Top > 盾牌剣

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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~盾牌剣&br;(ジュンハイケン)|刀剣類|軽功|LEFT:通常攻撃とC1の間、前方からの攻撃を自動でガードする。&br;ヴァリアブル攻撃でこの武器に切り替えると、一定時間攻撃中にのけぞりにくくなる。|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ジュンケン){盾剣};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ジュンレンケン){盾錬剣};|14|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(キジュンセイケン){騎盾醒剣};|17|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(コウジュンショウケン){皇盾翔剣};|23|方円|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(テンジュンコウケン){天盾煌剣};|29|方円|鉄壁Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(ヘキジュンレキケン){霹盾靂剣};|35|方円|鉄壁Lv.6|頑強|>|>|-||
|~|6|&ruby(マナイタノウエノタイ){俎板上鯛};|35|乱撃Lv.6|誘爆Lv.6|斧鉞|>|>|-||
|~|6|&ruby(シンジュンキュウケン){神盾救剣};|35|方円|連撃Lv.8|連鎖Lv.8|暴風Lv.8|治癒Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ジュンケン){盾剣};|6|雷撃Lv.4|疾走Lv.4|斧鉞|百花Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(ジュンレンケン){盾錬剣};|10|雷撃Lv.4|鉄壁Lv.4|頑強|斬撃Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(キジュンセイケン){騎盾醒剣};|12|雷撃Lv.6|疾走Lv.6|斧鉞|百花Lv.4|突風Lv.4|-||
|~|4|&ruby(コウジュンショウケン){皇盾翔剣};|16|雷撃Lv.6|鉄壁Lv.6|頑強|斬撃Lv.6|方円|-||
|~|5|&ruby(テンジュンコウケン){天盾煌剣};|20|雷撃Lv.7|疾走Lv.7|斧鉞|百花Lv.6|突風Lv.6|治癒Lv.6||
|~|6|&ruby(ヘキジュンレキケン){霹盾靂剣};|25|雷撃Lv.10|鉄壁Lv.10|頑強|斬撃Lv.10|方円|連撃Lv.10||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|剣と盾による連続攻撃。N1、N2、N4、N6は剣、N3とN5は盾で攻撃する。&br;N1からN5まではリーチが短く攻撃範囲も狭い。&br;N6は剣を突き出し前方に衝撃波を飛ばす遠距離攻撃。リーチが長く衝撃波に&color(Green){属性が乗る};。&br;また&color(Blue){通常攻撃を出している最中に前方から攻撃を受けた場合、通常攻撃を中断し攻撃をガードする。};|
|~チャージ攻撃1|前方に盾を突き出して体当たりする。&color(Red){ガード不能};で当たった敵は仰け反る。&br;&color(Blue){動作開始から終了までに前方から攻撃を受けた場合、動作を中断し攻撃をガードする。};|
|~チャージ攻撃2|盾を構え、振り上げて打ち上げ攻撃。&color(Green){属性が乗る};。&br;盾を構える動作があるため発生はやや遅い。|
|~チャージ攻撃3|剣を上段で構えてから剣で3回斬った後、盾を突き出す。三回目の斬り払いに&color(Green){属性が乗る};。&br;上段に構える動作にやや時間がかかるためこれまた発生が遅い。盾の攻撃に気絶効果がある。|
|~チャージ攻撃4|剣を下段に構えてから盾で払い、続けて剣で大きく薙ぎはらう。&br;盾の攻撃には&color(Maroon){ガード弾き};効果があり、両方の攻撃に&color(Green){属性が乗る};。&br;C3同様構える動作があるため発生は遅いが、盾の攻撃でガードを崩せるため当てやすい。|
|~チャージ攻撃5|少し後方に下がってから盾を構えて斜め前上空へ向けて突進し、ヒットした敵を打ち上げる。&br;溜め動作で後方に下がるため、発生が遅い上にN4を当てた敵にもガードされることがある。&br;空中で動作が終了するため各種空中アクションへ移行できる。&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃6|盾を上方へ放り投げ、両手持ちの回転斬りで全方位の敵を吹き飛ばす。&br;盾を放り投げるモーションは攻撃判定のない予備動作で、攻撃発生は他のチャージと比べても遅い。&br;盾をキャッチする動作は軽功でキャンセル可能。&color(Green){属性が乗る};。|
|~ダッシュ攻撃|盾を前方へ弧を描くように投げる。気絶効果がありリーチ、攻撃範囲ともに広い。|
|~ジャンプ通常攻撃|剣で薙ぎはらう。高くジャンプした場合は地上まで届かない。|
|~ジャンプチャージ攻撃|盾を構えて地面に突進し当たった敵を吹き飛ばす。|
|~騎乗通常攻撃|剣を振って右側を攻撃。振りの速さは並だがリーチが短く攻撃範囲も狭い。|
|~騎乗チャージ攻撃|盾を左前方に投げ、自身の周囲を時計周りに回らせてから左前方で回収する。&br;時間差があるが全方位攻撃。ただし攻撃判定があるのは投げ始めてから後方まで。&br;左前方で回収する際には攻撃判定が消えている。&br;軽功キャンセルは不可。&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|盾を突き出して衝撃波を発生させ、前方180°の範囲を&color(Red){ガード不能};攻撃。ガード硬直中にも使用できる。&br;地上ヒットした敵は特殊痺れ状態になり、長時間よろめいた後にダウンする。&br;空中にいる敵に当たった場合は打ち上げる。|
|~|武器の種類を問わずほかの武器から盾牌剣に切り替えた場合、盾を掲げてオーラを纏う。&br;オーラを纏っている&color(Blue){約10秒間の間、防御力が上昇しアーマー状態になる。};|
|~ストームラッシュ|剣による連続斬り。振りは速くヒット数は多い。最後は盾を突き出して吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|後方へ回避した後、剣で突いて打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[星彩]]|-|-|-|⚪︎|-|-|EX1。剣を掲げて周囲に&color(Red){ガード不能};で長時間仰け反り効果のある攻撃判定を発生させる。&br;&color(Blue){使用後約10秒間、攻撃力が1.5倍になる};。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。斜め下に盾を投げ、広範囲の敵を前方へ集め強制的にダウンさせる。&br;その後、剣を構えつつ盾に乗ってサーフィンのように突進し、最後に剣を横一線に薙ぎ払って吹き飛ばす。&br;突進部分はダウン追撃が可能で空中の敵には連続ヒットするため、対象の気迫ゲージを大きく削れる。&br;いずれの攻撃もガード可能だが背後に回り込むことは容易。&br;盾牌剣で貴重な多ヒット数、広範囲を誇る主力技。|

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**考察 [#vd23945f]
-6から登場した片手剣と盾の王道的な武器セットで、[[星彩]]の得意武器。
--盾は防御にも使えるが攻撃にも積極的に使う。そのためモーションの癖は少し強い。
--ちなみに中国語では「盾牌」は「盾」とほぼ同義だが、特に暴徒鎮圧用のシールドを指すらしい。

-''通常攻撃とC1の最中に前方からの攻撃を受けた場合、強制的に攻撃動作を中断しガードに移行する効果(オートガード)がある。''
--特に操作は必要としないが攻撃動作が中断されるため、通常攻撃の場合は最初から振り直さなければならない。
''強制''なので「あえて使わない」ということもできない。
--対象となる攻撃は「ガード可能な攻撃」に限られる。ガード不能攻撃に対しては発動せず、攻撃は中断されない。
--対象となる攻撃は「ガード可能な攻撃」に限られる。ガード不能攻撃に対しては発動せず、攻撃は中断されない。攻撃中断の際にはガード弾きやガード不能の攻撃は普通に受ける。特に攻撃中断中にガード弾きの攻撃が飛んでくると長い隙を晒してしまうため、高難度では注意が必要。
--属性「方円」の効果も適用されるため、全方位からの攻撃にも反応するようになる。
ノーマル武器や半数のユニーク武器数など付与種類は多いため目にする機会は多く、不意の攻撃によるダメージを防げるのは心強い。
--しかし上述の技が止まるというデメリットのため、多くの敵を相手にする場合、ガードの硬直時間を敵の攻撃頻度が上回ると防戦一方になる。
特に弓兵が多くいる場合、満足に攻撃を出せなくなる。
発動をコントロールすることはできないため、通常攻撃主体で戦う場合は発動を計算に入れた上で行動すること。
--C1はガード不能でオートガードも有効だが、より攻撃範囲が広く無敵状態になるヴァリアブル攻撃の陰に隠れがち。

-C1以外のチャージ攻撃は尽く前隙が大きい割に、上述の自動ガードも発動しなくなる。
--多段ヒットする技はC3とC4のみ。属性はC4の2回以外は全て単発。つまり、ゲージ回収力はかなり低い。
-EX攻撃は攻撃力上昇/多段ヒット技と、上記のチャージ技に共通する欠点を補える。
--C4EX1はさっと周囲を払った後に攻撃力UP。拠点の殲滅、対武将と状況を問わず維持しておきたい効果。
--C5EX2はこの武器唯一の多ヒット・広範囲突進技。当然、文句なしの主力。

-''ヴァリアブル攻撃は特殊よろけ効果が強力。''出も早く範囲も悪く無いが、後方をカバーできないのには注意。
--広範囲の敵を相性を問わず無力化できるため、攻撃の起点を作るのに重宝するだろう。
他の攻撃中でも動作をキャンセルして発動できるので囲まれた時の脱出にも有用。
--この武器へ切り替えた際'一定時間防御力が上昇しアーマー状態になる。
アーマー中はヴァリアブル攻撃と無双乱舞以外の攻撃を受けても怯まなくなるため、強引に攻撃を通すことが可能。
ただし無敵状態ではないので知らない間に瀕死になっていることも多い。体調管理は万全に。

-総じてEX攻撃とV攻撃に強さが偏っている傾向があり、それ以外の性能が辛い。軽功を生かした機動力で常に有利な位置関係を維持したい。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
#pcomment(,5,reply)

IP:125.11.57.195 TIME:"2023-07-20 (木) 13:27:10" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&page=%E7%9B%BE%E7%89%8C%E5%89%A3&id=vd23945f" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 16_1 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/16.1 Mobile/15E148 Safari/604.1"


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