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*黄忠(コウチュウ) [#m0fb3749]

|~|CENTER:100|CENTER:197|c
|&ref(kouchuu.jpg,nolink,70%);|~得意武器|[[朴刀]]&br;[[投牙弓]](DLC)|
|~|~出現条件|7章をクリア|
|~|~所属勢力|&color(Green){''蜀''};|
|~|~CV(声優)|川津 泰彦|
|~|~字|漢升(カンショウ)|
|~|~キーワード|枯れるを知らぬ武人|

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**紹介 [#rba47857]
>''「黄漢升、若い者には後れを取らんぞ!」''&br;
老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。
弓の名手で、百発百中の腕を誇り、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。

**ストーリー使用可能期間 [#qa63f0fd]
7章(成都制圧)~8章(魏王遠征)

**初期ステータス [#k678b347]
|~体力|~無双|~気力|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|260|234|200|
|~力|~守備|~移動速度|~弓術|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|319|297|100|332|

**レベル100ステータス [#z585a6f0]
|~体力|~無双|~気力|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|760|734|356|
|~力|~守備|~移動速度|~弓術|
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
|679|657|100|832|

**固有アクション [#vfa8a1c0]
|~アクション|~解説|h
|~地上乱舞|''「見とれぇい! 天をも貫く乱れ撃ちよ!」''&br;''ループ部分:''&br;発動地点から8Wayの矢を連射する。全武将の地上乱舞ループ部分で移動を伴わないのはこの乱舞だけ。&br;移動しない為、動き回って相手を落とす心配は無いが代わりに射程外の相手を拾いに行くような使い方も出来ない。&br;8wayは扇状なので遠くへ行くほど矢と矢に間隔が出来る為、やや相手を落としやすくなる。&br;その代わり密着した状態で当てた相手には火力が跳ね上がるので倒したい相手の間近で使うと効果的。&br;攻撃範囲は扇状に前方90度程度で旋回が可能。ただし矢単発の威力が高いわけではないので余りクルクル回っていると雑魚掃討も出来なくなる点は注意。&br;雑魚掃討には空中乱舞の方が向いているのでこちらはロックオンをしてボスの撃破をメインに使用したほうがいいだろう。&br;またボタン押しっぱなしで相手をお手玉している際、''周囲に味方が多いと敵武将がワッショイされ攻撃判定から押し出されてしまう事がある''ので、離れすぎる前に〆へ繋げる事。&br;''フィニッシュ:''&br;前方への体当たりで敵を浮かせ、斜め上に向け矢を乱射し、〆の一撃で敵を大きく吹き飛ばしダウンさせる。風属性。&br;モーションは『6』から続投中の無双乱舞1「超級全壊射」。&br;体当たり部分以外、移動が無くループ部分と違い旋回も出来ないため、''狙いたい武将が遠くにいるとその時点で繋がらない''点に要注意。&br;また『7』や『無双Orochi2』に比べ、左右と奥への攻撃判定がかなり小さくなっており、周囲の相手を纏めて倒す事がかなり難しくなった。|
|~空中乱舞|''「どおりゃ! 若い&ruby(もん){者};には負けん!」''&br;斜め下に向け矢を連射しながら左から右に旋回し、正面斜め下に向け〆の一撃を放ち敵を大きく吹き飛ばしダウンさせる。炎属性。&br;見た目火矢ではなく普通の矢に見えるがヒットした敵を燃やし、〆の一撃は爆炎などが出ない割にやたらと攻撃範囲が広くやはりヒットした敵を燃やす。&br;モーションは『6』から続投中の空中無双乱舞「天空百連射」。&br;過去作に比べると射撃回数が大幅に減っているが〆の一撃の威力は高く費用対効果はかなり高いのでこまめに使っていける性能となっている。&br;欠点は〆の攻撃範囲自体は広いが前方にせり出している事。後方には全く攻撃判定が無いので集団の中で使うと着地後の状況が怖い。&br;また斜めに撃ち下ろす技の為、傾斜のある場所で使うと射程が増減し、相手の位置が悪いと〆の一撃が当たらない事もあるので注意。|
|~特殊技|''「神速の早撃ちじゃ!」''&br;斜め上に向け冷気を纏った矢を乱射し敵を浮かせ、〆の一撃で敵を高く打ち上げる。氷属性付与。&br;空中フローへ派生可能。『7』のEX2とほぼ同じで「超級全壊射」の簡易版。&br;相手を攻撃範囲内へ軽く引き寄せる吸引効果もある模様。&br;射程・範囲・威力共に中々優秀。敵が密集してる場面では積極的に使っていきたい。|
|~ユニーク攻撃&br;([[朴刀]])|''転倒トリガー:''&br;正面斜め下に向けて[[朴刀]]を突き出し地面を突いて衝撃波で敵をダウンさせる。発生がとても早い。|
|~|''空中フロー:''三段目が変化。&br;宙返りでさらに高く上昇してから急降下し、着地と同時に[[朴刀]]を地面に振り下ろし衝撃波で敵をダウンさせる。&br;打ち上げに巻き込まなかった地上の敵も巻き込める。%%「フォトモード」のコマ送り機能で見ると着地直前にコマ落ち?している。%%|
|~ユニーク攻撃&br;([[投牙弓]])|''気絶トリガー:''&br;片足を上げて地面を狙い、足元に8本の矢を放ち、多段衝撃波を発生させる。&br;撃つまでにやや時間があるが構えに周囲の敵をひるませる効果があり、簡単には潰されない。&br;敵を真ん中に引き寄せる効果があり、多段ヒットするために敵集団に放つと100ヒットぐらいすぐ稼げる。&br;構えは下方向にも当たるが、本命の衝撃波は上方向には当たり判定があるものの足元より下方向にはほぼない。|
|~|''地上フロー:''&br;弓を横倒しに構え、狙いをつけて四射、8本→1本→1本→1本と放ち、最後の一射によろけ気絶の効果。&br;黄忠の左右にも当たり判定はあるが広くはないので過信は禁物。&br;狙いをつけている時間は1秒ほどあり、この間は左右に多少の方向転換ができる。この時間は攻撃速度によって減少すると思われるが、転回速度も上がるので大して困らない。|

**衣装 [#o6194b6b]
***通常衣装 [#vd1753c2]
#region(''開く'')
|~名称|~解放条件|~備考|
|通常衣装1|最初から所持||
|通常衣装2|最初から所持|劉表軍カラー|
#endregion

***平服 [#z65d785f]
#region(''開く'')
|~名称|~解放条件|~備考|
|平服1|最初から所持||
#endregion

**武将考察 [#o83d0fe3]
-蜀が誇る五虎将の一人で老いて益々盛んな神弓の老虎。
--三国志には正史と演義があるのは周知だが、黄忠はその中でも正史と演義であまり行動に差が無い人物。
--正史に置いて記述は少ないが、その中で三軍の冠たり(軍中一の勇猛と強さ)と呼ばれ義に厚い壮士と伝わる。
---ちなみにこれだけ勇猛果敢な将帥でありながら何故記述が少ないかだが、これは黄忠が太守に任命されておらず行政記録として残っていない為。&br;[[趙雲]]も正史では五行程度の文章しか残っていないがこれも同じ理由とされる。
--主に蜀侵攻戦と漢中争奪戦で参戦しているが[[張飛]]や[[魏延]]と違い常に[[劉備]]直下の軍でその武勇を振るい輝かしい戦功を上げた。&br;劉備軍に参加しわずか数年で劉備直下の部隊で親衛隊や切り札として勇猛を馳せたのは劉備も黄忠を深く信頼していた証と言える。
---ちなみに劉表配下の頃に劉表の甥である劉磐と共に長沙へ赴任したが、この際に[[孫策]]は劉磐の侵攻にかなり頭を抱えており[[太史慈]]を守りに派遣したと伝わる。&br;この劉磐の猛攻に黄忠が参加していた可能性は極めて高いだろう。
--漢王朝から将軍職に任命されている為、劉備軍内ではない地位の序列としては何気に[[劉備]]・[[馬超]]に次ぐ。
-最大のアイデンティティが揺らぐためおいそれとは指摘できないが、実際の黄忠が他の将と比べてどの程度年長であったのかは定かでない。
--明確に生年が判明している劉備が入蜀の時点で50歳。当時としては既に初老の域で、関羽張飛もそれに次ぐと考えられるため、従来イメージされる程には離れていなかった可能性もある。
--演義では享年75歳、147年頃の生まれで史実の[[賈詡>賈ク]]と同い年となっている。
-今作では弓持ちから朴刀へとチェンジ。多くの武将が固有武器を失う憂き目に遭っているが黄忠もしっかり巻き込まれた。
--とはいえ得意武器の朴刀自体は1~4で使っていた盤刀を意識した振り分け。
---乱舞等の固有モーションでは弓を使うというのも過去作を彷彿とさせる(『3』ではチャージ攻撃、『4』では真・無双乱舞の〆やチャージ攻撃など)。
-攻撃モーションはフロー・トリガー共にリーチは短いが発生の早い攻撃が多く扱いやすい。
--特殊技は氷属性と外れ属性を引いてるが、技の性能は高く積極的に使っていける。
-無双乱舞はロックオンして硬いボス戦への切り札、空中乱舞は雑魚を散らしたり拠点兵長や雑魚武将を纏めて倒すのに向く性能。
--ちなみに無双乱舞の〆である超級全壊射は風属性。炎か雷が良かった……。
---なお空中乱舞は炎属性となっている。こちらは嬉しいところ。
--共になかなか優秀な性能なので、宝玉はゲージ回復に向く雷か次点で威力が高い炎がお勧め。%%他の二つがいらない子という説もある%%
---同時に真・錬心帯などの装備で補えればなお良し。
-今作ではいわゆるIF話が無く歴史に沿ってストーリーが進むため、出番が少ないという悲しみを背負う事となった……。
--使用ストーリーは第七章~第八章となっているが、荊州四郡戦は参戦できないので実質は第七章の途中から参戦となる。
--ちなみに荊州四郡戦では韓玄配下のため、蜀の緑・白・黄の衣装では無く紫・黒・黄の衣装で登場する。
---フリーシナリオで使用した場合、初期ステージだと韓玄(時代的には劉表?)配下の衣装で登場する。
--劉備ストーリーでは第十章の夷陵の戦いまで出ているがストーリーは第八章まで……何故だ……。
---イベントシーンでは同じく出番が少なくなっている馬超と一緒に並ぶ事が増えた。
--EDでは蜀の次代を担う二人の武将とのやり取りがある。黄忠に弓の腕前が上がったと披露するもそれをあっさり超える神技を披露し、まだまだ後進の育成の為にも引退できんわと言い放った。&br;孫と頑固爺ちゃんのようなやり取りが実に微笑ましい。
-血気盛んなおじいちゃんだが、五虎将で唯一、無双の書を使っても力と守備の両方をカンスト出来ない。寄る年波には勝てないのか……。
移動と弓術をカンストさせて、力と守備に均等に振っていくと856で1ポイントを残して強化ポイントが尽きる。
[[朴刀]]の最上位なら防御がちょうど1000に、DLC武器[[投牙弓]]なら1050に満たない程度になる。
高難易度、特に究極だと少々キツイ数字なので育成の方向は明確にしたほうが良い。

**登場ステージ [#mce37231]
|~章|~シナリオ名|~主要任務|~所属|
|||CENTER:||c
|~&color(Blue){魏};八章|[[三国鳴動/魏]]|漢中衝突|&color(Red){蜀軍};|
|~|~|魏王遠征|&color(Red){蜀軍};|
|~&color(Red){呉};三章|[[群雄割拠の始まり/呉]]|襄陽争奪|&color(Red){劉表軍};|
|~&color(Red){呉};十章|[[覇道と王道の先/呉]]|夷陵迎撃|&color(Red){蜀軍};|
|~&color(Green){蜀};七章|[[三国鼎立へ/蜀]]|荊州四郡制圧|&color(Red){韓玄軍};|
|~|~|成都制圧|&color(Blue){劉備軍};|
|~&Color(Green){蜀};八章|[[三国鳴動/蜀]]|漢中衝突|&color(Blue){蜀軍};|
|~|~|魏王遠征|&color(Blue){蜀軍};|
|~&Color(Green){蜀};十章|[[覇道と王道の先/蜀]]|夷陵進撃|&color(Blue){蜀軍};|
|~&color(Teal){晋};八章|[[三国鳴動/晋]]|漢中衝突|&color(Red){蜀軍};|
|~|~|魏王遠征|&color(Red){蜀軍};|
|~&Color(Gold){袁術};三章|[[群雄割拠の始まり/袁術]]|襄陽争奪|&color(Red){劉表軍};|
|~&color(Blue){郭嘉};九章|[[逆賊討伐/郭嘉]]|剣閣突破戦|&color(Red){韓玄軍};|
|~|~|劉備討伐戦|&color(Red){韓玄軍};|
|~&color(Red){周瑜};七章|[[荊州争奪/周瑜]]|南郡制圧|&color(Red){韓玄軍};|
|~&color(Red){周瑜};七章|[[荊州争奪/周瑜]]|南郡制圧|&color(Orange){韓玄軍};|
|~|~|江陵制圧|&color(Blue){呉軍};|
|~&color(Red){周瑜};十章|[[天下二分へ/周瑜]]|巴蜀攻防|&color(Red){劉備軍};|
|~&color(Green){徐庶};七章|[[荊州の行方/徐庶]]|荊州内紛|&color(Red){劉表軍};|
|~&color(Green){徐庶};八章|[[泰平への道/徐庶]]|建業攻勢|&color(Blue){劉備軍};|
|~&color(Green){法正};十章|[[三国牽制/法正]]|裏切りの報い|&color(Blue){蜀軍};|
|~|~|魏の侵攻防衛|&color(Blue){蜀軍};|

**台詞集 [#yd0dffb7]
発売後に記載予定。

***アクション [#ib8769c7]
#region(''開く'')
|>|~アクション|~台詞|h
|~トリガー攻撃|~気絶トリガー||
|~|~転倒トリガー||
|~|~打上トリガー||
|~フロー攻撃|~通常フロー||
|~|~気絶フロー||
|~|~転倒フロー||
|~|~空中フロー||
|~リアクト攻撃|~カウンター攻撃||
|~|~引き離し攻撃||
|~|~ダッシュ攻撃||
|~|~叩き落とし攻撃||
|~|~ガード弾き攻撃||
|~|~奇襲攻撃||
|~|~フィニッシュ攻撃||
|>|~特殊技||
|>|~地上乱舞||
|>|~空中乱舞||
#endregion

***共通台詞 [#t95492ed]
#region(''開く'')
|~状況|~台詞|h
|敵将撃破||
|千人撃破名乗り||
|交戦・危機||
|戦闘勝利||
|戦闘敗北||
|奇襲動揺||
|奇襲看破||
|撤退||
|死亡||
|拠点制圧||
|猛攻||
|死守||
|敵将追討||
|転進||
|進軍開始||
|千人撃破賞賛・対目上||
|賞賛・対目上||
|援軍感謝・対目上||
|千人撃破賞賛・対目下||
|賞賛・対目下||
|援軍感謝・対目下||
|邂逅1||
|邂逅2||
|逃亡||
|討死||
#endregion

*コメント欄 [#rd98bf16]
#pcomment(,15,reply)



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