&aname(page-top){兵科:目次}; #contents *概要 [#y67faf5b] -本作では武将によって、攻城戦中に率いる兵士の種別が予め決められている。 -初期兵科は&color(Green){歩兵};、&color(Navy){騎兵};、&color(Maroon){弓兵};の三種類がある。 --初期兵科にはそれぞれ三すくみの相性があり、&color(Green){歩兵};>&color(Navy){騎兵};>&color(Maroon){弓兵};>&color(Green){歩兵};…として、相性の有利不利に従ってダメージに補正がかかる。&br;これはNPC武将同士の戦闘で影響が出やすい。 --戦闘中に味方武将に接近し同行指示を出すことで、プレイヤーの兵科を同行する武将と同じものに一時的に上書きでき、不利な兵科に対応できるようになる。 -また[[称号]]を獲得したり、[[DLC]]を適用することで、プレイヤー武将のみ特殊兵科を使える。 --特殊兵科には三すくみの相性が存在しないため、NPCが持ちうるどの兵科にも等しく戦えるようになる。 --初期から所持している[[秘計]]である「兵科対等の計」やその上位である「横柄なお触れ」等の一定時間兵科相性無効化は、&br;正確には''敵部隊の兵科効果によるステータス補正を一定時間無効化''している。これは熊・狼のステータス補正も同様に影響しているようで、雷熊や群狼が目に見えて撃破しやすくなる。 -DLC兵科の熊猫とはパンダのこと。なお無印と同じ転がりモーションは残っているが、アイテムは出さなくなった模様。 *兵科の種類 [#rdea8ac8] |~名称|~主な効果1|~主な効果2|~獲得条件|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~&color(Green){歩兵};|&color(Navy){騎兵};に有利&br;&color(Maroon){弓兵};に不利|対兵器ダメージ増加|初期所持&br;NPC武将が所有| |~&color(Navy){騎兵};|&color(Maroon){弓兵};に有利&br;&color(Green){歩兵};に不利|敵拠点耐久力へのダメージ増加|~| |~&color(Maroon){弓兵};|&color(Green){歩兵};に有利&br;&color(Navy){騎兵};に不利|弓矢を使い、斉射部隊に斉射指示可能|~| |~猛兵|>|攻撃時にひるまない状態の敵を稀に崩す|豪傑、剛将| |~包囲兵|>|敵武将撃破時の捕縛率上昇|暴将、謀将| |~衛生兵|>|操作武将の体力を徐々に回復|兵法家、能臣| |~旗兵|>|操作武将の無双を徐々に回復|名将、驍将| |~妖術兵|>|秘計ゲージ上昇量増加|参謀、酷吏| |~賊兵|>|アイテム出現率上昇|無頼、蛮勇| *DLC兵科 [#wab45b08] |~名称|~主な効果1|~主な効果2|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~狼|攻撃力大幅上昇|防御力低下| |~熊|攻撃力/防御力上昇|移動速度低下| |~虎|ブレイクゲージ減少率を上昇|攻撃力低下| |~熊猫|敵武将撃破時の兵力減少量を上昇|操作武将撤退時の兵力減少量を軽減| *コメント欄 [#o873f473] #pcomment(Comments/兵科,10,reply) |