司馬昭
- レベル100ステータス
体力675、無双734、気力356、力786、守備681、移動速度100、弓術655
でした。 --
- エンディングで王元姫が登場しないのはいい意味で驚いた --
- 今回司馬昭のストーリー薄い。6,7と完全に主人公感でてたから抑えられたのかな。 --
- 今回結構三国志演義に沿ってたから司馬昭達よりも三国に力入れたのかもね --
- いや、7の昭は居ただけの主人公(笑)だったでしょ。真の主人公は賈充 --
- 三国鼎立した先人とこれからの事を言うくだりは良いね。 --
- 6でも言ってはいたけど真逆の方向だったな --
- 6のセリフは誤解されやすいけど三国鼎立の先人を馬鹿にしたわけじゃない。
劉備曹操孫権の理想は彼ら3人にしか実現できない、もうこの世にいないのに俺たちごときが実現できるわけないだろってのが趣旨 --
- むしろ馬鹿にしてると捉えるようなプレイヤーばっかりだったのに失望したな、あの時は --
- ムービー内での周りの臣下の反応、発売当初の司馬昭の微妙な評価、などから悪く捉えられやすかったのかもね。 --
- いや、それって公式見解なの?だとしたら、そっちの方が幻滅だわ。三国志を終わらせた人間として、三国を否定するのは当然だし、散々ちゃらんぽらんで身勝手なキャラやってたんだから、次世代の覇者として「めんどくせえから終わらせた」くらいの方がむしろ清々しくて自分は好きだった。まあ、確かにそれなら7以降のただの良い人に成り下がったのも頷けるが。 --
- どっちにも解釈できるように作ってるのに、どっちか一方が正しいとしか見れないのも大概だよ --
- どっちにでも取れる様にしたのなら、どっちに取ろうが「正解」なのに、「一方しか見れない奴」と卑下するのもどうなのかね。そもそも感想に正解なんか無いし、作り手の意図が正確に伝わらなかったのなら、それは作り手が下手なだけ。 --
- うん、喧嘩するのはやめな --
- ぶっちゃけ内乱ばっかりの晋ストーリーに八王の乱の片鱗が見えたような気がするし、そのキャラがドヤ顔で三国志を終わらせた人物扱いって草生えるww
と言うか三国志を終わらせたのって司馬炎じゃね? --
- 喧嘩するなって言われてるのにまだ言うとか何考えてるんだ? --
- 空中乱舞つよくね? --
- 無双7の司馬昭カッコよかったなぁ〜今作も期待してるから早く出て来て! --
- 固有ダウンフローが例の「ハイハイハイっとー!」で、最後に打ち上げるため、溜めダウントリガー→ダウンフロー→打ち上げフロー→空中無双乱舞がお手軽に繋がる。空中乱舞も火属性なので宝玉用意すれば強い。得意武器のモーションもそれなりに早く広いんで使いやすい --
- 同年代の晋武将の称賛セリフがアレなせいで、主人公だと活躍するほど全方面から落とされて可哀想になるwちゃんと褒めてやれw --
- やっぱり司馬昭好きだな --
- 個人的に6の「めんどくせ」だった頃の方が好きなんだが、元には戻れんだろうが誰か性格次いでくれんかな・・・ --
- 今もめんどくせは言ってるだろ
くどくないだけで --
- 今の司馬昭って、ガツガツしてないだけで真面目な良い人だから、周りが辛辣な意味がわからないんだよね。紹介文ともかけ離れてるし。もっと最初は6の頃の様なダメ人間にするか、じゃなきゃ設定自体今のキャラに寄せた方が良いと思う。 --
- 王元姫の「やれば出来るというのに…」も聞いてて「?」ってなるね --
- 6のストーリー後半では、無駄な戦いばかりする奴のことを凡愚って言ってたけど8は(でも?)言わなかったな。 --
- エンディング、劉禅にたいして暗愚と書いてそれって読むのがなんか色々刺さったな --
- 開発中の実機プレイ動画だと烈撃刀を薛綜や旅団長が持っているんだがなぜ実装しなかったし --
- さすがにモブ将には贅沢だろう… --
- いやモブを刀にしたのはいいけれど、折角用意しといてなぜ司馬昭は烈撃刀じゃなくて刀にしたのかって言いたい --
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