司馬昭
- レベル100ステータス
体力675、無双734、気力356、力786、守備681、移動速度100、弓術655
でした。 --
- エンディングで王元姫が登場しないのはいい意味で驚いた --
- 今回司馬昭のストーリー薄い。6,7と完全に主人公感でてたから抑えられたのかな。 --
- 今回結構三国志演義に沿ってたから司馬昭達よりも三国に力入れたのかもね --
- いや、7の昭は居ただけの主人公(笑)だったでしょ。真の主人公は賈充 --
- 三国鼎立した先人とこれからの事を言うくだりは良いね。 --
- 空中乱舞つよくね? --
- 無双7の司馬昭カッコよかったなぁ〜今作も期待してるから早く出て来て! --
- 固有ダウンフローが例の「ハイハイハイっとー!」で、最後に打ち上げるため、溜めダウントリガー→ダウンフロー→打ち上げフロー→空中無双乱舞がお手軽に繋がる。空中乱舞も火属性なので宝玉用意すれば強い。得意武器のモーションもそれなりに早く広いんで使いやすい --
- 同年代の晋武将の称賛セリフがアレなせいで、主人公だと活躍するほど全方面から落とされて可哀想になるwちゃんと褒めてやれw --
- やっぱり司馬昭好きだな --
- 個人的に6の「めんどくせ」だった頃の方が好きなんだが、元には戻れんだろうが誰か性格次いでくれんかな・・・ --
- 今もめんどくせは言ってるだろ
くどくないだけで --
- 今の司馬昭って、ガツガツしてないだけで真面目な良い人だから、周りが辛辣な意味がわからないんだよね。紹介文ともかけ離れてるし。もっと最初は6の頃の様なダメ人間にするか、じゃなきゃ設定自体今のキャラに寄せた方が良いと思う。 --
- 王元姫の「やれば出来るというのに…」も聞いてて「?」ってなるね --
- 6のストーリー後半では、無駄な戦いばかりする奴のことを凡愚って言ってたけど8は(でも?)言わなかったな。 --
- エンディング、劉禅にたいして暗愚と書いてそれって読むのがなんか色々刺さったな --
- 開発中の実機プレイ動画だと烈撃刀を薛綜や旅団長が持っているんだがなぜ実装しなかったし --
- さすがにモブ将には贅沢だろう… --
- いやモブを刀にしたのはいいけれど、折角用意しといてなぜ司馬昭は烈撃刀じゃなくて刀にしたのかって言いたい --
- 鍾会IFシナリオにて、参戦以来初の死亡イベントが…… --
- ディスりとかではなく、前作と性格変わってて違和感がある。なんか自信のないウジウジなろう系主人公(+ブラコン)みたいになってない…? 背負うものが重すぎるみたいな発言もするけど、産まれたときから跡を継ぐことを期待され続けてきた劉禅よりマシに思えて何だかなぁって感じだわ。 --
- 確かに以前よりナヨナヨしすぎて違和感あった 製作者が司馬昭をどう見せたいのか分からん --
- 今作は司馬昭が後を継いでからの話が少ないから成長を感じにくいってのもあるんじゃないかな。私は兄への依存を克服しきれていないように見えたから今までみたいな成長を感じ取れないのかもしれない。 --
- 悪い、黄晧の声が太公望みたいで不覚にも笑いが出た。 --
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