-一兵士から皇帝に至るという立志伝っぽいことができたら楽しそう… --  &new{2018-06-26 (火) 13:44:30};
-董白の乱舞食らいたいです(真顔) --  &new{2018-06-29 (金) 04:54:11};
-やっぱ同じことを何度もやらされるのがなぁ。同じことが短いならいいけど今作は長いからなぁ --  &new{2018-06-29 (金) 12:27:23};
--そこん所DLC組はちゃんと個人伝してた感じする --  &new{2018-06-29 (金) 18:53:43};
---敵無双武将の台詞も使いまわしじゃなくちゃんと固有で、買った価値は充分あるなって思った。 --  &new{2018-07-03 (火) 14:13:57};
-やっぱり90人もプレイアブルキャラクターがいることに無理があるんだろうなあ --  &new{2018-06-29 (金) 23:15:28};
--減らしたら批判でるのは目に見えてるし無闇に増やしすぎたんだよな --  &new{2018-06-30 (土) 03:49:16};
---増やすのは大歓迎よ。ただ、ね?戦に明らかに出ないようなキャラやどこに出てたか分からないキャラ、創作武将増やすより参戦希望多いマイナーだけどしっかりどこの戦いに参戦してるか分かってる武将を増やすべきだったね --  &new{2018-06-30 (土) 09:28:31};
---王平出した方が良かったか --  &new{2018-06-30 (土) 11:35:58};
---必要不可欠なキャラって初代、1、2あたりでもう出てしまってるしなぁ --  &new{2018-06-30 (土) 17:22:45};
-ランダム受け身まだ残ってるのかよ --  &new{2018-07-01 (日) 22:46:50};
-歴ゲ板のスレの方前にも増して変なのが…
キチ○イは一人で十分だよ…
いや、その一人も無双ファンにとっては唾棄すべき存在だけど --  &new{2018-07-02 (月) 22:40:40};
--正直トップページの5chリンク消したい。あっちのカオスっぷりは見る必要ない --  &new{2018-07-02 (月) 23:01:00};
---個人的にあれはアンチを誘導するためのリンクだと思っている。 --  &new{2018-07-03 (火) 00:03:13};
-またまたまたまたアップデートはフォトモード中心!メイン!ブログとかTwitterで検索してもいつから無双は写真撮影ゲーになったのと批判だらけ!いくらフォトモードを面白くしても開発がそれに頼って無双ということを忘れたらシリーズ自体がオワコンだな! --  &new{2018-07-04 (水) 03:38:53};
--フォトモード「だけ」じゃないだけまし --  &new{2018-07-04 (水) 10:22:24};
--フォトコン終わったよ。良かったね。 --  &new{2018-07-06 (金) 10:58:29};
--フォトコン終わる間際にも関わらず新要素を追加されるとは思わなかったよ、新しい事が出来るようになるのは悪いことじゃないんだがね・・ --  &new{2018-07-06 (金) 12:10:48};
--ゲームのスクショを撮るのは好きだけど、公式でこんないろんな機能追加されるとさすがに引くなぁ…だったら過去武器もっと追加とか欲しい…って思ってしまう --  &new{2018-07-06 (金) 12:53:24};
-究極より修羅のほうが王珠のドロップ率高い?? --  &new{2018-07-04 (水) 13:16:26};
-ストーリーがやたら長いのは、新作の開発周期を長くしたいって意図もある気がする。全員クリアするのに2年位かかりそうだし --  &new{2018-07-04 (水) 17:48:54};
-フリーモードを主要任務ごとに選べるようにして欲しいと要望したんだがまったく音沙汰ないぜ。あんまり気にならない人が多いってことかね。
好きな戦場だけ遊べるようになれば結構快適になると思ったんだが・・。 --  &new{2018-07-06 (金) 12:08:51};
-武器の追加はこの間の3種で終わりなんだろうか… 双鉤なんかは実際にもある武器だし、あと鉤爪が戻ってきたようにトンファーもワンチャンあってほしい --  &new{2018-07-06 (金) 13:42:41};
-前々から気になってて今日初めて検索したけど、全く情報が見つからなかった。。真・三国無双8をプレイしてるとちょくちょくダルビッシュが出てきて笑うんだけど誰も気にならないのか・・ --  &new{2018-07-08 (日) 16:49:43};
-OROCHI3のプレイ動画見たけど、馬呼びするとその場で瞬時に騎乗状態になるのかな?
ぜひこっちにも取り入れてほしい。 --  &new{2018-07-08 (日) 18:48:41};
--呼んだのに来ないっていうストレスから解放されるな --  &new{2018-07-08 (日) 19:23:44};
-無双OROCHI3もあるしと7買い直したんだが、通常攻撃の速度が快適すぎたわ。武器にもよるだろうけど、8は通常フローの回数の少なさを誤魔化すみたいに速度遅いから。8のアクションは是非とも次回作には改善してほしくて、通常の攻撃速度、フロー数、個々の特殊技は通常からの派生に、とか、あと属性フローとか作って欲しい。3つのトリガーの一つが属性攻撃になってて属性フローできますの方が絶対いいと思う。空中向いてない武器がかなり多い気がしたし、空中フローの締めでダウンさせれるのに転倒トリガーまであったら同じフローばっかになる。(空中で拾い直せばいいのかもしれないが)。…まあ、なんか言いたくなった。長文すまん。 --  &new{2018-07-11 (水) 15:01:33};
-今回は確実に勢力ストーリーで良かった
ていうか90人で個人伝は無茶なことぐらい開発陣も分かってたと思うけどなぁ
だから5では人数絞ってたし6以降は勢力伝にしたんだと思ってた
赤壁の戦いの黄蓋プレイは凄い訳分からんし、代理武将立てても喋らないから意味ないしでちょこちょこ詰めが甘い気がする
アクションは個人的には好き
慣れるとチャージの方に戻れなくなる --  &new{2018-07-16 (月) 07:54:25};
-今まで我慢してたけど、ステートコンボは本当にひどいな。思い通りの動きしてくれなくて、本当にイライラする。そもそも、いとつのボタンで数種類のアクションするとか無理があるよな。ダウントリガー当てても空中フロー出すし。あげくの果てには、目の前の敵スルーして遠くの敵を攻撃しにいくし。ロックオンは性能悪くて使えないし、極め付きにコンパチ祭りだし。袁術入れたら、細剣が4人になったし。公式に要望出しても上の空だし。もうそろそろ、限界を感じてきた。三國無双7シリーズは、3すくみとかあってめんどいゲームだったけど、凄く面白かった。不具合は多かったけど、本当によくできたゲームだと思った。今ではやりたいとは思わんが。 --  &new{2018-07-16 (月) 13:27:08};
--いとつ→ひとつ --  &new{2018-07-16 (月) 13:29:11};
--コンパチは許してあげて
どっちにしろこのままチャージはキツかったし、新しいモーションとなるといきなり90人以上のを全部固有はキツすぎる
むしろロケットランチャーとかふざけた武器がなくなったことに関しては良かったけどな
問題は武器の割り当てが下手過ぎたことぐらいで
全員固有だった7は6からモーションを受け継いだから出来たこと --  &new{2018-07-16 (月) 22:54:55};
---ロケットランチャー? マシンガン、ガトリングガンはあったけど。 --  &new{2018-07-16 (月) 23:34:19};
---ロケットエンジン搭載ランスならあったねw --  &new{2018-07-17 (火) 00:36:37};
---今後も武将の数は増える一方でしょうから、武器コンパチは妥協点的な意味では最早避けられないんじゃないでしょうか。 --  &new{2018-07-18 (水) 23:21:59};
-ついに特典コス販売開始。これって、例年通りだと最後のDLCなんだよね。まさか…いやまさかそんな… --  &new{2018-07-19 (木) 18:20:57};
--アプデもVer.1.12が恐らく最後だな。これで〆 --  &new{2018-07-20 (金) 01:25:38};
---そんな訳ない…多分 --  &new{2018-07-20 (金) 03:55:55};
--趙雲の槍がまだ未配信のようですが。 --  &new{2018-07-20 (金) 01:32:00};
--せめて肚兜風は全キャラに欲しい。 --  &new{2018-07-20 (金) 09:47:48};
---それは男性武将も含めて、という意味でしょうか? --  &new{2018-07-20 (金) 11:43:14};
---無論 --  &new{2018-07-20 (金) 12:06:17};
-固有フローから空中フローに普通にコンボ繋がってたのに、アプデ後からピョンピョン回避されるようになった。ショックだ・・・。 --  &new{2018-07-22 (日) 22:36:17};
-今後もアプデあるらしいけど、フォト関連ばっかりなんだろうなぁ。 --  &new{2018-07-28 (土) 22:47:43};
--なんで何も言ってないのに決めつけて勝手に落ち込んでんだよ --  &new{2018-07-28 (土) 22:55:45};
---すんません。なんかそんな気がして。 --  &new{2018-07-28 (土) 23:04:31};
-おすすめ任務だけやって、ストーリー全員クリアできた。だからどうした?とは言わないでくれ。 --  &new{2018-07-28 (土) 23:20:35};
--それ位割り切らないと、次回作までに終わらないかもしれませんね。 --  &new{2018-07-29 (日) 00:03:02};
--赤壁は魏呉蜀すべて必要最低限のことしかしないようにしたわw --  &new{2018-07-29 (日) 01:00:36};
-「無双ユーザーが本シリーズに求めることは、大量の敵を次々となぎ倒す爽快感であり、中国全土を歩き回りたいというものではないはずである。」
全ユーザーの総意みたいに言うなや。少なくとも俺は体験してみたかった。 --  &new{2018-07-29 (日) 20:33:50};
--ちなみに体験した感想は? --  &new{2018-07-29 (日) 22:37:52};
--無双において爽快感あることはもはや前提みたいになってるからね。
機能を追加することでそれが損なわれるのは惜しいと思うな。 --  &new{2018-07-29 (日) 23:39:11};
--爽快感よりも共闘感のほうがいいかな。最近の味方は敵より武将の数が抑えられる上に一部の作品は囮にすらならないからうんざりする。共闘感と味方武将数に関しては8はかなり良くなってはいるけれど。 --  &new{2018-07-30 (月) 02:13:27};
--あくまで自分の意見だけどオープンワールドは決められた歴史を題材にしたゲームには合わないと思うんだよな
自由に大陸を駆け回ることが出来るのがオープンワールド最大の利点だろうけど三国志という以上はその歴史にそった動きしか出来ないし、隠れ処みたいに中途半端に自由にしても不自然だからね
Empiresとかならまだ良かったのかも --  &new{2018-07-30 (月) 15:06:30};
--大陸全土とは言わなくても、せめて特定のエリア内を歩き回れる程度の自由度は欲しいし、広さもそれなりに欲しい。 --  &new{2018-08-03 (金) 07:53:04};
--そんな事誰が言ったの?このWlKlには書かれてないように見えるけど --  &new{2018-08-19 (日) 11:11:57};
---「ゲームカタログ@Wiki」の真・三國無双8のページの総評のところだね --  &new{2018-08-19 (日) 15:37:32};
---叩いて自己満足するだけの批評サイトなんて無視すればいいのに --  &new{2018-08-19 (日) 18:03:42};
---あそこ(ゲームカタログ@Wiki)確実にアンチか某パクリ信者いるからね、戦国無双2猛将伝の記事も一時期変だったし
これの記事に至ってはやらかしたとはいえ不評のパッチの事「逆ギレ」とかアンチどころか荒らしが喜んで使ってたの記載してるしな --  &new{2018-08-24 (金) 09:07:54};
---パッチで意図せず改悪になる事は他社でもよくあることだし、次のパッチで直るのが普通だから直るのを待てばいい。 --  &new{2018-08-24 (金) 13:26:27};
---待たずに書いた結果が「アレ」だから… --  &new{2018-09-08 (土) 18:22:56};
-俺はなぎ倒す爽快感に一票 --  &new{2018-07-29 (日) 21:12:21};
--俺もなぎ倒す方が好きかなー。少なくとも四角いエリアで拠点兵長だけ狙って倒すのを何回も時間かけてやらされるのは気持ち良くない。リアルだという意見もあるが苦痛な部分をリアルに再現してはいけないと思う --  &new{2018-07-30 (月) 05:37:03};
-セリフのテロップの横の表情は静止画の喜怒哀楽に戻してくれないかな
今の動くヤツは口はあってないし、出ない時あるしで嫌 --  &new{2018-07-30 (月) 15:23:09};
-槍持って走ってる時の左手の動きがなんかオネェみないだ。 --  &new{2018-07-30 (月) 17:32:46};
--ミス。オネェみたいだ。 --  &new{2018-07-30 (月) 17:33:56};
-今までの無双は都市の景観にバラつきがあったのが不満だった。当時の大都市でも砦レベルの大きさだったり。洛陽とか長安とか、当時の大きな都城は今回位の広さにしてほしい。 --  &new{2018-07-30 (月) 21:38:13};
--面白くできそうなポテンシャルはあるんだから今回不評だったり上手くいかなかったからって、次回からOW要素全部なかったことにとかはしないで欲しい。 --  &new{2018-08-03 (金) 07:55:41};
---サブモードならありだと思うがストーリーには不向きだと思うよオープンワールド --  &new{2018-08-03 (金) 12:15:29};
---オープンワールド継続ならサブモードでオープンワールド要素を十分に生かして
ストーリーモードはフィールドの一部を切り取るか一定範囲内からは出れないようにして広いステージ制みたいな感じにするのが無難なのかな --  &new{2018-08-03 (金) 12:55:39};
---OWはEmpires向きかもしれないね。自分で作ったエディキャラで旅するのは面白そう --  &new{2018-08-03 (金) 18:40:30};
--->フィールドの一部を切り取る~ 
そうそう、エリア制みたいな感じな。 --  &new{2018-08-04 (土) 01:53:43};
---たしかに、『主要任務進行中は特定エリアのみで行動可能』ってのが良いかも。今回も宛城とかでワープ禁止の場面はあったけど、ストーリーではしっかり分割した方が運営も管理しやすそうだし、バグも減りそう。 --  &new{2018-08-04 (土) 02:20:03};
---移動制限されると二人目以降即大都市に飛んで装備整えが出来なくなるじゃないか --  &new{2018-08-04 (土) 05:41:50};
---後、マップの端にある関所から他のエリアに移動できるとかいいかも --  &new{2018-08-04 (土) 20:10:23};
-オープンワールドだからって全部を一枚のマップで表現する必要はないよな --  &new{2018-08-04 (土) 20:04:16};
--従来の虫食い状のマップで、行けない地形とか障害物があってもいい。 --  &new{2018-08-04 (土) 20:06:31};
--自由に行動できるのは戦闘の始まる前と終わった後とか --  &new{2018-08-04 (土) 20:08:29};
--それオープンワールドじゃないからw
一枚マップは素晴らしいよ。今回はイベントとか他の要素が足りないだけ。また個別マップとかなったら萎えるわw --  &new{2018-09-01 (土) 17:38:41};
--メタルギア5みたいな、部分ごとのオープンワールドで分けるのも良いかも。オープンワールドでもあんまりに広すぎない大きさで作ればイベントとかもまとめやすそうだし。くっそ素人の意見ですけど・・。 --  &new{2018-09-01 (土) 18:16:37};
--分けすぎるとオープンワールドじゃなくなっちゃうんだよね。討鬼伝2くらいの半端なオープンワールドでもいいかも。 --  &new{2018-09-01 (土) 21:01:01};
-斬はブラストの後釜と考えていいんだろうか。 --  &new{2018-08-09 (木) 21:33:21};
--そもそもあれ別の国のゲームでしょ? --  &new{2018-08-09 (木) 21:48:35};
---何わけのわからん事言ってんだ? --  &new{2018-08-24 (金) 13:28:40};
-無限ピョンピョン回避腹立つわ~。 --  &new{2018-08-18 (土) 01:39:31};
-洗濯物がマジで邪魔だよ。なんで壊れないんだよ。 --  &new{2018-08-19 (日) 16:29:26};
-投石じゃまだー --  &new{2018-08-20 (月) 15:42:57};
-武器の色を自分でいじれたら楽しそうだ。 --  &new{2018-08-22 (水) 12:14:54};
-モーション解説で吹き飛ばしてダウンさせるって書いてるのあるけど、吹き飛んだ時点で基本ダウンするんだから冗長な文章だ --  &new{2018-08-23 (木) 08:52:29};
--今回ステートコンボになったからステートが何になるかは冗長とは思わないな。
吹き飛んだ時点では空中状態、その後の経過でダウン状態な。 --  &new{2018-08-24 (金) 11:28:57};
---吹き飛ばした時点で空中モーションなら、吹き飛ばす。で終わりが正しいだろう。
別に追加でなにかして転倒状態にしてるわけじゃないんだから。 --  &new{2018-08-26 (日) 13:54:06};
---モーション=動作 ステート=状態 --  &new{2018-08-26 (日) 17:23:05};
---「吹き飛ばす」という字面を見て、「ああ、空中状態→ダウン状態になるアレね」と連想できる人ばかりじゃない
初めて無双をプレイする人、滅多にアクションゲームをプレイしない人も見ているかもしれないのが攻略wiki
自分に必要無い情報を「冗長」と思うのは結構だが、それ以上はやめときなよ --  &new{2018-08-26 (日) 17:31:08};
-長柄双刀が一番使いやすい(個人的に)し、良い宝玉も全部つけてるから、最近はこの武器しか使ってないなぁ。みんなこの武器装備してるw --  &new{2018-08-26 (日) 20:48:03};
-宝玉厳選とフォトばっかりで、全然戦ってない説w --  &new{2018-08-29 (水) 21:22:48};
--戦闘と宝玉作りと素材集めに奮闘中で、フォトはほとんど撮らないw --  &new{2018-08-29 (水) 23:25:39};
--女性キャラしか使ってない説w --  &new{2018-08-30 (木) 00:10:27};
--孫権と呂布の顔が同じ説w --  &new{2018-08-30 (木) 01:25:17};
-世間では散々な評価なのにこんなゲームやってる自分のことが恥ずかしくならないの? --  &new{2018-09-07 (金) 23:19:33};
--そういう個性を理解できない発言してる自分を恥じろ --  &new{2018-09-08 (土) 00:57:09};
--確かに今作は問題点が目立ってしまい、あまり評価もよくないというのは事実です。ですが楽しんでプレイしている人がいるのも事実です。この掲示板にはそういった方々も閲覧していますし、人を侮辱するような書き込みは控えたほうが良いと思います。 --  &new{2018-09-08 (土) 01:11:39};
---ゲームの評価はプレイする人によって大きく変わる物。全体的な出来は良くても欠点だけ指摘すればクソ○ー評価になるからね。(無双のことを言っているのではない) --  &new{2018-09-08 (土) 01:54:16};
--評論家気取りの評価なんぞどうでもいい --  &new{2018-09-08 (土) 05:16:37};
--アンチの人はマイナスの評価ばかり拾い集めてプラスの評価は完全無視する馬鹿。 --  &new{2018-09-08 (土) 12:20:44};
---どこのコミュニティでも8はマイナスの評価の方が圧倒的に多いじゃん --  &new{2018-09-08 (土) 18:55:41};
---ネット上ではアンチの方が圧倒的に声が大きいからな。特に有名シリーズほどアンチが多いからマイナス評価だらけになる。そういうやつは大抵プレイせずに叩いてる。 --  &new{2018-09-08 (土) 19:17:01};
---「マイナスの評価の方が圧倒的に多いじゃん」だから一緒に叩きますってか?猿ですか?てか書き方がエアプっぽいんですが --  &new{2018-09-08 (土) 20:38:25};
--偉そうに言ってるけど、やり込んでの発言だよね?
「こんなゲームやり込む価値無いから」とか馬鹿丸出しで書き込んでないよね? --  &new{2018-09-08 (土) 18:19:09};
--批判する人が多いからプレイするのは馬鹿という考え方は視野が狭すぎ。誰もが高評価するゲームしかやるなというのか? --  &new{2018-09-08 (土) 19:25:46};
--過去衣装配信されるまでちんたらやってるオレの悪口なら辞めろ --  &new{2018-09-09 (日) 22:45:47};
--欠点が多くても魅力あるゲームは多い。(曹操みたいな?)そういうゲームの魅力を全く理解できないツリーのような人間はゲームやめるべき。 --  &new{2018-09-10 (月) 02:34:05};
--どうせツリーは無双に無関心な荒らしでもう見てないだろうから言い争う意味ないぞ --  &new{2018-09-10 (月) 02:55:13};
--割と最近(4gamerの記事で、色々アップデートされた今なら買い時みたいなの見て)買ったけど、面白いよ。低評まだトロコンしてないけど呂玲綺だけで200時間くらいやってる。衣装少ないのとキャラによっては報われないストーリーなのと究極でも敵弱すぎなのが残念だけど。猛将伝出たら買うくらいには楽しい。あとエンパシリーズは今までスルーだけど8のフィールドで出来るなら買う。8はコンテンツさえあれば、アクションとかビジュアルとか地の部分はかなり良いと思うのよね。 --  &new{2018-09-10 (月) 17:58:33};
--結局、多数派の評価が物を言う。どんなに面白いとか好きだと主張しても少数派の言葉は無かったことにされるし、最悪罵倒されるか馬鹿にされる。よく耐えられるな --  &new{2018-09-24 (月) 02:32:52};
---その考え方だと有名ゲームは全てクソゲーになるな。ネットでは叩く意見が大きい --  &new{2018-09-24 (月) 04:12:59};
---×多数派の評価 ○声だけがデカい奴の評価 --  &new{2018-09-24 (月) 09:04:20};
-アプデ来てたけど、これって画面内の敵の表示少なくしたから結果的にフレームレート安定したってことかな。山賊狩りとかの少数相手ならまだしも城攻略とかの大人数相手だと敵の目の前まで行かないと表示されなかったりするのは……アプデ後からだよね。 --  &new{2018-09-14 (金) 00:55:37};
--遠くからなら見えてるのに近くに行くと敵兵が消えたり、今立ってるところの敵兵全員倒したのに急に大量に湧いたりして、何となく無双5SPを思い出した。ちょうど小喬のストーリーを始めたところだけど、「江東制圧」?だけで撃破数9600だった。
あと、何となく遠くの景色とか隠れ家の壁とかのっぺりしてるように見える気がする。 --  &new{2018-09-14 (金) 03:35:26};
---遠景の劣化また復活したのか・・・個人的にはこれが一番イヤ。あのぺらっぺらの木を見るとほんと興醒め。 --  &new{2018-09-14 (金) 11:18:39};
--どちらかと言うと、大量に敵を巻き込めるようになった気がする。 --  &new{2018-09-14 (金) 06:43:28};
-昔から魏武将は全て絶影、蜀武将は全て的盧で統一してるんだが、呉には何か有名な馬はいないんかな?孫権の馬とか、出てこないんだろうか? --  &new{2018-09-15 (土) 23:10:29};
--孫権の馬なら驢馬がいるじゃないか、この驢馬すっごい有能だぞ! --  &new{2018-09-16 (日) 01:01:10};
---諸葛謹「………」 --  &new{2018-09-16 (日) 11:20:54};
---黒捷とか白龍欲しいよ。呉だと快航が妥当じゃないか。絶影、的盧と来たら快航。馬アプデ来たら良いね --  &new{2018-09-17 (月) 23:57:45};
-そういや壁紙機能追加されて、一気に全キャラ開放じゃなくてまずは魏からって事は多く見積もったらあと呉と蜀、晋とその他で4回のアプデがあるかもしれないって事なのかな。 --  &new{2018-09-17 (月) 07:47:44};
--あとそれだけはやりますって見えて安心した。DLCキャラ追加と同時にアプデ終了かと思ってたわ。 --  &new{2018-09-17 (月) 21:22:37};
-同じく安心した。DLCセット第2弾か大型アプデで色々拡げて欲しい。内容はエンパ的だから猛将伝になるとしても、8購入者には追加コンテンツ購入の形にしてほしい。と色々妄想してる。例えで国産ゲーだとFF15のロイヤルパックとか、ストリートファイターVのアーケードエディションとかみたいに。 --  &new{2018-09-17 (月) 23:52:24};
--良いか悪いかと言えばフルプライスでβ版させられてるようなもんだから悪い方なんだろうけど、過去作のエンパみたいにコーエーは比較的長めに作品のアプデしてくれるから、8も一年間くらいはアプデされるっていう期待はしておいても大丈夫なのかもね。 --  &new{2018-09-18 (火) 00:39:39};
---フルプライスのβ版にはホント同感。やっと製品版に近付いたかって感じ。その約1年で8がどこまで進化されるかね。おっさんになっても三國無双はやっぱ好きだし、やり続けるわ。過去衣装も過去作に倣って追加されると期待してる --  &new{2018-09-18 (火) 01:00:24};
---無双シリーズはガンダム無双2だけやったことがあって、三國無双は8が初めてなんだけど、ある程度アプデされてから、まぁようは比較的最近買ったからか酷評されてる程酷いとは思わないし、できれば今後の作品のベースとして使えるように今後のアプデでしっかり「オープンワールドの三國無双」を完成させて欲しい。 --  &new{2018-09-18 (火) 01:25:27};
--というか無印の容量的に猛将伝にするにはその形式しかない --  &new{2018-09-18 (火) 02:17:44};
---分かってくれる人いて良かったわ。「真・三國無双8with猛将伝。○月✕日に発売決定!三國無双8を購入済みの方には猛将伝に引き継ぎ可能!更に進化したオープンワールド無双の世界に身を投じよ!そう!フルプライス!」だったらキレる。 --  &new{2018-09-18 (火) 11:53:11};
-1.14大改悪
8でアクションシステム変えていかにフィニッシュ攻撃を決めるか(できれば長いコンボに続けて)が大事なのに、フィニッシュ△押しても無視してよそへのカウンター/ダッシュが発動される率が耐え難いレベルになってきた(※個人の体感です)
字面で考えればフィニッシュよりカウンターの方が受付時間短そうだし優先されるべきなんだけど、至近距離で突然敵兵がわく変更が加わったことでフィニッシュ出したくてもそれやすくなった気がする
あと、拠点の兵長をつぶしたり任務に入ったりする前に弓矢で敵兵をできるだけ減らしてニヤニヤするのが同じ任務の繰り返しへの対処法だったのに、一般兵ばかり狩っても向きを変えると復活、少し距離を置くと復活……
もう長だけ狙えという宣告なんかねこれは……頭使うところ余計になくなるやんけ……なお長だけ狙いにいくと一般兵にはけっこう逃げられてストレス発散度はいまいちなもよう
一般兵のみ先に殲滅戦法はフィニッシュ無視の防止策でもあったのになあ……まだキャラ半分以上残ってるのに敵わき大増量のせいで気が重い…… --  &new{2018-09-20 (木) 23:50:41};
--この報告を見る限り公式も何が正解なのかわからなくなってるみたいだな。 --  &new{2018-09-21 (金) 00:51:19};
--ターゲットロックで敵武将固定してますか?
してたら、追撃が雑魚の方に向くことは余程でない限り無いと思うのですが。私はターゲットロック知る前は同じような感じでしたが。 --  &new{2018-09-21 (金) 20:18:27};
--今どきってなんでリアルな動きの方が求められるんだろう --  &new{2018-09-22 (土) 00:50:15};
---失礼しました、ツリーミスです、申し訳ありません --  &new{2018-09-22 (土) 00:50:59};
-このコンパチが6を思い出す
7のモーションを引き継げるキャラは引き継いで欲しかったな --  &new{2018-09-21 (金) 13:21:30};
--むしろ5じゃね?
あっちは某荒らしのせいで嫌いだけど --  &new{2018-09-21 (金) 19:17:47};
---ツリー主ではないですが、6はヴァリアブルがあれどチャージシステムには変わりないですからね。境遇としては5に似てる
ただ5の連舞システムよりは可能性あると思ってます。今までのチャージシステムはオロチ3に任せて、三國はこのステートシステム極めてほしいですね --  &new{2018-09-21 (金) 20:20:02};
-最初はフロートリガーシステムも新鮮かつ自由度の高いアクションだと思ったが、成長要素が無かったのが残念だな。アクション追加は無くてステータス上昇しかないからいまいち成長してるって感じがしないんだよね。自由度は高いけど幅は狭く感じた。 --  &new{2018-09-21 (金) 16:46:05};
--魅せるアクション使いたいのに成長させないと使えないっていうのが逆に面倒臭い感じがするけどなー。 --  &new{2018-09-24 (月) 11:01:38};
--武器持ち替えができるようになればだいぶ広がると思うんだけどな。アプデでやってくんないかなぁ。 --  &new{2018-09-24 (月) 11:11:11};
--装飾品のアクション強化はスキルで成長してほしかったな。
軽功の回数とか装飾品の枠を使わずに増やしたかった。 --  &new{2018-09-24 (月) 12:40:55};
-OROCHI3のせいでこっちのアプデ・DLCが疎かになる、なんてことにはならないで欲しい。OROCHIには微塵も興味無いんで。 --  &new{2018-09-29 (土) 15:06:14};
--OROCHI3もこっちも興味ある自分みたいなのもいるからな?
まぁ、こっちは今までの流れなら月一でアプデあるから良いけどあっちはな…
DLCが一ヶ月程度のスケジュールって…スターズのPだしやらかしそう…
スターズの何が嫌いかって、システムやらキャラ人選よりも
これみたいにアプデのフォローが全く無かったのが…しても、微妙なやつだったし --  &new{2018-09-29 (土) 19:38:43};
--三国8とOROCHI3は別チームだから関係ない。 --  &new{2018-09-30 (日) 00:09:58};
--無双8が久しぶりの無双でOROCHI3もやってみようかなと思ったけど神格化が特定キャラだけって知ってやめた。各時代や勢力を代表するキャラが選ばれるならまだしも、露骨にただの推しキャラ(または人気キャラ)が選ばれてるから萎えた。ってか壁紙追加まだかなあ。アプデが月一ってことは壁紙が一勢力ずつなら順番によっちゃ後4か月くらいまたされることに・・・? --  &new{2018-10-01 (月) 18:03:29};
-無双OROCHI3買ってみたけど、無双8に慣れたせいですっごい操作が荒ぶる、勝手に馬に跨ってたり(R+B)。 やっぱチャージコンボだと自由に出したい技が出しにくいって感じちゃうから、個人的には8のステートコンボシステムの方が操作しやすい。 --  &new{2018-10-03 (水) 13:18:47};
--コンボ中に馬乗っちゃうの、すごく分かるわ。単に従来のチャージ式じゃなくて神術のR1+特定のボタンで技を選ぶって点が微妙にステートコンボとも共通してるから、余計に手癖でR1+×押しちゃう --  &new{2018-10-04 (木) 23:48:21};
---無双8プレイ者あるあるな気がする。あとチャージ式よりとっさにステートコンボで範囲攻撃繰り出せる8の方が死ににくい気がしないでもない。無双8は最初から難易度究極でやってあまり苦戦しなかったけど、OROCHI3だと難しいでも結構辛い。単純に8の難易度が低いだけかもしれないけど。 --  &new{2018-10-05 (金) 16:07:44};
---無双8はやっぱり「歴史体験・表現、演出」重視って感じがする。だから難易度は低い、初心者でもプレイに支障が出ないようになってたんじゃないかって思った。
ゲームとしての楽しみもあるけど、「三国志の全体の追体験」としては良かったと思う。 --  &new{2018-10-07 (日) 01:05:58};
---三國無双8やり込んでから、北方謙三の三国志読むと地理の把握だったり大体の距離感であったり、より没入感が増したよ。その点からも三国志の無双追体験としては成功してる。難易度に関しては若干の物足りなさを感じる。難易度選択が可能だから究極の上に更に追加しても問題なさそう --  &new{2018-10-07 (日) 09:57:47};
---というか難易度によって敵のレベル自体が変わらないから、結局究極とかだとプレイヤーのレベルが上がり過ぎちゃうんだよね。それこそ各任務で最低限の敵を倒す、なんて事でもしない限り簡単に1章でレベル20以上到達しちゃう。だから受けるダメージ量を除けばむしろ究極の方が楽に感じる。 --  &new{2018-10-07 (日) 13:55:11};
---これって猛将伝でるのかなぁ  --  &new{2018-10-09 (火) 21:14:35};
--他にも、ステージの狭さと馬の遅さでしょうか。色々言われましたが、改めて8の変化の大きさを痛感しました。 --  &new{2018-10-10 (水) 23:50:47};
---ステージ性とオープンワールドのフィールド性はどっちも一長一短あるからその辺りは好みのレベルだけど、8の馬になれるとオロチの馬はね、8の駄馬とほぼ同レベルだし、なんなら戦国武将で神速攻撃したほうが良いんじゃないかレベルだからね。 --  &new{2018-10-10 (水) 23:56:19};
---流石に神速攻撃よりは早いぞ馬 --  &new{2018-10-13 (土) 08:55:26};
-今月中にアプデくるってよ --  &new{2018-10-05 (金) 14:20:16};
--おお、画面分割プレイとオンライン追加。それに今後もシナリオ・武器他追加するって明確になったのは期待できる。ただ武器追加するなら、手間かかるだろうけど追加武器の得意武将には専用の無双乱舞と固定アクション欲しいなーって……。追加されたらされたで贔屓とか言われちゃうんだろうか。 --  &new{2018-10-05 (金) 16:12:23};
---そりゃあな --  &new{2018-10-13 (土) 09:09:36};
-時期によって品揃え変わるのは、結構ストレス溜まるな。プレイヤーから見えない分、どういう時期かわからんからいつまで待てばいいかわからん! --  &new{2018-10-06 (土) 20:29:32};
-味方の進軍に合わせて戦うことで共闘感を演出できるのだろうけど、どうせなら見えないところでも頑張ってる感じが欲しかったなぁ。主要任務の連結任務は他の味方も行ってくれる、みたいな。
empiresみたいになっちゃうかな。 --  &new{2018-10-08 (月) 23:07:23};
-いつかのアプデ後から敵将の受け身の頻度下がって悲しい。以前はもっと受け身とってくれて倒しがいがあったのに… --  &new{2018-10-10 (水) 21:10:41};
--受け身したらウザイって言われてしなくなったら倒しがいがないと言われる
これじゃ開発もどう修正すればいいか分からないと思うよ --  &new{2018-10-11 (木) 23:39:15};
--今作はコンボを繋げる事で良い戦いが演出出来る感じだからやっぱり受け身は無い方が良いかな。
というか無双乱舞まで受け身で逃げられる事あるから受け身嫌いになった。 --  &new{2018-10-12 (金) 00:23:00};
--いっそ細かく選ばせればいい。受け身もレベルも攻撃頻度も。万人にとって丁度いいなんて物は無いんだから、そっちの方が面倒も少ないと思うんだがね --  &new{2018-10-12 (金) 02:15:56};
---それは確かに言えてるな。各章毎に敵レベルをデフォルトか1〜100レベに設定出来るとか。じゃないと序盤の章しか出ないキャラはレベルカンストしたら敵が柔らか過ぎてコンボ決まる前に倒してしまうし。かといって華雄とかで終盤の晋のシナリオやっても違和感あるし。 --  &new{2018-10-12 (金) 08:29:19};
-せっかく「拠点制圧!」みたいなメッセージウィンドウと「討ちとったり!」みたいな台詞用ウィンドウの表示場所が被らないようになってるんだからどっちも同時に流した方がテンポ上がりそうだと思うんだけど。逆に読み込みが遅くなったりするのだろうか。 --  &new{2018-10-12 (金) 00:34:42};
-中国全土を一枚マップにするには広すぎた。
逆にこの規模で日本を一枚マップにするとちょうどいいのかな? --  &new{2018-10-18 (木) 16:41:04};
--エンパはもっと広くして欲しいな。今のままじゃ北の方狭すぎるし。戦国無双でもやるんじゃない? --  &new{2018-10-19 (金) 01:58:03};
-7のswitch版が発売か… --  &new{2018-10-18 (木) 19:30:08};
--荀彧の扱いはどうなるのでしょうね……。モブに逆戻りになってしまうのでしょうか? --  &new{2018-10-18 (木) 19:43:02};
---それはやだな...半分リストラじゃん --  &new{2018-10-19 (金) 06:46:57};
---リマスター版だったり、移植作品だったりする場合は追加要素を入れることは少ないですから、仕方ないですね・・ --  &new{2018-10-23 (火) 01:15:44};
---いちいち最新作に合わせてたら、プレイアブル化したキャラを差し替えするだけじゃ済まないからな。台詞も有るし。 --  &new{2018-10-23 (火) 13:34:21};
-ttps://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html 10月23日にアプデ配信 11月から半年間DLC配信とのこと --  &new{2018-10-22 (月) 18:23:32};
-もうすぐ18時ですけどアップデート遅くないですかね? --  &new{2018-10-23 (火) 17:18:50};
--もう配信されてるけど --  &new{2018-10-23 (火) 17:21:09};
---マジですか?公式が一切更新されてなかったので勘違いしてました。 --  &new{2018-10-23 (火) 17:25:02};
-オンラインめっちゃフリーズするのと、相方の任務達成で経験値が何もやってなくても入っちゃうから寄生できちゃうのがいかん --  &new{2018-10-23 (火) 17:24:13};
-Steam版はVer1.14になりましたが、共闘版が誤配信されてしまい、セーブデータが消えた状態(実際は残っているが認識されない)になっています。 --  &new{2018-10-23 (火) 17:49:41};
-衣装16点って、16人じゃないよね?魏・呉・蜀・晋・他っていう勢力単位、もしくはシリーズ単位ですよね?教えて!エロい人ォ~~~ --  &new{2018-10-23 (火) 20:14:23};
--コーエーのことだから16人分が濃厚じゃないの? --  &new{2018-10-23 (火) 21:49:26};
---ぶひゃあああ~~~…がっかりしたので、シーズンパスは保留 --  &new{2018-10-23 (火) 22:25:28};
---まあ配信されてから決めれば良いでしょ  --  &new{2018-10-23 (火) 22:54:32};
---16点となら16人分かそれ未満(1人に複数の場合)と考えるのが普通。それより多いと考える方がおかしい。他社でもそうだろう。コーエー叩きたいだけか? --  &new{2018-10-24 (水) 00:54:28};
---でも正直過去作の衣装は欲しかった。コスプレとかネタ衣装が好きな人もいるんだろうけど…。まだシーズン2で終わりとも猛将が無いとも確定したわけでは無いけど、これまでの流れを見るに淡い期待も抱かない方が良いかなって感じ --  &new{2018-10-24 (水) 10:40:44};
---半年間DLCあるってインタビューで言ってたから2月~4月分のシーズンパス3もあると思う  --  &new{2018-10-24 (水) 11:34:27};
---DLC全部入ったDX版は出そう。 --  &new{2018-10-24 (水) 16:20:14};
---DX版なんか出したらwiki上で暴動が起きまっせ --  &new{2018-10-24 (水) 20:14:31};
---変な奴らはOROCHI3wikiと5chに移動したからここは大丈夫じゃね --  &new{2018-10-24 (水) 20:33:04};
---DLC全入り版なんて大手は皆出してるんだが。それもお得価格で。 --  &new{2018-10-24 (水) 21:31:47};
-新シナリオはオープンワールドを活かしたものであってほしいな。 --  &new{2018-10-25 (木) 10:50:28};
-パートボイスの時は頭の中で言ってると思うのが無難だろうか? --  &new{2018-10-28 (日) 02:01:18};
--最近の無双で独り言は珍しくないからたぶん声に出してる
ごめん自分はそう思うだけなんだ・・。 --  &new{2018-10-31 (水) 00:25:27};
-聞くところによるとSwitch版は滅茶苦茶揺れるらしいな。PS4版途中放棄してSwitch買ってこようかしら。 --  &new{2018-10-31 (水) 07:06:19};
-上のツリーでシーズンパス見送るとか言ってたワシ、女子高生コスチュームのせいで即購入した模様 --  &new{2018-11-01 (木) 16:08:42};
--即購入しようと思ったが、ハロウィンアバター全部見つけたから今月末の10%クーポンメール待ちだわ --  &new{2018-11-01 (木) 16:23:26};
-6の時の学園風衣装は焚書しちゃったのか…地味にショックすわ --  &new{2018-11-01 (木) 22:21:30};
-本スレでエンパ連呼してる奴、アレ本当にファンか?
無印踏み台にするのはまだしも、エンパエンパほざいてるわりには
ほぼエディットの事しか話さんし何より発言一つ一つ不愉快しか感じないんだが
最悪板連中レベルの感じがしてホントうざいわ --  &new{2018-11-09 (金) 12:48:26};
--エンパそのものよりもエディットがやりたいだけなんでしょうね。まぁエディットがやりたい気持ちはわかりますよ。
ただ脅すように欲求を書き込むのは確かに不愉快。 --  &new{2018-11-10 (土) 00:40:46};
--もうずいぶん前から変なのが居座ってて全然本スレ見てなかったからいったいどんな奴が沸いてるのかと思ったらw
エディット機能とか全然興味無い勢だからエディット推しまくってるのは心底どうでもいいけど、自分と反対意見はすべて「悪意」とか「攻撃」とか受け取っちゃうのは凄いな。(そして自分は他者を悪意に満ちた口調で攻撃するというw)
怖いからやっぱり本スレには行かないようにしよう。 --  &new{2018-11-10 (土) 09:11:37};
---同調を求め、反対意見には敵愾心を剥き出しにする。自分が正解で他者は間違いであると見下して憚らない連中は無視するに限る。ディベートの余地さえない排他的思考は不愉快極まりないな。水掛け論に時間を注ぎ、逐一反対意見を監視する奴等は大多数の人に心の中で“笑われてる”のさ。 --  &new{2019-02-10 (日) 17:31:54};
-無料共闘と体験版が出た理由ってなんだろ。少なくともなんで今更体験版? --  &new{2018-11-20 (火) 22:33:00};
--真三國無双8やり直し計画? --  &new{2018-11-21 (水) 15:39:54};
--新規の獲得かね --  &new{2018-11-21 (水) 16:34:22};
--ゲームメディアのインタビューで答えていたよ。「一番の理由は協力プレイを実装できたから。その協力プレイを楽しんでもらうために、ソフトを持っていない人でも体験版から参加できる仕組みにしたかった。あとはアップデートを重ねてきたから、改善された部分を見てほしいって理由もある。」要約するとこんな感じ。そんで、協力プレイがなんで最初から無かったのかは、「オープンワールドのフィールドで画面分割させてまともに動かそうとすると、発売日までに開発するのが難しかったから」だそうな。今更とは言っても、体験版より前だけど自分も実際に同じサイトの「今はこんなに変わったから買い時やで」っていう記事見て買った口だし、話題を作ることで新規の獲得とかには役立っていると思う。個人的にコンテンツが少ない以外は結構良いと思っているので、プレイしたり買ったりした人が増えて次につながると嬉しいね。 --  &new{2018-11-21 (水) 17:07:35};
---ワイも体験版で2.3日遊んで、面白かったから製品版買った。
オープンワールド+フォトモードとか最高やんけ!
アクションもカッコいいし、久しぶりに夜更かしするような楽しいゲームに出会えたわ。 --  &new{2018-11-29 (木) 12:57:37};
--「発売直後酷評の嵐を見て絶対に買うまいと思っていたが、4本体を購入した今なんか良アプデで改善したみたいだしとりあえず体験版だけでもやろうかな?」という自分みたいなのもおるで。無双自体は2~7までずっとやってるから改善したならやはりやってみたい --  &new{2018-11-23 (金) 08:03:33};
---発売直後の酷評の嵐なんて有名ゲームのほとんどにあるぞ。MHWとか --  &new{2018-11-23 (金) 21:18:18};
--確かに、今作は出来の良し悪しじゃなくて歴代プレイヤーにも合うか合わないかが別れる形だったし、アップデートでだいぶ変わったから「今こそ」体験できることは良い事なのかもね。 --  &new{2018-11-23 (金) 15:49:51};
---無料で体験できるのはいいこと。体験だけで買わなくてもいいんだし。 --  &new{2018-11-23 (金) 21:21:01};
---今回のSteam体験版は中華走りまくれるから、諸要素縛りプレイと割り切って難易度上げなければ、「無料にしてはヌルく長く遊べる」水準で嬉しい。
大航海時代Onの体験版アカ以来の消費時間にはなってる。共闘はノータッチでw
でも、じゃあ即買いかっていうと・・・・wiki見る圧倒的多数には悪いけれど、微妙。猛将待ちの気分はそれなりにあるけど、この時期にDLCだけだものな・・・。 --  &new{2018-11-28 (水) 22:21:19};
-ここに書いていいのか不明だけど、雑魚兵が増えすぎて敵武将が表示されなくなりロックオンすらできなくなることが多々ある。しまいにはそのステルス状態から攻撃されやられてしまう。もう少し表示できる数まで減らしてほしい気がしてる。(Pro使用) --  &new{2018-12-03 (月) 06:57:58};
--難易度が物足りない。究極選んでもさほど武器作りこまないで楽勝なのがガッカリ --  &new{2018-12-15 (土) 22:42:42};
-AmazonでオンラインコードWin版があるけど、結局Steamなんですよね?
コーエー公式もSteamもAmazonもお得なセールとかまず無いだろうし、アマポイントetcがあったらアマ、GCがあったらコーエーで買えば~程度の実状なのかな。 --  &new{2018-12-07 (金) 16:50:48};
-滅茶苦茶今更なんだが、今作の操作性ってすごい「オンラインRPG」に近い気がする。トリガー攻撃の発動方法とかアイテムの携帯とか。 --  &new{2018-12-12 (水) 00:00:04};
-こんだけアップデートで新システムとか来ると、最初どんだけ未完成なものをプレイしてたんだってなんか変な気分になってくる。
近年のゲームはだいたいこういう感じっていうのは分かってるつもりなんだが、無双がこうなるとそういう時代なんだって思い知らされる。 --  &new{2018-12-23 (日) 01:29:36};
--今までは猛将伝でやってたような事をアプデでやってるような気もするが --  &new{2018-12-23 (日) 01:54:53};
--まあわからんでもないな。上コメのように猛将伝でやってきたことをアップデート、DLCでやってると考えられる。システム追加に関してもEX攻撃2が追加されたりする事例があったし驚くほどのことでもない。ただ今回のブレイクみたいに操作感覚まで変わりかねない追加は新しかった。未完成品をプレイさせられてたという意見も多いけど、好きなゲームがリアルタイムで進化していくっていうのも面白いと感じているよ。 --  &new{2018-12-23 (日) 02:39:41};
--ド新鋭や同人ゲームならまだしも、ジャンル寡占の古参大手の手口が購買者軽視に下りっぱなしだとなあ。
もはや発売後1年が見えようという時期だし。
初動=新品高価格で買う層がどんどん減るのは自然な手口で、市場評価を無視して価格固定できるからDLC専売にしたいんだよね…。 --  &new{2018-12-23 (日) 10:02:05};
--今の状態で発売してたら少しはマシな評価になったのかな --  &new{2018-12-23 (日) 15:02:58};
--仕方なかろう。昔のゲーム機はオンラインじゃなかったから、売り出したら売りっぱなし。
今は常にネットに接続されるから、発売後の評価を見て手直ししたり、調整ができる。下手にバージョンアップ版出すよりはマシだと思う。
難点はアップデートが気に入らないからって戻せない事だな。 --  &new{2018-12-23 (日) 21:49:57};
-黄蓋、凌統、韓当、鄧艾、華雄の無双乱舞の投げが演出変更。リョナ規制か --  &new{2018-12-27 (木) 01:51:00};
--これ不具合じゃないの?何も見えな過ぎだろw --  &new{2018-12-27 (木) 10:27:34};
--投げ技ネタは公式公認のお遊び、では無かったのだろうけども、変えるなら変えるでアナウンスすればいいのに。 --  &new{2018-12-27 (木) 18:38:24};
--黄蓋バスターはやり過ぎだったし仕方ない --  &new{2018-12-27 (木) 18:51:46};
--董白の乱舞もそうとうな屈辱技だがな、なんで男だけ。 --  &new{2018-12-28 (金) 15:18:49};
--これ仕様ならちゃんとアクションを変更すべき。もしこのままなら正直ガッカリ。あまりにもずさんな対応。 --  &new{2018-12-28 (金) 16:19:32};
--マップの端でやると見えない壁を突破してしまう。
人によっては地点を発見が100%を超えて、
正常なプレイヤーデータではなくなってしまう。
(トロフィー南船北馬は75%) --  &new{2018-12-28 (金) 19:53:50};
---Twitterなどにある台湾に上陸も同じく地点を発見に影響があるかもしれません。 --  &new{2018-12-28 (金) 19:58:55};
--チートできる人のみにはなるが、Ver.1.20から平服で戦闘できるようになった。その関係で投げ無双がずれるようになった。 --  &new{2019-01-10 (木) 18:38:22};
---チートの影響ってことになるけどそれ・・ガチ? --  &new{2019-01-11 (金) 20:15:13};
---それがガチの原因としたら、アプデで修正してもらえないとか有り得るのかな……? --  &new{2019-01-11 (金) 21:55:08};
---家庭用の人はMod出来ないから大変なんだな --  &new{2019-01-14 (月) 08:37:31};
---MODはPC版の楽しみの1つ、ということはわかるけどそれでPS4側が被害受けるのは少しキツイかなぁ・・。 --  &new{2019-01-14 (月) 20:42:32};
-無双が今後もシリーズとして続いていくためには必要な痛みなのかねぇ、今回の批評は・・・・・ --  &new{2018-12-28 (金) 19:41:34};
--色々と実験要素+未完成があまりにも多すぎたな
その分次回作には期待できるけど…どうなるか
5?本スレのゴミが荒らしのネタにしか使わない作品はちょっと…
あのゴミ共のせいで5が心底嫌いになったけど
#br
でも正直今回はシステム一新よりも6、7の発展系が良かったかもな
もう一作チャージ系のシステム作ってから9ぐらいで…みたいな --  &new{2018-12-29 (土) 10:40:04};
---今までチャージ式はマンネリ化とか散々言われてきたからこそ8で変わったんだろ
そもそも今回のシステムはまだ始まったばかりだしこれから良くしていけるはずだから今作の出来栄えだけでチャージに戻すのもちょっとな --  &new{2018-12-29 (土) 23:23:50};
--チャージに代わるものを求める声も多いけど、チャージより良い物を作るとなるとそれも難しいからね。ステートコンボも現状ではアクションの少なさ、微妙な使い辛さから否定されがちなのも確か。でもまだ発売から1年も経ってないし、進化するのを期待して次を待つのも有りじゃないかな。 --  &new{2018-12-31 (月) 01:38:56};
--今までと違う新しい無双ができるというのなら、作って見せてほしい。7のifで曹操が言ってた「なら、やって見せるがよい」ってアレだよ --  &new{2019-01-01 (火) 03:27:27};
---曹操が言うのは分かる。果断の男だからな。ただ、それ以外は「ほならね」理論。やるのは、飽くまで開発側であってユーザーは希望があるだけ。作って見せてほしい、の文脈に「できないだろ」が潜在的に隠れてるのはおかしい。子供の理論で様々な意見を潰すのはコンテンツ衰退に拍車をかけるだけ。因みに、自分は今作のシステムは好き。 --  &new{2019-02-06 (水) 02:46:14};
-ファミ通のゲームクリエイターさんたちの来年に向けてのメッセージで、鈴木Pが「三國無双シリーズでいくつか新しいチャレンジ企画を検討中。2019年中には具体的に発表できるようにがんばります」って言ってるけど、まさか…また英傑伝的なサブ企画でも始動すんのか…?(白目) --  &new{2018-12-29 (土) 20:43:52};
-久しぶりに起動したらまだアプデと不具合修正とかやってたのね。発売日からすぐほったらかしてたけど最初と全然違うもんになったなあ --  &new{2019-01-02 (水) 02:07:38};
-月牙鏟は誰の得意武器になるのだろう?張苞、馬岱、呂玲綺、文鴦辺りだと予想 --  &new{2019-01-03 (木) 23:54:44};
--文鴦は変えて欲しいって意見多いから長物系武器なら可能性あるだろうね。
でも孫堅の例もあるし新武器は予想外のキャラにされるかもしれない、凌統とか。 --  &new{2019-01-04 (金) 00:17:14};
---文鴦は大剣が似合いそうだな --  &new{2019-02-10 (日) 10:20:09};
--魏:「鉤爪」「峨嵋刺」
呉:「火塵双刀」「弧刀」
蜀:「撃剣」「蛇矛」
晋や他が現状さみしい。 --  &new{2019-01-04 (金) 22:30:42};
---晋は司馬師の「迅雷剣」確定だから --  &new{2019-01-04 (金) 22:59:48};
---現状は現在の未配信の武器は含まない意味で使いましたが。わかりにくくてすみません。 --  &new{2019-01-05 (土) 04:56:03};
--李典でしたね  --  &new{2019-01-07 (月) 14:53:58};
---個人的に月英かなと思ってましたが、武器は違えど同勢力の于禁とモーション被りだったので李典で良かったです。 --  &new{2019-01-07 (月) 17:55:03};
---魏に武器DLC4人になりましたね…今後バランスとって呉蜀も2人づつ来るといいな… --  &new{2019-01-07 (月) 19:46:33};
---周瑜と朱然で被ってるので朱然に新武器をあげて欲しいですね。 --  &new{2019-01-07 (月) 20:57:31};
---そこ周瑜じゃないんだね。もう定着しちゃったのかな~。 --  &new{2019-01-11 (金) 01:41:06};
---周瑜は5からずっと棍を使ってるからね。使用歴が長いんだよ。 --  &new{2019-01-11 (金) 02:04:23};
---周瑜と劉備と貂蝉くらいだな
5で武器変更してそれが定着した人は
もう10年以上たってるから変更はないかもな
朱然の方は固有で棍を使ってるのが少ないし変えるならまあこっちが適任かな --  &new{2019-01-11 (金) 02:25:56};
--新武器はどのキャラのになるかまったくわからんな。新武器は既存モーションが不評なキャラには当てないようにしてるのかな? --  &new{2019-01-08 (火) 01:06:56};
-魯粛で烏林衝突プレイしてるけど任務対象の敵蔡文姫、荀攸が出現せんから倒せんから任務2つ達成不可能なんやが。いまだにこんなバグ放置しとんか? --  &new{2019-01-05 (土) 07:13:30};
--1回メニュー画面でフォトモードにして戻れば? --  &new{2019-01-05 (土) 19:54:48};
-DLCの双鉤ってどんなアクションになるんだろう。少なくとも楽進の双鞭アクションで採用されたモーションとかは使われないだろうからそれが残念。良い動き結構使われちゃってる気がする。残ったモーション考えると凄いタイマンに強そう。 --  &new{2019-01-07 (月) 01:33:37};
--それは周泰にも言えるな
中途半端に固有モーションを過去作から引き継いだせいでDLCのモーションが制限されてる --  &new{2019-01-07 (月) 21:02:09};
-アプデの錬成って何かしないとできないのかな。グレーアウトしてるわ。 --  &new{2019-01-24 (木) 13:28:43};
--特別な強敵からの専用素材が必要っぽい --  &new{2019-01-24 (木) 13:33:11};
---マジかー放置してたツケが。ありがとう。 --  &new{2019-01-24 (木) 13:41:58};
-効果の付加より元の数値の底上げのほうがよかったな、錬成。 --  &new{2019-01-24 (木) 21:16:51};
-錬成の素材が全然出ないんだけど、皆出てるの?
50匹以上倒してるけど最初の1つ以外全く出ない。 --  &new{2019-01-25 (金) 12:30:31};
--50匹以上倒して、30個くらい素材を手に入れたが、全て同じ素材でガッカリ…。素材集めの効率が悪すぎるような気がする。 --  &new{2019-01-25 (金) 12:39:40};
-シナリオdlc面白そうだなぁ --  &new{2019-01-29 (火) 11:10:54};
-追加シナリオ一通りクリアしたけど、どれもボリュームがありとても面白かったです。 --  &new{2019-02-02 (土) 03:06:26};
-こっちの重厚なフローに対して軽快な通常攻撃を繰り出してくる山賊やらモブ達に嫉妬を感じる。 --  &new{2019-02-06 (水) 17:47:24};
-キャラを叩きたいわけじゃないんだけど、晋キャラedで司馬昭が出る確率高いんだけど気のせい?キャラ自体嫌いじゃないのに出る頻度高いともういいって思えてくる; --  &new{2019-02-07 (木) 11:42:55};
--晋に限らず魏も含めば、司馬懿の登場率も高いですね。 --  &new{2019-02-07 (木) 16:37:10};
--そりゃ、晋伝の主要人物ですもの。 --  &new{2019-02-07 (木) 16:49:57};
---郭淮や鄧艾の逸話を引っこ抜いて司馬昭に移植させたキャラが主要人物なんだ、へぇ~。 --  &new{2019-02-07 (木) 17:28:08};
---それが無双の司馬昭ですもの。 --  &new{2019-02-07 (木) 17:29:50};
---まさか司馬昭が主要人物かどうかでイチャモンつけられるとは思わなかったw --  &new{2019-02-07 (木) 17:38:02};
---↑3 人の揚げ足取って楽しい? --  &new{2019-02-07 (木) 17:50:38};
---ただ単に鉄籠山や成都攻略で本来なら郭淮や鄧艾と鍾会が出てくるはずなのに脇に放置してまで司馬昭が出てくることに疑問に思っただけです。そのコメントが不快に思われたのなら申し訳ありませんでした。 --  &new{2019-02-07 (木) 17:57:16};
---こっちも言い過ぎちゃったみたいでごめんなさいね。 --  &new{2019-02-07 (木) 18:21:54};
-1周年記念のアプデ酷くないか?マップが逆に不便になって、不具合も出てきた。王異7章で白い霧が出てきて、メニューの横移動(L1とL2)不可+セーブ不可に遭遇。追加要素は嬉しいけど、これはストレス溜まる。 --  &new{2019-02-08 (金) 19:42:16};
--ストーリーのタグのとこに依頼の表示はいらんよな……すごいごちゃごちゃしてて見づらい --  &new{2019-02-09 (土) 03:42:25};
---ミス、依頼じゃ無かった。武将名とか拠点兵長とかだった --  &new{2019-02-09 (土) 03:44:06};
---それそれ。非表示に出来るか試したけど無理でね。追加要素は嬉しいんだけど、マップは見にくいし、バグもあるわで、まだまだ未完成なんだなって素直に思ったわ。 --  &new{2019-02-09 (土) 04:09:04};
---最近のゲーム全般に言えることだけど、性能も容量も上がった分、複雑になりすぎて開発段階で全てのバグを見つけるのは難しい。
プレイヤーがやってる内に見つけては報告して直していくしかないのよ。 --  &new{2019-02-09 (土) 09:23:30};
---↑うん。だから未完成なのよ。 --  &new{2019-02-09 (土) 11:38:15};
---このアプデ作るときに開発チーム内で「これ見にくいからやめたほうがよくない?」って声が上がらなかったのがすごい --  &new{2019-02-09 (土) 11:51:28};
---戦略、戦術感の雰囲気を醸し出す為にしたんだろうと思う。ただ、ねぇ?邪魔でしかない。初期勢なら、戦術なんて皆無に等しいし単騎で無双でしょ?でも、やっちゃんだろうな。無双好きだし。とにかく各種追加バグの修正を待つよ。発売日に買って未だにやれてるのは三國無双だからだし。頑張ってな運営。応援してるからさ --  &new{2019-02-09 (土) 15:04:27};
-ver1.22にあったマップ画面で任務連動が見えてたの無くなったのか?
あれ便利だと思ったんだけど不評だったのだろうか --  &new{2019-02-09 (土) 09:33:39};
--ロード画面も前までの暗転良かった。
今までとの違和感もだが、ロードの度に趙雲見せられると趙雲嫌いでなくとも流石にうざい。 --  &new{2019-02-09 (土) 20:45:39};
---ただでさえ、今回のOPは趙雲だけしか出てないから余計にそう思える --  &new{2019-02-09 (土) 21:00:53};
---ギャラリーで壁紙表示の有無を設定できるよ --  &new{2019-02-10 (日) 19:03:38};
---複数のキャラを設定してれば趙雲ばっかりは避けられると思いますよー --  &new{2019-02-10 (日) 19:29:28};
---壁紙もう少し細かく設定できればいいんだけどな。会話イベントのちょっとした場面切り替わりの時とかはさすがに要らない。 --  &new{2019-02-11 (月) 08:53:09};
---チェックを全部オフにしても"趙雲"になっちゃってます… --  &new{2019-02-11 (月) 12:58:35};
---特殊(全ての)壁紙を設定無しにしても、特殊壁紙が表示される。
今までの暗転画面が一番落ち着けて良かったのに。 --  &new{2019-02-11 (月) 12:58:58};
-アップデートでマップに全キャラの名前が表示されるようになったけどさ、兵卒とかの表記は絶対いらなかった。武将の名前が見えないほど余さず表示されるから鬱陶しいわ。武将だけでいいだろ。 --  &new{2019-02-09 (土) 13:43:44};
--Twitterで要望出しませんか?自分はやった。目につきやすいと思うし。てか、これだけの意見があるのは良いことですわな --  &new{2019-02-09 (土) 15:07:42};
---なるほど、そっちのほうがまぁわかりやすそうですね。 --  &new{2019-02-09 (土) 17:10:12};
-なんか悪評とか全然気にしてなさそうだよね、今回。レビューとかお構いなしにどうすれば面白くなるかあれやこれや試してる感じ --  &new{2019-02-09 (土) 19:49:39};
-もうちょっとゲーム有ってのキャラにしてくれればいいのにな 最近はキャラ押し売りが酷い しんけんえいとか衣装だけは無駄に多いのに本編微妙だったし --  &new{2019-02-09 (土) 23:49:34};
--甄姫も何故か最近はゴリ押しされてる感凄い --  &new{2019-02-10 (日) 10:54:27};
---別に甄姫は皇后だし傍にいるのは違和感ないからいい --  &new{2019-02-11 (月) 10:30:36};
-皆、重装備コスだってよ。最早シリーズ恒例の○○シリーズだけど、皆が欲しいのってやっぱ過去作衣装?兜無しの孫堅使いたいんだが --  &new{2019-02-14 (木) 19:36:27};
--過去衣装欲しい。今回の重装備とか何処の雑コラかと…。せめて、夏候覇みたいに兜を着脱させて欲しいわ。 --  &new{2019-02-14 (木) 19:59:26};
---公式サイトの※に脱着可能とありますよ
あと過去衣装は恐らく採算とれないからじゃないでしょうか...無双7だけでも83モデルですからね。人気であろう武将を選別してなんとか実現できてるってとこだと思います --  &new{2019-02-14 (木) 20:25:28};
---教えてくれてありがとう。Twitterで情報止まってたわ --  &new{2019-02-14 (木) 21:14:44};
--爆笑してしまった…まさかネタ方向の衣装だとは。星彩は兜を脱げば普通でしょうけど。衣装ですが、正規衣装の色違いでもいいんですがね。 --  &new{2019-02-14 (木) 20:52:29};
-そうなんですね!なんな安心した。採算に関しては微妙ですね。今回、コスプレは一切買わずに武器だけ買ったんだけど……皆がみんな過去衣装買うわけじゃないしね。とりあえず、ifと追加武器だけ買う。 --  &new{2019-02-14 (木) 20:45:26};
-鍾会ifシナリオ「鍾士季の三國夢想」。新章にしてまさかの黄巾の乱からスタート。
蜀が降伏し暇になり、戦の記録を読みふけるうちに「私ならもっと上手く進められる」と乱世に参戦(脳内で)。英才(の妄想)なので4章で中華全土を統一する。
一通り妄想を終えたところで栄達への欲求が高まり、そこで姜維と出会い説得されて反乱を決意してエンディング。「劉備ぐらいにはなれる」。 --  &new{2019-03-04 (月) 10:50:03};
--鍾会「この私に不可能はないよ」→英才なので新規に章を作ることなど容易い。よってifは第十四章からスタート。栄達への野心がようやくまとまりかけた天下を乱世へと引き戻す。
第十四章・成都擾乱。第十五章・栄達への道。第十六章・偽りの平和。第十七章・真の覇者。最後に立っているのは果たして…。鍾会「馬鹿なことを。私に決まっている」
司馬昭「よっ!また会ったな(戦場で)」(2ステージぶり9回目) --  &new{2019-03-08 (金) 00:23:05};
-追加武将とか……こねぇかなぁ…… --  &new{2019-03-04 (月) 18:23:46};
--8では無いと思うけど、三国志ファンからすると、高順あたりは9(?)辺りで追加されそうね。無双にピッタリの人物像だし、素直にカッコイイ。でも、8にも追加武将期待しちゃうよね。 --  &new{2019-03-08 (金) 17:24:23};
---キャラデザはブラストで出てるからそれを使うとして、やっぱり難点なのは「声」関係なんだろうなぁ。 --  &new{2019-03-10 (日) 10:45:11};
---いっそ呂布軍は独立させちゃえばいいと思ってる --  &new{2019-03-11 (月) 15:25:48};
---昔あった高順のコラ画像の出来が良かったからそのまま出して欲しかった --  &new{2019-03-11 (月) 17:33:29};
---皆やっぱ高順好きよね。たださ、呂布から疎まれてる節があるからさ呂布軍は実際あったわけだし、涼州の馬超みたいに独立させるのもありよな。無論、これは無双でフィクションなのは承知してるけれど、中途半端に史実路線に傾くなら高順はいれるべき。呂布、張遼、高順、陳宮。めっちゃ熱いぜ --  &new{2019-03-12 (火) 00:34:28};
---自治するわけじゃないけどこれ以上は参戦武将要望板で語ったほうがいいかもね --  &new{2019-03-12 (火) 01:41:35};
---高順云々の話書いた本人なんだけど、要望板案件だよなとは思ってた。気持ちよく利用する為に、これからは要望板使いますね。注意して下さりありがとうございます。 --  &new{2019-03-12 (火) 20:38:04};
---平和であったけえわ……以後気をつけますね。注意してくたざる方いてありがてぇわ。 --  &new{2019-03-12 (火) 20:41:01};
--木立てた者だが要望板を知らなかった、申し訳ない --  &new{2019-03-12 (火) 22:18:38};
-アップデートで壁紙が暗転に切り替わってる…!
いちいち趙雲出てくるから、仕方なくキャラ壁紙設定してたんだけど、ためしに解除してみたら暗転してる --  &new{2019-03-14 (木) 09:13:11};
--すんません。
自分は暗転画面の方が落ち着く為、全て解除したら暗転画面になるように公式に要望だしました。 --  &new{2019-03-14 (木) 22:15:57};
---要望とか関係無しに不具合だっただけじゃ?特殊壁紙が追加されるまでは、壁紙設定なしだとちゃんと暗転画面になってたわけだし。特殊壁紙のフラグとかがおかしかったのかも。 --  &new{2019-03-14 (木) 22:34:26};
-三国8ベースのスマホゲーとな。操作はスマホ用パッド必須かなあ --  &new{2019-03-15 (金) 18:11:38};
--「オープンワールドを再現」ってのが引っかかるんだよなぁ。都市育成型ゲームになったりしてね。 --  &new{2019-03-20 (水) 01:03:50};
-今思いついたんだが、新ゲームで「真•三國無双8 四凶」というのはどうかな?東西南北にそれぞれ1体ずつ四凶を配置。例えば北:渾沌  南:窮奇  西:饕餮  東:檮杌 とかね。
アクションはステートコンボ制。フィールドの雰囲気を混沌とした感じにする。キャラは8までのキャラ全員+四凶。これを作ったら面白そうかな?どう思う? --  &new{2019-03-25 (月) 19:29:38};
--流石に新ゲームにするにはインパクトが足りないんじゃないかな?。8を基とすると地味なものしか思い浮かばない私がダメなのだが、ステートコンボも今のままじゃ地味だし自由度が微妙だから調整いれなきゃだし、フィールドもオープンワールドならほぼ作り直しだろうし、
8を基にしたマルチレイドみたいになりそうだけど、ちゃんとキャラを一人一人作り込めれば面白くなると思うよ。 --  &new{2019-03-25 (月) 22:16:04};
-隻狼やってて思ったんだけど、巴蜀のどこかの崖下に怨霊の出る石碑とかあってもいいかも。人型の強敵として。 --  &new{2019-03-29 (金) 13:24:21};
--砂漠地帯でUFOが出て、宇宙人とのバトルもいいんじゃねーか? --  &new{2019-03-29 (金) 18:53:29};
--また始皇帝起こしますか --  &new{2019-03-29 (金) 19:58:30};
-トリガー攻撃のコマンド表が邪魔。コマンド表表示設定欲しい。 --  &new{2019-04-03 (水) 13:10:47};
--確かに、今までなんとも思わなかったのに意識したら急に邪魔に見えてきたわ。
あと自分もツリーで意見しておいてなんだけど、この話題は「その他希望掲示板」の方が良いかも。 --  &new{2019-04-03 (水) 18:48:17};
--今回のアプデでもコマンド表表示ON/OFF設定来ないから戦闘方針決めたわ。自己流戦闘方針は通常戦闘は通常フロー+リアクト→各フロー。櫓•門•障害物破壊戦闘は固有溜トリガー(破壊する時はコマンド表表示はあまり支障にならない。)。 --  &new{2019-04-06 (土) 13:02:28};
---それでも邪魔だからトリガー封印した。思ったけど、通常フローとリアクト方がトリガーつかうより余程単純。 --  &new{2019-05-07 (火) 19:34:36};
-デイリーボーナスってどっか書いておかなくていいのかな
ずーっとやるわけでもないから無くてもいいんだろうけど --  &new{2019-04-08 (月) 00:03:02};
--月曜日	お金増加、「麻酔矢」効果上昇(4/13まで)
火曜日	経験値増加、「麻酔矢」効果上昇(4/13まで)
水曜日	素材追加ドロップ、「麻酔矢」効果上昇(4/13まで)
木曜日	「無双の書」追加ドロップ、「麻酔矢」効果上昇(4/13まで)
金曜日	「古銭」追加ドロップ、「麻酔矢」効果上昇(4/13まで)
土曜日	「麻酔矢」効果上昇(4/13まで効果が2倍になります)
日曜日	「錬成」素材追加ドロップ、「麻酔矢」効果上昇(4/13まで)
デイリーボーナスキャンペーンは5/18まで --  &new{2019-04-09 (火) 07:34:42};
---経験値増加って5倍なのな
山賊狩るとレベル上げが超早い --  &new{2019-04-09 (火) 12:14:45};
-支援獣確保用アイテム「麻酔矢」をどうしても「麻痺矢」と誤読してしまう某ゲームやり過ぎの私を処断して下さい于禁殿 --  &new{2019-04-08 (月) 22:40:44};
--貴様は将としてあまりにも未熟だ --  &new{2019-04-12 (金) 22:47:37};
---今更ですがありがとうございます!(by木主)
そして今現在も直ってない誤読…。 --  &new{2019-04-30 (火) 14:29:25};
-クマ狩りしても交換ポイントが0なんだが、速攻で撃破しないと狩猟交換ポイント入らないのかコレ? --  &new{2019-04-09 (火) 13:04:38};
-ふと思ったんだけど、フロー中に同じ属性のトリガー(引き離し攻撃)出すことでチャージ攻撃出せるってのどうだろう
呂布で例えるなら、地上フロー中に引き離しで無双7のⅭ5(突き刺し投げ)、空中フロー中に打ち上げトリガーで過去作の空中チャージ、気絶フロー中に気絶トリガーで無双2時代のⅭ1(転倒ではなく気絶させる)、転倒フロー中に転倒トリガーで過去作のC4(転倒時間長め)みたいな感じで
気力消費、無双消費などの制限付ければ強くなりすぎないと思うんだけどなー
今回のシステム好きなのに、次回作ではあっさりチャージ制に戻されそうで不安 --  &new{2019-04-12 (金) 12:46:32};
--チャージ制に戻して欲しい勢だけど、今回の戦闘システムは割と評判いいみたいだし、継続するんじゃない? --  &new{2019-04-12 (金) 17:14:52};
---自分もチャージ制に戻してほしい
今回のシステムは立ち回りに連続性はあるんだけど、そのせいで誤爆多くてありがた迷惑に感じる。
あとこれは個人的な感覚かもしんないけど、その連続性意識したせいかモーション含めて戦闘時の演出(というかカメラワーク?)が妙に小さくまとまってて閉塞感感じる。 --  &new{2019-04-25 (木) 21:22:45};
---チャージ式に戻すのは良いけれど、それならステート式と混合してチャージから通常攻撃に繋がるようにして欲しいかな。 --  &new{2019-04-26 (金) 03:14:34};
---今のシステムが嫌だからチャージに戻せって言うのはまだ早急な判断だと思う
確かに何年間もチャージシステムだったからそりゃあ安定感もあるけど進歩はない
ステートは今始まったばかりで最初は慣れないし、首を傾げる点も多いのは当たり前だと思う
現にチャージシステムも最初から良かった訳じゃなくて改良していって形になった --  &new{2019-05-03 (金) 00:56:21};
-単純に、気絶トリガー後に再度気絶トリガーでチャージ(気力or無双消費)の方がいいか
まあ、モーション増やさなきゃいけないから難しいだろうけど・・・ --  &new{2019-04-12 (金) 13:13:04};
-初回曹操で赤壁終えたところだけど 勝ち戦とは逆に負けフラグを少しずつ積み上げていくのが面白いやら悔しやら…この任務システムもありだなと思った --  &new{2019-04-17 (水) 18:06:55};
-オーパーツ武器の前段階としてからくり武器という概念を提唱したい。理論上は古代の技術で作れるやつって事で --  &new{2019-04-18 (木) 20:15:45};
--無双OROCHIに登場する弁慶の『からくり小手』みたいな?「結局オーパーツじゃねえか!」と言われそうで難しそうだが、見てみたいかもw --  &new{2019-04-23 (火) 01:08:13};
---現状、鞭箭弓とか射刃槍、投牙弓はからくり仕掛けの武器だよ --  &new{2019-05-26 (日) 23:47:54};
-結局どんどん昔の武器を有料で配信してるけどそれなら最初からみんなの武器を変えない方が良かった。最初のいくつかを配信してくれたときはおお!ってなったけどやりすぎて結局お金かよってなってる --  &new{2019-04-18 (木) 21:04:02};
--もうコエテクはそうやって商売するのが当たり前になってきてるからなぁ・・。出せば買うやつがいるから仕方ないのかもね。 --  &new{2019-04-23 (火) 01:13:04};
---ゲーム開発費も上がってるからしゃーない --  &new{2019-04-23 (火) 20:01:07};
-凄く久しぶりにプレイしたけどシステム面での改善や追加要素が色々増えててかなり楽しくなってるね。ストーリーは今更しょうがないけど、このクオリティで発売してたら当初の評価は大分変わってたんじゃないかなって思った。 --  &new{2019-04-19 (金) 21:10:19};
--任務完了後の処理がスムーズになったのが大きいと思う。発売当時はしばらくその場で待ってないと任務完了扱いにならなかったけど、いまは余程のことがないかぎり大丈夫だし。 --  &new{2019-04-21 (日) 20:30:40};
--無双8は発売の形式上、延期できなかったからな
ていうかもう少し考えて発売時期遅くすればいいのにといつも思う --  &new{2019-04-22 (月) 00:25:44};
--発売当初は評価散々だったから最近になって中古で安く買ってプレイしてる身だけど、アップデートしまくった今の8なら2700円で買えたのはすごいお得に感じる。
ただやっぱアップデートの分差し引いて考えると発売当初に新品で買ってネットも使えないような環境だったらいい気はしなかったろうなと思う。 --  &new{2019-04-24 (水) 22:04:34};
--初期の頃は敵の密度スカスカだったりステルスが激しかったけど、今は画面に出てくる敵の数がかなり増えたから戦ってる時の爽快感はかなり増してるよね。 --  &new{2019-04-26 (金) 09:36:58};
-初無双なので気に入ったキャラだけ買ってプレイしてるんだけど、持ってるキャラはカンストしてしまったので次は何しようかなーと。馬が育ち切ってないのと、呪石系の敵の欠片はゲットできてないからやる事ないわけじゃないんだけど・・・ --  &new{2019-04-19 (金) 22:02:53};
-オンラインプレイ、接続するまでが遅すぎる。誰かが接続処理中はイベント関連全部進行止まるから結局接続するまで待ってないといけない状態。そして大体接続前に消えるので全く無為な時間に終わる。もっと接続処理早くしてくだち!! --  &new{2019-04-21 (日) 19:50:18};
-40型テレビでプレイしてるが微妙に移動の都市名やミッションが小さくて見辛いな
ちょい古くて4Kでもないからそれもあるかな --  &new{2019-04-23 (火) 16:47:01};
-自分の腕がへっぽこ過ぎて試練の家具がとれない…
課金DL家具くらいはそのままくれても良くないか? --  &new{2019-04-24 (水) 00:30:29};
--その気持ちはわからんでもないし、さんざん皆文句言いながらクリアしてきた。
試練の過去ログを調べてみるといい。クリアした時の宝珠や装備アイテム、コツを教えてくれているよ --  &new{2019-04-24 (水) 01:56:08};
--自分もへっぽこゆえに無双の書でキャラのパラメータ上げたり装飾品や宝玉で強化したりして家具とった
腕に自身ないならアイテムに頼っちゃえばいいのよ
まだゲーム始めたばっかならそういうの出揃わないかもしれないけど、やり続けてればそのうちなんとかなる
アイテム出揃ってからそれで強化して挑んだらあっさりとれたみたいなこともあったし --  &new{2019-04-24 (水) 21:54:18};
---装備やアイテムで強化マシマシにした英才さんで全部回収したよ…転倒トリガーぶっぱするだけの簡単なお仕事です --  &new{2019-04-25 (木) 11:36:15};
---先達の方々ありがとう! 腐らず色々試してみるよ
DLも来たし英才さんも合間に育ててみます --  &new{2019-04-25 (木) 19:30:26};
-久々にプレイしたけど遠くの木がペーパークラフトになるのとか一部キャラの黒眼がデカくなるのとか直ってないんだな。空中無双時の銀屏の顔コワいんだけど・・・ --  &new{2019-04-25 (木) 21:47:53};
--黒眼はわからんけど木がペーパークラフトっぽくなるのは動作軽くするための描画処理上の仕様で不具合とかそういうのではないと思う(たぶん) --  &new{2019-04-25 (木) 22:17:32};
--個人的にはゲーム性を強化するよりも先にこういうのを何とかして欲しい。見た目は大事。黒眼気になってる人他にいないの? --  &new{2019-04-25 (木) 23:24:25};
---見た目だと初期から思ってたが、辛憲英の唇が一向に修正されないのが気になる。公式絵と顔が違いすぎる。 --  &new{2019-04-26 (金) 03:07:10};
-超久しぶりにやろうかなと思っているんだけどシーズンパス3買った方が面白い?2までは一応買ったんだけどIFストーリーまでモチベが保てなくて・・・ --  &new{2019-04-25 (木) 23:39:38};
--闘技場に『暴風』が追加されたり護衛やペットが追加されたり平服での戦闘だったりと無料アップデートで追加された要素だけでもそこそこ面白いよ。
「買おうかなぁ」と気になってるなら買っても楽しめると思うよ。一度完全に飽きた私は久々にやってもズンパス買おうと思えなかったが。 --  &new{2019-04-25 (木) 23:59:19};
-平服って各系統ごとに色柄以外はアクセサリーと若干の着方の違い(胸元開いたりとか満寵の縦結びとか)があるだけだと思ってたんだけど、よく見ると服自体の質感や細かいパーツが違ってたりすんだね。
例えば徐庶や徐盛の着てるやつなら袖や裾の金色のライン部分の質感が違うし、郭嘉や賈充はボタンの数や形が違う。
アプデで平服関係来たついでにギャラリーで見てて初めて気付いた。
もしかして柄なんかはキャラに合わせた意味合いがあったりするんだろうか…鳳凰とか龍みたいなわかりやすいのはまた別として。 --  &new{2019-04-28 (日) 01:19:05};
-次の無双はゲーム中のキャラグラを7の感じに戻してほしいなぁ
今回のだとみんな目小さくなったせいか普通にプレイしてると瞳にハイライト入らないキャラ多くて表情暗いうえに怖いときもあるし、おまけに目元もシャープになったせいか顔立ちキツくなかったキャラまでキツくなっちゃったりしてあんま好きじゃない。
元々キツイ顔立ちのキャラはハマってるし、女キャラや目の大きいキャラだとそこまで気になんないんだけども。 --  &new{2019-04-28 (日) 09:19:47};
--それは完璧好みにもよるな
個人的には今まで人形みたいだったのが8で凄く人間っぽさが増して個人的にはこっちが好き --  &new{2019-04-28 (日) 10:06:59};
---実は目だけじゃなくて等身も8でリアルな人間ぽくなってるんだよね。7のモデルと並べるとビックリするよ
7以前のは凄い等身高くて格好いいけどリアルではない --  &new{2019-05-03 (金) 00:31:58};
---男は分かりにくいけど女はめちゃくちゃわかりやすい
特に王異と孫尚香
足の太さとか長さが7と8じゃ全然違う --  &new{2019-05-03 (金) 00:53:42};
---元姫もわかりやすいな
最初頭と胸がでかくなったのかと思ったけど、頭と胸を除く身体全体がが小さくなったんだコレ --  &new{2019-05-03 (金) 07:56:08};
-特に女性武将だけは全員分配信しないと意味ありませんよね。 --  &new{2019-04-28 (日) 11:53:36};
--なんで女性武将だけなのかは意味わからんが…7とか全員一人一つあったし6は1人2つ最低あったんやぞ --  &new{2019-04-28 (日) 12:46:03};
--もう開発にも余裕が無いんじゃないかね・・ --  &new{2019-04-28 (日) 22:46:34};
-本編およびDLC追加シナ通してやってみて思ったが魏晋のラストはモブ含め敵将討死しまくるのに呉蜀だとラストでも逃走するのが多いな 敵将に対する捉え方の違いあるんだろうか --  &new{2019-04-30 (火) 13:58:37};
--呉に関しては7IFでも曹操以外殺さなかったし平和主義なんじゃね(適当) --  &new{2019-04-30 (火) 14:39:24};
--魏って悪役っぽい扱いな気がするから多少シビアな展開にしてもユーザーは受け入れてくれるんじゃ?っていう制作側の考えなんじゃねーかな。
それとシナリオ制作上の幅出すためのお試しの意味もある気がする。もしこれで批判多かったら次はやめて、そうでなければ継続みたいな。 --  &new{2019-04-30 (火) 17:14:21};
-一ヶ月前くらいからゲーム初めて一通りやったけど今はフォトモードのコマ送りでモーション見るの楽しい。
贅沢言うならもっと長い尺で見たいってのと戻し機能あったら最高だった。 --  &new{2019-04-30 (火) 17:16:28};
-8エンパ出るかな? --  &new{2019-05-01 (水) 13:07:36};
--出てほしいなー
今回のシステムはエンパのほうがより楽しそうだし。
各地に直接行って武将スカウトとか、釣りばっかしてると6エンパのときみたいなイベント流れたりだとかそういうの8のシステムとハマると思う。
あと城や陣地のカスタマイズなんてのがあったらもっと楽しそう。
でも猛将伝は出ない気がする。すでにそれっぽいことアプデでやってるってのもあるけど、そもそも猛将伝の内容ってDLCで事足りるような内容だしさ。 --  &new{2019-05-01 (水) 17:06:13};
---システム的にはエンパより修羅とか将星の方が合ってる
エンパの場合 国取り部分の表現とかが難しそう --  &new{2019-05-01 (水) 17:14:37};
--出るとしたら三國志Xの無双アクション版みたいになりそう --  &new{2019-05-01 (水) 17:18:49};
-アップデートやDLCが何度か配信されてきた事で発売当初とは比較にならないぐらい面白く感じられるようになった。 --  &new{2019-05-03 (金) 11:09:25};
--同感です。別のゲームかというくらい面白さに差を感じる。アップデートで書ききれないくらい追加・改善があって、久々に遊んだ時は驚いた。DLCシナリオだと、今回のシステムを活かした任務内容が増えた。 --  &new{2019-05-10 (金) 17:28:53};
-チャージタイプ、ステートタイプ、連舞タイプで分けてみたら --  &new{2019-05-03 (金) 14:56:20};
--戦国はチャージシステムの上でタイプ分けしてるけどそれはシステムそのものが違うから難しいと思う
操作感が変わりすぎるし --  &new{2019-05-04 (土) 13:08:09};
-攻城戦で工兵長の進軍宣言がしつこ過ぎる。モブの進軍宣言より退場セリフとか称賛セリフを優先してほしい。 --  &new{2019-05-05 (日) 23:23:53};
-今日も支援獣雷熊を頑張って捕りに行ったかがブレイクケージが日本有るから、一本減らしても二本目減らし中に
一本目が復活してしまう...結果撃破してしまう。
ふてくされて明日ラストの日曜日ボーナスの為に体力を
温存しておこう。 --  &new{2019-05-11 (土) 18:01:17};
--捕獲するのが目的でキャラや戦い方に特に拘りが無いなら
必要なもの
英才1人 転倒トリガーを出来るだけ強化+雷熊なら風属性+おまけで「果断矛」。
「鳳霓翔刹弓・改」は必須。「真・神弓香嚢」は複数だとなお良い。
開幕チャージトリガー数発でブレイクゲージを吹っ飛ばす。
ブレイクしたら近距離から顔目掛けて連射。距離を保ちながら後退する。
土曜ボーナスありなら20発も当てれば捕獲できる。 --  &new{2019-05-11 (土) 19:24:54};
---曹丕でも雷熊取れた~ありがとう~
明日の日曜日ボーナスは章が後ろのほうが良いものドロップするので、今日だけは新しく始めたくなかったので、助かりました~ --  &new{2019-05-12 (日) 00:43:50};
---強敵6頭曹丕のまま取れました~、雷熊4頭捕って3頭売って日曜日ボーナス終わったらif法正やる気なので、祝融の平服もゲットです。スッキリしました~ --  &new{2019-05-12 (日) 01:37:32};
-なるほど!ありがとうございます!夏侯惇とか曹丕とか司馬師でやるから火力がヤバクテ倒してしまったのですね…20発なら
ボーナス無しでも行けそう! --  &new{2019-05-11 (土) 22:31:49};
-そういえば騎馬フローとリアクトの解説欄が無いな --  &new{2019-05-16 (木) 07:58:56};
-いろんなとこでフォト撮ってると6〜7の衣装で撮りたいなーと思うキャラがチラホラいる…と、砂漠でカク使ってるときに特に思った
6のときのアラビアっぽく見える衣装と絶対相性良いはず
あと建物の上移動したり鉤縄使ってるとアサクリっぽかった徐庶の7衣装が欲しくなる --  &new{2019-05-17 (金) 01:28:28};
-シーズンパス3収録分のDLCは現在全て配信済み、デイリーボーナスは明日で終わり、あとは鈴鹿8耐コラボ衣装の配信を残すのみ(5月17日現在)となりまししたが、いずれは三國無双シリーズも何かしらの新作なりの新たな情報が出てくるのでしょうか? --  &new{2019-05-17 (金) 22:38:00};
--まだやろ --  &new{2019-05-18 (土) 08:03:37};
--まだ戦国のほうが動いてないしその後のような気がする --  &new{2019-05-18 (土) 15:40:43};
---三國と戦国は開発チームが違うからそこは関係ないよ --  &new{2019-05-18 (土) 16:02:11};
---それは分かってるけれどわざわざ時期被せて自社の製品同士で潰し合うような真似はしないでしょ --  &new{2019-05-18 (土) 23:50:40};
-三國無双8に6の演出、7の固有武器+武器の持ち替えさらに時代の自動進行+マイクラ的サバイバル&クラフト足したアプデなしでも神ゲーいえるの出してください --  &new{2019-05-18 (土) 11:51:35};
--それは次作に期待せろ --  &new{2019-05-18 (土) 19:42:56};
-思ったんだが、武器が51種類あるなら、キャラは151人(方天戟は呂布のみ)出せるよな?。方天戟以外のみ50種類の武器に得意武将を3人にすれば、3×50で150人+呂布(方天戟)で151人。俺の案だと、例えば、得意武器が大鉞なら辛憲英、李傕、誰かもう1人、刀なら司馬昭、虞翻、他もう1人、大剣なら夏侯覇、関平、何進とか。 --  &new{2019-05-20 (月) 21:19:58};
--モーション共有で35系統しかないらしいから48人引いて103人かな。といっても細剣系が4人だからもっと出せるかもしれんが。 --  &new{2019-05-20 (月) 22:27:58};
---そうだよな。どうせならブラストでデザイン化されてる武将を全員、無双武将化して出しせばいい。その方が、既にブラストでデザイン化されてるのにナンバリング作でモブになることもなくなって、違和感がなくなるぜ。 --  &new{2019-05-23 (木) 18:55:00};
--個人的には全員に槍刀剣弓にそれぞれ固有があってほしい 嫌いな武器が複数人になるのはちょっとな --  &new{2019-05-20 (月) 23:02:38};
--出せるよなって、キャラクターのグラフィックも声もシナリオも固有モーションもタダで作れるわけじゃないんだが・・・。すでにデザイン完成してるんだから過去作衣装ぐらい簡単に実装できるよなと言ってるのと変わらん --  &new{2019-05-23 (木) 12:27:50};
---デザインは既に大量に出来てるだろ、ブラストでな。 --  &new{2019-05-23 (木) 13:09:42};
---ブラストみたいな2Dでデザインが出来てようが、本家の無双ゲーム用に3Dで作る地獄のような時間とコストを考えると普通に無理やろ。1キャラ作るのにどれだけかかると思っているのだ。これにシナリオまで考えるともはや製作する皆様は奴隷のような扱いになるぞ --  &new{2019-05-23 (木) 15:41:44};
---ブラストのデザインだってそのまま全員持ってきてるわけじゃない --  &new{2019-05-23 (木) 16:29:39};
---シナリオは、今作みたいだっだら、皆同じで大丈夫だろう --  &new{2019-05-23 (木) 18:47:42};
---キャラデザインは一回ブラストでしてるんだらかそのまま無双武将化すれば無難だろう。 --  &new{2019-05-23 (木) 18:50:40};
---すでに指摘されてるが、2D用のデザインがあろうとも3Dモデルを作成する時間とコストが減るわけじゃない。3Dモデルが存在する過去作衣装ですら、そのまんま新作に持ってくることはできないんだから。 --  &new{2019-05-24 (金) 11:12:52};
-…の数増やしてる人は何がしたいの?
公式の文章じゃないんだから編集者の好きにすればいいとこだろ --  &new{2019-05-22 (水) 23:59:57};
-どう頑張っても、クソゲーの評価は覆せないよね --  &new{2019-05-24 (金) 00:01:20};
--クソゲーとは思わんが、不満点を見つけても「これは仕方ないよな」と言い聞かせながらプレイしていることに気付いたときはちょっと悩んだ。無双が好きだからボロクソに評価されてるのを見ると辛いけど、不満に感じて当たり前の部分が多いのは確かだと思った。 --  &new{2019-05-24 (金) 01:09:13};
--有名なゲームがクソゲー扱いされない事は無い。 --  &new{2019-06-01 (土) 17:39:11};
--地が悪くても面白く遊ぶ方法はある --  &new{2019-06-01 (土) 20:48:48};
-シナリオにしても○○の戦い→××の戦いという流れだけではなく、本人のセリフや関係してくる武将のセリフを用意する必要があるんだから、何十人と一度に増やすなんて現実的じゃないし、今作をプレイしたならわかるはずだが、流用するにしても限度があるし全体が薄くなっていくだけ。コスト度外視販売戦略度外視の希望というのなら理解できるが、本気でできるとか大丈夫だろうとか思ってるのなら理解できん。 --  &new{2019-05-24 (金) 11:20:08};
-一枚MAPの可否はともかく、各地の地理や位置関係をきっちり把握できて助かったという人は確実にいるよね。元から三国志が好きで地理も熟知してる人には必要ないのかもしれないけど --  &new{2019-05-26 (日) 23:45:22};
--宛城とか夥山とか沂水関とかの正確な位置知らんかったからこのゲームで知れて良かったよ --  &new{2019-05-26 (日) 23:52:48};
-走りながら馬呼びボタン長押しすると追いかけて来た馬にキャラが吸い寄せられるように跨がるけど、その瞬間にタイミング良く止めると馬に襟首咥えて運ばれてるような体勢になって面白い。
こういう変な写真が撮れるの面白くてフォトモードやめられない。
こないだも虎に頭から丸かじりされてる(ように見える)モブ兵の衝撃写真撮れて楽しかったw --  &new{2019-05-31 (金) 21:05:32};
-攻撃が味方にも当たる使用だったら。ダメージもしっかり受ける --  &new{2019-06-03 (月) 22:23:17};
-今さらだけど戦巧者をせんこうしゃなんて謎の読み方をされると二足歩行の中華ロボを思い出すので絶対にやめていただきたい --  &new{2019-06-06 (木) 05:51:52};
--↑謎。 --  &new{2019-06-06 (木) 11:14:19};
---謎の読み方は蜀7章で出る。本来はいくさこうしゃ。ふりがなの段階で誤りだったのか演技が違ったのかは知らないが、乱世が舞台の作品でこのミスは恥ずかしい。思い出す中華ロボとはだいぶ前にネタになった先行者(だいぶ前なので知らなくてもしかたないが当時かなり笑った)。思い出してつい笑ってしまうが戦巧者→せんこうしゃはあり得ないレベルのミス(※個人の感想です)なので笑っちゃうのに気分は悪くなるのでどうにも困る。 --  &new{2019-06-06 (木) 12:31:04};
---周瑜IFではちゃんと「いくさこうしゃとは聞かぬが…」って言ってたけどな --  &new{2019-06-06 (木) 22:04:58};
-依頼やってて思ったけど住人から依頼される撃破系のやつは敵と当たる直前に2、3言ぐらいでいいからセリフ用意して欲しかった。
「鍛錬と称してむやみに木を切り倒す〜」とか面白そうな感じの内容書いてあったりするとセリフで見たくなる。 --  &new{2019-06-07 (金) 22:20:19};
-最近両節棍の楽しさに目覚めてしまった。
得意武将じゃなくても凌統や関索と同じタイプの平服着たキャラなら服のデザインがそれっぽいのでハマるのも楽しい。
郭嘉だけはああいうアクションできそうなイメージないから似合わないけども。 --  &new{2019-06-07 (金) 22:47:09};
-今日偶然知ったんだけどエモートの散策って左スティックで歩かせられるのね --  &new{2019-06-10 (月) 00:05:49};
-鈴鹿8耐コラボ衣装も既に配信済みになりましたし、来週(というか来月)辺りに三國無双シリーズの新作なり8系統作なりの情報がくるといいな、と思っています。というかきて欲しいです。 --  &new{2019-06-27 (木) 19:43:57};
--いつもならDLC一通り終わったら猛将伝の情報出てたけど(今回猛将伝無い可能性もあるが)、猛将伝なりエンパなり完全新作なりは9月の東京ゲームショウまで情報伏せるの引っ張る可能性もあるね。何かしら動きがあるといいんだけど --  &new{2019-06-29 (土) 21:26:32};
---闘技場やIFシナリオDLCで猛将伝みたいなことやってるから今回は無いような気がする
でも内容がらっと変えて出すつもりあるんならまだわかんないけど可能性としては低そうだなぁ
個人的にはエンパ出るかどうかのほうが気になる --  &new{2019-06-30 (日) 21:51:23};
-今作の個人的ベストEDを挙げてみてほしい。何本でもいい。 --  &new{2019-06-29 (土) 22:24:19};
--特に感動したのは于禁と袁術。大笑いしたのは陸遜かな(呉の人達全力過ぎw) --  &new{2019-06-30 (日) 08:55:40};
--IF郭嘉(特別好きなキャラではないけど儚さが胸に染みた)
小喬(意外といい女)
徐盛(男泣きが良かった)
諸葛亮(なんとなく) --  &new{2019-06-30 (日) 19:28:42};
--韓当と丁奉。長きにわたり戦い続けた宿将の描写が大好き --  &new{2019-06-30 (日) 20:45:26};
--武人系のキャラは同じような感じになりがちだよね。それでも4の時よりは違いが出てるとは思うが --  &new{2019-07-01 (月) 15:05:06};
---5の時はみんな旅立ちEDやったよーなw --  &new{2019-07-01 (月) 23:27:07};
--シーズンパス2の方のIF4人のEDかな --  &new{2019-07-01 (月) 23:29:02};
--大喬(単純に孫策&大喬が好きだから)
丁奉(最後故の感慨深さ)
月英(ありがとうの後の切なさ)
于禁(EDの予想はできてたけど初見はうるっときた)
華雄(酒の下り、ちゃんと逝った点)
袁術(陸績の下りの回収)
IF郭嘉(程昱がPCしていてあの面子にいたならなお良かった) --  &new{2019-07-02 (火) 02:44:20};
--今のところ見たのは半分くらい、その中では夏侯姫、程普、諸葛誕あたり
と挙げてみたらどれも死後間もない人物が絡む内容だった --  &new{2019-07-02 (火) 06:32:23};
--曹操は普通に泣いた。自分もあの場面に居合わせてる感じがして --  &new{2019-07-06 (土) 12:50:27};
--馬超と甘寧、曹休、淩統、李典、楽進、法正、文鴦かな。李典のEDは少し泣けた。 --  &new{2019-07-06 (土) 14:50:20};
---実は三国志詳しくないんで、李典のED見たときは切ねえなぁと思う一方、「肩壊して戦力外通告受けた投手っぽいな…」とも思いながら見てた --  &new{2019-07-12 (金) 12:41:02};
---そう思って見てみたが……それもそれで切ない --  &new{2019-07-14 (日) 17:26:03};
-馬岱と程普、周泰や徐盛、関平、魏延、曹丕も良かった。 --  &new{2019-07-06 (土) 15:00:19};
-正直今回は巷で上がってる不評点と同様にメインのゲーム部分はなんだかなーって思うとこ少なくないけど
アイテム作成やフォトモードとかあるおかげで何だかんだ言って今までの無双の中で一番遊んでる
次回はオープンワールドじゃなくてもいいからそういう要素は残してて欲しいなぁ --  &new{2019-07-12 (金) 13:10:45};
-ゲームやってるだけだと武器の個別名しか表示されないから種類名なんだっけorわからないときある
わからなくてもプレイには問題は無いけどそういう情報がゲーム内でちゃんと書かれてないのは不親切だと思った --  &new{2019-08-03 (土) 22:47:52};
-闘技場の神速のランキングで、上位の人たちのスコアがマイナスになってるんだけど、どうやってるのかな? --  &new{2019-08-04 (日) 23:04:16};
-画質どう?特に木の葉がチカチカして変な描画になってない? --  &new{2019-08-10 (土) 18:29:23};
--画質はこれ以上良くするとカクカクになるだろうから割り切ってる --  &new{2019-08-12 (月) 20:55:05};
-本作発売後に某ゲームカタログとかユーザーのブログ等で不満ばかり書かれていて「どのサイトも貶すことしか知らない」って批判が多かったけど、このサイトも中々ボロクソに書いてて凄いわ。 --  &new{2019-08-21 (水) 07:54:15};
--つまり何が言いたいの? --  &new{2019-08-21 (水) 23:24:11};
--どこも似たようなもんだなぁってことかな。 --  &new{2019-08-23 (金) 22:30:48};
-OROCHI3のアルチ出るのか、8のキャラ参戦するかなあ --  &new{2019-08-30 (金) 00:48:53};
--自己レス あーでも新キャラ枠6つだし公式サイトの上OROCHI枠新キャラ、下復活コラボキャラ枠っぽそうだし無さそうか --  &new{2019-08-30 (金) 01:10:10};
---真田丸はともかく8は確実にないでしょ
エンジンもシステムも7とは別物だし既存が7なのに新武将だけ8はな --  &new{2019-08-31 (土) 06:40:21};
---周倉はスターズで7ベースのモーションあるし期待してもいいじゃない --  &new{2019-08-31 (土) 14:46:24};
---8のキャラを7ベースに落とし込んで追加 とかだったらバンザイして喜んだのに --  &new{2019-09-01 (日) 23:12:30};
---あくまで7ベースなのに8キャラをねじ込めって言うのは少しワガママなんじゃ --  &new{2019-09-16 (月) 14:56:40};
---誰もそんな強い口調で言ってないけれど --  &new{2019-09-17 (火) 07:54:27};
--ちょっと期待はしたくなっちゃうよね。気持ちわかるよ。 --  &new{2019-08-30 (金) 02:46:05};

IP:122.21.159.43 TIME:"2019-10-17 (木) 17:12:30" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou8/index.php?cmd=edit&page=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%2F3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/77.0.3865.116 Safari/537.36"


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