概要武器に装着することで、特定の攻撃アクションで属性攻撃を発動させるようにできるアイテム。 属性の効果は、コンボ中に宝玉の属性を発動させるたびに強くなるが、コンボが途切れて属性が解けると、属性の効果量も元に戻る。 トリガー攻撃[打上]・[気絶]・[転倒]とリアクト攻撃[カウンター]・[ガード弾き]・[奇襲]に対応した計6個のスロットに装着できる。 トリガー攻撃 [打上]・[気絶]・[転倒] とリアクト攻撃 [カウンター]・[ガード弾き]・[奇襲] に対応した計6個のスロットに装着できる。 装着した宝玉は、いつでも取り外しや再装着が可能。 属性の効果は、コンボ中に属性を持つ宝玉を付けた攻撃を当てるたびに最低1レベルずつ強くなる。 「〇〇時、属性強化+」は装備部位に関わらず、効果が対応したリアクト攻撃時にさらに属性レベルが加算される ただし、コンボが途切れて属性が解けると、属性の効果量も元に戻る。 鍛冶屋で購入、古銭蒐集家や好事家との取引や敵からのドロップ等で入手できる。 所持数の上限は、全てを合計して1000個。 51系統+DLC、計400種を超える武器全てのスロットを埋めることは出来ないため、使用する武器を含めて厳選が必要。 51系統+DLC、計400種を超える武器全てのスロットを埋めることは出来ない。武器種ごとに持っている中で最高ランクの武器に絞って宝玉を厳選することになる。 宝玉に付く効果には、数値がランダムの固定効果と完全にランダムのボーナス効果の2つがある。 なお、一級でボーナス効果に「無双乱舞の威力+」が出た場合は合算される(最大29+9=38%)。 なお、ボーナス効果の中でも「無双乱舞の威力+」などの%値は合計されてから倍率として反映される(最大29+9=38%)。 アップデートでの変更点
宝玉の種類無
炎
氷
雷
風
斬撃
毒
宝玉に付くボーナス効果一覧
※難易度「無双」での数値は確認できたもの。上限及び下限は未確定。もっとすごいの出た方、追記お願いします。
属性効果
属性の相関関係Ver.1.20から無双武将・特別な強敵の攻撃に属性がつくようになった。各武将の属性は小ネタ参照。
各属性と王珠6種の運用方法
攻撃力アップと防御力低下効果が意外と大きく、炎属性レベル10付与時なら攻撃力アップでダメージ2倍、炎上中の防御力低下でダメージ2倍、合わせて元の4倍ものダメージを叩き出す。
属性レベル(属性付与時の累積値)前項の属性運用と重複する部分もあるが属性レベルについて解説する。 最高レベルは10。「奇襲時、属性強化+」は数値が大きいものの威力に影響するのはレベル10まで。発生確率に影響する可能性は有る。 上限レベルは10。「奇襲時、属性強化+」は数値が大きいものの威力に影響するのはレベル10まで。発生確率に影響する等の可能性は有る。 「○○時、属性強化+」を使えば一気に上げることも可能。 以下はダメージに影響する属性の調査結果(※Ver.1.19時点)。他三属性は除外している(100ダメージで相手のゲージ1本分)。
※炎属性の攻撃力アップについて 属性レベル10では攻撃力が+100%され、仮に元の攻撃力が1500だった場合、攻撃力3000相当になる計算となる。 気になるのはステータス上限が2000であること。しかし実際はそれ以上の数値もダメージに反映されている。 攻撃力3000相当ならしっかり3000相当でダメージ計算される。これは装飾品等で2000を超えた場合も同じである。
コメント最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 |