概要 Edit

武器に装備することで属性攻撃を発動させたり、能力を上げる事ができる。
各トリガー攻撃とリアクト攻撃のカウンター・ガード弾き・奇襲に対応したスロットに装着できる。

装着した宝玉は、いつでも取り外しや再利用が可能。

鍛冶屋で購入、古銭蒐集家や好事家との取引や敵からのドロップ等で入手できる。
所持数の上限は、すべてを合計して1000個
51+3種、計414個の武器全てのスロットを埋め切ることは出来ないため、使用する武器を含めて厳選が必要。

宝玉に付く効果は、数値がランダムの固定効果と完全にランダムのボーナス効果の2つがある。
宝玉それぞれの固定効果(数値はランダム)にボーナス効果1つが加わったものが完成形となる。
なお、一級でボーナス効果に「無双乱舞の威力+」が出た場合は合算される(最大29+9=38%)。

アップデートの変更点 Edit

  • Ver.1.06で無王珠、炎王珠、氷王珠、雷王珠、風王珠、斬王珠、毒王珠が追加された。
    • 入手方法は敵武将(攻撃隊長・防御隊長・拠点兵長も含む)からのドロップ。
  • Ver1.08で追加された試練「闘技場」の報酬で竹簡が入手できるようになった。
    材料の必要数は多いものの万屋で買えるため、ドロップ頼みだった以前より入手は容易になった。
    • 付く効果は4つ全て完全にランダム。

宝玉の種類 Edit

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名前等級固定効果竹簡の入手方法開発材料その他の入手方法
強撃珠五級トリガー攻撃+(1~4%)群雄割拠の始まり/蜀「下邳争奪」達成軟玉8 雲母4濮陽、彭城、東興、陳倉:鍛冶屋で購入(8000)
大力珠四級トリガー攻撃+(5~9%)中原を制する者/魏「宛城救援」達成軟玉10 雲母6夏口城、石亭:鍛冶屋で購入(16000)
通力珠三級トリガー攻撃+(10~19%)三国鼎立へ/魏三国鼎立へ/晋「濡須口攻防」達成軟玉12 雲母8建寧:鍛冶屋で購入(24000)
連撃珠五級フロー攻撃+(1~4%)洛陽争乱/魏洛陽争乱/呉洛陽争乱/蜀「暴君暗殺」達成軟玉8 丹沙4剣閣、北海、夷陵:鍛冶屋で購入(8000)
石火珠四級フロー攻撃+(5~9%)中原を制する者/魏中原を制する者/蜀「下邳奪還」達成軟玉10 丹沙6濮陽:鍛冶屋で購入(16000)
紫電珠三級フロー攻撃+(10~19%)三国鼎立へ/呉「濡須口攻防」達成軟玉12 丹沙8合肥:鍛冶屋で購入(24000)
強弓珠五級射撃の威力+(1~4%)洛陽争乱/魏洛陽争乱/呉洛陽争乱/蜀洛陽争乱/袁「反董卓連合の檄文」達成軟玉8 石英4鄄城、夏口城、石亭、
夏口北西の陣地:鍛冶屋で購入(8000)
剛弓珠四級射撃の威力+(5~9%)臥龍の目覚め/魏「博望坡追撃」達成軟玉10 石英6東興、武威:鍛冶屋で購入(16000)
神弓珠三級射撃の威力+(10~19%)赤壁大戦/呉赤壁大戦/蜀「決戦準備」達成軟玉12 石英8漢中:鍛冶屋で購入(24000)
操馬珠五級騎乗攻撃の威力+(1~4%)黄巾平定/董「賄賂を渡す」達成軟玉8 石鍾乳4陽人城、牛渚、武威、鄴:鍛冶屋で購入(8000)
剛騎珠四級騎乗攻撃の威力+(5~9%)臥龍の目覚め/蜀「博望坡追撃」達成軟玉10 石鍾乳6北海、鄴、陳倉:鍛冶屋で購入(16000)
石馬珠三級騎乗攻撃の威力+(10~19%)赤壁大戦/魏赤壁大戦/晋「決戦準備」達成軟玉12 石鍾乳8武威:鍛冶屋で購入(24000)
無王珠一級ランダムで4つ闘技場の報酬軟玉50敵武将からのドロップ


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名前等級固定効果竹簡の入手方法開発材料その他の入手方法
打火珠五級炎属性付与時、攻撃力+(1~4%)黄巾平定/呉「黄巾党の撃退」達成
群雄割拠の始まり/呉「襄陽争奪」達成
紅玉8建業、赤壁:鍛冶屋で購入(8000)
火精珠四級炎属性付与時、攻撃力+(5~9%)中原を制する者/呉「小覇王惨禍」達成紅玉10建業、赤壁:鍛冶屋で購入(16000)
火焔珠三級炎属性付与時、攻撃力+(10~14%)三国鳴動/呉「濡須口再戦」達成紅玉12建業:鍛冶屋で購入(24000)
火竃珠二級炎属性付与時、攻撃力+(15~19%)
ガード弾き時、属性強化+(1~2)
新たなる時代/蜀「五丈原決戦」達成紅玉14古銭蒐集家(布貨50と交換)
金烏珠二級炎属性付与時、攻撃力+(15~19%)
ガード弾き時、属性強化+(3~4)
新たなる時代/晋「五丈原決戦」達成紅玉14 金剛石4
朱雀珠一級炎属性付与時、攻撃力+(20~29%)
ガード弾き時、属性強化+(5~6)
無双乱舞の威力+(20~29%)
乱世の終焉/晋「成都攻略」達成紅玉16 金剛石8古銭蒐集家(布貨100と交換)
炎王珠一級ランダムで4つ闘技場の報酬紅玉50敵武将からのドロップ


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名前等級固定効果竹簡の入手方法開発材料その他の入手方法
氷霧珠五級氷属性付与時、防御力+(5~9%)黄巾平定/魏「周倉の撃破」達成
群雄割拠の始まり/魏「徐州争奪」達成
青玉8許昌、下邳、宛城:鍛冶屋で購入(8000)
氷精珠四級氷属性付与時、防御力+(10~19%)中原を制する者/魏「袁紹撃破」達成青玉10許昌、新野、下邳、宛城:鍛冶屋で購入(16000)
絶氷珠三級氷属性付与時、防御力+(20~29%)三国鳴動/魏三国鳴動/晋「魏王遠征」達成青玉12下邳:鍛冶屋で購入(24000)
玉兎珠二級氷属性付与時、防御力+(30~39%)
ガード弾き時、属性強化+(1~2)
荊州激闘/魏荊州激闘/晋「樊城攻防」達成青玉14古銭蒐集家(刀貨50と交換)
雨師珠二級氷属性付与時、防御力+(30~39%)
ガード弾き時、属性強化+(3~4)
荊州激闘/蜀荊州激闘/左「樊城攻防」達成青玉14 金剛石4
玄武珠一級氷属性付与時、防御力+(40~59%)
ガード弾き時、属性強化+(5~6)
無双乱舞の威力+(20~29%)
乱世の終焉/晋「洮陽攻防」達成青玉16 金剛石8古銭蒐集家(刀貨100と交換)
氷王珠一級ランダムで4つ闘技場の報酬青玉50敵武将からのドロップ


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名前等級固定効果竹簡の入手方法開発材料その他の入手方法
雷火珠五級雷属性付与時、毎秒無双+1黄巾平定/蜀「周倉の撃破」達成
群雄割拠の始まり/蜀「許都逃避行」達成
金緑石8成都、白帝城:鍛冶屋で購入(8000)
雷精珠四級雷属性付与時、毎秒無双+2中原を制する者/呂「包囲の突破」達成金緑石10成都、白帝城:鍛冶屋で購入(16000)
百雷珠三級雷属性付与時、毎秒無双+3三国鳴動/呉「合肥攻防」達成金緑石12成都:鍛冶屋で購入(24000)
応龍珠二級雷属性付与時、毎秒無双+4
カウンター時、属性強化+(1~2)
新たなる時代/呉「石亭合戦」達成金緑石14古銭蒐集家(環貨50と交換)
雷公珠二級雷属性付与時、毎秒無双+4
カウンター時、属性強化+(3~4)
新たなる時代/魏新たなる時代/晋「石亭合戦」達成金緑石14 金剛石4
白虎珠一級雷属性付与時、毎秒無双+(5~6)
カウンター時、属性強化+(5~6)
無双乱舞の威力+(20~29%)
乱世の終焉/蜀「洮陽攻防」達成金緑石16 金剛石8古銭蒐集家(環貨100と交換)
雷王珠一級ランダムで4つ闘技場の報酬金緑石50敵武将からのドロップ


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名前等級固定効果竹簡の入手方法開発材料その他の入手方法
旋風珠五級風属性付与時、攻撃速度+1%群雄割拠の始まり/蜀「徐州争奪」達成翡翠8洛陽、樊城:鍛冶屋で購入(8000)
風精珠四級風属性付与時、攻撃速度+2%中原を制する者/蜀「荊州への離脱」翡翠10洛陽、樊城:鍛冶屋で購入(16000)
疾風珠三級風属性付与時、攻撃速度+(3~4%)三国鳴動/蜀三国鳴動/左「魏王遠征」翡翠12好事家(狩猟ポイント1800,2000,3600)
麒麟珠二級風属性付与時、攻撃速度+(5~6%)
カウンター時、属性強化+(1~2)
荊州激闘/魏荊州激闘/呉荊州激闘/晋「関羽の撃破」達成翡翠14古銭蒐集家(蟻鼻貨50と交換)
風伯珠二級風属性付与時、攻撃速度+(5~6%)
カウンター時、属性強化+(3~4)
荊州激闘/蜀荊州激闘/左「包囲網の突破」達成翡翠14 金剛石4
青龍珠一級風属性付与時、攻撃速度+(7~9%)
カウンター時、属性強化+(5~6)
無双乱舞の威力+(20~29%)
曹魏政変/蜀「鉄籠山攻防」達成翡翠16 金剛石8古銭蒐集家(蟻鼻貨100と交換)
風王珠一級ランダムで4つ闘技場の報酬翡翠50敵武将からのドロップ


斬撃 Edit

名前等級固定効果竹簡の入手方法開発材料その他の入手方法
一閃珠三級奇襲時、属性強化+(10~19)荊州激闘/呉「江陵奪取」達成瑪瑙12赤壁:鍛冶屋で購入(24000)
夸父珠二級奇襲時、属性強化+(20~24)
カウンターの威力+(10~19%)
新たなる時代/呉「合肥新城侵攻」達成瑪瑙14古銭蒐集家(布貨50と交換)
好事家(狩猟ポイント4000)
蚩尤珠一級奇襲時、属性強化+(25~29)
カウンターの威力+(20~29%)
特殊攻撃の威力+(20~29%)
乱世の終焉/蜀「成都攻略」達成瑪瑙16 金剛石8古銭蒐集家(蟻鼻貨100と交換)
斬王珠一級ランダムで4つ闘技場の報酬瑪瑙50敵武将からのドロップ


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名前等級固定効果竹簡の入手方法開発材料その他の入手方法
病毒珠三級奇襲時、属性強化+(10~19)覇道と王道の先/南「蜀の南征」達成蛇紋石12宛城:鍛冶屋で購入(24000)
疫鬼珠二級奇襲時、属性強化+(20~24)
奇襲の威力+(10~19%)
覇道と王道の先/南「南中心服」達成蛇紋石14古銭蒐集家(刀貨50と交換)
好事家(狩猟ポイント400,500,900,1000)
九尾珠一級奇襲時、属性強化+(25~29)
奇襲の威力+(20~29%)
特殊攻撃の威力+(20~29%)
曹魏政変/晋「鉄籠山攻防」達成蛇紋石16 金剛石8古銭蒐集家(環貨100と交換)
好事家(狩猟ポイント6000,6500,8500,9000)
毒王珠一級ランダムで4つ闘技場の報酬蛇紋石50敵武将からのドロップ


宝玉に付くランダム効果一覧 Edit

種類名前○王珠備考
アクション強化フロー攻撃+(5~9%)(1~30%)
トリガー攻撃+(5~9%)(1~40%)
特殊攻撃の威力+(5~9%)(10~50%)
無双乱舞の威力+(5~9%)(10~50%)
カウンターの威力+(10~19%)(10~50%)
奇襲の威力+(10~19%)(15~50%)
射撃の威力+(5~9%)(10~50%)
騎乗攻撃の威力+(5~9%)(5~40%)
武将強化体力+(5~19)(10~50)
無双+(5~19)(10~50)
力+(10~19)(10~50)
守備+(5~19)(10~50)
移動速度+(2~4)(3~5)
攻撃速度+(2~4)(3~5)
○王珠専用ガード弾き時、属性強化+(1~7)6以上は無王珠のみ
カウンター時、属性強化+(1~7)6以上は無王珠のみ
奇襲時、属性強化+(5~30)25以上は無王珠のみ
属性付与時、攻撃力+(1~30%)25以上は無王珠のみ
属性付与時、防御力+(8?~60%)49以上は無王珠のみ
属性付与時、毎秒無双+(1~7)6以上は無王珠のみ
属性付与時、攻撃速度+(1~10%)9以上は無王珠のみ
装着した攻撃がヒット時、稀に特定の素材をドロップする特定の素材
 動物系(白毛狼などの色付きは出ない)
 貿易系(全て確認)
対象の素材を999個持っているとドロップ自体しなくなる
  • ボーナス効果は、アクション強化と武将強化の2グループに分かれている(効果一覧参照)。
  • 炎・氷・雷・風属性宝玉のうち金烏・雨師・雷公・風伯珠と、斬・毒・無属性宝玉のボーナス効果は、武将強化グループの中から選ばれる。
    • それ以外(炎氷雷風のほとんど)の宝玉のボーナス効果は、アクション強化グループから選ばれる。
    • 攻撃速度+補正が付くのは、炎・氷・雷・風属性の場合、二級の金烏・雨師・雷公・風伯珠のみとなる。
    • 無・斬撃・病毒属性には一級にも攻撃速度+補正が付く。
  • Ver.1.06で追加された宝玉には下記の新効果が付く可能性がある。
  • 属性付与時、攻撃力+
  • 属性付与時、防御力+
  • 属性付与時、毎秒無双+
  • 属性付与時、攻撃速度+
  • 装着した攻撃がヒット時、稀に特定の素材をドロップする
    • 従来のランダム効果の上限値も新宝玉に付く場合は上がっている。
    • 素材ドロップ効果は宝玉を装備した箇所の攻撃をした場合のみ有効。
      • 打ち上げや気絶など、広範囲のユニーク攻撃と併用すると素材のカンストも狙える。

属性効果 Edit

属性敵に対する効果操作武将に対する効果
炎上(スリップダメージ小・防御力低下)状態にする攻撃力アップ
凍結(攻撃力低下)状態にする防御力アップ
感電(一定時間行動不能)状態にする攻撃速度アップ
衰弱(一定時間攻撃速度・移動速度低下)状態にする攻撃範囲アップ
斬撃防御力無視の固定ダメージ-
病毒(スリップダメージ大)状態にする-

宝玉効果の重複について Edit

※ 本節の説明は発売間もない頃に記述されたものであるため、内容が正しいとは限りません

宝玉はできれば同じ属性6個装備がおすすめ。補正は固定のところも数値は多少前後する。
敵にかかる状態異常は重複しないっぽいが、自分にかかる効果は重複する。風火輪と組み合わせると常時強化状態も可能。特殊技や地上無双乱舞の最終段、空中無双乱舞の属性付与時も発動。以下やってみての感想、等級は1級品。

    • 常時攻撃力130%前後を維持可能。乱舞威力強化も固定で付くためどんなキャラや武器でも腐りにくい。高火力なので、難易度「修羅」「究極」攻略に便利。
    • 1ミスで即死の危険が付きまとう「究極」ではかなりリスクの高い構成。過信は禁物で、武器、武将によっては他の属性の立ち回りの方が良い場合もある。
    • 属性強化を利用すれば、スリップダメージを大幅に強化可能、1つだけでも火力として活躍できるため、最低でも1つは付けておきたい。
    • 常時防御力300%前後を維持可能。持続体力回復などとあわせるとかなり硬くなれる。が、難易度「究極」で獣とガチで戦おうとしない限りは過剰防御。
    • 火力上昇も期待できないので、ジリ貧になりがち。防御力50%前後あれば「究極」でも極端にレベル差があるか、ハイパー化武将を相手にしない限りはまず死なない程度には硬くなるので、空いた枠に炎、毒、斬などの宝玉を入れて火力を補うのが有効。
    • 常時無双ゲージ毎秒30前後回復維持可能。敵に攻撃ヒットすると回復する分も合わせてすさまじい回復量で回転率が大幅に上がる。空中無双乱舞を打って回復というのも無限コンボにはならない程度に適度に上がってくれる
    • 無敵回避が頻繁にできるようになるとも考えられる。乱舞威力強化も固定で付くため非常に相性がよい。その上敵をのけぞらせて止めやすいので、よほど乱舞が弱いキャラ以外はこれ安定かも。めっちゃ強い。
    • 風程では無いにしろ攻撃速度も上がるので振りの遅い武器との相性が良い。炎で操作に馴染まなければ試す価値あり。
    • 単体では火力源にはしづらいが、カウンター時属性強化が付いている。カウンターを狙える機会は多いため、他の宝玉よりも属性強化を発動させやすいという利点がある。
      • 雷王珠で属性強化+と攻撃速度上昇を厳選すれば、風をも上回る攻撃速度と、敵のスロー化によって強引な攻めが可能になる。
    • 常時速度48%前後維持可能。操作が忙しくなるが手数がすさまじいことになる。モーションが遅い武器につけて快適にしたり、逆に早い武器につけてより早くすると楽しい。
    • 武器攻撃を早くすることで横槍や敵に防御の隙を与えない点も評価の一つで、武将固有の大ダメージ攻撃を連撃で
      叩き込める立ち回りを考えられる。
    • 雷と同じく、カウンター時属性強化が付いているため、こちらも属性強化を発動させやすい。
      • 状態異常の衰弱は敵の移動速度や攻撃速度を大幅に遅くできるため、敵が目的地に到達する前に撃破する任務などで地味に役立つ。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体感だけどカウンターとガード弾きと奇襲とで属性強化値が上乗せされて殲滅力が上がってる気がする -- 2019-10-14 (月) 01:15:51
  • 白虎珠と練心帯で無双ぶっぱスタイル楽しい -- 2019-10-18 (金) 20:57:30
  • 特殊技特化は流石にピーキーか -- 2019-10-20 (日) 19:27:28
  • 難易度無双 では斬より炎のが威力高いんでしょうか? -- 2019-10-25 (金) 19:59:45
    • すみません カウンター限定でです -- 2019-10-25 (金) 20:00:49
      • すみません、自己解決しました -- 2019-10-26 (土) 01:39:39
  • 厳選が大変だな… -- 2019-10-25 (金) 22:46:30
  • 入手するたびに止まるのテンポ悪い… -- 2019-10-26 (土) 16:51:32
  • 宝玉のOPを他の宝玉に上書きできればなぁ… -- 2019-11-01 (金) 00:39:14
    • 7猛将伝で言う特殊鍛錬、あれはマジで良かった -- 2020-10-10 (土) 17:32:45
  • 難易度無双だと鍛冶屋で開発の宝玉も素材ドロップ系の邪魔な効果出ないって本当? -- 2019-11-04 (月) 05:47:31
    • 本当。素材が無くなるまで作っても出なかった。
      フロー+1%とか数値が低いのも出ないみたいだし、厳選には便利。 -- 2019-11-04 (月) 13:51:34
      • 情報提供感謝。
        強敵対策のために宝玉厳選したいと思っているところに重要な情報が得られました。 -- 2019-11-04 (月) 14:29:24
  • 無双だと炎より斬の方がブレイクさせ易い気がするんだけどどうなんだろう? -- 2019-11-18 (月) 12:31:11
  • 属性付与時、攻撃力+26~30%のO王珠は存在しません。
    500枚作ったのですが、全部そうです。 -- 2019-12-02 (Mon) 21:26:47
  • 王道正義である炎が最強でそれに歯向かう氷が最弱のしたのは良くやったと言わざるを得ない!!! -- 2021-08-05 (木) 14:59:11
  • 質問です。
    どこの場所に装着しても、その攻撃以外でも効果がありますか?
    例:気絶に炎、奇襲に斬を装着、打上攻撃をした時に炎の攻撃アップと斬の防御無視が発動するか -- 2021-08-19 (木) 12:52:23
  • 乱舞や特殊技が炎じゃないキャラは最早産廃と見ていいのかな
    氷とか目も当てられないけど -- 2021-09-24 (金) 11:01:56
  • 宝玉のロック機能、マイセット機能、入手時のログ非表示、属性エフェクトの控えめ表示。欲しい機能いっぱいある。いっそのこと宝玉によるエフェクトと攻撃アップなどの効果は別システムにしてくれ。 -- 2021-11-09 (火) 15:58:25
  • 例えば炎、斬の二つの属性を併用するとして、炎の属性レベルを10まで上げた状態で斬属性の攻撃に切り替えたら、「炎の属性レベルがリセットされて斬の属性レベル1からスタート」なのか、「属性レベルは共通だから斬属性レベル10からスタート」なの?で、属性付与自体は途切れていない状態で炎10→斬→炎って属性を変えた時、炎属性のレベルは10のまま継続される? -- 2021-11-25 (木) 16:31:40
    • 雷でも入れて自分で検証すればいいだろうと思うが、強化値は武将に付与されるものだと考えればいい
      だから共通 -- 2021-11-26 (金) 17:31:44
    • 維持されるぞ。ちなみにアリクトやトリガーを当てて炎1の状態で次に斬当てると斬2へとLvが加算されてく使用だから10まであげるのに同じ属性で上げる必要もない -- 2021-11-27 (土) 13:35:08
      • すまん、リアクトじゃなくて カウンター・ガード崩し・奇襲 の間違い -- 2021-11-27 (土) 13:38:02
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