武器
- 双刃系☆1の状態で、一級の双鉤使用して「難しい」の防衛戦で董卓2~3回とモブ4~6回くらい倒しつつ、そのまま敵本陣で敵兵狩り続けてKOカウント2950人前後。総大将倒さずに時間切れで終わったけど☆1つも上がらなかった。
防衛戦の後、昼の散策で山賊40~50人or狼36体or鹿7~9体or熊5体狩ると☆1つ上昇。時間を夜にしてみたけど特に数は変わらなさそうだった。ちなみに弓だけで倒しても上がった。山賊や鹿は体力ゲージ長いやつを多めに倒した方が適正上がりやすいかも?
散策ではなく侵攻戦行ったら拠点の敵兵80人ほど倒した所で上昇。やり直してモブ武将1体倒したけど結局敵兵80人くらい倒さないと上がらなかった。 --
- ↑追記。虎も熊と同じく5体でした --
- 「散策」のコメ欄で、散策中に1000人斬りで得意武器が1つ上昇、という情報や得意武器でない時2000人斬りで1つ上昇、という情報がありました。
木主さんの情報と合わせると、侵攻or防衛だと3000人、散策だと2000人、得意武器による補正あり(-1000人?)という感じでしょうか。 --
- 得意武器でない時に2000と書いた者ですが、実際のところどのぐらい斬ると上昇するかよくわからない状態だったので、ひょっとすると防衛隊長とか武将も撃破した時のカウントが5人分とか10人分になってそうな… --
- あ、それは早まって勝手にお伝えしてしまい失礼しました。
900、1900、2900辺りから意識して隊長系をカウントしてみたら何か分かるかもしれませんね。丁度はじめたばかりのキャラがいるので、鍛えがてら試してみます〜 --
- いえいえ、こちらこそあんまりちゃんと状況記載してなくて申し訳ない。試していただけるとのことで助かります。 --
- 木主です。そういえば↑の双鉤は得意武器ではなかったです。少し気になったので、子供武将で適正が変わらないキャラと適当なキャラを使って、特殊系☆1から鎖鎌使ってどれくらいで上がるか試しました。
散策で同じ場所で山賊狩りつつ鹿多めに狩って、得意武器なら2256~2308の間で、得意武器じゃなければ2356~2452の間で☆1つ上昇しました。この数字だけじゃ何とも言えないですが、あまり変わらないように感じました --
- たぶん武器適正自体は3000人で一段階上昇。報告の撃破数のばらつきは恐らく獣をどれだけ撃破してるかによるって所かと。あと、侵攻や防衛時の撃破数が加味されて散策時の撃破数が低くなってる場合があるのかなと。 --
- 侵攻戦や防衛戦、散策で適正を上げるのに必要なポイントは共通で、散策はポイントが高く設定された動物が多いのでしょうね。侵攻戦や防衛戦では、武将が1ポイント扱いだとしたら、様々なデータのバラつきはどこで差が付くのか、という所ですね --
- 習熟度について得意では無い武器(得意武器:大剣キャラに蛇矛を装備)で試しましたが、散策で撃破数2880の時点で1上昇を確認しました。
いわゆる一般兵をメインに狩っていたので、隊長格や動物は10%に満たないはずです。
ということは、
・隊長は2点、動物は2点+α
・隊長は1点で動物の点数はもっと大きい
のどちらかかなー、と思います。
上の方のお話からすると、隊長は1点で動物が高得点、っぽいかなーと思います。 --
- あ、↑のデータは難易度は優しい、シナリオは北伐、キャラはエディット武将です。(難易度はもしかしたら影響があるかも) --
- 侵攻や防衛だと散策の時より必要な撃破数が増えるというコメントがあったと思うので、恐らく隊長や武将は撃破数1扱いなのではないかと思います --
- 自己レス失礼。
難易度:やさしい、エディット武将(アクション:夏侯覇)
1. 両節棍を使用し、何も考えず暴れて防衛で1002体撃破してクリア、その後攻城戦で同様に暴れつつ2000丁度にしようとしたもののミスって1008体=合計2010体(武将、斉射隊長、旗持ち、妖術士含む)で星1つ追加でした。
2. 砕棒で今度は全ての武将をCPUに倒してもらい、武将以外だけで2000体撃破→星増えず→100〜200体刻みで追加したところ、2660体のときに星の追加を確認。 --
- どうも横からクチバシを挟んでみたものの、不適当なデータばかり集めて話をややこしくしてる様な気がしてきました……orz --
- 最初の両節棍で約3000撃破で☆1つ増えてて、砕棒は武将以外で計測して4500~4660で☆1ってことは差分が1500~1660。相手の武将数がどれも8人なら1と2では16人差になるはずで、そしたら武将1体撃破すると100人カウントってことでは? --
- 1は合計2010体、2は合計2660体という事では?それと1つ上の木で武将1体含めても80体撃破が必要だったので、武将1=100体分は少し大きすぎる気がします。
あと、現状情報が少ないので、状況や撃破数を添えたデータはとても大助かりですm(_ _)m --
- はい。
1が2010体の撃破で双節棍⭐︎→⭐︎⭐︎
2が2660体の撃破で砕棒⭐︎→⭐︎⭐︎
です。 --
- 手順2は1回の戦闘で2660体で上がるのは比較的少なめな気がするのですよね(自分の時は難しいで武将倒しつつ3300~3400体くらい必要だった)。経過時間や決戦に入ったタイミングも関係しているのかな… --
- なるほど、難易度が熟練度の上がり方にも影響してる可能性がありますね。
こちらは引き続き「やさしい」で2回、熟練度1→2になるタイミングを試したのですが、
武将を倒しまくって2700の辺りで上昇
武将は事故って諸葛誕だけ撃破の場合も2700の辺りで上昇
つまり、諸葛誕の価値がすげぇ!
ではなく、倒す相手よりも「作戦秘計」の発動、阻止、及び「戦闘勝利」でボーナスがはいるんじゃないかという気がしてきました。 --
- ↑の2回はどちらも共通して「味方の作戦秘計なし」「敵の作戦秘計阻止」の状態でしたので。 --
- 作戦秘計については、事前に侵攻戦で1450体くらい倒したエディ子で、味方秘計なしで敵秘計の阻止の有無を同じ侵攻戦同士で比較してみた所、阻止失敗で1016体で上昇、阻止成功では成功30秒後くらいに1005体で上昇したので、ボーナスはあまり無いかもしれません。
…とはいえ同じ条件で同じ戦闘をやり直してても数がブレまくるので、自信なくなってきましたorz --
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