黄忠(コウチュウ) Edit

kouchuu.jpg得意武器朴刀
出現条件7章をクリア
所属勢力
CV(声優)川津 泰彦
漢升(カンショウ)
キーワード枯れるを知らぬ武人

紹介 Edit

老いてますます盛んな歴戦の猛将。
老境に達した者が持つ独特の無邪気さと、武人の苛烈さを持っている。
弓の名手で、百発百中の腕を誇り、五虎大将に任命されるほどの活躍を見せた。

ストーリー使用可能期間 Edit

7章(成都制圧)~8章(魏王遠征)

初期ステータス Edit

体力無双気力
260234200
守備移動速度弓術
319297100332

レベル100ステータス Edit

体力無双気力
760734356
守備移動速度弓術
679657100832

固有アクション Edit

アクション解説
地上乱舞8Wayの矢を乱射した後に無双6以降の無双乱舞であるの超級全壊射で〆。
自分が動き回らない為、動き回って相手を乱舞から落とす心配は無いが、代わりに射程外の相手を拾いに行くような使い方も出来ない。
下記の説明通りどちらかと言うと雑魚掃討よりも武将撃破に向いた乱舞。
ループ部分
8wayは遠くへ行くほど射撃に間隔が出来る為、やや相手を落としやすくなる。
その代わり密着した状態で当てた相手には火力が跳ね上がる為、倒したい相手を間近に置いて使うほうが便利。
攻撃範囲が扇状に前方90度程度だが、旋回は可能。ただし矢の単価の威力が高いわけではないので余りクルクル回ってると雑魚掃討も出来なくなる点は注意。
雑魚掃討には空中乱舞が向いてるのでこちらではロックオンをしてボス撃破をメインに使用したほうがいいだろう。
またボタン押しっぱなしにして相手をお手玉している際、周囲に味方が多いと敵武将が味方にワッショイされ攻撃判定から押し出されてしまう事があるので、味方が多い時は離れすぎる前に〆の超級全壊射へ繋げる事。
フィニッシュ
前シリーズの乱舞である超級全壊射へと繋ぐが、前と同じくタックルから射撃へと繋げる事になる為、狙いたい武将が遠くにいるとその時点で繋がらない点に要注意。
うっかりループ部分の遠いところで相手を撃ってると目も当てられない。
その後の射撃部分が当たったとしても威力は落ちる事になる。
また無双7や無双Orochi2に比べ、左右と奥への攻撃判定がかなり小さくなっており、周囲の相手を纏めて倒す事がかなり難しくなった。
空中乱舞こちらは無双6から登場した天空百連射の簡易版となっている。
過去作に比べると射撃回数が大幅に減っているが〆の爆発矢の威力は高く費用対効果はかなり高い。
真・錬心帯などを装備しこまめに使っていける性能となっている。
欠点としては攻撃回数の少なさと範囲が前方円範囲である事。
〆の範囲自体は広いが判定が前方にせり出し後方は全く攻撃判定が無いので、集団の中で使うと着地後の状況が怖い。
また斜めに撃ち下ろす技の為、傾斜のある場所で使うと射程が増減する。
その際、相手の位置が悪いと〆の一撃が当たらない事もあるので注意。
特殊技無双7のEX2とほぼ同じで超級全壊射の簡易版。
氷属性の攻撃で射程・範囲・威力共に中々優秀。敵が密集してる場面では積極的に使っていきたい。
相手を攻撃判定内へ軽く引き寄せる吸引効果もある模様。
攻撃後は相手を打ち上げるので空中フロー攻撃へと繋がる。

武将考察 Edit

蜀が誇る五虎将の一人で老いて益々盛んな神弓の老虎。

  • 今作では弓持ちから朴刀へとチェンジ。多くの武将が固有武器を失う憂き目に遭っているが黄忠もしっかり巻き込まれた。
    • とはいえ得意武器の朴刀じたいは1~4で使っていた盤刀を意識した振り分け。
      • 乱舞等の固有のモーションでは弓を使うというのも過去作(3と4)を彷彿とさせる。
  • 攻撃モーションはフロー・トリガー共にリーチは短いが発生の早い攻撃が多く扱いやすい。
    • 特殊技は氷属性と外れ属性を引いてるが、技の性能は高く積極的に使っていける。
  • 無双乱舞はロックオンして硬いボス戦への切り札、空中乱舞は雑魚を散らしたり拠点兵長や雑魚武将を纏めて倒すのに向く性能。
    • ちなみに無双乱舞の〆である超級全壊射は風属性。炎か雷が良かった…。
    • 共になかなか優秀な性能なので、宝玉はゲージ回復に向く雷か次点で威力が高い炎がお勧め。他の二つがいらない子という説もある
      • 同時に真・錬心帯などの装備で補えればなお良し。
  • 今作ではいわゆるIF話が無く歴史に沿ってストーリーが進むため、出番が少ないという悲しみを背負う事となった…。
    • 使用ストーリーは第七章~第八章となっているが、荊州四郡戦は参戦できないので実質は第七章の途中から参戦となる。
    • ちなみに荊州四郡戦では韓玄配下のため、蜀の緑・白・黄の衣装では無く紫・黒・黄の衣装で登場する。
      • フリーシナリオで使用した場合、初期ステージだと韓玄(時代的には劉表?)配下の衣装で登場する。
    • 劉備ストーリーでは第九章の夷陵の戦いまで出ているがストーリーは第八章まで…何故だ…。
      • イベントシーンでは同じく出番が少なくなっている馬超と一緒に並ぶ事が増えた。
    • EDでは蜀の次代を担う二人の武将とのやり取りがある。黄忠に弓の腕前が上がったと披露するもそれをあっさり超える神技を披露し、まだまだ後進の育成の為にも引退できんわと言い放った。
      孫と頑固爺ちゃんのようなやり取りが実に微笑ましい。

登場ステージ Edit

シナリオ名所属

台詞集 Edit

発売後に記載予定。

アクション Edit

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共通台詞 Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アクションは武器欄に書いた方が… -- 2018-03-09 (金) 21:52:36
  • モブに劉磐いないの残念だね -- 2018-03-16 (金) 12:18:38
  • 黄忠の扱いは三国よりもOrochiのほうが良い事がほとんどだなぁ。史実ルートしかないと特に酷い -- 2018-03-18 (日) 15:25:32
  • 夷陵エンドでよかった気がする -- 2018-03-21 (水) 19:43:46
    • 見てみたいけど、きっと泣いてしまう -- 2018-03-21 (水) 21:09:09
  • 坂落としぐらい馬に乗せてあげてよ。一番の見せ場なんだから。 -- 2018-03-24 (土) 23:10:45
    • 定軍山の坂落としは回を増すごとにどんどん扱いが雑になっていってる気がするな -- 2018-03-26 (月) 18:31:40
    • そういや味方で馬乗ってる事自体無くない?敵も一部だけだし、何か問題でもあるんかね -- 2018-03-26 (月) 19:57:43
      • 6以降はなんか敵味方共に馬乗ってるの激減した印象があるなぁ -- 2018-03-26 (月) 21:17:46
      • 徒歩じゃないと追いつくの面倒だからじゃない? -- 2018-03-27 (火) 11:52:15
      • 馬の性能が上がり過ぎて敵だと面倒になったからじゃないかな。実際『NEXT』のとき滅茶苦茶落とすの大変だったし。5みたいに自分から降りてくれることもあったけど、「それなら乗せなきゃいいや」って制作が思ってるのかもね。 -- 2018-05-05 (土) 23:17:51
    • 駆け下りる黄忠を見つつ自分だけはと騎乗のまま崖を降りたら横向きズルズル落ちで逆落としコレジャナイ感w -- 2018-03-26 (月) 21:39:05
      • 夏侯淵のビックリセリフが、馬乗って無いんかいとツッコミに思ってしまうわ。 -- 2018-03-26 (月) 21:47:38
    • 7は逆落としは自動で馬に乗る専用ギミックがある場所だったか。一応今作は黄忠が山頂に到達すると配下の騎馬兵が出現する仕組みがあるが -- 2018-03-27 (火) 02:42:39
    • 騎乗アクションをもっと充実させないと、騎兵は増やせないかもな。徒歩で戦う前提だと騎兵だけワラワラ出ても邪魔でストレスになる -- 2018-03-27 (火) 11:32:30
    • 昔はムービーが入ってたのに最近はそれすら無いからなぁ -- 2018-03-27 (火) 13:16:03
    • イベント「神弓雌雄」は魏軍だけのイベントだったんだな…これは黄忠好きな人が一番に使ったらアレ?ってなるわ。無双でしか三国志を知らない自分がアレ?ってなったよ。 -- 2018-04-28 (土) 23:36:48
    • もう三国の開発陣にはあんま期待してない。期待すると腹立たしいし、三国よりOrochiのほうが黄忠の扱い良いしな・・・ -- 2018-04-29 (日) 04:49:47
      • いやいやwどっちも鈴木だけど
        批判したいだけならスレにでも行けば -- 2018-04-29 (日) 12:15:28
      • 一応コーエーテクモでは同じ人が同じチームに長く居続けるのを禁止してたと思うからそろそろ○木Pも…… -- 2018-04-29 (日) 12:51:03
      • 話変わってくるから -- 2018-04-29 (日) 19:43:38
      • ↑3そうなんか知らんかった。批判したいだけっつ~か批判するのも馬鹿らしいと思うくらいには黄忠の扱いには諦めついただけだよ -- 2018-04-30 (月) 05:07:24
      • 誹謗中傷削除-- 2024-01-28 (日) 06:40:55
  • やっぱり刀と弓を切り替えて戦うスタイルはかっこいいね。
    ただ、せっかく刀使ってるのに淵は射殺すのが気になる。
    4のころからなぜ弓で倒してしまうのか・・。 -- 2018-04-01 (日) 03:13:22
    • こんな扱いなら剣いらなかったよな -- 2018-05-05 (土) 15:44:13
      • 横山三国志で読んだんだけど、この人は剣術の達人でもあったみたいだよ -- 2018-06-02 (土) 16:09:01
      • だからこそもう少し刀での戦いを魅せてもらいたかったところだね。
        弓使ってるとこしか演出にないんだものw -- 2018-06-02 (土) 23:54:04
    • 誹謗中傷削除 -- 2024-01-28 (日) 06:42:00
  • 夷陵で黄忠に追いつけミッションあるのにその後特に何もなく死んだって劉備が言うだけって悲しい -- 2018-04-02 (月) 03:03:37
    • 呉でやっても撤退するだけだし、ほんといつ死んだんだよな -- 2018-04-02 (月) 11:38:29
    • たしか本に書いてたのは関興たち若い者が有能過ぎて嫉妬して単騎で突撃してそのまま帰らなかったはず -- 2018-07-27 (金) 05:56:33
    • 史実だと夷陵の戦いの前に病没してるから仕方ないね。演技みたいに猛将、名将達に退場の舞台を作ってあげれて欲しい -- 2018-10-20 (土) 12:45:46
  • Orochi3の黄忠が楽しみだ。無双7のスタイルになってくれると嬉しいが -- 2018-04-04 (水) 11:37:24
  • 三国3みたいな定軍山邂逅イベントほしいな -- 2018-04-27 (金) 16:53:07
    • 個人的には程普に何て言われるのかが気になります。「お互いもう若くはないのだから…」的なことをいわれるのか、それとも程普からまさかの「若輩者」呼ばわりをされてしまうのか……。 -- 2018-04-27 (金) 17:35:14
      • 董卓にすらジジイ呼ばわりされる黄忠ですからw -- 2018-04-29 (日) 01:06:38
      • 関羽張飛が死んだ時に若者呼ばわりした黄忠さんも大概ですけどねぇw -- 2018-04-29 (日) 19:34:43
      • 程普は曹操すら若輩呼ばわりするしw -- 2018-04-29 (日) 19:44:14
  • あの時黄忠の矢が外れたのは不幸中の幸いでしたわ -- 2018-05-05 (土) 04:36:01
    • 膝に黄忠の矢を受けてしまってな… -- 2019-10-15 (火) 19:08:51
  • 黄忠は弓矢メインで戦おう、と思ったらコントローラーを懐かしのモンハン持ち(またはACV持ち)にすることに。無双でこの持ち方をする日が来るとは……! -- 2018-05-17 (木) 13:07:06
  • 夏侯淵を討つムービーカッコイイのになぜ蜀ストーリーでないのだ -- 2018-12-04 (火) 21:08:25
  • 新武器が配信されたら、双剣形態で近接攻撃・ブーメランや弓形態で遠距離攻撃もこなすアグレッシブお爺ちゃんになるのか… -- 2019-02-27 (水) 02:59:37
  • この人ってやっぱ弓ってイメージが強いけど演義で使っていた象鼻刀(もしくは+弓)を使って欲しい。 -- 2020-09-14 (月) 18:59:30
  • 投牙弓のユニークトリガーどこかで見たことあるようなってずっと引っかかってたんだけど、さっき解決した。
    三國無双5の孫尚香と月英(無印のみ)の使う弓の強攻撃1段目でした。あっちもちゃんと片足あげて、矢を地面に向けて撃ってる。 -- 2022-07-20 (水) 21:20:44
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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