槍(ヤリ) Edit

基本情報 Edit

得意武将張飛
馬超

武器データ Edit

ランク基本名称攻撃力防御力備考
下級直槍8050初期武器、開発
直槍・改9660鍛冶屋で購入(7500)、開発
中級蛇矛160100武威などの鍛冶屋で購入(10000)、開発
驃騎滅尖
蛇矛・改192120武威などの鍛冶屋で購入(15000)、開発
驃騎滅尖・改
上級翠龍咆天槍320200鍛冶屋で購入(30000)、開発
翠龍咆天槍・改384240開発

攻撃モーション Edit

アクション解説
トリガー攻撃打上トリガー石突きで打ち上げる。範囲は狭い。
ユニーク攻撃(張飛):槍を頭上で風車の様に高速回転させて連続斬りしながら跳びあがる。
斜め前方に飛ぶために見た目以上に範囲が広く使いやすい。
気絶トリガー時計回りに一回転して左薙ぎに払う。
切っ先は正面少し過ぎた辺りで止まるが右方向への当たり判定はもう少し広い。
敵を正面に集める効果がある。
転倒トリガー飛び上がって槍を地面に叩きつける。縦方向はともかく横方向の判定が狭い。
ユニーク攻撃(馬超):回転しながら飛び蹴りで蹴り飛ばし、足元を掬うように右薙に切り払う。
蹴りの移動距離が長く、あまり速度を上げると蹴り飛ばした敵を追い抜いてしまい転倒状態の敵が目の前にいないことも。
一方、速度を上げていない状態では硬直が長く隙が大きい。フローへの移行は間があるので注意が必要。
フロー攻撃地上フロー槍を回しながら自らも回り、全方位の敵を攻撃する。一周目は左右8の字に回し、二周目は槍を後ろ手にして回す。
空中フロー地面を槍で叩いて反動で飛び上がり、打ち上げた敵を8の字に斬り上げる。
気絶フロー前進しながら連続で突き攻撃を繰り出し、左薙に切り払う。
ユニーク攻撃〆(張飛):長柄の下部を左手で持ち、右切り上げで豪快に打ち上げる。真上に上がるので空中フローへ移行出来る。
ダウンフロー倒れた敵にその場で三度突き攻撃を繰り出し、左薙に払う。
ユニーク攻撃〆(馬超):反時計回りに一回転して右薙に切り払い、よろけ気絶状態にする。
リアクト攻撃カウンター攻撃飛び上がり槍を叩きつける。→転倒状態に。
石突きで打ち上げる。→きりもみ打ち上げ状態に。
引き離し攻撃小脇に構えコンパクトな左薙ぎで気絶状態にする。
ダッシュ攻撃右腕一本で突きを放つ。
叩き落とし攻撃左薙に大きく叩き落とす。
ガード弾き攻撃槍を地面に突き立て軸にして蹴り上げ、気絶状態にする。
奇襲攻撃右手一本で突きを放ち、飛び上がって槍を叩きつける。
フィニッシュ攻撃地上→右腕一本で突きを放つ。
空中→左薙に大きく叩き落とす。

武器考察 Edit

  • 古今東西に、最も広く普及したであろう長柄兵器の代表格
    • 真・三國無双7では馬超の得意武器であったが、今作で張飛との共有となった。
      • 同時に張飛のトレードマークである蛇矛は真・三國無双4の形状に戻された。懐かしく思うプレイヤーもいる筈
      • 惜しいのは、共有モーションの一部が張飛の豪放なキャラに合わないこと。
      • ユニーク攻撃に繋がる転倒フローや打ち上げトリガーを主軸に戦うことをお勧めする。
  • トリガーは斬りつけや打撃、フローは突きが主な攻撃パターンになっている。
  • 固有技を上手く駆使すれば、馬超は滑らかでスタイリッシュな戦闘スタイルに、張飛は力強く豪快な戦闘スタイルに差別化することができる。

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 違いを書いたがこれで合ってるかな? -- 2018-02-28 (水) 03:40:56
    • たぶん良いけど、趙雲のは通常フローが固有って事でいいんじゃないかな。あと俺だけかもしれんけど、気絶フローと転倒フローのモーションの違いがよくわからない -- 2018-02-28 (水) 03:48:34
      • 気絶フローは前進しながら、転倒フローはその場で突きっすな -- 2018-02-28 (水) 08:43:38
  • 張飛が心配してた程悪くはなかったな。特に馬超とは使ったときの感触が全然違う。 -- 2018-03-05 (月) 04:44:02
    • 不満に思う気持ちは分かるけど、本来の蛇矛の使い方は今作のモーションの方が近いんだよな・・・・ -- 2018-03-10 (土) 21:13:04
      • 本来の使い方とかじゃなくて張飛に似合わないのが問題でしょ
        スタイリッシュな趙雲や馬超と被るモーションって…
        関羽張飛は個別にして欲しかったというのは贅沢か -- 2018-03-10 (土) 22:20:50
      • 言うほど似合わないか?俺的には通常フローは本当に似合わないと思ったけど、他はそれほどでもなかったぞ -- 2018-03-10 (土) 22:28:12
      • 張飛に関しては、馬超と槍コンパチにしたことが軽視されてるみたいで反感買うんじゃないかな。
        槍とモーション一緒で蛇矛を用意すればよかったのにね。 -- 2018-03-10 (土) 22:55:45
      • ごめん、馬超と同じ武器が軽視されているみたいってどういう意味?まるで馬超が弱くて使い物にならないと言っているように読める。 -- 2018-03-11 (日) 00:27:03
      • ↑ああ、ごめん。「誰かのコンパチにされた」ってことをいいたかったんだ。
        馬超や槍を卑下するつもりはないよ。 -- 2018-03-11 (日) 00:33:17
      • ↑2 カテゴリとしてもちゃんと趙雲と同様に『蛇矛』が欲しかったってことじゃない? -- 2018-03-11 (日) 19:07:17
  • 各キャラように上級武器のグラ欲しいな。張飛には蛇矛が似合う。 -- 2018-03-07 (水) 00:40:29
  • 馬超固有の転倒トリガーって蹴りじゃなかったっけ? -- 2018-03-16 (金) 09:03:15
    • 蹴りだけど突進っちゃ突進だからいいんじゃない? -- 2018-04-02 (月) 01:02:03
  • 馬上上段攻撃がめっちゃ強いしかっこいいね。 -- 2018-04-09 (月) 00:00:45
  • せっかく長物武器なのに、通常フローがリーチ短いのもったいないよなー -- 2018-04-20 (金) 20:37:40
    • 突く攻撃だしね
      まあ槍の攻撃方法とか言われたら何も言えないけど
      そもそも今回はコンボ重視だから範囲狭い武器多い -- 2018-04-21 (土) 08:26:24
  • DLC蛇矛のお陰で槍の張飛を拝む事はもうない…はず? -- 2019-02-11 (月) 23:35:03
    • 無双乱舞で拝まなければならない -- 2019-02-11 (月) 23:48:38
    • まぁ乱舞も意識しなければ意外と違和感無いし、マシな方でしょう -- 2019-02-12 (火) 01:03:47
    • 敵として出現したときは槍装備だから我慢が必要。でも自分で使う分には問題ないかと。元々乱舞は6~7時代と同じで、特殊技も槍らしさは無い。そして槍の蛇矛とDLC蛇矛のグラフィックは似てるから、乱舞と特殊技使用時に違和感がないのも嬉しい。他の新しい得意武器を設定された武将達は新規の乱舞等を用意する必要があるけど、張飛(司馬師もかな?)は必要ないレベル。 -- 2019-02-21 (木) 20:18:24
  • ユニーク攻撃がないため、【汎用】地上フローの【】内を削除しました。
    【汎用】ダウンフローが最後まで…という記述の【】内も、ユニーク攻撃は〆の四段目が変化するようなので不要かもしれません。 -- 2019-12-06 (金) 00:27:32
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