錫杖(シャクジョウ)
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| ランク | 基本名称 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 下級 | 黒杖 | 25 | 105 | 初期武器、開発 |
| 黒杖・改 | 30 | 126 | 鍛冶屋で購入(7500)、開発 | |
| 中級 | 翡翠杖 | 50 | 210 | 鍛冶屋で購入(10000)、開発 |
| 仙創杖 | ||||
| 翡翠杖・改 | 60 | 252 | 鍛冶屋で購入(15000)、開発 | |
| 仙創杖・改 | ||||
| 上級 | 耀天颯杖 | 100 | 420 | 鍛冶屋で購入(30000)、開発 |
| 耀天颯杖・改 | 120 | 504 | 開発 |
※翳扇とモーション共有
| アクション | 解説 | |
|---|---|---|
| トリガー攻撃 | 打上トリガー | 竜巻で敵を浮かせた後、錫杖を地面に叩きつけ突風で敵を打ち上げる。 ユニーク攻撃(左慈): 前方に呪符混じりの紫色の竜巻を発生させ敵を打ち上げ、追い撃ちの風でさらに打ち上げる。斬撃属性付与。 |
| 気絶トリガー | 右に一回転し前方に衝撃波を飛ばし敵を気絶させる。 衝撃波にしか攻撃判定が無いが射程は長い。 | |
| 転倒トリガー | 前方宙返りから炎を纏った錫杖を地面に叩きつけ敵をダウンさせる。宙返りと叩きつけの2ヒット技。ダウン効果は叩きつけのみ。 「炎属性付与時、攻撃力+」の影響を受けないので見た目に反し炎属性は無い模様。 ユニーク攻撃(張角): 錫杖を天に掲げ前方に炎の雨を降らせ敵をダウンさせる。炎属性付与。 前方へ広い攻撃範囲を持ち6ヒット程するがダウン効果は最後の一撃にしかない。このため攻撃速度を3以上上げると地上フローに繋げることも可能。 | |
| フロー攻撃 | 地上フロー | 左下へ振り下ろす→右下へ振り下ろす→足下から3発の火球を発射→錫杖を振り下ろし爆炎を放ち敵を吹き飛ばしダウンさせる。 三段目で放たれる火球は敵を打ち上げ、前方3方向に放物線を描き着弾する。若干割り込まれやすいので注意。ジャンプキャンセルで空中フローへも派生可能。 「炎属性付与時、攻撃力+」の影響を受けないので見た目に反し炎属性は無い模様。 |
| 空中フロー | 錫杖を突き上げるように跳躍→左下へ振り下ろす→右下へ振り下ろす→斜め下に向け円盤状の風の渦を放ち敵を地面に叩きつけダウンさせる。 空中発動時は二段目から。高度次第で四段目を出す前なら一瞬間を置く事で二段目からを再び出せる。 四段目は敵を巻き込んだまま地面に向かう多段ヒット技で飛距離が長く敵と若干距離が開く。 ユニーク攻撃〆(左慈):四段目が変化。 斜め下に向け呪符混じりの紫色の竜巻を発生させ敵を吹き飛ばしダウンさせる。 | |
| 気絶フロー | 正面に竜巻を発生させ敵を打ち上げる→振り下ろし→右に振った後、左に振る→前方に向け横向きの竜巻を起こし敵を吹き飛ばしダウンさせる。 ユニーク攻撃〆(張角):四段目が変化。 跳躍後、錫杖を振り下ろし斜め下に向け円盤状の炎の渦を放ち、着弾と同時に炎の竜巻を発生させ敵を打ち上げる。炎属性。 技後、自身も敵も空中状態となるため、空中フローの二段目に派生する。 | |
| ダウンフロー | 前方3方向に火球を発射→少し角度を変えさらに発射→左から右に薙ぎ払うように火炎放射→踏み込みながら錫杖を右に振り炎を放ち敵をよろめかせる。 『4』までの張角のモーションの再現。ただし「炎属性付与時、攻撃力+」の影響を受けないので見た目に反し炎属性は無い模様。 一、四段目によろめかせ効果。 三段目は多段ヒットする火炎放射で炎の壁を作り広範囲を攻撃するのだが出が遅くかなり割り込まれやすい。トリガー攻撃で割り込まれると強引に突破されるので注意。 Ver.1.16からニ、三段目の怯ませ効果が強化され、最後まで繋げやすくなった。 | |
| リアクト攻撃 | カウンター攻撃 | |
| 引き離し攻撃 | 錫杖を左から右に振り、相手を気絶状態にする。出が速いので優秀。 | |
| ダッシュ攻撃 | 相手に急接近し、単発の火球をお見舞いする。相手を四つん這いにするので出して不利になることは少ない。 リアクト攻撃の優先度がおかしいのか他武器ならダッシュ攻撃が出るのに引き離しが出る場合も多い。 | |
| 叩き落とし攻撃 | ||
| ガード弾き攻撃 | 火柱を出して、相手のガードを崩す。 | |
| 奇襲攻撃 | 打撃を入れてから、転倒トリガー攻撃。 | |
| フィニッシュ攻撃 | (地上)通常フローの最後と同じだが、炎が妙にでかい。 (空中)空中フローの最後と同じ。リーチが長いので巻き込みに期待できる。 | |
(得意武器でない武将の場合)
攻撃速度の遅さはいつもの宿命ではあるものの、攻撃範囲とリーチは非常に優れている。
特に、気絶トリガーの衝撃波が非常に有難い長射程であり、こちらの溜めを見てドヤ顔で後ろに緊急回避した相手にも当たる。実に痛快である。溜め攻撃自体がガードを貫通するため、とにかく便利。
一方、全体的に硬直が長い攻撃が多く、横槍を喰らいやすくなる。敵陣に飛び込むよりも、外側から浅く広く敵部隊を削る立ち回りが、性能をよく活かせると思われる。ちなみに金剛鎧を装備すると、あんまり関係なくなる。
総合的には、相手を問わず安定した制圧力を叩き出せる良武器と言える。とにかく攻撃の見た目は派手なので、独特の無双気分を味わえるだろう。
(張角)
転倒トリガーは発生とヒット数に優れており「ヒット時稀に〇〇ドロップ」付きの宝珠と合わせると素材稼ぎに役立ってくれる。半面発生が遅いのでコンボ始動には向いておらず、雑魚用かコンボのつなぎで使っていくことになる。
基本的には汎用時と同じ溜め気絶トリガーかリアクト攻撃でコンボを始めるのがいいだろう。溜め気絶T→気絶フロー4段→転倒トリガー→転倒フロー4段→打ち上げトリガー→打ち上げフロー4段→空中無双と繋がってくれる
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