-麋竺が「我が渾身の策を食らえ!」って言うだけでなぜか呂布が「ぬおおおお!小癪な真似を!」って言って弱ったのはさすがに笑ったw -- &new{2018-02-26 (月) 17:43:55}; -キャラ変えても所属同じだとほぼ同じ任務、同じイベントなのが辛い。ギャラリー埋めるの根性いるわぁ… -- &new{2018-02-26 (月) 18:45:52}; -アプデ1.04で「金環(4000→800)」大暴落。「奇妙な璧(2000→1000)」より安く買い叩かれる羽目に -- &new{2018-02-26 (月) 21:23:25}; --フィッシュコイン大暴落 -- &new{2018-02-26 (月) 21:34:21}; --●環、●琮、●帯鈎も横並びから白>青紅>黄に値分けされた。といっても全部値崩れした末の話なんだが -- &new{2018-02-26 (月) 21:44:25}; ---「黄玉環(300→100)」=「破損した壷(250→100)」 -- &new{2018-02-26 (月) 21:49:31}; ---「白玉環(300→200)」=「錆びた鼎(500→200)」 -- &new{2018-02-26 (月) 21:51:11}; ---↑これ、ここより素材のトコに書いた方がよくない?あっちに売却額載せてるし。 -- &new{2018-02-26 (月) 22:11:27}; --見越してアプデ前に1000万ほど作っておいてよかったぜ★ -- &new{2018-02-27 (火) 11:10:01}; -アプデ1.04で「見張り台、道標の追加」ってあるけど、一体どこに追加されたんだろうな?もう全域踏破して探す気も起きんわ -- &new{2018-02-26 (月) 22:19:56}; --見張り台は①武陵南南西・零陵北東②越嶲南西、道標は①桂陽南・雷州半島先端部②建業東・崇明島③武威西南西・西の長城北端のすぐ北東 は見つけました。道標は今まで街道上か景勝地へ続く途中にしかなかったのが、それ以外の場所にも配置されたようです。 -- &new{2018-02-26 (月) 22:25:51}; -こんな神ゲーに巡り会えたことを誇りに思う。シネマティックモードだと味方と共闘してる感あって楽しい。 欲を言えばアプデで敵AIの強化を求む。なんなら難易度究極でも出してくれればありがたいんだが… -- &new{2018-02-27 (火) 01:49:34}; --と思ったら昨日アプデきててAIの改善されてたのか( ゚д゚)インストールし次第検証せねば。 流石コーエー仕事が早いな。 -- &new{2018-02-27 (火) 02:48:39}; -個人的に今回のアプデは嬉しい。手紙とか特に -- &new{2018-02-27 (火) 09:07:31}; --さっきトロフィー取った。20人目に選べる人の幅が一気に増えたから好みの組み合わせで残せて満足。 -- &new{2018-02-27 (火) 09:45:48}; -発売から20日くらいたつのに短めの武将20人しかクリアしてないっていう。全員クリアまでモチベもつかしら。。 -- &new{2018-02-27 (火) 09:45:01}; -衣装2つあるキャラってどれくらいいるのかな? あと、曹操でプレイしてたときに龐統と関羽の衣装を見たけどギャラリーで確認できるのが龐統だけなんだけど、関羽はストーリー進めないと使えないのかね? -- &new{2018-02-27 (火) 10:18:33}; --所属勢力から移動するキャラの別勢力カラーの衣装はそのキャラのストーリークリアで解放 別勢力から所属勢力に来る場合は最初から解放 -- &new{2018-02-27 (火) 10:41:28}; -1級武器ですが、自分頭悪いから誰専用か解りません。6~7の主要キャラはなんとか解りますけど。もう面倒なので1級方天戟改で全武将攻略中。武器屋のおっちゃん武器説明の欄に適正武将の顔表示してくださいよ。文字小さいしよく間違えて要らない武器が増えていく、、、 -- &new{2018-02-27 (火) 12:20:20}; --使用中のキャラに関しては店にしろ装備選択にしろL1押せば得意武器の欄になるやろ -- &new{2018-02-27 (火) 12:43:17}; ---知りませんでした。ありがとうございます。 -- &new{2018-02-27 (火) 12:45:20}; -2/26アプデ後、だじゃれさんで魏軍7攻略中。敵無双武将1人に一般攻撃武将が7~8人攻撃していましたが、味方無双武将はちまちま一般攻撃武将を倒していました。以前よりはマシ? -- &new{2018-02-27 (火) 13:27:26}; --しっかり敵の本拠地まで進軍しても城門前で停止してそのまま、みたいなのが頻発してたけど、それは直ったんだろうか? -- &new{2018-02-27 (火) 16:40:27}; ---え・・・それって仕様じゃなかったんですか・・・ -- &new{2018-02-27 (火) 17:52:23}; ---仕様だったの?!だとすれば協闘感とか全く無いなぁ…でも時々、プレイヤーより先に都市内の曲輪?に内門が開く前に侵入して敵総大将と戦ってる時もあるしな…うーん… -- &new{2018-02-27 (火) 18:22:25}; ---アプデ後は城門前にたむろしている連中も中から開けたら城内に入ってきて戦ってますよ。また攻城兵器が門を破るのにかかる時間もかなり短くなってますね。 -- &new{2018-02-27 (火) 18:38:14}; ---↑良かった、個人的にかなりの朗報。情報ありがとうございました -- &new{2018-02-27 (火) 18:43:02}; ---敵総大将と戦ってるどころか、現着して鉤縄で壁登ってるときに、撃破対象の敵無双武将が味方無双武将に撃破されたことがあるぞ、自分(ver.1.03)。 -- &new{2018-02-27 (火) 22:18:40}; ---今だじゃれさんで魏軍漢中行きました。ミッションこなして最終ボス劉備行くと、美しい人、王い、許褚、龐徳、徐晃がタコ殴りしていました。しかしハイパーなので自分で倒しました。アプデ後良くなっている感じです。 -- &new{2018-02-27 (火) 23:02:44}; -俺も水攻めの時にループハマったわw とりあえず場所移動したら何とかなったよ。 -- &new{2018-02-27 (火) 14:26:25}; --枝ミス;; -- &new{2018-02-27 (火) 14:26:49}; -魏呉蜀編までは各々の正義みたいに話が進むのに 晋編になると勧善懲悪になるのどうしても慣れない 義兄弟死後の後期蜀、父兄死後の孫呉 そんで曹丕死後の曹魏のIFストーリーがみたい そうでないといつまでも北伐組や諸葛誕がポンコツのままだ -- &new{2018-02-27 (火) 20:55:13}; --どうしても今作はストーリーの掘り下げが薄いから劉備が軍師たちに説き伏せられて仁の道からとおざかっているように思えてならない。前半にしてもどうしても陶謙が言い訳してる人にしか見えないよぉ・・・ -- &new{2018-02-27 (火) 22:40:01}; -五台山北1600辺りの見張り台って前からあった?それとも追加された? -- &new{2018-02-27 (火) 21:14:30}; --追加ですね。アップデートのページに反映しました。 -- &new{2018-02-27 (火) 21:27:53}; -史実と解っているけど、蜀、魏軍の漢中って長いわー。取って、突破して、取り返して、、、。もう定軍山、漢中って重複する武将はしばらく休みたい。フリーモードで中国大陸散歩します。 -- &new{2018-02-27 (火) 21:54:24}; --わかる。もううんざりして、難易度易しい+上級武器改で主要任務のターゲットだけ溶かして終わらせる作業をやっちゃった。 張角が癒しになる日がくるとは思わなかったわ。 -- &new{2018-02-27 (火) 23:03:06}; -先生、発売日に買ったのにエンディングまで見れたのが孫堅以外いません!史実パンチがやばすぎるのとシナリオ長すぎる… -- &new{2018-02-27 (火) 22:03:17}; --ダメですよ。堅パパで挫けると玄徳様&兄弟で寝こみます。来週までにソソ様で絶影取る事は宿題ですよ。 -- &new{2018-02-27 (火) 22:56:22}; --ナカーマ!w 完全オフライン組なのでアプデの恩恵も受けられませんがのんびりやっています。今日やっと孫権9章突入…(息抜きに、裏で郭嘉と徐庶を同時進行してますが…) -- &new{2018-02-27 (火) 23:36:56}; -万里の長城ってどのぐらいの再現度なんですかね。詳しく知らないので、途中で途切れてるんだとか思ったんですが。 -- &new{2018-02-27 (火) 23:54:38}; --立派なやつは千年以上後の明時代に作られた物。後漢時代あったのはあれより粗末なのだったはず。 -- &new{2018-02-28 (水) 00:25:00}; --ちょうど昨夜発見して馬で走ったけど、何か大きさが小さい(当たり前かもしれないが)。2~3分の1ぐらい? -- &new{2018-02-28 (水) 09:34:30}; ---馬でちょうど走れるくらいの幅 -- &new{2018-02-28 (水) 09:35:06}; -1人で夜間行軍してるとめちゃくちゃ寂しいので、今作こそ護衛兵システムが復活してたらよかったなぁと思ったり。 -- &new{2018-02-28 (水) 00:29:50}; --この手のOWでは隠密プレイが多い自分は逆に常に単独行動したいクチ。夜間行軍とか快適すぎるw だから時折シナリオの関係で武将&兵が有無を言わさずずっとついてきたりするのがウザくて仕方ない。プレイスタイルの違いだなぁ -- &new{2018-02-28 (水) 03:23:10}; ---まさにプレイスタイルですなぁ。俺は単独行動中でも少数の兵は率いてた方が武将っぽいなと感じるんだよね。とはいえ場合によって邪魔になるのは言う通りだと思うから、オンオフ設定とか待機命令とか出せると最高かなぁ -- &new{2018-02-28 (水) 08:00:05}; ---よし、今こそ護衛兵システムの復活を.....でもあいつら手柄横取りしてくるからなぁ -- &new{2018-02-28 (水) 11:07:58}; ---砂漠地帯の夜での野党狩りは最高だな。奴らは目が悪いのか、近付いても全く気付かない。で、矢でプスプスとやり放題。 -- &new{2018-03-02 (金) 10:43:56}; -武将を倒せ!っていう任務だけじゃなくて、情報を集めろとか、説得しろっていう任務もあって楽しい -- &new{2018-02-28 (水) 07:49:27}; --スニーキングミッション楽しい -- &new{2018-02-28 (水) 14:23:35}; -司馬昭が雑魚兵の数撃でも死にそうなHP状態で3度チェックポイントからのやり直しで成都攻略をクリア・・・月英撃破で蜀軍が降伏する=敵兵が全部青色になるがあって助かった、全部やり直しにならなくて済んだわ -- &new{2018-02-28 (水) 10:52:35}; -経験値稼ぎと並行して景勝地巡りしてるんだけど一人で見て回るのなんか寂しくてな・・・フリーモードのときくらい護衛武将連れていきたい -- &new{2018-02-28 (水) 11:13:38}; -ミッション失敗のとき画面に表示してほしいわ。なんか○○を逃がすな系のでミスして結構長めに操作不能になってフリーズしたかと思った -- &new{2018-02-28 (水) 11:35:36}; --会話が溜まってると再プレイするまでかなり時間かかるのも何とかして欲しい。失敗条件を満たした時点で画面中央に任務失敗!ッて出して、○ボタンとかで即時再挑戦できるようにして欲しい。会話が気になる人はそのまま放っておけば聞けるようにするとかで -- &new{2018-02-28 (水) 16:18:58}; -現在12/90クリア。シリーズは全部トロコン、LVマックスしてるのに今回はキツイ。トロコンできたけど、ED全部見れる気がしない。見た人は凄いと思う。 -- &new{2018-02-28 (水) 11:38:14}; --オレンジの主要任務だけ天国でやればED埋めだけは1人1時間くらいで行けそう。味気ないけど -- &new{2018-03-01 (木) 12:20:00}; ---そうなんですよね。でも徐々にそうなっていきますね。 -- &new{2018-03-01 (木) 16:35:13}; -司馬懿や関羽など、一部モーションが昔懐かしいものになっているからホントにくい なんだかんだで色んな武将でプレイしてみたくなってしまう -- &new{2018-02-28 (水) 13:46:49}; -魏の烏林衝突の依頼、将兵の手当で文姫の横にいる賈 詡に話しかけたら切れ味のいい鎌が手に入って、植物系の素材が入手しやすくなるって書いてるけど、他にこんなアイテム貰えたりすんの? -- &new{2018-02-28 (水) 20:01:05}; --イベントの仕様じゃないかなぁ?オレの場合、集める前に集まってたから試してないんだけど -- &new{2018-03-01 (木) 00:38:46}; -張角第一章での濮陽の街、曹操の行った火計の火事が戦闘終了後も消えず街が燃え続けたまま人々が平和に暮らしている・・・w -- &new{2018-03-01 (木) 00:23:07}; -二喬の扇子とか、諸葛亮達の羽扇みたいな一部ヘンテコ武器は残しておきながらリアル寄りの楽進の双鉤がリストラされてるとは... -- &new{2018-03-01 (木) 05:14:08}; --その辺は「じゃあ代わりに何を持たせる?」という問題が出てきちゃいますし・・・ -- &new{2018-03-01 (木) 06:06:30}; --別に鉄扇と羽扇自体は変ではないだろ攻撃方法が変なだけで -- &new{2018-03-01 (木) 06:24:56}; --トンファーが消えてヌンチャクは残る、コーエー的にはトンファーはリアルでは無かったらしい -- &new{2018-03-01 (木) 07:19:34}; ---孫策はトンファーで遊びたい -- &new{2018-03-01 (木) 12:07:51}; --まあ、羽扇と扇子は1、2からある古株だし -- &new{2018-03-01 (木) 10:17:23}; ---なお鉤爪 -- &new{2018-03-01 (木) 12:08:26}; --扇子とか普通に武器としてあると思うが -- &new{2018-03-01 (木) 19:34:36}; -採取素材の説明に家具作成に使うって書いてあるけどアプデかDLCで既存以外の家具が作れるようになるのかね? -- &new{2018-03-01 (木) 10:58:02}; -DLCの販売はいつ頃から来るのかねぇ。待ってる間に別のゲーム行っちゃいそう。 まぁ、大量にあるバグ対応優先してほしいけども。 -- &new{2018-03-01 (木) 12:05:28}; --なんとなく討鬼伝2の時を思い出す。発売後の不評に目に見えて制作サイドのやる気が低下するっていう。 -- &new{2018-03-01 (木) 13:31:30}; ---鬼伝2は悪くなかったと思うが…twitterとamazonの評価しか見てないかコーエーアンチのどちらかだろ -- &new{2018-03-01 (木) 14:00:32}; ---他のゲームの話を広げすぎるのはまずいかもしれないけど、制作サイドが手ごたえを感じてたら極が出ていると思う。 -- &new{2018-03-01 (木) 14:23:58}; ---一応、同じωのゲームだから…あれはストーリーが良ければ続きがあってもいいくらいだった。 -- &new{2018-03-01 (木) 14:30:44}; --発売から3週間経ってるのに、まったく出さないとか…正直モチベが保てん… -- &new{2018-03-01 (木) 13:41:28}; ---もう少しキャラごとにストーリーに違いがあればモチベも保てるんだがなぁ -- &new{2018-03-01 (木) 14:00:05}; ---まだ一ヶ月経ってないのにもう待てないなんて気が短くない? -- &new{2018-03-01 (木) 14:03:23}; ---シーズンパスのあるゲームのDLCがそんな早いわけ無いでしょ -- &new{2018-03-01 (木) 14:10:19}; ---シナリオとか武器のDLCはいつも1ヶ月ぐらい掛かってる気がするんだが -- &new{2018-03-01 (木) 14:12:02}; ---肚兜風コスは発売前には出来てんだからそれだけでも配信してくれりゃいいのにィ -- &new{2018-03-01 (木) 14:25:24}; ---店舗特典なんだからすぐ配信したらまずいと思いますが・・・ -- &new{2018-03-01 (木) 14:33:46}; ---いやそこはホレ無料と有料で区別できるからだなあ……やっぱダメか -- &new{2018-03-01 (木) 14:44:11}; ---某鬼2の店舗ミタマが確か3ヶ月くらいだった覚えあるしそれくらいじゃない?店舗特典早すぎだと購入者・販売店双方に不誠実だし、遅すぎると旬を逸する -- &new{2018-03-02 (金) 14:36:04}; ---公式ページの情報くらいはそろそろ出しても良い気はする -- &new{2018-03-02 (金) 19:00:29}; -一度クリアしたらifルート突入とかやってほしいなあ。 -- &new{2018-03-01 (木) 12:44:00}; --そう思います。DLCでも良いし。魏軍赤壁ミッションこなしてもこなしても負け戦だしなぁ。複数武将が関わるから飽きるし。 -- &new{2018-03-01 (木) 16:39:44}; ---これからは無印を通常にやって、猛将伝をIFにしたらどうですかね? -- &new{2018-03-01 (木) 17:59:24}; ---もう7でやったらIFはいらないなぁ。新しいのならいいけど。個人的にIFよりネタステージ欲しい -- &new{2018-03-01 (木) 19:35:23}; --エンディングだけIFというのはダメ?袁紹で官渡で勝つエンディングのように -- &new{2018-03-01 (木) 19:37:20}; --今回の舞台はマップ(戦場)が既にある分エンパに非常に都合がいいんで、そこへ向けてシナリオエディタ付けてくれれば絶対流行ると思うんだ。今の環境なら、自分で作成した戦場の配信も出来るし(オロチや三國志13PKみたいに) これで任意の史実シナリオ(千里行とか)や、仮想シナリオ(三國志13PKにあった魔王再臨とか華容道の変みたいなの)作れるようになったら一生付いていく -- &new{2018-03-01 (木) 20:25:45}; --可能性的にはDLで出して行くんだろうか? -- &new{2018-03-01 (木) 20:34:00}; --本当そう。史実的には仕方ないとしても、バッドエンドっぽいのばっかりで気が滅入る。何というかモチベーションが低下しちゃう。しかもそれが好きな推しキャラだと特に・・・。 -- &new{2018-03-01 (木) 20:38:44}; ---キャラエンドの内容自体はバッドエンドほとんどないぞ?劉備なんかは若干気になるものの、大半の武将が死亡直前か不幸になる直前にストーリーエンド迎えるんで、内容はなんだかんだ明るい。史実知ってるとほぼ「俺たちの戦いはこれからだ!」的な打ち切りエンドだけど -- &new{2018-03-01 (木) 20:47:40}; ---↑先の事知ってるとなんか中途半端に終わって逆にモヤモヤする。 -- &new{2018-03-01 (木) 21:08:20}; ---関羽の、暗雲など青龍で打ち払ってくれる!(魏や呉なんかに絶対負けない!)からの、兄者・・・・(魏や呉には勝てなかったよ・・・)の即落ち2コマエンドはちょっと笑ってしまった -- &new{2018-03-02 (金) 00:25:33}; ---今回の劉禅はかなり好きになったからこいつが覚醒して魏を倒し、天下を統一するというIFが見たいかも -- &new{2018-03-02 (五) 03:02:39}; -イベント見てたら満寵が服のボタン掛け違えてるのに気付いたwホントに知らなかったわ -- &new{2018-03-01 (木) 13:12:23}; -今回は所々はホント素ん晴らしいんだけどな。色々とおしい…次に繋がるようガンバってほしい -- &new{2018-03-01 (木) 21:09:28}; --色々至らなかった点はあるとはいえ、意欲作なのは間違いないよね。めちゃくちゃ広い戦場を馬で走り回りながら戦っていくって部分については、個人的に長年やりたかった無双が遂に来たって感じなので、へこたれずにブラッシュアップしてって欲しい。 -- &new{2018-03-01 (木) 23:37:53}; ---猛将伝とempがどのように進化するのか、楽しみだ。 -- &new{2018-03-02 (金) 10:36:16}; ---戦国無双は猛将伝やめたし、次が何になるかわからないな。 -- &new{2018-03-02 (金) 11:56:33}; ---戦国無双は裁判中だから出せなかっただけだよ -- &new{2018-03-03 (土) 13:51:21}; ---ああ、C社とのあれか。個人的には無印→猛将伝→エンバというパターンから抜け出してもっと自由にゲームを作ってほしいと思ってる。 -- &new{2018-03-03 (土) 15:48:40}; -台詞の文字が小さいうえに背景の色によってはとても読みづらいので、文字の部分だけ背景を暗くしてほしい。特に諸葛亮…あんた服が白すぎて台詞が全く読めないよ! -- &new{2018-03-01 (木) 22:12:44}; --「計算通りです」 -- &new{2018-03-01 (木) 22:39:48}; --司馬懿「馬鹿めが!はあはははは!」 -- &new{2018-03-02 (金) 11:49:13}; --こ、これが孔明の罠……!? -- &new{2018-03-02 (金) 13:07:23}; -発売日に買ったのは5以来なんだけどDLCってこんなペースなの?早くコスプレ衣装欲しいんだけど…正直バグなんて「ベセ○ダー!」で済ませてるから早く衣装配信して欲しい。 -- &new{2018-03-01 (木) 22:57:10}; --まだ細かい修正とかあるだろうから、もうちょっと先ではないかと… -- &new{2018-03-02 (金) 14:20:51}; -うーんやっぱり「派手さ」が足りない。なんか小部隊と小部隊の小競り合いの連続に感じてしまう。OWにしたから難しいのかもしれないけどやっぱり大部隊の激突があってその中で大暴れしてみたい。今でも総大将のとこ突っ込んでいけば大部隊がいるけどそれはなんか違うよねって思う。総大将切っちゃえば終わりだし -- &new{2018-03-02 (金) 00:29:03}; --今までが派手過ぎたかも知れない。大戦で勝利するために小競り合いを解決し任務を遂行する。地味な作業だな。試験に合格するために地道な努力する、と同じことだよ。 -- &new{2018-03-02 (金) 10:55:37}; ---しかしそれをゲームでして楽しいか?と思う。その地道な努力の末に何か大きいことが起きるならよいけど実際は少人数のターゲットを切る(たまにその辺に落ちてるアイテムを拾う)→長い距離を拠点というただの障害物を落としながらまた次のターゲットに向かう→そしてまた少人数の〜→全部終わるか飽きたら弱くなった総大将(そもそも一つも任務達成しなくてもちょっと頑張れば倒せる)を切るだからなんか達成感がない。敵であろうと味方であろうと何か大きな策を仕掛けて来ても発動するのが総大将の元に行った時で結局プレイヤーは「何かあったの?」と気にせず総大将を倒せてしまう。要は任務達成のメリットを上げてほしい(付近の拠点が地方単位で陥落する、味方が超強化されてバンバン拠点を落とすようになるとか)あと敵総大将はもっと強くていい。一つも任務達成しなかったら修羅以上の強さとかそもそも倒せないとか。 -- &new{2018-03-02 (金) 13:04:28}; ---っていうかそもそも無双って派手なゲームだったはずだと思うんだ…一騎当千の爽快感… -- &new{2018-03-03 (土) 02:32:13}; -今回イベントシーンで口パクが台詞と合わないのは、もしかして中国語の台詞に合わせたのか?わかる方いらっしゃいませんか? -- &new{2018-03-02 (金) 03:06:09}; --うーん、単なる開発陣の失敗か?俺にはそう見えた。中国語は今までになかったからなぁ。 -- &new{2018-03-02 (金) 10:00:34}; --日、英、中の対応にしているのでどうしてもズレができるとか聞いたことがあります -- &new{2018-03-02 (金) 11:53:19}; -敵の「数」は申し分ないけど「密度」をあげて欲しい。 -- &new{2018-03-02 (金) 03:25:49}; --そうするとステルス兵が大量に -- &new{2018-03-02 (金) 11:58:33}; -何度かやってて今頃気がついたが、火計準備で油壺10個と要求されて持っていくとクリアだが所持している油壺の数は減らないんだな -- &new{2018-03-02 (金) 03:55:48}; -みんなは装備品四つどんな組み合わせ使ってる?あ、戦闘時ね。 -- &new{2018-03-02 (金) 08:32:42}; --金冠・乾坤手・真活性帯・真錬心帯、でほぼ固定してる。怯まないし回復アイテム要らずで攻撃に集中できますよ。 攻撃力の低いキャラのときは真錬心帯の代わりに真白虎牙付けることもあるかな。 -- &new{2018-03-02 (金) 12:42:13}; --名前忘れたけど攻撃中にのけぞらなくなるやつ、いつでもジャンプできるやつ、武将ダメ軽減、体力回復するやつ。難易度は修羅ね -- &new{2018-03-02 (金) 15:20:48}; -定軍山西の陣地の東にある木製の側道で何故か狼と虎が一匹だけで歩いていた。まるで群れと逸れて落ち込んでいるように。寂しさの余りに攻撃する気力がないのか、綺麗に斬ってあげた。 -- &new{2018-03-02 (金) 10:32:51}; --S々木K次郎さん乙 -- &new{2018-03-02 (金) 10:52:15}; -素材100種類以上あるようだが、こんなに必要ないでしょうよ。 無双で狩猟や釣りをやって素材集めしたいのではない。 前作までのように、敵将を倒したら武器・装備・馬が手に入る形でよかったのに。 -- &new{2018-03-02 (金) 15:00:40}; --だってオープンワールドぽいしww 広大な中国をオープンワールドに落としこんだら容量とか時間とか色んなモノが足らなくなっちゃいました!って感じがすごくする -- &new{2018-03-02 (金) 15:35:49}; -エディットで武将Lv1を作って、裸一貫で劉備や曹操や孫家と覇を競って中国統一を目指したい今日この頃。 -- &new{2018-03-02 (金) 16:10:07}; --エンパを・・・エンパを待つのだ・・・もしくは三国志13で我慢を・・・ -- &new{2018-03-02 (金) 16:17:28}; ---やっぱ群雄割拠の時期が楽しいんだよなぁ。エンパにはほんと期待 -- &new{2018-03-02 (金) 16:52:37}; --とてもわかる。8出たばっかだからしばらくはお預けだろうけど… -- &new{2018-03-02 (金) 16:29:50}; --自分で作ったキャラで好きなキャラとイチャイチャしたい…。 -- &new{2018-03-02 (金) 16:47:31}; -今更ながら、アクションモードに切り換えたら楽しさアップ!もうシネマチックに戻れないわ… -- &new{2018-03-02 (金) 16:25:22}; -個人個人のifエンドをどうしても見たいと思ってしまう。史実寄りだからどうしようもないんだけども -- &new{2018-03-02 (金) 16:53:27}; --史実寄りでもifエンドだけなら可能なはず。無双のゲーム性的に気持ち良く終わった方がいいと思うけど、ifが嫌いな人多いんだろうか? -- &new{2018-03-02 (金) 17:04:37}; ---別にif入れてもいいと思うけどねぇ。メタなこというともう「三國志」は今回いれて8回やったんだし -- &new{2018-03-02 (金) 18:22:34}; --木主です。ifは7でやったからって理由でifは必要ないという意見もあるけど、軍としてのifではなく各キャラクターにスポットを当てたifルートまたはエンドが切実にほしい… -- &new{2018-03-02 (金) 20:08:33}; ---負けて死ぬ武将にもハッピーエンドがほしいよね -- &new{2018-03-02 (金) 23:16:05}; ---その「7でやったから~」という人が散見されるんだが彼らは6と7しかやってないんだろうか?元々無双はifありきのゲームで勝っても負けても結果が同じ、なんてのが出てきたのは最近の話。むしろ6でifルートを完全排除したんだからもう二度とやらんでいいと思ったのはきっと自分だけじゃない筈 -- &new{2018-03-04 (日) 16:57:03}; --ifいらないという人はifステージが嫌なんだろうか? 普通に考えれば赤壁で曹操が勝ったらそれでエンディング、その後のステージは必要ない。それをやるから嫌なのか、それともifそのものが嫌いなのか。 -- &new{2018-03-03 (土) 00:51:14}; ---よく見てみよう。if要らないなんて言ってる人は居ないのだよ -- &new{2018-03-03 (土) 01:42:54}; ---主張は自由だと思って書かなかったけど、ifいらない。今回の無双はリアル指向だし、なければ二次創作すればいいだけの話なのに与えられないことに不満を呈すのはちょっと。要望ならいいんだけど。 -- &new{2018-03-03 (土) 06:25:15}; ---今のところ皆、不満じゃなくて要望路線で話してない?と思う -- &new{2018-03-03 (土) 07:35:45}; ---厳密にはifの話ではないけど、各エンディングに納得いってない人が散見されるので。 -- &new{2018-03-03 (土) 07:46:37}; ---自分は架空戦記は大嫌いだけど、ゲームにはif要素は欲しい。プレイヤーがいくら活躍しても結末が変わらないんじゃやる気が出ない。 -- &new{2018-03-03 (土) 09:20:34}; ---個人的にIFはいらない派(正直赤壁で曹操勝って何がいいのかわからない)だけどオープンワールドにするなら入れるべきだったのかなと思う 史実ストーリーだけには向かない -- &new{2018-03-03 (土) 13:50:25}; ---晋とかはifいらないと思うけど、張角、袁紹などの他勢力キャラはifがないと不遇になってしまう。彼らにはifが必要だと思う。Empiresでやれと言われるか -- &new{2018-03-03 (土) 15:37:12}; ---むしろifって歴史ゲーの醍醐味だと思うんだ。よく信ヤボや三國志で小さいけど好きな君主勢力で天下目指すじゃん。あれもある意味ifともいえるし。「ぜんぜん歴史上では目立たなかった◯◯だけどせめてゲームの中ではヒーローにしてあげたい」みたいな -- &new{2018-03-03 (土) 19:31:13}; ---勿論今回のエンディングも凄く好きだよ。夫婦とかの会話が多くて良かったし。でも完全大陸統一でハッピーエンドを求めてしまうというな… -- &new{2018-03-03 (土) 21:21:26}; ---徐庶とかIFありきなキャラも作ってしまったしどのみち必要になるな 今回の赤壁とかあそこまで任務達成したら魏が普通に勝てそうとか思ったし負け戦ならそこら辺省いて潔く負けたかった -- &new{2018-03-04 (日) 00:05:37}; ---ifがいらないと言う意見が出てくるのは多分ストーリーに練り込みが足りないせいなんじゃないかな ゲームである事を無視してまでそんな意見が出てくるのはきっとそう言う事なのかも -- &new{2018-03-04 (日) 17:00:39}; ---IFどうのこうのいう前に史実、実際で活躍したストーリーを充実させてほしい。それが出来てからIFでしょ。郭嘉とか今回袁家討伐ステージないし、その状態で赤壁やられてもねぇ -- &new{2018-03-05 (月) 00:43:38}; ---↑11 二次創作すればいいはさすがにないよ…そんなの無理。 -- &new{2018-03-05 (月) 00:50:44}; --孟獲ってifエンドじゃね?と思う(ちゃんと孔明を負かす) -- &new{2018-03-04 (日) 22:31:24}; -用語辞典と合戦辞典のページができている!!作成者様に感謝 -- &new{2018-03-02 (金) 17:01:18}; --ページ作成者です。恐縮です。ページの作成は初めてだったので至らない点が多いのですが、お手隙の御方様、他ページに合わせて整えていただけたら幸いです。すみません! -- &new{2018-03-02 (金) 17:11:23}; -成都制圧の雒城の制圧で敵工作兵が橋のすぐそばにいる状態からのリトライで何度かゲームオーバーになったけど気合でやっとクリア。リスタート後10秒くらいでアウトの無理ゲーに思えたが持ってて良かった爆発矢w -- &new{2018-03-02 (金) 18:50:39}; -たまに水に落ちてその場を動かなくなる武将いるよな…劉備の頭を爆発矢でめちゃくちゃ爆破する呂布はあまり見たくなかった -- &new{2018-03-03 (土) 02:36:09}; --矢で撃つのがみたくないなら赤兎に乗って馬上攻撃をしたらいいのでは?ボブはいぶかしんだ -- &new{2018-03-03 (土) 06:35:35}; --一度離れたらいいんじゃないかね -- &new{2018-03-03 (土) 08:39:26}; -蜀の漢中衝突の漢中の突破で、ここで銅鑼を鳴らせとか言われたがその銅鑼がどこにあるのか分からないまま敵兵を武で捻じ伏せた。夜だったのがいけなかったか・・・ -- &new{2018-03-03 (土) 07:12:01}; --策を実施する道から、諸葛亮のいる所の間にある広場にポツンと建ってる屋根付き小屋の下にあったよ~ -- &new{2018-03-03 (土) 08:49:11}; ---ありがとうございます、なるほどそんなところに。 -- &new{2018-03-03 (土) 09:21:09}; ---横ですが自分も銅鑼の場所分からず力で解決してました。情報ありがとうございます。 -- &new{2018-03-03 (土) 11:30:45}; ---ちなみに試しにとかで、策より先に鳴らしちゃうと失敗フラグになりますよ -- &new{2018-03-03 (土) 13:47:35}; -キャラを貶すつもりはまったく無いんだけども辛憲英の立ち絵とモデルの顔違わない?他も違和感あるキャラいるけどこの子が顕著というか -- &new{2018-03-03 (土) 14:07:37}; --それは言わない約束だ。オレも正直、紹介動画出た頃から思ってたが、今は慣れた -- &new{2018-03-03 (土) 15:47:42}; ---俺も紹介動画見たときからこれ誰?ってなったわ。口とかが特に違和感。あれこれケバくさk -- &new{2018-03-03 (土) 19:38:56}; --画像は変に比率変わってたり縦長になってたりしてる感じがするね あとエフェクト -- &new{2018-03-03 (土) 16:20:59}; --今回の尚香の絵すきすぎて3Dモデルでん…?と思うのはそろそろ慣れた -- &new{2018-03-04 (日) 14:21:28}; -夏の大三角形らしき物を発見。紅く光っているのがベテルギウスか? -- &new{2018-03-03 (土) 20:57:49}; --ベテルさんは冬の大三角形ですよ -- &new{2018-03-03 (土) 22:16:49}; -レベル上げで、万里の長城付近の山賊をステルス弓で狩るのが作業になって来た…山賊無双だわ -- &new{2018-03-03 (土) 22:59:22}; --たまには真っ向勝負を挑んでみては如何かな?腕試しにちょうどいいし、強敵との戦闘で流れる音楽、音楽がかっこいいですぞ -- &new{2018-03-04 (日) 00:34:47}; ---強い山賊との戦闘の時に流れるBGMは今作の中でも屈指のラスボス戦ぽい雰囲気 -- &new{2018-03-04 (日) 01:19:56}; -武器の攻撃力+防御力は下級130、下級・改156、中級260、中級・改312、上級520、上級・改624ですべて一緒 -- &new{2018-03-04 (日) 09:52:31}; --幾つかパターンあるよ。武器種によって、手数が多い圏と狼牙棒みたいな重装備では、数値がかなり違う -- &new{2018-03-04 (日) 22:15:28}; ---例えば煌駿曜圏、改=攻撃240防御384を他のキャラに装備させると、キャラLv100でも強化pを力にふって無いと攻撃999とカンストしないキャラもいる -- &new{2018-03-04 (日) 22:31:08}; ---どの武器種も攻撃力と防御力の合計値は一緒っていう事でしょ木主が言いたいのは -- &new{2018-03-04 (日) 22:43:40}; ---ありゃ、そうだね。ごめんごめん荒らして -- &new{2018-03-04 (日) 22:59:26}; -予想だけどDLCってキャラ追加+衣装追加+武器の見た目変更って感じの内容でしょうか?丞相… -- &new{2018-03-04 (日) 11:10:58}; --武器は全くモーションの違う物が3系統出る予定。いつになるかはわからないが... -- &new{2018-03-04 (日) 11:20:03}; ---蒼天曹操「三国に登場する武将分全部作ってもいいんだぞ」 -- &new{2018-03-04 (日) 11:36:29}; ---900人以上いる武将の系統武器…!?データ容量的に死にそうなんですが -- &new{2018-03-04 (日) 12:19:21}; -孫権クリアして韓当良いなぁと。しかしソソ様、劉備クリアしたら栗おじさんクリアする気力が、、、。しばらくストーリー短い武将をクリアする予定です。栗おじさん目立つのはまだまだ先ですね。 -- &new{2018-03-04 (日) 12:41:36}; --韓当ってセリフが面白可愛いから目立ってるよね -- &new{2018-03-05 (月) 17:22:23}; -三國志8を無双でやってる感じある。それならエディット武将でやりたいところ。Verアップでも猛将伝でもいいから、追加してくんないかな。そしたら迷わずシーズンパス買うんだけど。 -- &new{2018-03-04 (日) 15:00:21}; --むしろ無印ですでにエディット機能追加がなければ汚名返上にならぬかと思う アップデート、よくてもDLCで追加するようなら同じくシーズンパス買うかな… -- &new{2018-03-04 (日) 15:30:25}; ---汚名返上ならまず鈴○Pを… -- &new{2018-03-04 (日) 15:33:12}; ---今作は本当にエディット武将機能欲しかったなぁ フリーモードで黄巾を星彩使ってプレイしてるとロールプレイしてるみたいで良かった -- &new{2018-03-04 (日) 17:02:57}; --木主だけど、ぶつくさ言いながらも三國志8結構やってた身としてはこの条件で同じことが出来たらかなり理想のゲームなのになと。 景勝地で隠者になるも良しどこにも所属せず暴れまわるも良し何処かに仕えては野に下るも良しっていう遊び方が出来たら最高。ifの歴史でなくていいから自分自身としてその時代の当事者ロールプレイ出来たらって考えると今の素材だけでもめちゃくちゃ面白そうなんだよね。 -- &new{2018-03-04 (日) 17:42:03}; ---そこまでやるともうオープンワールドRPGになっちゃうね。 -- &new{2018-03-04 (日) 17:48:15}; ---今回のゲーム性で言えばそれやりたかったなぁ 無双武将を隠れ処に招待とか特に敵サイドまで呼べてて違和感が… -- &new{2018-03-04 (日) 20:43:44}; ---真田丸もそうだったけれど、なんだか最近の無双シリーズはRPG化が著しいような。 -- &new{2018-03-04 (日) 20:56:31}; ---歴史物というテーマに限界がある以上、ゲーム性をなんとかしていかないとキャラが増えるだけの究極のマンネリゲーにしかならないからねぇ。作る方も大変でしょ。 -- &new{2018-03-04 (日) 22:12:33}; -ifが欲しいと言うよりは2や4みたいに個人のステージで統一またはそれ目前で終わらせてほしい気持ちがある -- &new{2018-03-04 (日) 16:18:57}; -セーブデータ整理してたら無双8だけ300MB超えててなんでだと思ったらこれストーリーデータってキャラごとに作られるのかよ -- &new{2018-03-05 (月) 00:35:01}; --ゲーム本体の容量もドデカいし、データ領域圧迫も無双してやがるぜ -- &new{2018-03-05 (月) 09:47:01}; ---真・容量無双か(T-T -- &new{2018-03-05 (月) 11:02:24}; ---USBにバックアップ取ってんだけど、セーブデータ増えすぎてコピー時間が長くなって仕方ない -- &new{2018-03-05 (月) 13:01:54}; ---その分武将毎に「ストーリー」→「続きから」を選べる。容量に見合う利点かは別として -- &new{2018-03-05 (月) 14:51:29}; ---章の始めからがある時点でメリットはないに等しい -- &new{2018-03-05 (月) 20:21:01}; -法正でプレイして、郭淮を知略で弱体化させるみたいな任務やると、セリフが他のキャラでやった時と全く同じだから、法正が自画自賛してて草生える。 任務対象は簡雍に置き換わってるのに何故か話してるキャラは全部法正だしw -- &new{2018-03-05 (月) 10:10:11}; -キャラA(9章でエンディング)がキャラBのストーリーだと11章まで味方or敵で出てくるってパターン多くね?だったらキャラAを11章まで使わせてほしい -- &new{2018-03-05 (月) 10:49:08}; --きりの良いところで~という意味でのエンディングの都合だろうけど、次の戦場はあそこかなとか思ってる時に、唐突にエンディングを迎える事が結構あるね。張遼はびっくりしたなあ。 -- &new{2018-03-05 (月) 23:30:29}; ---一番びっくりしたのは憲英さんだな 晋ストーリー本番とも言える12章以降に行かないで終わるとは思わなかった -- &new{2018-03-06 (火) 00:01:09}; -景勝地探しが面白くて30ちょっと見つけました。しかしミッション□で山頂に飛ばすって迷惑でした。手前の見張り台でえんちゃうのん。 -- &new{2018-03-05 (月) 10:56:27}; -攻撃隊長しゃべり過ぎ。この地の攻防は戦局を左右する~ってお前は雑兵に毛が生えた程度やろ…。側に無双武将居るのになぜ攻撃隊長が喋る?お前が長台詞言うせいで任務発生も遅れるんじゃい。はあ… -- &new{2018-03-05 (月) 12:56:52}; --あれ邪魔だよね。あとその攻撃隊長が「皆功に追われ守備をわすれておる。わしらで守ろうか」とか言う時あるけど、顔のグラが老人じゃなくて青年だから違和感バリバリ -- &new{2018-03-05 (月) 13:36:23}; ---大して必要な台詞じゃないのに多いから詰まるよね -- &new{2018-03-05 (月) 20:03:58}; -2.26パッチ後初めてゲームプレイ。夏侯淵4章宛城にて、ワッショイ久し振りに見られて満足しました(被害者張繍)。やっぱり無双はワッショイが無いと。 -- &new{2018-03-05 (月) 16:56:56}; -今作、イベントでの武将たちの表情が多彩でとても良いね。微妙な感情の動きを表現出来てる。特に眉がよく動くようになった。 -- &new{2018-03-05 (月) 17:19:05}; -今回も合戦BGMよかったけど今までと感じが違う気がする。今回から作曲かわった? -- &new{2018-03-05 (月) 17:36:05}; --え?ほぼほぼ前回聞いたBGMっぽい気がしてた -- &new{2018-03-05 (月) 19:22:17}; --変わってますよ、やっぱわかる人にはわかるんですかね -- &new{2018-03-05 (月) 21:44:04}; --変わった曲もあれば、従来みたいに変わらない曲もある。作曲の問題なのかもね。どちらにせよ相変わらず良曲しかないことに変わりないけどね。 -- &new{2018-03-06 (火) 00:59:25}; -赤壁での準備ミッションみたいのが章、キャラを隔ててほしい。それこそIFで劉備の時代でいろいろ準備したおかげで蜀の国力に余裕ができて劉善の時代で北伐が成功するみたいな大きな流れでミッションが欲しい。 -- &new{2018-03-05 (月) 20:38:37}; -あーもう30キャラでクリアしたけど、同じストーリー同じミッションを何度も何度もプレイするのはやっぱ大変だよ。なんで全キャラでクリアしようとしてるんだろうとか自分との戦いになってくる。やっぱ7の時みたいに大筋のストーリーがあって1シナリオで数キャラが使えますみたいな方がよかったんじゃなかろうか。オープンワールドだけどそれでも何とかなった・・・かな? -- &new{2018-03-05 (月) 22:46:48}; --7の決められた数キャラってのは嫌だったわ 勢力別にしてその時にいるキャラ全員から1人選ぶ形式の方が良い -- &new{2018-03-05 (月) 22:59:15}; ---それがいいな 7でも偏りすぎてた6より大分改善されたんだがな。赤壁で周瑜使えなかったりしたのが萎えた -- &new{2018-03-05 (月) 23:41:25}; --キャラ変えても同じミッション、同じムービー見せられるのならストーリーモードは今までどおり勢力別のほうが良かったと思う。 今作、いろいろなところに無駄なものを詰め込みすぎ。無駄な労力を注ぎすぎ。 -- &new{2018-03-06 (火) 00:48:35}; ---どう考えても利点が少なすぎるんだよね個別は 個別という割に他勢力にいる時は使えないし -- &new{2018-03-06 (火) 01:18:00}; ---「キャラ解禁を章クリアじゃなくてその章到達にする」「キャラクターザッピング出来る」だけで超変わると思うんだけどなあ -- &new{2018-03-06 (火) 01:34:50}; ---攻略途中での任意選択で、このキャラクターに切り替えますか? だけでもだいぶ違っただろうにな -- &new{2018-03-06 (火) 02:41:32}; --①勢力選択。 ②選んだ勢力のその時代の武将の中から3人選ぶ。 ③選んだ3人が一緒に行動し、その3人を切り替えながら進む。 とかだったら良かった。 -- &new{2018-03-06 (火) 08:00:32}; ---RPG感があるなw -- &new{2018-03-06 (火) 08:04:14}; ---オロチ・・・ -- &new{2018-03-08 (木) 18:37:26}; --勢力別シナリオで、キャラによって一定の条件を満たす(〇〇で〇〇を撃破とか逆に撃破しないとか、玉璽を見つけた上で袁術撃破)とエンディングがみれるの方が良かったんじゃ…と公式アンケに書いてしまった。 -- &new{2018-03-06 (火) 08:15:49}; -どうやったかは分からんが、陳倉攻防で陳倉を攻めていたらいつの間にか味方の井蘭が城壁の上にワープしてた -- &new{2018-03-06 (火) 03:53:20}; --この前、夏侯惇倒せのミッションで衛車と門に挟まれてた。内側から門開け夏侯惇倒した。自分とこの夏侯惇は良く攻城兵器と門に挟まれている。 -- &new{2018-03-06 (火) 17:18:30}; --時々、弓兵の櫓が門の内側やら城壁の上に建ってることもあるな。門内にあっても射てないだろうし、城壁の更に上からだと逆に狙い辛そう… -- &new{2018-03-06 (火) 19:35:08}; -武器やら宝玉でもう少し鍛錬とか欲しかった。宝玉使い回すなら古銭も邪魔になるし敵からのドロップは確率の割にゴミだからせめて合成とかあれば。 伝説の武器が景勝地に刺さってたり伝説の虎戦車が装飾品守ってたり持ってたりとか…虎戦車乗りたかったなー今作のはキャラ見えるからガッツポーズとかあれば面白そう。 -- &new{2018-03-06 (火) 06:08:25}; -次のアプデはいつ来るかねェ。バグ修正も欲しいし、そろそろDLCのスケジュール感くらいは出してほしいっぜ -- &new{2018-03-06 (火) 14:55:56}; -今作はリアル志向というが、任務も拠点も全無視して大将倒せたり一人で鉤爪つかって城門開けたりと全然リアルじゃない部分が目立っちゃうんだよなぁ。(そもそも一人で千人くらい倒せる人間がいる世界でリアルってなんだよって話しでもあるが) リアルなことで戦術的になったり新しいアクションが生まれるならいいけどリアルなことが足枷になってしまうならもうファンタジーマシマシでいいと思う。リアルなことよりまず楽しいのが一番だ。 -- &new{2018-03-06 (火) 19:48:34}; --わかる。 今まで散々言われてきた、オープンワールドだけに力を注いで肝心なところがガバガバになっている感じだよね。 爽快なアクションを楽しむゲームであって、変にリアルなところは求めてないというか……。 以前みたいに、大胆なオリジナルストーリーや、オーパーツ武器ではっちゃけても良いと思うんだ。 -- &new{2018-03-07 (水) 09:39:54}; --各勢力1周目は世界観に没頭してすごく楽しくやれたけど、回数重ねるごとに同じことやるのが辛くなってくる。オーパーツやifが欲しいと思ってくる。DLCの武器がどんな路線でくるのか。 -- &new{2018-03-08 (木) 01:23:12}; -BGMの重厚感が薄い。無双系のBGMは毎回必ず神がかりのがあったのに今回はイマイチ。皆〜7!とかの成都とか許昌進行戦とか聞いてみて!今よりも絶対良いから。なんか残念です -- &new{2018-03-06 (火) 23:43:48}; --馬乗ってる時にBGM変える使用に出来して下さい。あの広い大陸を過去作の名曲を聞きながら走れるだけで、かなり楽しめると思う。DLCでも買うよ! -- &new{2018-03-07 (水) 00:03:09}; ---↑誤字すみません。馬に乗ってる時にBGMの変更出来る様にって事です。これ、かなり良いアイデアだと思うけどダメだと思う? -- &new{2018-03-07 (水) 00:06:03}; ---どうかなあ?w 個人的に三國志13やガンダム無双にあったBGMの差し替え機能は欲しいとは思いますね。今回は戦闘以外にフィールドBGMもあるからSLGの三國志BGMも欲しいし、逆に三國志シリーズで無双8のフィールドBGMを流せたり。 #br あとBGMの変わるタイミングも修正して欲しいとこありますね。 敵を殲滅してもまだ近くに敵がいる時なんかはある程度離れるまで切り替えないで欲しい。 戦闘→フィールド→戦闘…とかイントロ部分だけで切り替わるとテンポ悪く感じます。 -- &new{2018-03-07 (水) 01:34:03}; --正始の変や長板、虎牢関、下邳、漢中攻防戦は今作もいいと思うけどなぁ… -- &new{2018-03-07 (水) 05:55:19}; ---自分もそれ好き。それプラス合肥新城、OP、戦闘1、進軍、決意、赤壁などもヘビロテしてるよ。今作のスコアがもし出版されたら絶対買うのだけどまぁないよね… -- &new{2018-03-08 (木) 00:52:57}; ---南蛮平定戦を忘れないで -- &new{2018-03-08 (木) 18:49:33}; --なんで強制されなきゃいけないの -- &new{2018-03-08 (木) 20:31:24}; -赤壁の決戦準備で酒を手配する商人が今回は近づく前まで一般兵士のように体力メーター付で剣をかまえてたw すぐそばまで近づいたらいつものように町民の立ちポーズになったけど。 -- &new{2018-03-07 (水) 03:05:14}; -南群争奪で周瑜が中々斬りかかってこないから矢を射ったら 矢が刺さったセリフ吐いてちょっとビビったw 死亡フラグの小ネタも用意されてるんだね -- &new{2018-03-07 (水) 05:01:07}; --へぇー他にも矢で死にかけた武将に試す必要あるかもな。漢中の法正とか夏侯淵、呂布との戦いの時の夏候惇。宛の典韋もよく矢が刺さってるけどどうだろ・・・ほかいる? -- &new{2018-03-07 (水) 07:31:20}; ---シギー、孫堅、龐統辺りかな -- &new{2018-03-07 (水) 07:51:19}; ---孫堅は史実が脳みそぶちまけて死亡だっけ? -- &new{2018-03-07 (水) 11:21:05}; ---甘寧もたしか射殺されたってあったな。演義か正史か知らないけど。横山三国志のだったら太史慈とか徐晃とか。曹操も矢で前歯折られたりとかあった。漫画の演出なのか正史に記述があるのか詳しくないから知らないけど。 -- &new{2018-03-08 (木) 01:14:04}; ---張遼も演義では丁奉に受けた矢傷がもとで死亡とかだったかな。 関羽の肘とかもあるし矢ネタは多いねw -- &new{2018-03-08 (木) 06:03:26}; ---その人が死亡したり撃たれる戦場じゃないと反応しないから孫堅とかは無理だろう -- &new{2018-03-08 (木) 20:35:52}; --これはなかなか気づかないよね ゴリ押しして倒しちゃうから -- &new{2018-03-08 (木) 20:33:20}; -武器系統にもよるが、コンパチ同士でも使った時の感覚が大分違うな。全部違うのが一番いいのは確かなんだが -- &new{2018-03-07 (水) 12:15:51}; --最大三人までに抑えてるのが幸いしたな。と言うか、5の戟モーション五人とか6の刀モーション五人とかが偏りすぎだ。 -- &new{2018-03-07 (水) 12:18:19}; -BGMは常に主要任務に係る戦闘BGMを流し続けていたほうが良いと思う。 例えば、主要任務「洛陽騒乱」であれば虎牢関の戦いをずっと流し続ける感じで。 一つ一つの任務がミッションエリア中央の敵武将を倒せばクリアになる簡素な作りなので、戦闘BGMがすぐ終わってしまう。 そして戦闘終了と同時にフィールドBGMや都市BGMに変わってしまうため、没入感が失われてしまう。 また、道中の敵拠点に近づいても、聞けるBGMは戦闘1ばかりでマンネリ。 -- &new{2018-03-07 (水) 20:56:45}; --三國無双なのだから、常にロックを聞いていたい! -- &new{2018-03-07 (水) 21:00:25}; ---今作も戦闘曲はかっこいいから、すぐに途切れるのはもったいないね。 -- &new{2018-03-08 (木) 10:47:37}; --今回の無双は好きな時にミッションに挑めて、レベルや道具が足りなければ横道に逸れることが出来る仕様。新しい楽しみ方を楽しんだ方がよろしかろう。 -- &new{2018-03-07 (水) 21:13:03}; ---横道にそれても、固有の戦闘BGMを流れるようにしてほしいって意味でしょうよ。。。 -- &new{2018-03-08 (木) 00:01:01}; ---逆にそれ悪い仕様だと思うんだよなぁ。すごいほっといても全然戦況に変化ないから緊張感がない。そもそも戦争中に釣りしたり戦場無視してどっか観光名所行ったりしてるのが変というか。 俺はマンネリと言われようがあっちこっち味方を助けにまわってたほうがメリハリがあって良かった。もちろんすぐ負ける味方はNGだけど -- &new{2018-03-08 (木) 00:06:25}; ---和やかな街や隠れ家で戦闘BGM流れてたらおかしいでしょう?わかると思って省いたんだけど、説明不足だったね。 楽しみ方はそれぞれなので、矢継ぎ早にミッションをクリアするよう縛りを加えれば解決しうると思う。オープンワールドは自由度が高いからこそ自分で遊び方を選択するタイプのゲームだと思う。 -- &new{2018-03-08 (木) 05:47:42}; --赤壁で曹操様行方不明!急ぎ撤退!と言った途端に、のんびりした街の汎用BGM流れるのは何とかしてほしかった。緊迫感… -- &new{2018-03-08 (木) 15:15:38}; -夏口の甘寧の、「捨て駒上等。自分を捨てなければ、俺達は俺達だ」っていう台詞が何か凄く心に響いた。 無双8で、みんなが好きになった台詞ってある? -- &new{2018-03-07 (水) 20:58:04}; -しつこいでしょうが・・・ こちらにも載せておきます。 真三國無双8を購入したばかりの頃、何も知らずに初期のダメ馬に乗ってマップ開放作業を進めていた・・・ アレって、今考えるとかなりもったいなかった。 皆様、こんな失敗談ってあります? もちろん、今では、ここのおかげで馬五頭とも、稀代の名馬で育成中です。 -- &new{2018-03-07 (水) 21:41:00}; --景勝地を探して、お山を必死に三角飛びしてました。鎖なんて考えた事は無い。もう夜なんて半ベソ状態でした。今ではお山はほぼ登頂済みです。 -- &new{2018-03-07 (水) 23:14:29}; --武将強化のステータス割り振りはカンストに気をつけろって言われている。 -- &new{2018-03-08 (木) 09:44:01}; --失敗談と言えば〇ボタンで村人に無双乱舞ですね!操作慣れするまでちょいちょいやってました -- &new{2018-03-08 (木) 11:56:18}; -道標が2つ見つからない。 この広大な中国大陸からどうやって道標ふたつ探し出せばええんや… -- &new{2018-03-07 (水) 21:49:15}; --自分は未だ見張り台が見つかりませんので、道標なんて無理です。アプデで増やす意味あったんだろうか?せめて黒色表示してくださいよ。 -- &new{2018-03-07 (水) 23:17:58}; ---リスト化されればいいんですけどね。そうすればリストの上から何番目とかでわかりやすいのに。 見つからないって質問多いけどリスト一覧化もされてないしマップに座標もないから、どこが見つからないのか他人には極めて把握しずらい。 -- &new{2018-03-08 (木) 06:08:42}; --まだあるか分かりませんが、ネット通販などでゲーム発売日発刊の電○PSを買ってみてはどうですか?その号の付録にアプデ前の道標・見張り台などマップ情報が載っています。攻略本買うよりは安いですよ。 -- &new{2018-03-08 (木) 13:24:06}; --木主ですが、ちょっと根性入れて3時間ほど探したら2つとも見つかったよぉぉ!! 焚き火はもういいあきらめる。 -- &new{2018-03-08 (木) 16:49:03}; -発売から1か月経つし、NPCキャラシナリオ追加はまだにしても衣装追加とかDLCが欲しい。 -- &new{2018-03-08 (木) 09:49:09}; --マジでDLC情報もバグ修正も来ないから不調でやる気なくしたんじゃないかと不安になる。 -- &new{2018-03-08 (木) 12:32:46}; ---バグ修正は先週きたばかりだから今週無いのはおかしくはないし、DLCはズンパス制だと配信直前まで情報ないのは結構多いからこんなもんだぞ -- &new{2018-03-08 (木) 12:56:01}; --6、7のネタ衣装でも新しく買うつもりなんだけどなー。イベント数多いから再生しがいがあるし。 -- &new{2018-03-08 (木) 13:09:46}; --ちょうど発売1か月ってキリがいいし、ここらで何らかの告知ぐらいないと本当にやばいんじゃない。流行に乗ってシーズンパスなんてやらなきゃよかったのに -- &new{2018-03-08 (木) 15:23:59}; -もう一ヶ月経つのか、まだ三人目の途中だし全然進んでないし全キャラクリアの前にエンパか猛将伝出そう・・・時間が欲しい -- &new{2018-03-08 (木) 11:01:11}; -すごくマップは広いがやれることは少ないんだよなぁ。 もう少し狭くしてでもその分やれることを増やして欲しかった 一つの道に2つも3つも拠点があったりやたら直線でなにもない道とかあるじゃん?ああいうの無駄じゃないかなぁ -- &new{2018-03-08 (木) 12:30:50}; --マップ全体を2~3割ほどギュギュッと詰めてもよかったかも。マップを縮小して道の拠点も現状の半分以下でいいと思う。 反対に都市を今より大きく要塞化して任務の総大将に簡単に近づきにくいほうがちゃんと攻めてる感じがするのでは。 -- &new{2018-03-08 (木) 15:25:01}; --「全土をオープンワールド化」という前提で創ってるけど、別に全土で戦っていたわけじゃないからどうしても無意味な部分ができちゃうわな.任務に関係ない拠点なんか占拠しても話進むとリセットされちゃうから獲っても意味ないしなぁ. -- &new{2018-03-08 (木) 15:57:17}; --せっかくのOWなんだから、戦闘に参加しない台詞だけの名前有りNPCがいてもいいと思ったな。せっかく最南端の交趾まで辿り着いたのに、椰子の木が生えてるくらいしか…士エンに「お前はいつまで生きてるんだ!?」とツッコミ入れたり、象を買えたりしたかったなぁ -- &new{2018-03-09 (金) 07:40:24}; -基本オープンワールドだけど、一部はステージになるの方が良かったんじゃ…と思ったり、長坂の戦いはオープンワールドで、合肥とか赤壁の戦いの戦いや、水上の戦いはステージの方がいい気がする。いくらオープンワールドでも生かせるところと生かせないところがあるなぁと思うし… -- &new{2018-03-08 (木) 12:57:38}; --主要任務が目的地へ移動すれば達成する任務の場合のみ全土をまわれたら十分だと思う。買い物も戦前だけできればいい。 官渡の戦いなら官渡・白馬・延津・烏巣だけ行ければいいと思う。 ストーリーモードで寄り道要素はいらない。やるなら将星モード的なものでやってほしい。 -- &new{2018-03-08 (木) 13:42:21}; -モブの顔やけにブサメンじゃない?特徴ゼロの地味メンでいいのに、文官なんか潰れた顔してる。もし荀彧がモブでこの顔だったらと思うと…合掌。無双武将は凄いんや… -- &new{2018-03-08 (木) 13:03:46}; --なんかそのへんにいそうでいない酷い面してるよな -- &new{2018-03-08 (木) 13:09:37}; --昔いた「なすび」が増殖したような顔。 -- &new{2018-03-10 (土) 16:11:11}; -フロー攻撃やリアクト攻撃って、敵の状態に応じて繰り出す技が自動で決まるようだけど、 敵の状態や間合いなど関係なく、どの攻撃を繰り出すかなんてプレイヤーの出したいようにするべき。余計な事するなって思う。 -- &new{2018-03-08 (木) 14:14:19}; --無双はもともとチャージ5なら通常攻撃4段の後にしか出せないなど、いつでも好きな攻撃を出せるゲームじゃなかったはずだけど。バ○ラみたいにいつでも出せる方がいいの? -- &new{2018-03-08 (木) 14:38:52}; ---チャージ5(打ち上げ攻撃)を出したければチャージ5のコマンドを入力すれば敵がどんな状態でも、敵がいなくても繰り出せたけど、 今作はコマンド入力から任意な技を出せないでしょうよ。 -- &new{2018-03-08 (木) 14:56:24}; ---攻撃コマンドは今までずっと変わらなかった□と△ボタンの組み合わせで良かったと思うよ。簡単操作もこのゲームの魅力だったし。 -- &new{2018-03-08 (木) 16:50:02}; --目の前の敵にダッシュ攻撃したいな~と思ってリアクトしたら、全然違う敵に突っ込んでいったときは、どこ行くねん!って思った。 -- &new{2018-03-08 (木) 15:11:42}; ---うむ、特に目の前の武将に止めの△が出て押したときに別方向の雑魚兵に突進して行った時は怒りすら覚えるw -- &new{2018-03-08 (木) 18:44:57}; ---拠点の物資発見!→ダッシュ 拠点の物資発見!→納刀 壁際でチャージトリガー→鉤縄 #br この辺りもなかなかの殺意沸くなw -- &new{2018-03-08 (木) 23:36:10}; ---難易度修羅になると、フローやリアクトが自分の意図しない技に移行するのは結構ストレスよ。 特に、勝手に空中フローに移行すると、ガードと回避がとれず、修羅では危ない。 -- &new{2018-03-09 (金) 10:33:45}; ---昔一時あった格ゲーのコマンド入力イージー仕様を彷彿させるね 初めて手に取るときは便利なんだけど慣れて自分の感覚で動こうとすると返って足を引っ張るのが似てる 「絶対にこの動きをする」と確実に解ってるものしか頼れなくなり戦術の幅が狭まってしまったのが残念かな 今までも一番火力の高いチャージ攻撃一辺倒にしないで状況で使い分け出来てたんだよって言いたい -- &new{2018-03-10 (土) 02:04:21}; ---技が自動で繰り出されるアシストが、プレイヤーの思い通りのプレイにならず、「小さな親切大きなお世話」になってるな。 -- &new{2018-03-10 (土) 19:02:14}; ---納刀動作だけでも手動に出来ればストレス軽減になるのに、小さな事でも意外とオプションになかったりする。俺の場合は各動作に対し余り悪く思わないようにしている。そうすればストレスを感じずに済む。 -- &new{2018-03-10 (土) 22:02:20}; ---俺も仕事中に結構ある。 A「やってやるよ」 俺『頼んでねーよ』(心の中での叫び)と言う具合。 -- &new{2018-03-10 (土) 22:08:08}; --トリガー中心で立ち回れば、それなりに狙い通りに動けるから、俺はそのへんはあまり気にならないなー。リアクトダッシュが暴発気味なのは同意だけど。チャージ攻撃システムには流石にマンネリと単調さを感じてたから、個人的には今回のアクションはかなり好き -- &new{2018-03-08 (木) 20:31:48}; --チャージ式も優れた方法だったと思うけど、8のアクションに慣れた今では元に戻す必要性を感じないなあ。思い通りのフローを出したいと思えば対応するトリガーを使えばいいし、難解な操作でもないし、誤爆はロックで防げるし。 -- &new{2018-03-08 (木) 20:35:53}; --適当に連打しているだけでコンボ繋がるし、ガードもタメ押しで弾けるし、どう考えても今作の戦闘システムの方が簡単だと思うんだけど。特定の技を出すのに□を何回押す必要があるとか、従来のチャージの方が難解じゃね? -- &new{2018-03-08 (木) 22:14:56}; --トリガー攻撃はボタン一つで出せるほうがよかった。使用頻度が非常に高いため、R1押しながらの操作がいちいち面倒。 Rボタンは過去にトリガーと呼んでいたのでトリガー攻撃という名前になったのかもしれないけど。 -- &new{2018-03-08 (木) 23:25:37}; --なんかなにしようともプレイヤーが負けない限り敗北にならない気がする。 火を付けられようが伏兵に会おうが「プレイヤーが突っ込んで終わり」なのは問題だ -- &new{2018-03-09 (金) 01:34:27}; ---ごめん、間違えた -- &new{2018-03-09 (金) 01:35:06}; ---呉の合肥で普通に総大将死亡のゲームオーバーくらいましたけどね…(しかも難易度はまだ普通だった) -- &new{2018-03-09 (金) 07:30:42}; ---それは感じるね。 ただプレイヤーの敗走以外が敗北条件になってる任務の調整が今回酷いからねw -- &new{2018-03-09 (金) 10:07:14}; ---俺は他人の死亡が敗走条件になっていると逆に腹が立つ。「お前の所為で敗走する位なら、家で大人しくしていろ」と思えてくるよ。プレイヤーが条件だと、俺は安心する。要は死ななければいい。 -- &new{2018-03-10 (土) 22:17:55}; -現状行けない台湾を夷州として行けるようにして、遊び要素ある場所にしたらええんちゃう?とかいう妄想 -- &new{2018-03-08 (木) 14:40:34}; -DLCまだー?発売から今日で1ヶ月経つのに発売日に出たシーズンパスのみとかユーザー舐めてんのか?言いたくなる。 あんまり欲しくないシーズンパスのみしかないとかちょっとどうかと思うし、金出したいけど今のでは出したくないし… -- &new{2018-03-08 (木) 16:31:22}; --追加のスケジュール感だけでも発表してくれれば期待して待てるんだが -- &new{2018-03-08 (木) 16:41:18}; --7のDLCが発売から2か月後だったから同じくらいかかるんじゃない? -- &new{2018-03-08 (木) 18:21:44}; --一ヶ月DLC出なかったらユーザーなめてることになるのか。 -- &new{2018-03-08 (木) 19:39:18}; --1ヶ月待ちとか普通なんだが仁王の時とか3ヶ月ぐらい待ったぞ -- &new{2018-03-08 (木) 19:43:48}; ---コーエーよ・・・ -- &new{2018-03-08 (木) 20:37:30}; --ゲームそのものが不評で、おまけにDLCについて何の告知もなければ不安になるユーザーがいても仕方がないと思う。 -- &new{2018-03-09 (金) 00:41:31}; ---不評というけどある程度名前の知れたゲームには必ず厳しい評価をする人が多く出てくる。悪い評価だけ見て良い評価を無視しているんじゃないのか。 -- &new{2018-03-09 (金) 00:46:44}; ---↑枝はファンじゃないな。 -- &new{2018-03-09 (金) 00:53:53}; ---ナンバリング全部と今作を100時間程度は遊んだ。これでファンじゃないならファンじゃないんだろう。 -- &new{2018-03-09 (金) 02:29:22}; ---悪く言ってすみません。 -- &new{2018-03-09 (金) 02:40:40}; --前回はどんなもんかと思ったら衣装出るまで2ヶ月かかってたんだな。その頃は確か宝玉と絆マラソンくらいしかしてなかったからそんなもんか -- &new{2018-03-09 (金) 01:52:23}; ---衣装はそうだけど、シナリオセットが4週間後に出てるから遅いといえば遅い。 -- &new{2018-03-09 (金) 03:15:11}; --電○のインタビュー記事を見る限り、DLCの完成は時間がかかりそう。2月8日発売に間に合わせるのがやっとでDLCの開発が遅れてる感じだった。 -- &new{2018-03-09 (金) 10:43:35}; --バグフィックスや調整が未完のままにDLC投入しても、それはそれで悪印象だろうしなあ 6、7とその辺結構ボロクソに言われたから慎重なのかもね。最初から完成状態で出せばいいって話ではあるが -- &new{2018-03-09 (金) 17:45:54}; ---決算気にしてバグだらけのゲーム出すより、最初から決算とか無視して、しっかりゲーム完成させてから発売させればいいのにって思う… -- &new{2018-03-09 (金) 18:14:23}; ---↑そうした方が将来的に利益になると思うんだけどな。 -- &new{2018-03-09 (金) 19:07:33}; ---6、7でボロックソにバグ取りサボんなユーザーデバック体制ざけんなって言われたのにこれよ。無双じゃなかった見限ってるわ。鯉沼体制になってから顕著な「利益が見込めないゲームは評判の良し悪し関わらずアプデDLCをすっぱり切り捨てる」のマトにならなきゃいいけど -- &new{2018-03-09 (金) 19:37:17}; -これだけ通常衣装2がほぼない中で、あるのに唯一着てない鍾会。鈴木Pが公式動画で関羽魏IFとか多少はあるって言っちゃってる(動画見つからんので証拠なし)んで、IFはDLCで出ると思ってたけど、この鍾会の衣装2はさらにそう思った。IFがないとしている記事も「鈴木氏:基本的には設定上大きなIFは用意していません。」で小さなIFはあるように取れるしね。元々はIFも入る予定だったけどDLCにしたか、IF自体抹消したかのどっちかだと思う。 -- &new{2018-03-08 (木) 20:15:31}; -発売してから1ヶ月以上経ったけど、アクションがほぼ同じ、ストーリーがほぼ同じなせいで色んなキャラを使おうと思えないのが一番のネックだなって思った今回 -- &new{2018-03-09 (金) 00:46:13}; -攻城戦で味方が城内に入ってくれない件、アップデートで改善傾向らしいけど、まだまだ遠慮がちだな。どんどん突入してほしい。 たまに無双武将が単騎突入して総大将と戦ってくれることもあるけど、すぐに苦戦コメントを言うので、味方の流入でうまくバランスをとり、丁度いい共闘感を生み出してほしい。 -- &new{2018-03-09 (金) 01:04:53}; --城の外のモブ武将とか兵長とか全部倒しても突入しないからな。ちょっと周りの味方にやる気が足らない。 -- &new{2018-03-09 (金) 10:33:31}; --難易度が個別で設定出来たら面白そう…ダメージとは別で味方のやる気、敵のやる気とか。 ちょっとCPU武将にも弓兵見つけたら倒すべし!とかの気持ちを味わって欲しい。 -- &new{2018-03-09 (金) 11:39:32}; --味方もっと強くていいと思うんだよね。それこそ任務全クリして周囲の拠点も取って包囲完成したら、放置してても勝つくらいで。 -- &new{2018-03-09 (金) 12:22:23}; ---難易度やさしいだと城壁上の雑魚兵狩りをしている間に味方の無双武将どころか隊長クラスに任務目標の武将を倒されて終わることがままあるよ。 -- &new{2018-03-09 (金) 22:00:05}; --あの苦戦コメントはオーラ付きとかの強敵がいればしゃべるだけだから、いっぱい入ってくるとみんなしゃべって結構ウザいぞ. -- &new{2018-03-09 (金) 15:50:44}; -主要任務の規模をより大きく大戦化してほしい。自軍・敵軍(無双武将&一般武将)を15人対20人くらいで。 主要任務に係る通常任務の数が多すぎると思う。通常任務を2~3個程度にして、あとの計略は主要任務内で達成していく形なら一回の戦闘を長く楽しめるのでは。 無双3だと、前哨戦(サブミッション)を1~2本クリアして、本線の戦況に影響を与える形だったけど、そんなイメージ。 -- &new{2018-03-09 (金) 13:20:06}; -徐庶とか夏侯覇とか、今回「こちとらそっから先が見たいの!!!」って武将多い…多くない?夏侯覇は蜀に寝返った後のストーリーもちゃんと入れて欲しかったし徐庶は新野から以前の水鏡先生の門下時代の諸葛亮龐統との交流、義侠時代の失敗だとかそういうの。猛将伝で補完頼むよホントに -- &new{2018-03-09 (金) 17:43:31}; --夏侯覇は先が見たいであってるし同意だけど 徐庶はどっちかて言うと張遼・張郃みたいに前が見たい方だな -- &new{2018-03-09 (金) 19:32:41}; ---徐庶の場合魏を見たところで対して活躍してないからな -- &new{2018-03-09 (金) 21:59:55}; --この初期勢力以外の勢力へ移動した時に頑なにプレイさせないって何なんだろうね。夏候覇しかり孫尚香しかり…どんなゲームでも「○○させない」ってシステムが一番ユーザーにとってストレスだと思うんだけど -- &new{2018-03-09 (金) 21:38:55}; ---それはネガティブに受け取り過ぎ。例えば「馬の名前えを変更させない」「宝玉を合成させない」「BGMを固定させない」「ifをプレイさせない」このwikiであがってる不満なんてたくさんあるけど、ひとつひとつに対応してられないのは自明でしょ。皆がストレスに感じてるユーザーだと思ったらダメだ。 -- &new{2018-03-09 (金) 21:52:25}; ---ちょっと言ってる事がわからないけど不満があるのは前からなんだけどそういう不満を一個ずつなくしていくのは製作側としては考えなくていい事なの?そして不満がたくさん上がってるって事はみんながストレスに感じてるって事じゃないの? -- &new{2018-03-09 (金) 22:33:49}; ---単純に今作は勢力別で完全に仕切っているから仕方ない気がする。そこを言い出したら、根本から内容を変えろという枠組みの大きな議論になってしまうし。 -- &new{2018-03-09 (金) 23:53:16}; ---そこは今回のストーリー形式が三国+晋は所属勢力に 在籍してる間のストーリーって形式なだけだからでしょ -- &new{2018-03-09 (金) 23:56:57}; ---わかりにくくて申し訳ないね。一部のユーザーの不満の解消は考えなくていいことだよ。費用対効果の面でもそうだし、要望にキリがないからね。当たり前でしょう? -- &new{2018-03-10 (土) 05:43:20}; ---そこの救済のためにあるものが、今回のフリーモードだと思っていたのですが… -- &new{2018-03-10 (土) 06:56:07}; ---個人ストーリーなのにストーリー自体は勢力共通、しかもその人が勢力に在籍してる時しかプレイ出来ない 個人伝の長所が全く生かせてないし、欠点だけが残ってる。これなら勢力ストーリーが絶対いいわ -- &new{2018-03-10 (土) 10:20:08}; ---そりゃ武将別と言っても同じ国の人なんだから、ストーリーが似るのは仕方ないでしょう。それでも武将ごとに細かい戦場は変わってますよ(劉備が樊城に参加しないなど) -- &new{2018-03-10 (土) 11:55:28}; -馬呼びはリアル志向じゃなくていいなぁ。呼んだ瞬間背後とかに居て欲しい。オープンワールドだから坂ざかざかしてたり、引っ掛かってたりが多すぎるw -- &new{2018-03-09 (金) 23:23:30}; --夜だとそれは逆に怖くはないか? -- &new{2018-03-10 (土) 21:48:31}; -勢力別で40人位エンディング迄各々やったけど、一緒だわ。これさー忍耐力試すゲームだったっけ?どうしたオメガ -- &new{2018-03-10 (土) 00:05:39}; --全武将がMAXに近いレベルでのエンディングをYouTubeにアップしてくれる強者求む -- &new{2018-03-10 (土) 00:12:20}; ---新規獲得どころか古客も手放しちゃうよ。 猛将伝出すんだったら皆の意見聞いて創ってね -- &new{2018-03-10 (土) 00:33:25}; --なら全武将クリアなんて目指さなくてええやんけ。トロコンの条件になってない以上、メーカーはそれをユーザーに押し付けていない。 -- &new{2018-03-10 (土) 05:48:27}; ---PS3時代から、トロフィー・コンプリートなんて達成した記憶がないw 所詮ゲームなんだから、楽しくなくなったらお休みしてもいいのでは? 自分は将来定年退職してから、積んであるゲームをじっくり楽しむ予定です -- &new{2018-03-10 (土) 09:42:09}; ---無双6の猛将伝トロフィーみたいに全員強化必須じゃないし、面倒ならやらなきゃいいと思う。自分はトロコンしたらDLCとか来るまで好きな武将で周回する予定。 -- &new{2018-03-10 (土) 21:34:31}; IP:210.142.92.17 TIME:"2018-03-12 (月) 17:47:01" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou8/index.php?cmd=edit&page=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF%2F2&refer=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/62.0.3202.84 Safari/537.36" |