鬼神手甲(キシンテッコウ) Edit

基本情報 Edit

得意武将丁奉
孟獲

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力防御力備考
下級眷手甲5080初期武器、開発
眷手甲・改6096鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級羅刹手甲100160鍛冶屋で購入(10000)、開発
鬼衝手甲
羅刹手甲・改120192鍛冶屋で購入(15000)、開発
鬼衝手甲・改
上級叫王手甲200320鍛冶屋で購入(30000)、開発
叫王手甲・改240384開発

攻撃モーション Edit

アクション解説
トリガー攻撃打上トリガー両手を組んで右下から振り上げ敵を打ち上げる。
範囲は狭いが、貴重な隙の少ない攻撃。
ユニーク攻撃(孟獲):
前方へ敵を巻き込みながら突進した後、両手で掬い上げるように敵を打ち上げる。
範囲の狭さは変わらないが、リーチは大幅に伸びて使い勝手が増している。
気絶トリガー前進しながら両手を組んでの左回転攻撃で敵を気絶させる。
一撃目、二撃目ともに気絶効果があり一撃目には敵を正面に集める効果もある。
この攻撃から気絶フローへ繋げるのが主力になる。
何故か溜め時のみ二撃目の前にフロー攻撃でのキャンセルが可能という謎仕様。
転倒トリガー右腕を大きく振りかぶってぐるぐる回した後、地面を殴りつけその衝撃で敵をダウンさせる。
振りかぶりの隙が非常に大きいが、空中発動時はぐるぐる回すモーションを飛ばして攻撃可能。
ユニーク攻撃(丁奉):
左手を右から左へ払い相手の頭を掴んで持ち上げた後、正面の地面に叩きつけ巻き込んだ敵ごとダウンさせる。
敵を掴むのに失敗した場合は、それ以降の技が発動しない。
ガード不能且つ発動中は無敵と高性能なトリガー攻撃。掴みの範囲は非常に狭いので、しっかりと密着して当てたい。
『7猛将伝』からの丁奉のEX2とモーション自体は同じだが、投げ飛ばす、叩きつけるの違いがある。
フロー攻撃地上フロー右拳を地面に叩きつける→右拳を右へ払いつつ左のフック→左拳を左へ払いつつ右のフック→両拳を揃えて振り下ろし地面を砕き敵を吹き飛ばしダウンさせる。
隙が大きく、攻撃中に雑兵等の横槍が入りやすい。特に一撃目の後は敵将相手だと割り込まれるレベルなので注意。
空中フロー右拳を振り上げながら跳躍→左拳を振り下ろした勢いで縦に一回転→両拳を揃えて振り下ろし敵を地面に叩きつけダウンさせる。
三撃目までしかない珍しいフロー攻撃。
空中発動時は二撃目から。高度次第で三撃目を出す前なら一瞬間を置く事で二撃目からを再び出せる。
相手はほぼ真下に落下するので、別のトリガー攻撃に繋げてコンボを継続させやすい。
気絶フロー右ストレート→左アッパーで敵を浮かす→左回転攻撃→右ストレートで敵を吹き飛ばしダウンさせる。
鬼神手甲の中でも隙が少なく使いやすい為、気絶トリガーと併せて主力の攻撃として重宝する。浮かせるのが二撃目からな点には注意。
ユニーク攻撃〆(孟獲):四撃目が変化。
突き出した左手で相手の左足を掴み、後ろ、前と地面に連続で叩きつけた後、右に一回転した勢いで前方へ放り投げダウンさせる。
敵を掴むのに失敗した場合は、それ以降の技が発動しない。
ガード不能で発動中は無敵な為、非常に使い勝手の良い主力技。
ただし最初の掴み攻撃の範囲は非常に狭いので、相手を正面に捉えてしっかりと気絶フローを当てる必要がある。
ダウンフロー右、左のフック二連打→無数の拳撃を伴う右、左の二連打→さらに連打→両拳を正面に突き出し敵をよろめかせる。
その場からほぼ動かないので、地上フローと同様に横槍を受けやすい。
ユニーク攻撃〆(丁奉):四撃目が変化。
左のアッパーから右の掌底を繰り出し敵を気絶させる。
正面への判定が非常に強く、ユニーク転倒トリガーと共に主力として使っていける。
リアクト攻撃カウンター攻撃敵の懐に飛び込み、気絶トリガーか転倒トリガーのどちらかを繰り出す。
トリガー攻撃がどれも基本隙が大きめなので、まずはカウンターで集団に切り込むのも手。
引き離し攻撃両拳をかち合わせて、衝撃波で敵を気絶状態にする。
混戦では大抵ダッシュ攻撃に化けるので、狙って出すのは意外に難しい。
ダッシュ攻撃ダッシュで接近し、ストレートで相手を怯ませる。
叩き落とし攻撃空中で一回転しながら相手を殴り付ける。
叩き落すというよりは追加で一撃を加える感じ。
ガード弾き攻撃回転しながらの横殴りで相手のガードを崩す。
奇襲攻撃ストレートで一撃加えた後、打ち上げトリガーで相手を打ち上げる。
フィニッシュ攻撃両拳を上から振り下ろし、相手を地面に叩きつける。

武器考察 Edit

  • グローブのように両手に嵌める巨大な手甲。
    • デカい、重い、遅いの三拍子が揃った重量級武器。
    • 前作まではお手軽強武器として重宝されていたが、今作では一転して癖の強い上級者向けの調整となっている。
  • 高難易度で何も考えずに突っ込むとあっという間に袋叩きにされてしまうので、攻撃速度+、防御力+等の属性を付けて、出来る限り被ダメージを抑えるのが重要。
    • 攻撃の遅ささえカバーできれば、豪快な打撃で相手を叩きのめす爽快なプレイが楽しめる。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ、やけに攻撃範囲狭くない?密着しないとトリガーが目の前の相手に当たってるのか疑わしいレベル。そのぶん攻撃力の割には与ダメ高い気はするけど、ぶっちゃけ使いにくい -- 2018-02-23 (金) 04:31:50
  • 何故素直にボクシングスタイルの打撃・連打武器にしないのか分からん -- 2018-12-17 (月) 00:19:19
  • 馬上空中フローの百裂拳するの楽しい!フィニッシュ以外は火力低めだけど… -- 2019-11-25 (月) 09:37:06
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