その他希望掲示板

  • テスト -- 2018-03-13 (火) 15:56:22
  • その他希望掲示板を作成しました。要望などはこちらでお願いします。 -- 2018-03-13 (火) 15:58:29
  • セリフをできるだけ前作から変えてほしいかな。取り直してはいるんだろうけど新しい気持ちでプレイしたいね -- 2018-03-13 (火) 16:05:14
  • ED見たらその武将の壁紙ゲット!とかならんかなあ
    ロード画面に表示でもいいわ真っ暗でつまらんし -- 2018-03-13 (火) 17:22:43
    • ああ!それ良いですね!クリア特典があれば少しは捗りそうw -- 2018-03-14 (水) 12:41:08
  • 次回作というか猛将伝で追加して欲しいのはフロー攻撃を長押しすることで従来のチャージシステムもアクションに組み込めるようにするとか
    チャージ3なら3段目の四角ボタンを長押しみたいな -- 2018-03-13 (火) 17:54:23
  • OWのゲームは初めてで他と比較できないけど、何もない場所が広すぎてもったいないので次回は村とか街をもっと増やして欲しいと思った。あと辺境の山中とかに異民族砦みたいなのが欲しい -- 2018-03-13 (火) 20:17:23
    • 并州に都市一つも無いの残念
      張遼や郭淮とか并州出身の無双武将沢山いるのに -- 2018-03-14 (水) 12:08:36
  • その他希望板、ありがとうございます!早速隠れ家の家具の希望ですが、敷物(できれば虎柄)&脇息を追加して、地べたに座ってお客様をおもてなししたいです(専用モーションが必要になるでしょうが…)。映画のレッドクリフは、背景美術や小道具の時代考証(だけ)はしっかりしていたので、開発スタッフにはぜひ参考にして欲しい。あと、三国の君主くらいはそれぞれの本拠地に好きな家具を置けてもいいと思う(広すぎる宮殿がもったいない!) -- 2018-03-13 (火) 21:37:33
    • 虎柄の椅子たしか呉の拠点のどっかにあったな
      赤壁だっけ? -- 2018-03-14 (水) 10:10:23
  • とにかくアイテムソート希望します。何人もクリアしたら宝珠が沢山になってめんどうです。 -- 2018-03-13 (火) 22:42:13
    • ソートよりも隠れ処で宝玉・装飾品の並びを入れ替え出来る様にして欲しい -- 2018-03-15 (木) 01:57:03
    • アイテムに関してだと、消耗品や装飾品の装備セットを隠れ家のセット・呼び出しみたいに登録したいかな。罠がすぐに20個たまってしまうので、時々呼び出して配置するけど、それを一々付け直すのがちょっと手間 -- 2018-03-15 (木) 20:21:29
  • 自動納刀と無双武将アップのONOFFがあるだけでも快適になりそう -- 2018-03-15 (木) 16:04:57
    • 雑談スレにも書いたけどホントそれ思う。
      戦闘時は話しかけられないようにさえすれば納刀は全く無意味なんだし、プレイヤーの気分で納刀できるだけで十分。
      操作面以外でも他の兵士たちが武器を構えて走ってるのに自分だけ丸腰で雰囲気ぶち壊してる。せめて納刀時なら武器を背負ってるとかならマシだったんだが…。
       
      無双武将のカットインもホントいらん。
      行動中断するのもイラつくが、カットインのヘタレ顔とへっぴり腰がイライラを倍増させてるw
      わざわざカットインするならもっとカッコよく登場しろよ!って思うわ。 -- 2018-03-16 (金) 03:56:14
    • 拠点にある道標調べようとしたら武器勝手に構えるのウザいよね -- 2018-03-17 (土) 04:19:15
  • 鉤縄は面白いが、現状だと城攻めが登って終わりになるから、敵にみつかったら岩で落とされるとか、城内に侵入したのがみつかると敵が殺到するとか、登れる箇所自体減らすとか、何かしら調整なりデメリットなり欲しい。逆に岩山とかはもっと登れる様にしてスムーズに。 -- 2018-03-15 (木) 17:43:05
    • 一応今でも岩で落とされることはあるよ
      頻度低いけど -- 2018-03-15 (木) 17:58:10
    • 岩だけじゃなくって丸太とか火のついた油とかがすごい落ちてくるといいよね。臨場感あるし。で、以来とかクリアすると止まったり止まらなかったり。もしくは武者返し(?)みたいなの付けてほしい。 -- 2018-03-15 (木) 22:50:43
    • 鉤縄自体を無くすんじゃなくて、おいそれと手出しできない危険行為、みたいな位置づけにできれば、と思う。高難度チャレンジャー専用、みたいな。漠然としててごめん。 -- 2018-03-16 (金) 19:04:28
  • 武将に炎属性で着火したら一定時間燃えるのはどうだろうか -- 2018-03-16 (金) 01:46:30
  • 矢の上限999にして欲しいな。雑魚倒してると直ぐカンストするし、熊とか狩りに行くと直ぐ無くなるし -- 2018-03-16 (金) 13:06:17
  • 次アプデ時には、見張り台と焚き火、道標の追加はしないで欲しい。自分未だ道標8個発見出来ず。前回追加の見張り台、雪山頂上は鬼畜。南蛮もきつかった。 -- 2018-03-16 (金) 14:33:12
  • どの武将も均等にイベントや出陣中に喋るようにして欲しい。 -- 2018-03-16 (金) 16:10:00
    • 攻撃隊長などの台詞は拠点でもない限りはいらないんで、武将に喋ってほしいね。 -- 2018-03-16 (金) 21:52:15
  • 是非ともオートセーブで上書きされない任意セーブ枠が欲しい!全キャラ共通で1枠でも良いから欲しい! -- 2018-03-17 (土) 00:30:12
    • オートセーブで「偽城の秘密を守れ」はキツかったなぁ。3~4回門を突破されてゲームオーバーになって心が折れそうでした。それで思ったんですが、昔の練師の無双乱舞2みたいに味方を回復できるアイテム(または装備品)が欲しいかなと。これだけでも味方との共闘感はだいぶ増すんじゃないかな -- 2018-03-21 (水) 09:08:53
  • 何晏で有名な五石散とか開発できるようにならないかなぁ
    素材は石英、石鍾乳だけあるがあと硫黄と黄土が欲しい -- 2018-03-17 (土) 01:02:19
    • どんな効果があるんだ -- 2018-03-17 (土) 03:44:43
      • 移動し続けないと体力が減る代わり一定時間無双ゲージ
        増加し続けるとか? -- 2018-03-17 (土) 04:17:39
  • 正直、換金(しかできない)アイテムはこんなにいらないかなぁと。それより、街ごとに商品ラインナップのメリハリをもっと付けて、地域の需給バランスによって売値が変動するようにすればいい。特に、戦闘が滅多に起こらないような辺境の街には、そこにしか売ってないアイテムがあるといいな(南蛮や西域や遼東経由の倭国なんかと交易がしたいのだ) -- 2018-03-17 (土) 02:14:38
  • イベント時出てこなくて良いから好きなキャラで他武将のストーリーをプレイさせて欲しい。ムービーは埋めたいけどいざ使う気の起きないキャラでストーリーを始めようとしても手が止まりフリーでLvカンストキャラを使ってしまう…無双の書でも集めるかな -- 2018-03-17 (土) 04:11:34
  • アップデートあったけど、それによるさらなる不具合とかどうなのよ。公開前にしっかり検証をしてないのかな…ユーザーにデバッグさせるようなことは、やめていただきたい。 -- 2018-03-17 (土) 07:36:01
    • しっかり検証してたらアップデートが遅れる。それだとユーザーは不満だろう。完成前のデバッグを十分すればいいんだけど最近はどこもアプデでバグ直しが当たり前、アプデできない人の事も考えてほしい -- 2018-03-17 (土) 10:21:27
      • 最近はコーエーもかなりいい加減だけどユーザーの様々な意見に覆われて大変そうだしね
        元々不良品だしたってのは失敗だけどあれしろこれしろって急かすから更に不具合が出たりとか
        兵が攻撃してこないってって不満に対応したら今度は強すぎって意見がうるさくて逃げ場ないよね -- 2018-03-21 (水) 01:27:56
    • 近年のタイトルは特にそれ感じるね。
      発売から半年くらいしないとまともに遊べないゲームが多すぎる。 -- 2018-03-17 (土) 10:26:28
  • 狼煙を上げたりとかしてみたいな。どういう時に使えばいいか分からないが -- 2018-03-17 (土) 21:15:24
    • エンパが出たらの案になっちゃうけど、現状だと地図を明るくするためでしかない見張り台で(上から敵を見つけた際に)狼煙を上げられるようにし、近くの味方拠点に迎撃態勢を取らせるとか…うん、自分でやるのは面倒だな -- 2018-03-17 (土) 21:32:48
    • 単独ミッション達成後に上げる様にすると臨場感出るかな。何かざっくりした敵将倒せばっかだけど、隠密工作系とか時間制限系とか折角色々やれる下地は有るのにもったいないよね。 -- 2018-03-18 (日) 10:32:32
    • 夜はNPCは行軍しない仕様に夜襲って要素を入れて欲しいかな。
      見張り台に近い重要陣地では一定確率で敵の夜襲があるとかどうだろう?
      見張り台に登ってなければ敵を発見できずに味方士気激減&敵士気激増&指揮官ハイパー化とか、天候が悪いほど見張り台に長い間いなきゃダメとか。
      味方重要拠点の近くに見張り台がある場合のみ発生する「夜襲警戒任務」とかさ。
      狼煙の代わりに火矢とかでもいいかな。
       
      まああくまで気分的なモンだけどねw -- 2018-03-18 (日) 14:06:38
  • アクション以外は元に戻してほしいなぁ…水上の戦いや赤壁の戦いとかあっさり過ぎて、無双の本流としてはステージの方がいい気がする。
    あと個人伝ではなく勢力別で、キャラによって一定の条件満たすと退場章でエンディング見れるほうがいいなぁ、同じ所の周回は流石にだれる。
    個人的には7武器で8アクションが見たかったなぁ… -- 2018-03-19 (月) 10:33:35
    • あー分かります。今作、赤壁、合肥などあっさりしすぎで残念だと思った戦いがちらほら。ステージ制にしてあえて進軍ルートを制限するなどしても、それはそれで良い点があるんだなと思いました。オープンワールドという事で、進軍路を自由に決めたり、道草するのも楽しいんですけどね。武将ごとにエンディングを作ってくれたのは嬉しいんですが、周回になるのは…。今後武将別エンディングを実装するなら、それぞれ条件満たしたら…というのは良いですね。 -- 2018-03-20 (火) 16:16:09
      • 実は、赤壁の戦いをまともに表現しようとしたら、今回のマップでも「狭い」という罠w(長江とか、実際は、場所によっては対岸が見えないほど遠いですからね…) -- 2018-03-21 (水) 09:14:49
    • オープンワールドと三国志って合わない要素だからな
      エンパならともかく
      赤壁は準備が面倒なのに用心な部分があっさりしすぎててがっかりした人多いと思う
      黄蓋のムービーかっこよかったから尚更 -- 2018-03-21 (水) 01:25:16
      • 個人的に三国志は色んな土地に場面が移るからオープンワールドと合わないとは思わないけど、上手く使いきれてないのはひしひしと感じるかな。勢力毎に使えるキャラを固定しちゃってるのもその原因の一つな気もする -- 2018-03-21 (水) 01:43:33
      • でも従来のステージだと都城がショボいんだよな。違うステージの違うポイントが同じ場所として扱われてたりして。 -- 2018-03-21 (水) 02:56:48
      • 有料DLCで別に発売しようって魂胆がオープンワールドのシステム自体を簡素すぎてショボくしてる要因でもあるのかもなぁ… -- 2018-03-26 (月) 09:26:32
  • 満寵の服のアレをどうにかしてほしい。だらしなさの演出だろうけど、キャラの動きに合わせて伸び縮みするのはやめてほしい。そこに目がいってイベントシーンが頭に入ってこない。 -- 2018-03-19 (月) 11:58:14
  • 別に、蒼天航路のように釣れなくてもいいので、長江にカワイルカを泳がせてあげて欲しいなぁ。現代じゃほぼ絶滅しちゃってるので -- 2018-03-20 (火) 07:56:19
  • オープンワールドでもエリアごとに区切ってその範囲内で自由に行動できるのがいいかも。関所で別のエリアに移動できるとか。 -- 2018-03-20 (火) 23:27:25
    • OWはOWでも一枚板みたいなマップじゃなくて今までみたいに虫食いの地図でも良いんじゃないか?。細長い道とか通行できない山とか -- 2018-03-27 (火) 11:37:41
  • 他人が装備してる装飾品と馬を売れるようにして欲しいかな。最初の方にプレイしたキャラが装備してる性能の低いのとか、邪魔だしさっさと売りたい。もしくは隠れ処で他人の装備変えられる様にして欲しいな。 -- 2018-03-21 (水) 12:40:40
  • チャージシステムは好きだったし武器被っても武将毎に個性出てたから、□スタートの攻撃で直線系攻撃、△スタートの攻撃で周囲系攻撃とかで状況に応じて自分で判断しながらアクション選べたら楽しそうだったなって7から8になって思った -- 2018-03-21 (水) 14:35:56
    • チャージ式の時は設置して起爆とか、溜めてチャージで放つとか、装填して威力アップとか色々個性あったけど今はどの武器使っても重いか軽いかくらいの違いしか感じなくなってちょっと寂しい -- 2018-03-21 (水) 15:00:57
      • でも7エンパとかの武器はどれにも特殊な攻撃方法ありすぎてあれはあれでくどかった -- 2018-03-22 (木) 19:54:14
      • 刃弩とかね。7系のDLC追加武器はどれもアクションに追加操作のあるものばかりで大変だった記憶。峨嵋刺と双扇がとっつきやすかった方かも -- 2018-03-22 (木) 21:05:17
  • 馬以外の動物が充実してきたんだし、それを戦いに利用できないかな。 -- 2018-03-23 (金) 02:53:55
    • 伝書鳩で味方に情報を送るとか -- 2018-03-23 (金) 02:55:58
    • 牛を敵に突進させるとか -- 2018-03-23 (金) 02:58:09
    • 更に動物が種類充実したら狩るだけじゃなく生け捕りにして保護して動物園作れる、ってのもあると楽しいかも…MGSVみたいになるかw -- 2018-03-23 (金) 14:29:46
  • 5信者だから言う。コンボ数に応じた性能強化(範囲or速度or威力),カウントダウン式拠点制圧システム,門破壊,戦功目標,ガード不能技廃止,攻撃エフェクト廃止,陣攻撃,弾き返し,鍔迫り合い圧勝技,馬上N攻撃8段化,味方AI強化,敵軍団のアドリブ戦術,伝書(火計)を復活してほしい。5の純粋に敵をザクザク斬る爽快感と臨機応変な戦術性を蘇らせて欲しい。 -- 2018-03-24 (土) 00:44:34
    • いやそれはwエンパなら受け入れられそうだけどナンバリングだと… -- 2018-03-24 (土) 17:28:54
    • 5再評価されてるよね。去年あたりから一閃背水陣なし武器で修羅攻略するゆっくり実況動画が増えてきた -- 2018-03-24 (土) 20:14:57
    • 「連攻撃は強攻撃より速く出せる」,「ガードは連攻撃を防げる」,「強攻撃はガードをくずせる」の3すくみシステムが良くできていた -- 2018-03-24 (土) 20:23:22
    • 「○○を倒せ」って一々指示されるとか,モーションと一致しない斬撃エフェクトが表示されるとか,ガード・回避使わずにゴリ押しプレイできるキャラしかいないとかありえないんだよねー -- 2018-03-24 (土) 20:30:29
      • 何言ってんの -- 2018-03-27 (火) 01:35:36
    • ニワカは5のこと何も知らずに一方的にけなすからたちが悪い -- 2018-03-28 (水) 23:17:42
  • 6とか7の頃は勝利ポーズ復活を求める声が多かったのに,今じゃ全然聞かなくなったな -- 2018-03-24 (土) 12:03:19
  • 占領後に出る箱もマップに表示して欲しい。ドロップが表示されるんだから可能だと思うんだが・・・後、出現もっと早く -- 2018-03-24 (土) 15:13:43
  • 船から落ちた敵が瞬間移動する機能はいらなかったな -- 2018-03-24 (土) 20:51:31
    • じゃあ落ちたらどうするんだってなる
      敵が鉤縄一々使うのは面倒だし結局最善な方法がこれしかない
      今までみたいに海侵入不可能にすればスムーズにいくんだけどな -- 2018-03-27 (火) 01:36:38
  • ヴァリアブル攻撃はあっても無くてもいいから取り敢えず武器二つ装備させてほしい。武器変えるのにわざわざ装備画面いくの面倒。 -- 2018-03-25 (日) 03:19:09
  • 影のモザイクをどうにかして欲しい。あれなら無いほうがいい。5, 6, 7, 8とナンバリング進むに連れてどんどん影粗くなってる -- 2018-03-25 (日) 21:13:36
  • 武将レベルの初期化も実装してくれ〜 -- 2018-03-26 (月) 01:13:31
    • 合わせてOROCHIの転生みたいなシステムもあるといいなぁ。強化ポイント引き継ぎで -- 2018-03-26 (月) 09:58:38
  • 上級武器、中級武器みたいに得意武器の武将の数に合わせて種類が欲しかったなぁ。得意武器が3人なら3種類。ビジュアル用意するだけだから労力的にはそんなにないと思うんだけど… -- 2018-03-26 (月) 18:15:13
  • え〜っと怒られるかもしれないけど、どんな山でも登る動物が欲しいです。DQH 制作しているので山チョコボ、、、無理よね。みんな怒るよね。 -- 2018-03-26 (月) 20:22:42
    • 絶対無いけど、dqhなら地獄の殺し屋のほうならまだ分からなくはない。チョコボは作品違うだろw -- 2018-03-26 (月) 20:29:36
    • どっちも古すぎだろ -- 2018-03-26 (月) 20:51:22
    • あんな酷使されすぎシリーズまだ好きか…俺はかなり昔に… -- 2018-03-26 (月) 21:04:26
      • すまん変なこと書いた。消していい -- 2018-03-26 (月) 21:10:01
  • 敵のガードが増えたり攻撃力上限も上がって炎属性一強過ぎる。もうちょっと効果だけでもどうにかならん物か…まぁ斬が炎の立場になってたらすんなり受け入れてたんだけど。 -- 2018-03-26 (月) 23:18:17
    • なぜ斬一強は良くて炎一強はダメなのか。昔は斬強かったから? -- 2018-03-28 (水) 13:56:14
      • まじそれな
        結局自分が斬好きなだけでしょ -- 2018-03-28 (水) 15:04:50
      • 斬は呂布みたいな一部の強キャラ属性なイメージあるけど炎は呉の連中に大量にいるし呉ばっか優遇されるからじゃないか? -- 2018-03-28 (水) 15:08:22
      • 今まで炎は冷遇されまくってたんだから別に良くね? -- 2018-03-28 (水) 15:32:06
      • 炎が強くなったのはいいけど、ちと他(雷はまだいいが)が弱過ぎるかな。まあ、これからもバランスはとってくだろうけども。毒矢を敵将にも効く様にして毒属性乘るとかだと、弓主体プレイ時にいいかな -- 2018-03-28 (水) 15:47:19
  • オートランについて 同じところをグルグル回るのと すべて目的地じゃない地点のA→B→A→C→Aの永遠ループで目的地に着かないものは修正してほしいかな -- 2018-03-26 (月) 23:33:12
  • 現状で言うと難易度難しいまででトロフィー、アイテム、武器などはすべて揃って修羅に挑戦みたいな感じにして修羅は強い敵と戦えることがご褒美みたいになったらいいと思う。 -- 2018-03-26 (月) 23:45:28
  • フィニッシュ攻撃が早々と発動して興ざめだわ。ラスト一撃の体力になるまで発動できなくしてほしい -- 2018-03-28 (水) 23:16:46
    • さすがにそれじゃフィニッシュ攻撃の存在意義自体があまりなくなると思う。オプションで発動の有無を切り替えられるように、ってくらいが丁度いいんじゃないかな。 -- 2018-03-29 (木) 13:17:47
    • フィニッシュ攻撃こそ、今回のシステムの爽快ポイントだと思ってたけどなぁ。敵のHPゲージが多くなったから、これがなきゃ戦闘が終わらなくて辛いわ(自分はノーマルでやってた時はずっと奇襲→追撃→フィニッシュで瞬殺)。…というか、フィニッシュが嫌なら△ボタンが出ても押さなきゃいいだけでは? -- 2018-03-29 (木) 23:19:10
  • 扉ボコボコ叩いて開門ってのを変えて欲しい。時間かかるし楽しくない。敵地なら門番倒して開門、自軍地なら自由に開け閉め出来るように。許昌とかの架橋や隠れ家の入り口も自由に動かしたいわ。 -- 2018-03-29 (木) 08:03:16
  • オートで納刀するまでの時間が短すぎなのでもっと長くするか、あるいは任務中はオート納刀しないとかの調整が欲しい。任務エリア内の少し離れた敵に向かう途中でオート納刀→直後にオート抜刀とかちょっとね… -- 2018-03-29 (木) 10:47:05
  • 某社との裁判、審決取消訴訟の請求は棄却とのこと。このことが猛将伝にどう影響してくるのか本気で心配です……。 -- 2018-03-29 (木) 17:01:55
    • 裁判の話はあまり関係ない。猛暑伝出す予定は今のところなさそうだし -- 2018-03-29 (木) 19:21:47
      • もし猛将伝出すとしても無印の要素をロックしておいて無印のディスクでロック解除のミックスジョイシステムは無印の時点でディスク容量上限ギリギリの8じゃまず無理だしな -- 2018-03-29 (木) 19:40:16
      • MIXJOYは裁判関係なく8では無理ですか。IF要素やシーズンパスに含まれてる4人以外の武将追加などの更なる追加要素は猛将伝ではなく大型アップデート&大型DLCか、オロチみたいにアルティメットとして出てくるのでしょうかね? -- 2018-03-29 (木) 21:00:00
      • 猛将伝自体、オンラインが無かった過去の仕様という考えもあり得るのでは。今後出るとしたら、PK方式の方が可能性が高いかも。 -- 2018-03-29 (木) 23:23:39
    • 裁判で言われたのはMIXJOYのシステムで猛将伝自体ではなくね? -- 2018-03-29 (木) 21:27:13
    • 戦国無双4も猛将伝は出ずに4-Ⅱとなっているから8もこういうタイトルになるのかな -- 2018-04-25 (水) 12:26:35
  • たき火、場所固定じゃなく罠や油壺みたいに設置できるアイテムだったら良かったな。景勝地とか関の上とかで休みたかった。 -- 2018-03-31 (土) 13:40:42
    • バーベキューいいね -- 2018-03-31 (土) 17:16:15
    • 焚き木・・・普通の木材×3で開発できる。たき火が可能になる(赤または黄色状態の拠点付近は不可)。設置後しばらく燃え続け、その間は料理などが可能。…とか妄想 -- 2018-04-05 (木) 15:59:48
  • 時間だけじゃなく天気も変更できるようにならないかな。これからいざ探索って時に見晴らし悪くなるの困る。 -- 2018-03-31 (土) 17:49:15
    • あと、霧に乗じた奇襲とかもしたい。 -- 2018-03-31 (土) 17:51:34
    • むしろ欲しいのは天気予報じゃない?予定立てれれば合わせりゃいいし。張角や孔明等限られた一部が固有スキルで天候操るのはいいけど、全員できちゃうのはなあ。 -- 2018-04-01 (日) 08:55:17
  • 一度クリアした任務はBGM変更出来るようにしてほしい。 -- 2018-04-01 (日) 06:39:07
  • フリーモードの仕様を変えて欲しい。なんで章ごとにしか選べないんじゃ。
    主要任務ごとに選べるようにして欲しい。
    好きな戦いをすぐに遊べないのが全然フリーじゃなくて不満。 -- 2018-04-01 (日) 10:06:02
  • モブでもいいから護衛武将システム欲しいな
    「なんでこの戦にこいつがいない?」ってのも解決出来そうだしnpcが乱舞使うようになり激乱舞もできるようになりそうだし -- 2018-04-01 (日) 14:47:24
  • カウンターよりフィニッシュ優先にして欲しいな。トドメ刺さずに素通りして突っ走ってくの滑稽すぎる。 -- 2018-04-04 (水) 09:38:18
    • 目の前でフィニッシュの△出てるのにいつの間にか画面外で出てたカウンターの方に反応して後ろに猛ダッシュするとか萎えるよね -- 2018-04-07 (土) 18:46:29
  • ステータス上限上がったんならレベルも130くらいまで上げてほしいなー -- 2018-04-06 (金) 02:34:43
    • 130なら150でいいと思うw -- 2018-04-07 (土) 00:53:23
  • 一々足りない素材集めるの面倒だから隠れ処で栽培させてくれたらいいのにってたまに思う -- 2018-04-07 (土) 00:25:50
  • 今作のアプデとかで追加で欲しいんだけど、馬上からの弓、拠点のオブジェクトに火矢で火計、空中からトリガーチャージ(一部キャラはできる)、あと船上での戦いを何かしら改善してほしい…。公式に要望送れるなら送りたい… -- 2018-04-07 (土) 14:19:10
    • 船上もそうだし、あと角楼とか高所からも落ちにくくなるような工夫が欲しい。そんなに移動の操作性がいいわけじゃないしね。 -- 2018-04-07 (土) 15:53:28
      • 船上とか高所でわざわざ段差あるのにスっと登って落ちるのが軽くストレスだよね。一回引っかかってそれでもLスティックで移動し続けたら乗り越えるとかちょっとした修正してほしいな -- 2018-04-07 (土) 18:45:09
    • 要望送ればいいんじゃない?普通にサポートのリンクから意見・要望の連絡先あるよ。一応拠点のオブジェクトでいえば弓矢兵のいる櫓は火矢で撃つと燃えるよね -- 2018-04-07 (土) 18:43:46
      • 要望送る場所あったんですね。ありがとうございます -- 2018-04-07 (土) 20:40:13
      • ホントたまにだけど要望が通る可能性もなくもないから一意見として送っておくのも効果的だと思う -- 2018-04-07 (土) 21:18:02
  • 軍師モブを5の声に戻してほしい -- 2018-04-08 (日) 18:50:45
    • そういや今回は無双武将とモブの声を兼任する人いなくなったよな。 -- 2018-04-08 (日) 20:57:20
      • 凌統と満寵がいた気がするよ -- 2018-04-08 (日) 21:43:29
      • 張飛もいたと思うよ -- 2018-04-08 (日) 22:30:36
      • みんな耳いいんだな -- 2018-04-08 (日) 23:00:49
      • 曹丕と曹仁の人が兼役するのも定番だよね -- 2018-04-09 (月) 05:29:25
      • 実際マニュアル見ると今回モブ将と無双武将の兼役いないんだよな -- 2018-04-09 (月) 10:32:22
      • じゃあモブの声優人数と、モブの声パターン数が一致してるなら兼任はいないってことになるね -- 2018-04-09 (月) 11:04:16
      • ↑と思ったけど声色変えてるパターンもあるかも! -- 2018-04-09 (月) 11:15:00
    • 今回の黄祖とかやってる声優がなんかそれっぽい口調してるだけに聞こえるんだよね…7の方が全体的にモブの声優良かった気がする -- 2018-04-09 (月) 05:28:53
  • モーション共有の癖に武器種が別だから一番強い武器作っても例えば趙雲と張飛で新しく武器作りなおさなきゃいけないのホント無駄だと思うからモーション共有させるなら武器種も一緒にしてほしい -- 2018-04-09 (月) 05:34:55
  • 大型アップデートなりでIF要素追加とか来ませんかね……。 -- 2018-04-09 (月) 21:12:14
  • DLCでもいいから、クロニクル・将星みたいなおまけモードが欲しい。ああいうのがないとモチベが保てないし、今回はエンディングまでシナリオ周回型だから、癒しが欲しい… -- 2018-04-10 (火) 08:16:00
    • 隠れ処での無双武将との交流がそういう感じかと思ったら完全にシステムの一つでしかなかったもんねぇ -- 2018-04-10 (火) 12:01:15
  • 天下統一モードみたいなのが欲しい。大陸全土真っ赤で時系列関係なく全武将が出てくるようなのが。OPの趙雲ばりの大暴れがしたい。 -- 2018-04-12 (木) 07:56:55
    • 猛将伝でやりそうだけど、全部を一人では結構大変そう。まあ、調整次第だろうけど。 -- 2018-04-12 (木) 14:33:40
    • エンパでそういうのやれそうな感じするけど猛将伝でサブモードどんなの来るかなぁ -- 2018-04-12 (木) 15:21:50
  • 個人シナリオがダイジェスト版になってほしい、エンディングまで関係ないところカットしてほしい…満寵とか長すぎて合肥新城までのモチベが保てん… -- 2018-04-13 (金) 11:14:39
    • まあ、期間が短い武将ならともかく、十分なボリューム有る武将は、本来参加してない戦いまで参加せんでいいよね。どうせ歴史変わらんし。留守番お使いパートとかも要らん。 -- 2018-04-13 (金) 14:08:44
      • 敵を壊滅させてやった! -- 2018-04-22 (日) 14:54:13
    • 大いに同意。関羽のシナリオの長さは異常。正史と演義のどちらでも参戦していない蜀攻略戦に関羽を出陣させろ意味が分からない。 -- 2018-05-06 (日) 13:49:13
  • 書物使用すると経験値獲得できるようにしてくれないかな。そうすれば好きなキャラ使って他のキャラの育成もできるのに。 -- 2018-04-14 (土) 23:13:58
    • 売るしかないって知った時は、思わずつっこんだな・・・贈り物とかにも出来たらいいな -- 2018-04-18 (水) 08:13:23
  • 高所から落ちたら死ぬ仕様とかいるかな? -- 2018-04-18 (水) 23:30:47
    • スペランカーモード(修羅の上)限定とかなら -- 2018-04-19 (木) 05:51:15
  • 真・無双乱舞は昔みたいにボイス変えてほしい -- 2018-04-21 (土) 21:16:19
  • もう書かれてるかもしれんが前シリーズの戦友とか護衛武将システム導入してくれ…たまにさみしくなる -- 2018-04-24 (火) 13:36:25
    • 共闘感と爽快感を両立させるのが難しいんだよなぁ -- 2018-04-24 (火) 18:39:19
  • NPCの移動速度上げてくれんかな。ちょっと遅すぎる。せめてプレイヤーでいう130ぐらいには上げれんか。 -- 2018-04-24 (火) 20:16:47
  • やっぱりユニーク武器復活して欲しい。あんな店で素材集めて簡単に手に入る武器なんて最強武器じゃない。 -- 2018-04-25 (水) 02:31:07
  • もっとオープンワールドというのを活かした事をして欲しい。
    例えば劉備である村に行くと劉備の母親がいてイベントが起きてユニーク武器の雌雄一対剣が手に入るとか。鄧艾でしか登れない山があってそこにいくとレアアイテムが手に入るとか。
    こういう武将ならでは隠しイベントを作って探索の楽しみを増やして欲しい。 -- 2018-04-25 (水) 02:43:25
  • 韓当で黄蓋助ける任務欲しかった -- 2018-04-25 (水) 07:38:14
  • 多少テンポ悪くなってもいいから、任務の最初と最後は時止めて会話や結果の処理をきっちりやるべきじゃないかな。変にリアルタイムに拘っても、ラグやら負荷やらでバグの温床にしかならんと思う。 -- 2018-04-26 (木) 00:47:26
  • ムービーだけでなく、途中の会話シーンもイベントとしてデータベースで見られる様にして欲しかったかな。
    あれで武将が死んだり、絡んだりする事多かったから。 -- 2018-04-26 (木) 13:45:32
  • 宝玉入手するときイチイチ動き止めるのやめてほしいわコンボも無双も途切れる。
    公式に要望したいけどどこにあるの? -- 2018-04-30 (月) 01:23:48
  • 今回の無双は前作の様なIF展開が無くなってしまったのが残念でならない。またキャラの武器でコンパチしているのが多くあり、これなら前作の様に個別で武器が出来ている方がずっといいと思うんですが…。 -- 2018-05-01 (火) 20:02:33
    • 5や6と一緒でアクションシステム変更しての1作目だからコンパチは仕方ない 7は6の発展系だから全員個別に出来ただけ -- 2018-05-01 (火) 20:06:50
    • 武器が同じなのはいいけど、もっと細かい差別化はして欲しかった所。通常攻撃の〆だけでも固有にするとか。
      一部キャラは固有フロー攻撃とかあるけど、フローで差別化するなら全キャラそうしてほしかった。
      せめて『真・三國無双2』の時ぐらい差別化されてたらなぁ・・。 -- 2018-05-01 (火) 21:01:46
      • いや全キャラどれかのフローの〆が固有なんだけど -- 2018-05-01 (火) 21:05:56
      • ごめん、書き方が悪かった。
        『派生されてない通常フローで固有化してほしかった』ってことなんだ。 -- 2018-05-01 (火) 21:38:13
    • IFはないほうがいい。ストーリーが安っぽくなるだけ -- 2018-05-02 (水) 13:07:59
      • lfないと張角など不遇になるキャラが多くなる。史実ルートだけだと司馬一家のファンは喜びそうだが燭・群雄ファンは不満だと思う。 -- 2018-05-02 (水) 15:23:39
      • 今回はIFも無いのに期待を持たせるようなイベントが多すぎた。魏軍の赤壁なんか特に落胆させられた。10万本の矢も始末した、黄蓋も始末した、孔明も始末した。でも結局火計で撤退ですよ。
        歴史に忠実にするなら『史実・演義』の再現だけしとけばいい。 -- 2018-05-02 (水) 15:40:44
      • 自分もIFはいらない派だけど今回期待させる展開が多すぎた魏の赤壁にしろ呉の合肥にしろあのまま行けば勝てたはずなのに結局撤退って言うのが腑に落ちない
        魏の赤壁に特に言えるけど負け戦なら大掛かりな準備はいらないな -- 2018-05-03 (木) 07:34:19
      • 史実ルートが司馬家ファンが喜んで群雄割拠ファンが嫌がるとか勝手な考えを押し付けるのやめて
        歴史の流れで人が死んでいってそこから繋いでいくストーリーが好きって人もいるのに(って俺だがw) -- 2018-05-03 (木) 07:38:21
      • 無双は基本的に爽快アクションゲームなんだから、史実で負けた人が勝てる展開もあった方がいいと思う。特に蜀は勝って欲しいと思う人多そう。 -- 2018-05-03 (木) 14:34:24
      • オープンワールドってあっちこっち行って色々できることが特色なんだから、それと歴史を絡めるなら行動の結果がもっと反映された方が面白いと思うんだけどね。ifいらないならオープンじゃなくていいじゃん史実再現の熱いストーリー演出とか全部ブン投げてすることじゃないよ -- 2018-05-18 (金) 00:18:53
      • >ifいらないならオープンじゃなくていいじゃん
        それな!って思った。モヤモヤしてたことを言ってくれてありがとう。オープンワールドにするならもっといろんな変化が欲しかった。 -- 2018-05-18 (金) 02:51:07
      • IFは猛将伝みたいな拡張版か9まで温存させる気だったと思う
        8は6的存在。 -- 2018-05-18 (金) 07:18:45
      • 無双はIFありが普通だと思うから温存するほどの物かは疑問。単に開発が魏晋好きなだけな気が -- 2018-05-18 (金) 12:27:06
      • 関羽・諸葛亮が荊州四郡をすんなり返してたらこんな展開になってたみたいなIFはあってもいいかもって思います。 -- 2018-05-19 (土) 13:13:01
      • IFいらない派の人ってもしかしてほとんど魏か晋のファン?
        他勢力好きな俺にはIF無しなんてあり得ないんだが -- 2018-08-19 (日) 11:17:44
      • IFいらない人はIFルートをやらなければいいだけ。IFの需要は確実にある。 -- 2018-08-30 (木) 19:38:47
    • それみんな言ってるけどさ、90人分のモーションをゼロから作り直すのが無理ゲーって事分かってる? -- 2018-05-02 (水) 19:06:34
      • 90人分のモーション作れないなら,キャラをリストラするか,開発の人員を増やして作れるようにするかの二択だな。現状,肥は自分で自分の首を絞めている状態 -- 2018-05-03 (木) 12:04:57
      • ↑肥と言ってる時点でファンじゃないな。定着してるから問題ないと言い訳する人も多いけど、蔑称として定着しているんだから。 -- 2018-05-03 (木) 13:44:28
      • ナンバリング作だけでも8までいってるし、既に全盛期を過ぎたシリーズに人員強化は普通はしないだろう。リストラは以前大失敗したからもうできない。それでもキャラ追加を求める声が多いから開発も大変だろう。 -- 2018-05-03 (木) 13:53:29
      • ゼロから作らなくていいように前のシステム流用すりゃよかったのにね -- 2018-05-18 (金) 00:20:39
      • そうするとマンネリと言われるから。長く続いてるシリーズの続きを作るのは大変そう。 -- 2018-05-18 (金) 00:42:18
    • IFは無くてもいいからせめて列伝みたいに武将ごとに主人公になる戦いが欲しい。
      簡単に終わる奴でもいいから。 -- 2018-05-02 (水) 20:21:31
    • 90人の武将の武器を全部1から作り直すのは無茶だよ
      コンパチは致し方なかった
      ただもっといいコンパチあるだろとは思ったけどね
      張コウとか孫策はリアル路線だから武器を消されたというよりコンパチにしにくい個性的なモーションだから消された感じ -- 2018-05-03 (木) 07:36:25
      • 武器がコンパチでもコンボの繋がり方はキャラで全く違うよ -- 2018-05-19 (土) 13:23:26
      • 過去のモーションを活用できる開発の仕方をすればいいのに。 -- 2018-09-01 (土) 17:49:05
    • 行動の結果サンドボックス的に配置された史実イベントやIFイベントが起こるようにすれば自然でいいんじゃなかろうか。信長の野望や三国志でも小規模ではあるけどそういう仕組みになってるだろう。 -- 2018-09-01 (土) 17:51:39
  • アプデで新要素を追加するのは良いが、公式サイトのWebマニュアルも更新して欲しい -- 2018-05-02 (水) 06:50:23
    • WEBマニュアルって更新されないのが普通だよね -- 2018-05-02 (水) 10:11:17
      • 普通はここまでシステム変えないからアプデでね -- 2018-05-03 (木) 07:39:10
  • 油壺以外にも攻撃用の設置アイテムが欲しい。高い所から落としたり打撃当てたら転がる大岩とか。 -- 2018-05-03 (木) 02:35:16
    • 5漢中の司馬懿みたいに落石で進軍路塞ぐとかできたらいいのにね -- 2018-05-03 (木) 12:01:38
    • 油壺で門を開けられるようにならないかな。あまり使いどころが無いんだよね。 -- 2018-05-06 (日) 12:10:45
  • 馬に乗ったまま会話したり、弓撃てるようにしてほしい -- 2018-05-03 (木) 02:56:33
    • 確かに会話する為にわざわざ下馬するのは面倒臭い。 -- 2018-05-06 (日) 13:31:29
  • 呉の武将だけ出陣前の独白があるのは何故だろう。他国勢力の武将も独白があっても良いのでは? -- 2018-05-06 (日) 13:41:56
    • あの独白はむしろ手抜きだけどね。魏・蜀はキャラをグループ分けした会話シーンが2、3パターンあったりするけど呉は誰使ってもほぼ同じ。 -- 2018-05-06 (日) 16:41:21
    • 同じなら気にならないけど主人公としてプレイしてると優遇されてると思う演出だよね。他勢力だとフリーモードと変わらない武将が多い…会話中自由にジェスチャーでも出来れば気が紛れそうなんだけどね。 -- 2018-05-09 (水) 10:35:10
    • 単にライターの趣味かもしれんけど、目的が明確で意見も言い合える魏蜀に対し、主義主張がバラバラでなかなか本音で語り合えず内に秘めがちな呉の体質を表してんのかなと思う。 -- 2018-05-09 (水) 21:39:33
      • 違うと思うし、うちに…なら蜀の方が酷いでしょ
        むしろ呉は優遇されてる方だぞ
        魏蜀こそ誰使っても同じだし -- 2018-05-20 (日) 00:46:10
      • 呉が内に秘めがちとか微塵も思わないけどな
        むしろガツガツ系多いし -- 2018-05-20 (日) 00:50:30
  • 珠も装飾品と同じでキャラ装備にしてほしいわ
    武器変えたいけど、面倒で変えないでいいかとなる
    あとは、装備してても強制売却可能かな
    珠はともかく、装飾品はだれが装備してて売れないかわからん -- 2018-05-12 (土) 13:32:06
  • 属性エフェクトのON/OFFの切り替えがあったらいいと思います。特に炎属性のエフェクトは敵が見えなくてどのような状態か分からなくなる。 -- 2018-05-19 (土) 13:16:44
  • やっぱ戦闘メインでプレイしたいとき用に『イベントON・OFF機能』の復活を願いたいな。
    そうとう快適になる気がする。 -- 2018-05-20 (日) 00:31:30
  • 絶影・的盧の成長固定じゃなくして欲しい。別にカンストはしなくてもいいけど能力値同じって・・・ -- 2018-05-20 (日) 15:08:16
  • 保存、読み込みできる宝玉セットを10枠ほど用意してほしい。この属性で遊ぼう、別キャラで遊ぼうというときにいちいちつけかえるのは面倒。
    加えて誤売防止のロックもあるとなお良い。 -- 2018-05-21 (月) 05:10:12
  • 隠れ処の扉閉められるようにしてほしいです。窓は開け閉めできるのに、なんで扉はダメなのか。建物の読み込み遅いせいで馬小屋に閉じ込められるのも何とかしてほしいです。 -- 2018-05-23 (水) 23:15:17
  • フリーモード限定でいいからクリアしたとき勝利のBGM流れるようにしてほしいな。
    あれ流れないとなんかスッキリしない。 -- 2018-05-28 (月) 23:41:36
  • ストーリークリア時にトータル撃破数に応じて無双の書がもらえるけど、トータル撃破数を確認する方法がないからどこかで確認できるようにしてほしい。
    例えば、あと1人倒せばもらえたのに…とかだとちょっとだけ損した気分になる。 -- 2018-06-05 (火) 18:39:35
  • 納刀抜刀を手動でできるようにしてくれたのは嬉しいのですが
    手動だと抜刀してても鉤縄を使うと自動的に納刀になってしまいます。
    壁を登るたびに丸腰にされるのでは戦場で使えません。ワープ移動時も同様です
    この強制納刀を抜刀時のR1は抜刀状態のままになるようを直してもらいたいです。 -- 2018-06-07 (木) 20:08:49
  • 平服でも戦闘出来るようにしてほしいです -- 2018-06-19 (火) 20:14:19
  • 各武将ごとのセーブデータを破棄したい。
    見栄えの問題なんだけど、ちょこっとだけ使用したキャラを選択するたびに「途中から~」って表示されるのが個人的に嫌だ。 -- 2018-06-21 (木) 12:32:11
  • 既出かもしれないけどとりあえず望むのは、過去作衣装、戦友システム、座るコマンドの3つ。 -- 2018-07-28 (土) 17:40:13
    • 座るのは欲しいな
      とくに隠れ処は相手座ってるのに立ちっぱなしはなぁ
      これはDLCじゃなくてアップデートで欲しい -- 2018-07-28 (土) 22:59:06
    • 戦友システムがどんなものかわからないけどフォロワーはほしいな。座るの他にも寝転がるのコマンドが欲しい。寝転がって空を見るんだ。食べるのコマンドも欲しい。隠れ家でフォロワーとご飯を食べる。 -- 2018-09-01 (土) 17:43:11
  • レア獣として東西南北に四神とか置いてくんないかな。ほぼ勝てないくらいクソ強くていいんで。「うわっ!やべぇ、居たよ。」ってなりたい。 -- 2018-09-09 (日) 09:43:16
    • 一番最初にそういうのや異民族将いないか探したな・・・。 -- 2018-09-09 (日) 19:09:23
  • 既出だけど、
    過去作衣装や過去のDLC衣装の追加
    馬の差別化若しくは追加
    隠れ家の扉開閉or椅子の向きを変えられる、が欲しい。
    特に、馬は現状、赤兎馬一択なので、絶影や的盧に固有能力を付加して差別化を。あとは爪黄とかを追加して欲しい。 -- 2018-09-09 (日) 20:18:33
    • 爪黄いらない。曹操の馬はもう十分 -- 2018-09-09 (日) 21:29:33
  • 都市と村落以外殆ど無人なのが臨場感を下げてる気がする。街道に人の往来が欲しいし、川を船が航行してても良い。 -- 2018-09-10 (月) 19:01:23
    • 村人からの依頼系がリアルタイムで起きてると面白いんだけどね。実際に野盗や獣が商人とか襲ってて、街で依頼を受けて無くとも助けると報酬もらえたり。エンパなら内政値がそれで変動したりも面白い。 -- 2018-09-11 (火) 02:31:07
      • 町の中で暴動とか喧嘩があってても良いよね。今作のは静かすぎる。 -- 2018-09-12 (水) 01:27:38
    • 行き倒れとか餓死者が倒れてたり、烏がそれに群がってたり・・・・ -- 2018-09-11 (火) 21:49:34
      • CEROがZになってまう -- 2018-09-11 (火) 21:55:59
  • 油壺の爆発で門を開けられるようにして欲しい。街中の門は一個、城壁の門は3個くらいで。衝車ないトコけっこうあるし、油壺もなかなか使いどころが少ないんだよね。鉤縄は似合うキャラならいいけどそうじゃないキャラではあんまり使いたくないし。 -- 2018-09-15 (土) 12:27:04
  • 鍵縄使えるキャラを限定できないかな? -- 2018-10-04 (木) 20:39:05
    • 限定するほど演出に使えるものじゃない気もする・・ -- 2018-10-07 (日) 01:17:02
    • それやったら性能差別になっちゃうと思う
      というか今からそういうことしたら使えなくなったキャラのプレーヤーやファンからの不満すごくなりそう
      使いたくなければ使わないってのが一番じゃなかろうか -- 2019-04-04 (木) 20:20:03
  • 次のアプデがどうなるかわからんが、馬をレベルカンスト後もアイテムなどで個別パラメータを弄れるようにして欲しい。 -- 2018-10-06 (土) 02:29:00
  • 敵の強さ、プレイヤーのレベルに合わせて引き上げられないかな?如何せん難易度究極だとレベルが上がり過ぎて2章くらいクリアするとレベル差でゴリ押しできるようになっちゃう。爽快感ある無双としては良いんだけど、コンボ決める前に武将が溶けていくのがなんか味気ない。例えば難易度によって、天国なら引き上げなし、究極ならキャラレベルと同等くらいまで引き上げられるとか。13章でも最大85レベくらいだったっけ?カンストしてる敵が居ないからレベルMAX状態だと張り合いが無い。 -- 2018-10-07 (日) 14:08:14
    • 山賊とかなら90レベ超えは居るんだったっけ、まぁ数少なすぎて無双では無くなるから論外だけど。闘技場も腕試しとしては良いけど、やっぱり無双としては楽しみ方が違うし。 -- 2018-10-07 (日) 14:10:08
    • 高レベルの敵って単に堅いだけになりがちだよな。お陰で任務に時間かかるだけになるし。爽快感ではなく冗長性が増える傾向よな。 -- 2018-10-08 (月) 17:02:28
      • その辺り難しい、それこそ硬いだけだと時間がかかるだけだし、かといって攻撃頻度が上がっても雑魚の横槍で怯むから爽快感が無くなる。だからといっって折角手に入れた強い宝玉装備した武器で、トリガー攻撃出すだけで敵が溶けるっていうのも物足りない。シューティングならそれでも良いんだけど、無双はコンボとかのアクション性があるからある程度敵が耐えてくれないとコンボを繋げる爽快感が無くなる。それに8にはフィニッシュ攻撃あるから、ある程度硬くなっても問題ない、と思う。 -- 2018-10-08 (月) 20:25:56
  • クエストは受注するだけじゃなくて、プレイヤーの方から発注できてもいいんじゃないか?武将って立場からして、できない方が不自然だと思うぞ -- 2018-10-17 (水) 22:59:16
  • 「無双の戦場」みたいに効果音を変えれるようになったりしないかしら。
    正直今作の効果音微妙なんだよね・・ -- 2018-11-06 (火) 20:37:16
  • 水中の移動速度上げて欲しい。ただえさえ何もないんだからだらだらと向こう岸に渡るとストレスにしかならない。 -- 2018-11-10 (土) 04:51:18
    • 確かに水中移動って遅いしイライラする。でも水中で移動早いと「どういうことだってばよ…鎧着てても競泳選手並みかよ…」となりそうだから、水中で移動速度上がる装備とか実装してほしいわ。 -- 2018-11-10 (土) 09:21:22
    • 同意。昔は的盧は泳ぎ早いとかあったのにね。
      馬も絶影や的盧が見た目以外取り柄ないから固有能力付加して欲しいって言ってるんだけどねー。 -- 2018-11-10 (土) 19:57:02
    • 昔は泳ぎスキルなんかもあったね。衣装で変わるとかも面白いんだが(当然水着実装)あ、鎧で泳いでるから遅いのか -- 2018-11-11 (日) 08:51:19
    • まぁ現実的に考えすぎると、たぶん曹仁とか沈むよねw -- 2018-11-11 (日) 11:41:07
      • 曹仁は水中仕様に変型できる -- 2018-11-11 (日) 23:43:05
      • OROCHIで秀吉が「川に落とす」とか言ってたねw -- 2019-04-19 (金) 00:42:58
  • もう書いてる人いたかもしれんが、昔「真・三國無双2」にあった冒頭ムービーを全部カットできる機能、復活してくれんかな。このゲームの本来の楽しみ方とは違うかも知れないが、テンポよく戦闘だけを遊びたい。キャラを切り替える度に章ごとのあらすじ、イベントをスキップするのがすごく大変。一人のキャラをじっくり遊ぶのが苦手な人向けにあったら便利だと思う。 -- 2018-11-13 (火) 00:32:56
  • 5であったスキルツリー復活して欲しい。曹仁なら属性付与時防御+〇〇%とか防御関連の効果が多かったり、馬超なら騎乗攻撃、黄忠なら弓術みたいにキャラ固有の強みがあればモーションがコンパチでもさらに差別化できるし -- 2018-11-14 (水) 01:29:57
  • 服が汚れたりするのをON/OFF出来るようにならないものか。自分が潔癖なのかわからんが戦っててすぐ汚れるのがちょっと気になるもんで・・。 -- 2018-11-17 (土) 00:45:20
    • 最近は汚れる頻度減った気がする -- 2018-11-17 (土) 15:57:20
    • 凄く個人的な趣味入るけど、川や井戸で洗濯コマンドとか出来たら面白いかも。女以上に、男キャラ各位で想像すると色々と(笑) -- 2018-11-27 (火) 01:54:30
  • 過去作衣装DLC含めて欲しい。今回の制服ダサすぎて買う気も起きん -- 2018-11-17 (土) 12:38:17
  • どっかのコメントで各所に四獣配置して欲しいみたいなコメント見た気がするが、DSのファイターズバトルの朱雀、青龍、玄武追加してくれんかな -- 2018-11-23 (金) 02:30:47
    • 確かに、あいつら自体は結構好きだった。 -- 2018-11-26 (月) 23:46:21
  • 次回作もステートコンボシステムのままなら、フロー攻撃を自分で自由に切り替えられるようにもして欲しいなぁ。
    システムを根本から否定してるような要望だけど、相手の状態で攻撃が変化するのが合わないみたいで・・。トリガー攻撃経由しても上手く切り替わってくれない時が多いから煩わしい。 -- 2018-11-26 (月) 23:44:07
  • 制圧時に湧く宝箱、普通のアイテム同様でも良いから分かりやすくしてほしいわー。夜に広い村とか制圧すると、探すのが単に労力。
    町の汎用宝箱等は隠したいんだろうけど、戦闘の御褒美はピカピカさせてもいいぐらいじゃない…。 -- 2018-11-30 (金) 03:28:23
  • エリア別にフィールドを区切るなら何を基準に分ければ良いだろうか。州で分けるか、中原・江南・河北とか大まかな地名で分けるのか -- 2018-12-08 (土) 22:34:26
    • 無双3のとき州分けにしてステージ使いまわしを行った時、大批判が起きたんだよね。州ごとのオープンワールドってのも厳しいし、もし分けるなら地名ごとかなぁ。 -- 2018-12-09 (日) 00:59:03
    • 別に区切らんでいいと思うが、区切る方向なん?それならもう、不要な場所には行けないでいいと思う。 -- 2018-12-09 (日) 02:24:13
    • まぁどうせオープンワールドにするならやっぱり中国全土のほうが夢あるし良いよなぁ。変に現実的に考え過ぎて中途半端に分けるよりか今の中国全土をもっと濃くしてもらえたら嬉しいかな。区切るなら区切るでも面白そうではあるが。 -- 2018-12-09 (日) 21:37:05
      • エリア移動に関所を通るとかならそれはそれで面白そうだな -- 2018-12-09 (日) 23:31:19
    • ゲーム的に区切るべき要素(地域別を利用する要素)が別に無いからねえ。都市データをもう少し充実させて地域名書くぐらいの方がバグの温床にもならないだろうし…。
      結局、オープンワールドの盤面を作っても、その中味を創ってないって所に触れる事だとは思う。 -- 2018-12-09 (日) 23:33:20
      • そうなんだよね。広い中国大陸が有るってだけで、好きな奴はわくわくするんだよ。でも中身スッカスカだから、文字通りの無駄に広いだけになっている。そこがわかって無い様だと、正直、猛将伝やエンパもコケルよなぁ。素材は極上なのに、まったく活かせてないんだから。 -- 2018-12-10 (月) 02:41:08
      • 単に古代中国を体感してみたいってだけのプレイヤー(俺だけど)なら満足かもしれないんだがな・・・だから尚更世間の酷評で肩身が狭い -- 2018-12-11 (火) 23:08:10
      • 今作のオープンワールドは他作品に比べるとだいぶ印象が違うのはまぁ確かなんだが。Falloutとかスカイリムみたいな伝統的なものと比べがちになっちゃってるから酷評されがちなのかもしれんな。比べる物が大きすぎるというか・・。 -- 2018-12-11 (火) 23:55:44
    • 中身がスカスカと言われても、当時の大陸と言われたら実際にあんな感じだったって所が困るよなぁ。無戸籍含めても1000万ちょっとしか人口なかったし -- 2018-12-12 (水) 22:00:16
    • まあ、時代考証>豊富な楽しみ方が無双8の制作方針!とかリアルメタの無双でやったらそれは別のシラケようになるけど(苦笑)
      元々有名所越えようとかの苦労しません、見た目が違うだけで十分な「ワールド」でしょ、DLC込み万単位で買って?と大手がやるとね・・・。 -- 2018-12-13 (木) 01:53:17
  • 武将変更をフリーモードで出来るようになったら闘技場とか色んなキャラですぐ出来て楽しそう。 -- 2018-12-09 (日) 23:30:56
  • チャレンジ要素で競馬とかできないかね? -- 2018-12-29 (土) 12:51:20
    • 洛陽から長安までとか -- 2018-12-29 (土) 12:52:01
  • さすがに全キャラ追加衣装DLCは金かかるし難しいだろうけどアップデートで別軍勢カラー(三国+他)ぐらいは出して欲しい。それだけでも多少フリーモードが楽しくなる。 -- 2019-02-11 (月) 09:01:30
    • OROCHI2Uであったカラーエディットのような機能欲しいね。原色強め+大雑把な部位しかできなかったけど -- 2019-03-12 (火) 11:18:55
      • それほしい
        今回衣装に関しては別カラーあるキャラのやつでも妙に差し色減らされてたり同系色でまとめられたりしててなんか変なのよね
        あとDLCも西洋甲冑なんてむしろOROCHI3向きだろうになんで8で出した…って思うし
        でもこれもしかして後のアプデでモブ兵の衣装も西洋風に変えられるようにするつもりなんだろうか… -- 2019-04-04 (木) 20:39:32
  • トリガー攻撃のコマンド表が邪魔。次回アプデでトリガー攻撃コマンド表表示設定欲しい。 -- 2019-04-04 (木) 07:34:21
  • ボイスついてないときのセリフの表示消えるの早すぎて最後まで読めないときあるからスピード調整機能がほしい
    戦闘中にセリフ出てこられても余所見できないときあるし、できたとしても内容把握する前に消えちゃうことが多い… -- 2019-04-04 (木) 20:04:22
    • 一応戦闘中の台詞はメニュー画面→マップ→戦歴から確認出来ますが、該当の任務を達成すると消えます。文章だけだとスルーしてしまいがちですよね。 -- 2019-04-07 (日) 00:37:02
      • ログは確認できるけどやっぱりリアルタイムで把握したいんだよなぁ
        戦闘中にメニュー画面ちょくちょく開くのって煩わしいのもあるけど流れ途切れちゃってちょっとテンション下がる。
        それと街中で聞ける武将の話も消えるのちょっと速いと思うし、なんで今回は前回までみたいにボタン押すまで消えない仕様にしなかったんだろ… -- 2019-04-08 (月) 00:56:33
  • ボイス付きじゃなくていいから街で会ったときに関連性のあるキャラ同士の会話(7の将星モード時の特別会話みたいなやつ)や、今までのシリーズで出してたみたいな追加ストーリーほしいなぁ
    ifももちろんいいんだけど本筋の補完的シナリオやコミカルなやつやりたい -- 2019-04-04 (木) 20:32:50
    • 7の麗人探索戦みたいなシナリオをプレイしてみたいですね。主要任務は1つでいいから、サブの任務10個とか。 -- 2019-04-07 (日) 00:43:33
      • 確かにそういうのほしい
        今回はDLC以外はIFも無いしそういうお遊び要素が恋しくなる
        ゲームなんだしキャラはいっぱいいて個性もあるんだからやらないのももったいないと思う -- 2019-04-08 (月) 01:02:43
      • お遊びは欲しいな確かに -- 2019-04-19 (金) 00:43:54
  • フォトモードで撮った写真はロード中の壁紙にできたらいいのにと思う -- 2019-04-05 (金) 16:50:20
  • ◾建寧西、依頼「不撓不屈」の毒沼のほとり(仙人の周囲)からも、パンダがでました。ありがとうございました。 -- 2019-04-09 (火) 19:04:41
  • 甘えかも知れないけど「複数人の伝令を到達前に全て撃破しろ」のイベントは難易度下げて欲しい。到達ポイントへの距離感、自動セーブのために直前に固定される、失敗台詞が延々と流れる間の操作不能、等等ストレスしかない;
    せめて失敗してもゲームオーバー扱いを無くして; -- 2019-04-13 (土) 04:54:39
    • 難易度「究極」?とかならまだしも、普通とかなら攻撃力上昇の飯食って速度速い馬に使えば簡単だと思いますが。 -- 2019-04-13 (土) 10:56:43
    • 一撃死ってのがな。追いかける系と守る系は過去作でもめんどい -- 2019-04-25 (木) 00:55:29
  • エモートの家事や商売とか見てるとやっぱ平服でフィールド出たいと思う。
    おもしろフォトが捗りそうだし今回衣装の数少ないから気分変えて遊ぶためにも。 -- 2019-04-15 (月) 17:22:03
    • ていうか、戦闘のない「平時」を章の合間ごととかに作ってくれたらよかったのになと思う。山賊との戦いや狩りしか戦闘行動はできなくて、兵士たちも一応拠点にいるだけで攻撃してもダメージは通らない。その分、街道を行き交ってる人々や商人なんかがいて、町の中にも人々が沢山みたいな -- 2019-04-15 (月) 19:56:11
      • 隠れ処とか街での武将の関わりは味方だけでよかった
        敵対中とかにも呼べるのは違和感
        クロニクルとか将星みたいにモード分けて完全にオリジナルならともかくさ -- 2019-04-19 (金) 00:45:33
  • BGMの7のTHE MOUNTAINオープンワールドに合うと思うんだがな、アプデで追加してくれんかな。 -- 2019-04-17 (水) 11:37:01
  • たしかブレイドストームがそうだったけど、街道では進軍速度(馬)の速度が上昇するとかあったらいいのにな。味方拠点とつながってる街道の場合は馬のスタミナ回復速度上昇とか、そういうのもありで。 -- 2019-04-18 (木) 09:39:29
    • そういうのはエンパでやったらいいんじゃないか? -- 2019-04-19 (金) 00:41:54
      • 現状だと街道無視して移動した方が早いし拠点を落とす必要性も薄いから、そこに意味を持たせた方が三国志の世界に没入しやすくなるんじゃないかなと。もちろん、そこら辺のバランス間違えるとダメになってしまうけど。 -- 2019-04-24 (水) 21:52:20
  • 平服で戦闘できるようになったね
    なんだかんだで要望拾ってくれてるみたいで嬉しい -- 2019-04-24 (水) 21:31:00
    • ただキャラによって取得難易度全然違うな -- 2019-04-24 (水) 21:52:22
      • 戦国策とかの書物必要なキャラいるけど「用途は無い」って文信じて全部売らなくて良かったと思った
        というか用途は無いって書くぐらいならその書物に関する簡単な解説文入れるか、換金アイテムの項目にしちゃえばいいのにとずっと思ってた -- 2019-04-24 (水) 22:20:21
      • 用途はない→使い道がない→捨てる
        って発想になるわ… -- 2019-04-24 (水) 23:00:36
      • 実際今まで本当に売るためだけのアイテムだったもんな。開発当初から今回の平服戦闘を想定してたとは思えないし、なんで存在してたんだろう。 -- 2019-04-25 (木) 01:30:46
      • 武将の依頼関連の台詞あるし当初は今回の平服獲得依頼みたいな感じで平服武将に書物納品する依頼とか考えてたんじゃね -- 2019-04-25 (木) 01:44:33
  • ミッション中のボス武将や無双武将は頭上に表示される名前のフォントの色変えてほしい。
    うじゃうじゃした乱戦になると誰がどこいるんだかわからなくなる。
    ロックオン機能はあるけど視点固定されるからやりづらいし、特に何もしなくてもぱっと見て誰がどこにいるか把握したい。 -- 2019-04-27 (土) 21:02:09
  • 餌仕掛けてるときに使われてるしゃがんだ状態と椅子に座ってるエモートほしい
    あとフォトモードのとき護衛武将もエモート適用できたら楽しいと思う -- 2019-04-27 (土) 21:48:22
    • 隠れ処では座りたいなぁ -- 2019-04-28 (日) 10:04:45
  • 室内でのイベント時は基本的に平服でよかったと思う。曹操のEDとか、夏侯惇たちが通常衣装なのはいいとして、あの格好で書き物してる曹操には違和感しかない。平服作られてこそだから贅沢な文句なのかもしれんけど -- 2019-04-28 (日) 04:55:42
    • いや分かるよ。平服折角作ったんだったら活用すべきところはして欲しい。宴でも鎧でしてるの違和感だし -- 2019-04-28 (日) 10:04:13
  • しかたないとはいえ、金では買えず人型を一撃で倒せない麻酔矢が通常の矢のすぐ左にあるのはまずい。構えたときに確認すればいいんだけど、多数の弓兵長を相手にすると火矢をかわす方に意識が向きやすいのでたまにやらかす。麻酔矢を無駄に使ったうえに狙った弓兵長は倒せてない、それに気づいたショックで火矢をかわし損ねる、とけっこうなストレスになる。たまにのことでもわりと本格的に嫌。 -- 2019-04-28 (日) 06:29:53
    • 同じ問題で、自分は麻酔矢の威力の高い土曜日しか狩りをしないので、余っていたら売り払ってる -- 2019-04-28 (日) 13:55:37
  • シーズンパス2 で出せなかった3人の女性武将中心にした追加衣装配信したら 評価上がるはず -- 2019-04-28 (日) 11:16:31
    • それにプラスして于禁と朱然と8で参戦した男性陣の衣装も欲しい所ですね。 -- 2019-04-28 (日) 11:30:57
  • コマンド表表示されるの邪魔だからアプデでコマンド表表示ON/OFF設定欲しい -- 2019-05-01 (水) 13:09:27
  • 次回作無双9で女性武将追加衣装全員分出さないと意味ありませんので あげておきますね
    甄姫→OL 婦警 蔡文姫→演奏家 舞台女優 王異→CA プロゴルファー
    孫尚香→ マジシャン ダンサー 小喬大喬→ アイドル パティシエ 練師→ レースクイーン 教師
    月英→キャリアOL 女医 星彩→ 海女 ソムリエ 鮑三娘→着物ドレス フラガール 関銀屏→パティシエ アイドル
    夏候姫→花嫁 メイド
    王元姫→ バニーガール マジシャン 張春華→修道女 ナース 辛憲英→フィギュアスケーター OL
    貂蟬→ナース テニスプレイヤー 祝融→花嫁 レースクイーン 呂玲埼→ メイド 海女 董白→ チアガール 着物ドレス -- 2019-05-01 (水) 14:07:44
    • 正直な事言うと現代風のコスプレ衣装より
      西洋風鎧、武者風鎧の方が欲しい -- 2019-05-01 (水) 14:43:31
    • www熱心やな -- 2019-05-02 (木) 12:14:36
  • 過去作衣装とSLG三國志衣装欲しいな
    エンパを見据えてこの辺充実させても良いのでは -- 2019-05-01 (水) 15:41:05
  • 季節の春夏秋冬の追加、気候の効果も -- 2019-05-01 (水) 20:48:01
  • 釣りスポットの追加 レア魚 マップの拡張、収縮率、 -- 2019-05-01 (水) 20:53:46
  • 騎馬状態の弓(やぶさめ)追加してほしい 依頼(的当て) -- 2019-05-01 (水) 21:30:21
  • 中国地図の改善、上庸の追加、牛頭山、上方谷、長城の追加 -- 2019-05-01 (水) 21:36:04
  • 南中地方の改善(三江城の追加、洞穴の追加) -- 2019-05-01 (水) 21:39:37
  • 次のアプデで船で海を自由に周りたい。そして海には、海賊船が所々に停泊していて、海賊兵、一般海賊、海賊頭目、海賊大頭目が乗っていて、プレイヤー船を発見次第、接近してきて襲ってくるとか。どうかな? -- 2019-05-07 (火) 07:41:07
    • 大頭目を倒すと自分の船をカスタマイズ出来るパーツを落としたりとかね。
      船自体も造船所で購入。最初は小船で最終的には楼船や闘艦になって弓兵や投石機を搭載したり、台湾や海南島に隠れ港を持って入港したり。
      もっと発展すると艦隊を組んで…(以下略) -- 2019-05-07 (火) 12:24:26
      • それは面白い。是非、次回以降のアプデで採用してほしいね。しかし、開発側が聞いてくれるかな?でも期待はする。みんなはどう思う?開発側がやってくれるかな? -- 2019-05-07 (火) 19:29:14
      • 正直言うとそこまでの新要素はアプデじゃ無理だろ -- 2019-05-07 (火) 19:34:22
    • 海部分のマップ埋めを外周分しかしてないから船欲しいな
      潜水やクラフト(畑や拠点)も欲しくなる -- 2019-05-07 (火) 16:14:41
    • 海に限らず、大きな川を漁船や商船が往来しててもいいと思う。勿論、それを狙う海賊船も -- 2019-05-08 (水) 20:25:19
      • 江南地域の特色が出て良さそうだね
        甘寧・周泰・劉表軍の出番も増えそうだ -- 2019-05-08 (水) 23:26:12
      • 釣らなくても直接漁師から魚を買うのも良いかも。ついでに漁師網に引っ掛かった貴重品を只でくれたり -- 2019-06-04 (火) 22:13:26
  • 2猛将伝のシナリオをリメイクしないかな。迫害されて大陸を逃げ回る黄巾党とか孟獲VS孔明知恵比べ対決とか -- 2019-05-07 (火) 09:35:32
    • シリーズそのものがリメイク作品みたいなものだからそこが難しいんだよねぇ・・。
      それに2って古い作品とはいえ膨大なボリュームだから8で作り直すとなるとすごい手間になるだろうから無理だろうなぁ・・。
      「シナリオだけでも」というのは同意だがそれなら新規シナリオを望む声が多いだろうし・・、厳しいだろうね・・。 -- 2019-05-08 (水) 01:08:23
  • 平時(武将なら拠点に配属されて運営)をデフォにして君主からの伝令で戦開始だったり物見からの報告で防衛戦になったりしないかな 初期劉備なら村にお世話になったり野営とか あとは全生存武将がマップ内にいてほしい(攻撃不可でもok) -- 2019-05-07 (火) 16:20:31
    • 無双6や無双7みたいに、自分の意思で戦闘開始できたらよかったのになと思う。章が始まった時点で戦闘が開始されてるから、のんびり散策気分になれないんだよね。あとはクリアするだけの状態にしてから散策すればいいだけといっても、もうちょっと自由気ままに楽しみたかったというか -- 2019-05-07 (火) 22:13:10
      • あ、無双6とか7だと結局は似たようなもんだね。他の武将たちはやる気満々なのに、ほっといて散策に行っちゃうことになるから -- 2019-05-07 (火) 22:15:51
  • 帯刀や馬車運転や馬を牽くや部隊を連れていくがしたい -- 2019-05-07 (火) 21:25:06
    • 長物や圏みたいな帯刀できなさそうなのは武器庫か馬から装備して、装備してないなら素手とか -- 2019-05-07 (火) 22:28:50
  • 7のときみたいに護衛武将は3人まで連れてけるようにしてほしかった。
    お気に入りや関連性のあるキャラでトリオやカルテット組みたい。 -- 2019-05-09 (木) 21:55:05
  • デイリーの練成素材ボーナスは続けてほしいな…日曜と翌日も仕事だから余り時間が取れない。シーズンパスでこの効果が続くなら購入も考えるな。 -- 2019-05-10 (金) 18:03:16
  • BGM設定で、BGM音量設定をもっと細かくしてほしい。
    フィールドBGM音量、戦闘時BGM音量、隠れ処BGM音量。 -- 2019-05-12 (日) 09:59:55
  • フォトモードで表情いじるとき目(眉)と口は別々にいじれたらなーと思った。
    不敵に笑ってる表情作りたいんだけど、一部のキャラ以外は笑顔系の表情だと穏やかにニコニコしちゃうから
    目元(タイプ1or3)+口(タイプ6)を組み合わせたい… -- 2019-05-14 (火) 16:15:55
  • 無双武将のアップ演出はホントにオミットしてほしい。なくてもわかるし、相手のゲージ削りきったり、フィニッシュしようとしたところで演出はいったりするので本当に邪魔です!!! -- 2019-05-16 (木) 23:36:13
    • 間違ってたらすまんが……
      敵将との邂逅演出のことを言ってるならアップデートでオフにできるようになってるぞ。 -- 2019-05-17 (金) 00:49:14
      • 今回って敵がワラワラいるとこだと無双武将ですらどこいるか把握しづらいっていうのと、単に味気ないからって理由で邂逅演出オンにしてたけど
        ツリー主の言うとおりそういう邪魔が入るのに耐えられなくなって結局オフにしたなぁ… -- 2019-05-17 (金) 01:42:11
      • 木主だが、邂逅演出のことです。自分が不明なだけだった。教えてくれてありがとう。 -- 2019-05-17 (金) 22:56:17
      • 大分前のアプデだったから忘れたのかな -- 2019-05-18 (土) 08:03:13
  • 集団戦ではチャージ式、武将戦はステートって感じで使い分けたい もしくはボタン設定でタイプA(今の)タイプB(ダッシュ攻撃やダウン□等をコマンドで出す)に分けてほしい
    あとは大鉞徐晃(徐晃を参照)のように複数種のトリガー攻撃を使えるようにして技を増やしてほしい -- 2019-05-18 (土) 11:42:00
    • それは8では無理やな
      次作にでも期待しよう -- 2019-05-18 (土) 19:47:03
    • 90人以上いるからモーションを分けるのは結構難しいやろうね -- 2019-05-18 (土) 19:47:42
  • 新しい強敵で雪女、毒蜂を追加してほしい。 -- 2019-05-18 (土) 13:15:16
  • 麻酔矢で敵兵や伝令を捕縛して情報を得るとか面白そう -- 2019-05-30 (木) 19:04:47
  • 目標に設定している任務があっても、メインの任務の範囲内に入ると解除されてしまうのを直してほしい。なんらかの意図があっての仕様なんだろうけど、わざわざ目標を再設定しなおすのがめんどくさい -- 2019-06-03 (月) 04:51:18
    • ていうか魏の樊城とか先に上の寝返り任務が出来てしまうっていう -- 2019-06-03 (月) 21:32:41
  • ランダムに起こる疫病や災害でマップ内の行動に制限やハンデを。疫病だと体力が徐々に減っていくとか、豪雨豪雪だと移動速度が遅くなるとか。 -- 2019-06-04 (火) 22:17:56
    • 干ばつ、イナゴで回復系アイテムが全く出ないとか -- 2019-06-04 (火) 22:20:14
    • その手の仕様は、基本的にどんなゲームでも面倒なだけで楽しくないと思う。サバイバル要素のあるゲームでうまく調整すれば別だろうけど、無双はそういうゲームじゃないし -- 2019-06-07 (金) 16:25:25
  • 洛陽って2章以降は廃墟で良くない?章が進むごとに徐々に復興していくのを見るのも面白いだろうな。復興自体をクエスト化するとか -- 2019-06-04 (火) 22:22:43
    • 三國志13だと、長安遷都後に都市レベルが最低の「廃墟」になっていた。 -- 2019-06-05 (水) 14:54:29
  • 難易度究極でも簡単だから究極の更に上の難易度追加して欲しい。 -- 2019-06-12 (水) 07:43:01
  • 次回から女キャラでジャンプしたあと着地するとガニ股になるのやめてほしいなぁ
    あれ何気に気になる -- 2019-06-13 (木) 20:44:41


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