アップデート・修正パッチ

  • どうせなら護衛武将はモブ将連れ回したかったなぁ -- 2019-05-06 (月) 12:08:12
  • 以前は65535以上撃破した状態でタイトルに戻るとKO数がリセットされたが、1.27か1.28でリセットされなくなった -- 2019-05-06 (月) 17:08:21
  • シナリオ終了後の無双の書が出なくなった。バグかアプデかどっちだろう。デイリーボーナスで出るからオミットされたかな? -- 2019-05-12 (日) 02:33:29
    • んん?オミットはされてないぞ。昨日孫尚香クリアしたら11冊貰えたよ。
      クリアボーナスの無双の書って何冊貰えるか条件がイマイチわからないんだけど一冊しか貰えなかったときもあるけど、0冊ってことは今まで無かったな -- 2019-05-12 (日) 08:46:46
    • 所持数カンストしてたら出ないぞ -- 2019-05-12 (日) 12:54:27
  • DLCとかの予告されてた分、全部終わったし、もうアプデはないのかなぁ?
    過去作BGM、気に入ってるのがあるんだけど、まだ、来てないのがあるので、その曲聞くためにたまに7猛将伝立ち上げてる件・・ -- 2019-05-13 (月) 09:41:13
    • まだバイクレースとのコラボ衣装の配信もあるし、アプデ予定にはある宝玉関連のアプデがまだないからもう一回位はありそう -- 2019-05-13 (月) 13:58:42
      • 宝玉関連のアプデってなんじゃろ
        個人的には宝玉セット保存、呼び出しできる機能つけてくれればすごく嬉しいんだけどなぁ -- 2019-06-23 (日) 20:37:23
  • アプデまだくるかな? -- 2019-05-16 (木) 08:06:51
    • 本日アプデ来たみたいなですね。少しプレイしたけどデイリーボーナスが再開した以外は分からなかった… -- 2019-06-20 (木) 21:54:06
  • いつのアプデか忘れましたが、拠点の油壺がほぼ無くなりましたね。所持金少ない時は拾っては売って小銭を稼いだり、ストックしておけば黄蓋イベントでわざわざ買いにいかなくてすんだのですが。 -- 2019-06-12 (水) 23:04:10
  • しゃがんでるエモート欲しかったけど来なかったなぁ
    なんで追加されないんだろと思うけどあれキャラによってはスカートの中丸見えになりそうだからかな
    そういうフォト出回ったら公式も嫌だろうし -- 2019-06-21 (金) 20:37:52
    • エモートは一般のモブのモーションをそのまま使わないで欲しい -- 2019-06-21 (金) 22:27:58
  • 暴風の呂布弱くなった? -- 2019-06-21 (金) 22:27:21
  • 最新アプデで敵が弱体化してないか? -- 2019-06-22 (土) 13:06:47
  • フリーモードを主要任務ごとに選べない、宝玉の問題、水上戦の悪化、全然改善されない。とことん痒いところに手が届かないな。どんだけ元々酷かったんだ。 -- 2019-07-05 (金) 22:37:13
  • 『祝賀龍槍』面白いな。無双スターズみたいに龍が飛んでいくの気持ちいいわ。 -- 2019-08-01 (木) 16:18:55
    • 個人的にはあの龍のエフェクトもうちょい賑やかなほうが良かったなと思う。
      でもこないだアプデ来たときは一体なにを?と思ったけどまさか無双誕生記念だったとは。
      1作目は格ゲーだったよね。自分はやったこと無いけどその頃から全シリーズ制覇してる人ってどれだけいるんだろうか。 -- 2019-08-03 (土) 23:09:39
      • でも真・三國無双シリーズとしては格ゲーはカウントされないからなぁ -- 2019-08-04 (日) 00:36:25
      • 英語版ではカウントされてるらしい -- 2019-08-04 (日) 12:19:06
      • 格ゲーがカウントされてるからナンバリングズレてんだよな海外版 -- 2019-08-05 (月) 16:19:41
      • 携帯機移植、英傑伝&マルチレイドのような派生作品を除けば、格ゲーから制覇してるで。真が出たときの衝撃は忘れられないなぁ -- 2019-08-05 (月) 17:00:04
      • そもそも格ゲーを出すということにあたって三国と戦国迷ったらしいけど「三国の方が一騎討ちのイメージがある」ということで三国になったらしいね
        その割には諸葛亮が変なビーム使ったり、呉が純粋な武人が4人中太史慈だけだったりしたけどw -- 2019-08-05 (月) 22:11:39
      • 結構格ゲーの頃の動きが4までのモーションに採り入れられてることが多いよね
        趙雲なんて今の無双乱舞も格ゲーからのモーションだし -- 2019-08-05 (月) 22:13:43
      • 始めたのは2からだけどそこから格ゲーとかも含めて全部やった。子どもの頃は3とか5とかあんまり好きじゃなかったけど、今やってみるとどれも個性があって面白い。あと趙雲は通常攻撃も格ゲーのコマンド技から続いたんだよね。 -- 2019-08-06 (火) 22:15:19
  • 武将エディット機能の追加! -- 2019-08-15 (木) 03:55:48
    • 戦国では普通にあるんだよな。でも8でやっても活躍させるモードがない -- 2019-08-15 (木) 14:50:25
    • エディットを望む余裕がないほど微妙な部分が多いから8では諦めてる。 -- 2019-08-16 (金) 02:48:36
  • 隠れ家行かなくてもその場でBGM変更できるようになったのは個人的にでかい -- 2019-10-10 (木) 19:34:32
  • ステータスカンスト出来ない馬の強化ほしい。 -- 2019-10-10 (木) 21:36:00
  • 難易度無双の敵硬すぎw -- 2019-10-12 (土) 13:23:35
  • パンダが練気粉落とさなくなった? -- 2019-10-13 (日) 14:03:10
    • 練気粉ドロップ確認しました。撃破数による確率変動の予感 -- 2019-10-14 (月) 16:43:23
  • 攻城戦でモブが同じセリフ喋る頻度減ったっぽい? -- 2019-10-13 (日) 14:10:12
    • 変わらず捨て石になろうとしてる -- 2019-10-14 (月) 12:20:04
  • 火矢のドロ率下がったのかな?毒矢ばかり落ちる気がする… -- 2019-10-14 (月) 12:13:08
    • これも撃破数が関係してるかも -- 2019-10-15 (火) 23:20:42
  • 今まではゴリ押しでなんとかなったけど難易度無双だとそうもいかないね。敵がかなり手強くなった。 -- 2019-10-17 (木) 11:16:10
  • 大多数の敵を一気に打倒する爽快さがウリなのに、
    難易度無双で見事に「爽快さを」吹き飛ばしてくれた。。。 -- 2019-10-26 (土) 03:26:43
    • その爽快さよりも敵にいつやられるかわからない「スリル」や高い難易度をクリアしたときの「達成感」を求める人が増えたってことじゃない?
      アドベンチャーゲームプレイヤーに多いタイプだけど。 -- 2019-10-26 (土) 13:29:53
    • 別に初心者や苦手な人は難易度無双にしなければいい話。俺は2修羅並みの難易度がやりたいから無双にしてる。 -- 2019-10-26 (土) 14:22:31
    • 爽快感がマンネリになったら「無双」をやってみればよい。 -- 2019-11-02 (土) 00:55:43
    • 無双以外の緩い難易度に変えられない不具合でもあるの? -- 2019-11-08 (金) 19:36:56
  • 無双にしてから周りの拠点潰して難易度減らしたり料理を食べといたり、属性トリガー使うようになって歯ごたえは出て楽しんだけど、最後の武将が硬い。カウンターとかトリガーのカウンターとか当てたほうがいいのかな? -- 2019-10-28 (月) 23:58:21
  • 開門したら工兵は沸かなくてもいいんじゃないかな… -- 2019-11-14 (木) 11:47:57


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