ず同一勢力というフラグ管理してるっぽいと思ってましたが、案の定……
うーーーん、しかしこれは酷い(苦笑 --
2022-04-07 (木) 22:44:28
そうですか??今回は領地をある程度取ったら君主が平気で国を譲ってくれるので、そのくらいはむしろ普通かと思ってました。国より義兄弟の絆を大事にしてくれるほうが、個人的にはいいかな --
2022-04-08 (金) 00:47:29
民や将兵放りだして私情優先は一国一城の主として失格ですな、リアルでも家族経営の会社にやばい所が多いのと同じですな --
2022-04-08 (金) 09:10:27
帝が全然禅譲してくれない時がありますね
細かい条件がわからない… --
2022-04-23 (土) 19:50:04
おそらく自勢力の土地の全てで商業開発・農業開発を行っているのか、も条件に入っているんだと思います。
地域収入が600のところを上げたら禅譲してくれました --
2023-09-05 (火) 20:12:47
大雑把に禅譲くれたタイミングを書いてみます。
城23 武将150 金120000 兵糧50000 兵士350000
勢力総収入 金22000 兵糧20000
常に兵糧が少なかったので盛宴大盛宴をガマンしながら兵糧調達大交易、開発してたら漢の命運は尽きたっぽいです --
2023-09-08 (金) 17:39:11
張郃でふざけて在野兵糧調達お届けマンしてたらだいたい分かったので連投失礼致します
収入マイナスでもイベント発生したので開発必要無いみたいでした。
城15(城13の時はたぶん発生しませんでした)鄴は無くてもOK
武将110 金90000 兵糧60000 兵士170000
勢力収入 金-800 兵糧-1080
即位の方でも金と兵糧の用意は必要みたいですね…
華麗に参上してくれた張郃に感謝
1つ疑問なのは在野でも皇帝即位イベントは発生するのか(即離脱せず防衛強化してたら発生したので) --
2023-09-08 (金) 22:53:14
在野とは違うので参考程度ですが、反董卓連合でプレイ中プレイヤーが皇帝に即位したあと、しばらくしたら孟獲が州牧を自称するイベントが発生しました。
本来なら皇帝から任命されるものですが、プレイヤーが皇帝となった事で任命されなくなり自称するイベントに変わったものと思われます。なので、皇帝が最初から存在しない仮想シナリオや、皇帝が処断された場合悪系称号持ちの君主が皇帝僭称を行うかもしれません --
2023-09-09 (土) 16:08:27
5周目にして初めて僭称コマンドになってどういうことだろうと思ったら保護条件がなるほど --
2023-11-20 (月) 20:19:00
今更ですけど武将配置変更の時に武将名の左に橙色のマークが付いてる時はどういう意味なのでしょうか? --
2024-01-28 (日) 19:05:52
1度変更した武将につくようになるよ --
2024-05-06 (月) 03:49:35
お名前: