槍
のバックアップ(No.18)
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槍
へ行く。
1 (2018-02-10 (土) 05:31:46)
2 (2018-02-11 (日) 05:49:29)
3 (2018-02-11 (日) 19:27:47)
4 (2018-02-11 (日) 20:46:10)
5 (2018-02-12 (月) 02:25:04)
6 (2018-02-14 (水) 08:37:52)
7 (2018-02-28 (水) 02:49:05)
8 (2018-02-28 (水) 03:58:00)
9 (2018-02-28 (水) 05:05:05)
10 (2018-02-28 (水) 09:33:27)
11 (2018-03-05 (月) 07:26:52)
12 (2018-03-07 (水) 04:27:12)
13 (2018-03-10 (土) 22:08:04)
14 (2018-05-06 (日) 22:47:17)
15 (2018-05-20 (日) 00:51:41)
16 (2018-07-25 (水) 01:47:23)
17 (2018-08-26 (日) 22:29:57)
18 (2018-11-25 (日) 16:32:04)
19 (2019-02-23 (土) 21:54:19)
20 (2019-03-12 (火) 01:02:39)
21 (2019-05-06 (月) 17:52:55)
22 (2019-05-06 (月) 19:11:48)
23 (2019-05-23 (木) 22:29:23)
24 (2019-10-27 (日) 14:31:58)
25 (2019-12-06 (金) 00:12:54)
26 (2019-12-06 (金) 11:14:48)
27 (2023-08-02 (水) 21:51:59)
槍(ヤリ)
槍(ヤリ)
基本情報
武器データ
攻撃モーション
武器考察
コメント欄
基本情報
得意武将
張飛
馬超
武器データ
ランク
基本名称
攻撃力
防御力
備考
下級
直槍
80
50
初期武器、開発
直槍・改
96
60
鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級
蛇矛
160
100
武威などの鍛冶屋で購入(10000)、開発
驃騎滅尖
蛇矛・改
192
120
武威などの鍛冶屋で購入(15000)、開発
驃騎滅尖・改
上級
翠龍咆天槍
320
200
鍛冶屋で購入(30000)、開発
翠龍咆天槍・改
384
240
開発
攻撃モーション
※
龍槍
とモーション共有
アクション
解説
トリガー攻撃
打上トリガー
前方へ踏み込み右下から柄を振り上げ石突きで敵を打ち上げる。範囲は狭い。
ユニーク攻撃(
張飛
):
槍を頭上で風車の様に高速回転させて連続斬りしながら飛び上がる。5ヒット技。
技後、自身も敵も空中状態となるため、空中フローの二撃目に派生する。
斜め上に向かって飛ぶため、見た目以上に範囲が広く使いやすい。
気絶トリガー
右に一回転して槍を左から払うように右前方に突き出し敵を気絶させる。
回転中の槍には攻撃判定が無く、突き出した切っ先は正面を少し過ぎた辺りで止まるが右方向への当たり判定はもう少し広い。
ヒットした敵を正面に集める効果がある。
転倒トリガー
前方へ跳躍し、着地と同時に槍を地面に叩きつけ敵をダウンさせる。縦方向はともかく横方向の判定が狭い。
ユニーク攻撃(
馬超
):
回転を加えた両足飛び蹴りで前方へ突撃、滑りながら着地し槍を左へ払い敵を吹き飛ばしダウンさせる。1ヒット技。
転倒トリガーでは珍しい吹き飛ばしてダウンさせるタイプ。前方へ大きく移動するためリーチは長い。
攻撃判定があるのは地面を滑って正面を向く辺りまでで槍を払う時点にはもうない。ヒットした時点で敵を吹き飛ばす。
攻撃速度を上げ過ぎると蹴り飛ばした敵を追い抜いてしまいダウン状態の敵が目の前にいないことも。
一方、速度を上げていない状態では硬直が長く隙が大きい。フロー攻撃への移行には間があるので注意が必要。
フロー攻撃
地上フロー
槍を縦に振り回す→右回転しながら縦に振り回す→背中を通しての右回転薙ぎ払い→右へ薙ぎ払い敵を吹き飛ばしダウンさせる。
空中フロー
右回転から槍を叩きつけ衝撃で敵を打ち上げ自身も反動で跳躍→右左の斬り上げ二連撃→繰り返し→右へ薙ぎ払い敵を吹き飛ばしダウンさせる。
空中発動時は二撃目から。高度次第で四撃目を出す前なら一瞬間を置く事で二撃目からを再び出せる。
気絶フロー
踏み込みながらの二連突き→踏み込みながらの突き→後ろ手での突き→右回転しつつ頭上回しからの薙ぎ払いで敵を吹き飛ばしダウンさせる。
ユニーク攻撃〆(
張飛
):
四撃目が変化。
長柄の下部を左手で持ち、豪快な右斬り上げで敵を打ち上げる。
空中フローへ派生可能。
ダウンフロー
若干上方向への突き→若干下方向への突き→水平方向への突き→左下から振り上げ敵をよろめかせる。
一~三撃目の無数に見える突きは各1ヒットしかしないが攻撃範囲が広い。
ユニーク攻撃〆(
馬超
):
四撃目が変化。
地面に着いた左膝を軸にして反時計回りに一回転し周囲を薙ぎ払い敵をよろけ気絶させる。2ヒット技。
回転直後の1ヒット目がよろめかせ、一回転しての2ヒット目がよろけ気絶効果。
リアクト攻撃
カウンター攻撃
飛び上がり槍を叩きつける。→転倒状態に。
石突きで打ち上げる。→きりもみ打ち上げ状態に。
引き離し攻撃
小脇に構えコンパクトな左薙ぎで気絶状態にする。
ダッシュ攻撃
右腕一本で突きを放つ。
叩き落とし攻撃
左薙に大きく叩き落とす。
ガード弾き攻撃
槍を地面に突き立て軸にして蹴り上げ、気絶状態にする。
奇襲攻撃
右手一本で突きを放ち、飛び上がって槍を叩きつける。
フィニッシュ攻撃
地上→右腕一本で突きを放つ。
空中→左薙に大きく叩き落とす。
武器考察
古今東西に、最も広く普及したであろう長柄兵器の代表格
真・三國無双7では
馬超
の得意武器であったが、今作で
張飛
との共有となった。
同時に張飛のトレードマークである蛇矛は真・三國無双4の形状に戻された。懐かしく思うプレイヤーもいる筈
惜しいのは、共有モーションの一部が張飛の豪放なキャラに合わないこと。
ユニーク攻撃に繋がる転倒フローや打ち上げトリガーを主軸に戦うことをお勧めする。
トリガーは斬りつけや打撃、フローは突きが主な攻撃パターンになっている。
固有技を上手く駆使すれば、
馬超
は滑らかでスタイリッシュな戦闘スタイルに、
張飛
は力強く豪快な戦闘スタイルに差別化することができる。
コメント欄
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
違いを書いたがこれで合ってるかな? --
2018-02-28 (水) 03:40:56
たぶん良いけど、趙雲のは通常フローが固有って事でいいんじゃないかな。あと俺だけかもしれんけど、気絶フローと転倒フローのモーションの違いがよくわからない --
2018-02-28 (水) 03:48:34
気絶フローは前進しながら、転倒フローはその場で突きっすな --
2018-02-28 (水) 08:43:38
張飛が心配してた程悪くはなかったな。特に馬超とは使ったときの感触が全然違う。 --
2018-03-05 (月) 04:44:02
不満に思う気持ちは分かるけど、本来の蛇矛の使い方は今作のモーションの方が近いんだよな・・・・ --
2018-03-10 (土) 21:13:04
本来の使い方とかじゃなくて張飛に似合わないのが問題でしょ
スタイリッシュな趙雲や馬超と被るモーションって…
関羽張飛は個別にして欲しかったというのは贅沢か --
2018-03-10 (土) 22:20:50
言うほど似合わないか?俺的には通常フローは本当に似合わないと思ったけど、他はそれほどでもなかったぞ --
2018-03-10 (土) 22:28:12
張飛に関しては、馬超と槍コンパチにしたことが軽視されてるみたいで反感買うんじゃないかな。
槍とモーション一緒で蛇矛を用意すればよかったのにね。 --
2018-03-10 (土) 22:55:45
ごめん、馬超と同じ武器が軽視されているみたいってどういう意味?まるで馬超が弱くて使い物にならないと言っているように読める。 --
2018-03-11 (日) 00:27:03
↑ああ、ごめん。「誰かのコンパチにされた」ってことをいいたかったんだ。
馬超や槍を卑下するつもりはないよ。 --
2018-03-11 (日) 00:33:17
↑2 カテゴリとしてもちゃんと趙雲と同様に『蛇矛』が欲しかったってことじゃない? --
2018-03-11 (日) 19:07:17
各キャラように上級武器のグラ欲しいな。張飛には蛇矛が似合う。 --
2018-03-07 (水) 00:40:29
馬超固有の転倒トリガーって蹴りじゃなかったっけ? --
2018-03-16 (金) 09:03:15
蹴りだけど突進っちゃ突進だからいいんじゃない? --
2018-04-02 (月) 01:02:03
馬上上段攻撃がめっちゃ強いしかっこいいね。 --
2018-04-09 (月) 00:00:45
せっかく長物武器なのに、通常フローがリーチ短いのもったいないよなー --
2018-04-20 (金) 20:37:40
突く攻撃だしね
まあ槍の攻撃方法とか言われたら何も言えないけど
そもそも今回はコンボ重視だから範囲狭い武器多い --
2018-04-21 (土) 08:26:24
DLC蛇矛のお陰で槍の張飛を拝む事はもうない…はず? --
2019-02-11 (月) 23:35:03
無双乱舞で拝まなければならない --
2019-02-11 (月) 23:48:38
まぁ乱舞も意識しなければ意外と違和感無いし、マシな方でしょう --
2019-02-12 (火) 01:03:47
敵として出現したときは槍装備だから我慢が必要。でも自分で使う分には問題ないかと。元々乱舞は6~7時代と同じで、特殊技も槍らしさは無い。そして槍の蛇矛とDLC蛇矛のグラフィックは似てるから、乱舞と特殊技使用時に違和感がないのも嬉しい。他の新しい得意武器を設定された武将達は新規の乱舞等を用意する必要があるけど、張飛(司馬師もかな?)は必要ないレベル。 --
2019-02-21 (木) 20:18:24
ユニーク攻撃がないため、【汎用】地上フローの【】内を削除しました。
【汎用】ダウンフローが最後まで…という記述の【】内も、ユニーク攻撃は〆の四段目が変化するようなので不要かもしれません。 --
2019-12-06 (金) 00:27:32
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