司馬昭(シバショウ) Edit

shibasyou.jpg得意武器
出現条件11章をクリア
所属勢力
CV(声優)岸尾だいすけ
子上(シジョウ)
キーワード奔放な次男

紹介 Edit

「司馬子上ってんだ。ま、適当にやるわ」

司馬懿の次男。
完璧な兄に比べて、やや抜けている弟と周囲から認識されている。
不真面目で大雑把な性格だが、重要な局面では物事の本質を見失うことはない。

ストーリー使用可能期間 Edit

11章(蜀の北伐)~13章(成都攻略)

初期ステータス Edit

体力無双気力
275234200
守備移動速度弓術
286281100255

レベル100ステータス Edit

体力無双気力
675734356
守備移動速度弓術
786681100655

固有アクション Edit

アクション解説
地上乱舞「受け取ってくれよな!」
ループ部分:飛び跳ねるように右回転しながらで正面を薙ぎ払いつつ前進する。
フィニッシュ:
左斬り上げで正面の敵を浮かせ、同時に出現させた帯電した斬撃を前方に向かって蹴り飛ばし敵を吹き飛ばしダウンさせる。雷属性。
モーションは『6』から続投中の無双乱舞1「轟炎回転」。前作までは火球や気弾を蹴っ飛ばしていたが今作では斬撃に変更されている。
空中乱舞「これいっとくか! ほらよっと!」
靴裏で擦って着火させたで正面を斬り刻み、最後の一撃で敵を大きく吹き飛ばしダウンさせる。炎属性。
少しなら技の最中に方向転換も可能。技後、空中で行動可能になる。
モーションは『7』の空中無双乱舞「紫炎滑翔」。
特殊技「これで消えてくれよな!」
でX字に斬った後、渾身の振り下ろしで前方に斬撃を飛ばし、敵を転がるように吹き飛ばしダウンさせる。風属性付与。
ユニーク攻撃
打上トリガー:
左下から斬り上げ前方へ斬撃を飛ばし敵を打ち上げる。リーチが長い。
ダウンフロー:四段目が変化。
「はいはいはいっと!」
正面へ飛び蹴りを放ち蹴り倒した敵にサーフィンのように乗り長距離を滑走、最後はバク転で敵を打ち上げる。13ヒット技。
空中フローへ派生可能。滑走中の方向転換も可能で見た目以上に攻撃範囲が広く移動距離も相まって多くの敵を巻き込める。
飛び蹴りを外した場合は、以降の技が発動しない。
アーマー状態の敵に飛び蹴りをヒットさせて滑走に入ると、最後のバク転での蹴り上げがアーマーの影響か打ち上がらず、即ニュートラルの状態に復帰されてしまい、何らかの手段でキャンセルしないと多大な隙を晒してしまう。
また、同じくアーマー状態の敵に直撃させた場合、蹴り上げ部分の処理がおかしい?のか蹴り上げ直後に敵があらぬ方向へワープじみた移動を行う場合がある。
コンボで上手く滑走を他の雑魚等にヒットさせてアーマー状態の敵を巻き込んで当てれば問題なく蹴り上げまで正常にヒットするため、アーマー状態の敵を相手にする場合は頭の片隅にでも入れておこう。

衣装 Edit

通常衣装 Edit

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平服 Edit

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武将考察 Edit

発売後に記載予定。

登場ステージ Edit

シナリオ名主要任務所属
十一章新たなる時代/蜀蜀の北伐魏軍
五丈原決戦魏軍
十ニ章曹魏政変/蜀興勢攻防魏軍
鉄籠山攻防魏軍
十三章乱世の終焉/蜀段谷攻防魏軍
十一章新たなる時代/晋蜀の北伐魏軍
五丈原決戦魏軍
十二章曹魏政変/晋遼東反乱魏軍
興勢攻防魏軍
正始の変司馬師軍
王淩反乱魏軍
東興撤退魏軍
合肥新城攻防魏軍
鉄籠山攻防魏軍
十三章乱世の終焉/晋毌丘倹・文欽の撃破魏軍
段谷攻防魏軍
皇帝蜂起司馬昭軍
成都攻略魏軍
董白四章中原を制する者/董白張遼懲罰連合軍

台詞集 Edit

発売後に記載予定。

アクション Edit

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共通台詞 Edit

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コメント欄 Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • レベル100ステータス
    体力675、無双734、気力356、力786、守備681、移動速度100、弓術655
    でした。 -- 2018-02-15 (木) 09:03:11
  • エンディングで王元姫が登場しないのはいい意味で驚いた -- 2018-02-17 (土) 23:58:05
    • 今回司馬昭のストーリー薄い。6,7と完全に主人公感でてたから抑えられたのかな。 -- 2018-02-19 (月) 14:18:18
      • 今回結構三国志演義に沿ってたから司馬昭達よりも三国に力入れたのかもね -- 2018-02-19 (月) 14:53:50
      • いや、7の昭は居ただけの主人公(笑)だったでしょ。真の主人公は賈充 -- 2018-03-03 (土) 12:04:42
    • 三国鼎立した先人とこれからの事を言うくだりは良いね。 -- 2018-03-01 (木) 23:01:38
      • 6でも言ってはいたけど真逆の方向だったな -- 2018-08-04 (土) 17:02:16
  • 空中乱舞つよくね? -- 2018-02-22 (木) 16:46:49
  • 無双7の司馬昭カッコよかったなぁ〜今作も期待してるから早く出て来て! -- 2018-02-22 (木) 17:03:59
  • 固有ダウンフローが例の「ハイハイハイっとー!」で、最後に打ち上げるため、溜めダウントリガー→ダウンフロー→打ち上げフロー→空中無双乱舞がお手軽に繋がる。空中乱舞も火属性なので宝玉用意すれば強い。得意武器のモーションもそれなりに早く広いんで使いやすい -- 2018-02-27 (火) 21:06:33
  • 同年代の晋武将の称賛セリフがアレなせいで、主人公だと活躍するほど全方面から落とされて可哀想になるwちゃんと褒めてやれw -- 2018-02-27 (火) 21:21:19
  • やっぱり司馬昭好きだな -- 2018-03-01 (木) 18:07:24
    • 同感。やっぱり子上殿はいいよね -- 2018-03-01 (木) 21:55:50
  • 個人的に6の「めんどくせ」だった頃の方が好きなんだが、元には戻れんだろうが誰か性格次いでくれんかな・・・ -- 2018-04-03 (火) 03:11:52
    • 今もめんどくせは言ってるだろ
      くどくないだけで -- 2018-04-03 (火) 10:34:47
      • 今の司馬昭って、ガツガツしてないだけで真面目な良い人だから、周りが辛辣な意味がわからないんだよね。紹介文ともかけ離れてるし。もっと最初は6の頃の様なダメ人間にするか、じゃなきゃ設定自体今のキャラに寄せた方が良いと思う。 -- 2018-04-05 (木) 04:40:08
      • 王元姫の「やれば出来るというのに…」も聞いてて「?」ってなるね -- 2018-04-05 (木) 11:35:23
  • 6のストーリー後半では、無駄な戦いばかりする奴のことを凡愚って言ってたけど8は(でも?)言わなかったな。 -- 2018-04-04 (水) 03:45:12
  • エンディング、劉禅にたいして暗愚と書いてそれって読むのがなんか色々刺さったな -- 2018-08-04 (土) 17:01:41
  • 開発中の実機プレイ動画だと烈撃刀を薛綜や旅団長が持っているんだがなぜ実装しなかったし -- 2018-11-18 (日) 02:17:36
    • さすがにモブ将には贅沢だろう… -- 2018-11-18 (日) 20:01:12
      • いやモブを刀にしたのはいいけれど、折角用意しといてなぜ司馬昭は烈撃刀じゃなくて刀にしたのかって言いたい -- 2018-11-18 (日) 21:39:40
  • 鍾会IFシナリオにて、参戦以来初の死亡イベントが…… -- 2019-05-25 (土) 21:52:49
  • ディスりとかではなく、前作と性格変わってて違和感がある。なんか自信のないウジウジなろう系主人公(+ブラコン)みたいになってない…? 背負うものが重すぎるみたいな発言もするけど、産まれたときから跡を継ぐことを期待され続けてきた劉禅よりマシに思えて何だかなぁって感じだわ。 -- 2020-05-11 (月) 11:53:43
    • 確かに以前よりナヨナヨしすぎて違和感あった 製作者が司馬昭をどう見せたいのか分からん -- 2020-06-11 (木) 18:44:37
    • 今作は司馬昭が後を継いでからの話が少ないから成長を感じにくいってのもあるんじゃないかな。私は兄への依存を克服しきれていないように見えたから今までみたいな成長を感じ取れないのかもしれない。 -- 2020-06-12 (金) 12:54:10
    • 6の頃はやれやれ系だけど自分の意志で動く主人公だったんだけどね。 -- 2021-09-17 (金) 02:07:06
  • 悪い、黄晧の声が太公望みたいで不覚にも笑いが出た。 -- 2020-10-05 (月) 12:29:50
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