Top > 双杖

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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~双杖&br;(ソウジョウ)|特殊類|軽功|敵の攻撃を受けている時もヴァリアブル攻撃できる|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
||~ランク|CENTER:~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(レイライソウジョウ){麗蕾双杖};|7|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(カレンソウジョウ){可憐双杖};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(レンシンソウジョウ){恋心双杖};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ムゲンソウジョウ){夢幻双杖};|17|怯懦Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(センエンソウジョウ){嬋媛双杖};|20|怯懦Lv.4|高揚Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(コレンソウジョウ){虚憐双杖};|24|怯懦Lv.6|高揚Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ハンドマイク){反奴魔育};|24|猛攻Lv.6|蝸牛Lv.6|咆哮Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(ギマソウジョウ){戯魔双杖};|24|怯懦Lv.8|凱歌Lv.8|連鎖Lv.8|神速Lv.8|高揚Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(レイライソウジョウ){麗蕾双杖};|5|氷結Lv.4|猛攻Lv.4|疾走Lv.3|治癒Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(カレンソウジョウ){可憐双杖};|6|氷結Lv.4|高揚Lv.4|連鎖Lv.4|誘雷Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(レンシンソウジョウ){恋心双杖};|9|氷結Lv.6|猛攻Lv.6|疾走Lv.4|治癒Lv.4|煌武|-||
|~|4|&ruby(ムゲンソウジョウ){夢幻双杖};|12|氷結Lv.6|高揚Lv.6|連鎖Lv.6|誘雷Lv.6|怯懦Lv.6|-||
|~|5|&ruby(センエンソウジョウ){嬋媛双杖};|14|氷結Lv.7|猛攻Lv.7|疾走Lv.7|治癒Lv.6|煌武|迅雷Lv.6||
|~|6|&ruby(コレンソウジョウ){虚憐双杖};|17|氷結Lv.10|高揚Lv.10|連鎖Lv.10|誘雷Lv.10|怯懦Lv.10|旋風Lv.10||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|両手に持った短杖を軽やかに振り回し、気弾を発射する。&br;通常攻撃1回ごとに気弾を2つ発射。N6のみ3つ発射し、&color(Green){属性も付加される};。&br;あまり前進せず攻撃判定が気弾のみなので、真空書は意味が無い。&br;無双OROCHIの卑弥呼の通常攻撃を大分マイルドにした感覚。|
|~チャージ攻撃1|前方の地面に衝撃波を起こしながらバックジャンプし、'''空中状態になる'''。&color(Red){ガード不能};で&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃2|両手に持った短杖を振り上げ、地を這う衝撃波を放って敵を打ち上げる。&br;C2の受付判定がやや長めで、入力が速すぎるとこれに化けることがある。|
|~チャージ攻撃3|前方に着弾すると敵を引き寄せ多段ヒットする気弾を発射する。&br;気弾は&color(Red){ガード不能};で&color(Green){属性が乗り};、最大5ヒットした後爆発する。&br;爆発には&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){ガード弾き};と気絶効果がある。気弾は敵に当たらなかった場合はそのまま消滅する。&br;'''追加入力するとバックジャンプし、空中状態へ移行'''。|
|~チャージ攻撃4|短杖を回転させ気弾を掃射しながら両手を左右160°程度まで徐々に開き、当たった敵を吹き飛ばす。&br;すべての気弾に&color(Green){属性が乗る};が、一発ごとに吹き飛ぶためアーマーがかかっていな限り全段ヒットは出来ない。&br;旋風属性がついた武器で密着した状態からガードさせると約3回削れる。|
|~チャージ攻撃5|右手を天へ掲げて短杖を回転させ、敵を引き寄せる竜巻を発生させる。&br;追加入力すると左手を天へ掲げて短杖を回転させ、花びらを纏った竜巻で敵を大きく打ち上げる。&br;追加入力の竜巻に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃6|飛び上がりながら短杖を回転させ、7つの気弾を周囲6方向に打ち上げる。気弾は落下点で爆発し周囲を吹き飛ばす。&br;最初と最後の2つは前方に着弾する。前方の敵には最初をガードされても最後がヒットすることが多い。&br;属性が付加されないが、攻撃範囲は双杖のチャージの中でもダントツなので、拠点の制圧に役立つ。&br;'''技後は空中状態になる'''が、最後の気弾を撃ち終えるまでは地上扱いなので途中で攻撃を受けると地上に戻される。|
|~ダッシュ攻撃|宙返りをして空中状態になり、C2と同じ地走り衝撃波で打ち上げ。|
|~ジャンプ通常攻撃|地上へ向けて気弾を発射する。着弾点での起爆に気絶効果がある。&br;入力はシビアだがJCに繋げることが出来る。|
|~ジャンプチャージ攻撃|気弾を2発発射して急降下し、着地後に後方宙返り。&br;降下時に接触した敵を打ち上げ、着地した瞬間から軽功キャンセルが可能。|
|~騎乗通常攻撃|短杖を交互に振り回し、左側→右側の順に斜め前に向けて気弾を放つ。|
|~騎乗チャージ攻撃|左右に爆発する気弾を発射する。&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|短杖を掲げて花状の気で&color(Red){ガード不能};の周囲吹き飛ばし。その後武器を交換する。&br;軽功キャンセルや''地上喰らい抜け''可能。囲まれても容易に仕切り直せる。|
|~ストームラッシュ|双杖を持った両手を広げて高速スピンした後、バンザイポーズで敵を吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|バックステップで回避後、対象の敵に2発の気弾を発射し、爆発させて打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[大喬]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。両手に花びら舞うオーラを纏い、前方へダイブ。&br;派生技がC1なのでガードされにくい(ガー不というわけではない)&とても出しやすい。&br;攻撃範囲は見た目よりかなり広いので乱戦でも安心して使える。&br;ヒットした敵は前方へ大きく吹き飛ばされる。敵の至近距離・または誘雷があるユニーク武器で発動すると吹っ飛びが緩和され、複数回ヒットすることもある。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。広範囲の敵をスロー状態で浮かせ、軽くジャンプして前方へふっとばす。&br;ガードされた場合も敵を遠くへ押しのけるので安全に次の動作に移ることができる。&br;C5で打ち上がった敵には確実にヒットするが、C5がガードされると当たらない程度の範囲。&br;周囲の敵をまとめられる主力のひとつ。|

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**考察 [#vd23945f]
-短杖2つで一組の武器。MULTI RAID2を経て6empiresで正式に[[大喬]]の得意武器となった。モーションは新体操のバトンのような動作が多い。
--6empまでは光弾の色がピンク色だったが、7無印からは赤い花びら光弾になっている。
--無双5をベースに空中戦をウリの一つとしていたMULTI RAID2初出である名残か、
特定の攻撃(C1・C3(追加入力時)・C6・D攻)など、軽功なしで即座に空中攻撃に繋げられる技が多い。軽功で引き出される使い勝手や、空中乱舞との相性も抜群。

-本作の武器のほとんどが武骨で実直なデザインである中、唯一メルヘンなデザインが押し出されている武器種。
--デザインのモチーフはそれぞれ恋心(ハート)・夢幻(羽)・嬋媛(蝶)・戯魔(キャンドル)・虚憐(蓮の花)である。
こんな見た目だがいざ戦場でふるうとズゴゴゴゴという効果音で気弾を撃ちまくって敵を寄せ付けないのでやっぱり大概な気もするが。

-通常攻撃はすべて気弾を飛ばす遠距離攻撃。単発威力は軽めだが貫通する気弾を撃ちまくるので敵をどんどん押しのけていく。
--距離を詰められると辛いが軽功武器なのも相まって距離を取るのは容易。攻撃力が足りていればJCと軽功だけでもそれなりに戦える。
-チャージ攻撃では気弾の他に竜巻や衝撃波なども使う。主力は広範囲を安定してカバーできるC3とC5。
--C3は発動の速さと範囲が安定しており扱い易い。追加入力で空中へ退避出来るので、そのままJCや空中乱舞に繋げてもいい。
--C3は発動の速さと範囲が安定しており扱い易い。追加入力で空中へ退避出来るので、そのままJCや空中乱舞に繋げてもいい。もちろん、気絶した相手への追撃も十分選択肢に入る。
持続が長いので、追加入力をの代わりに通常攻撃でも問題なく繋がる。
--C5は周囲の敵を引き寄せ、追加入力で纏めて浮かせる。無難だが、使い勝手のいいEX2はここからの派生。
--JCを軽功キャンセル可能。大きく前方へダイブするので、連発すれば高速移動できる。
--浮いている敵に対し追加攻撃を出さなかった場合、敵は後ろに飛んでいく。そのまま振り向いて再度C5…と繰り返せる。
---JCまたはJNと(V攻撃→)軽功の繰り返しで高速移動できる武器の中で、唯一ふわふわ浮きながら空中を闊歩するような独特な感覚。一度やると止められない止まらない。
鋭い動きではないのでキャンセル猶予は体感的に長い。ちょっと難しいが間にJNを挟めば移動距離を少し付け足せる。
-C4は敵を散らしたい時に。&br;また、氷結で凍らせた相手に密着して根元から全弾当てる方法がなかなか強力。ユニーク武器の出番か。
-C6は広い範囲の攻撃ができるが潰されやすい。&br;不退転、鉄甲手などといった怯まなくなる手段を用いた時に拠点の制圧に向いている。
-JNはとっさに出しやすい、かつ相手を気絶させることができるお手軽な技。&br;ここから通常攻撃などで敵の気迫ゲージを削るコンボの起点にお世話になりうるだろう。
-ヴァリアブル攻撃はガード不能かつ全方位の敵を吹き飛ばす。
--軽功キャンセルが可能なので通常攻撃に織り交ぜたり、チャージの合間に使えたりと汎用性が高い。
--敵の攻撃を受けている最中にも発動できるため、天稟転身と同様の感覚で緊急回避にも用いることができる。

-技の性能自体は文句の付け所が少なく、ハメも十分可能。
この武器の弱点は威力増幅系の属性がないことによる低火力である。◆6の旋風は多段判定される技もあるが決して多くはない。
-技の性能自体は文句の付け所が少なく、総じて浮かせや気絶の手段が多いためハメも十分可能。
この武器の弱点は一部に付いている猛攻以外の威力増幅系の属性がないことによる低火力である。◆6の旋風は多段判定される技もあるが決して多くはない。

各技の攻撃範囲・ヒット数に加え使いやすい浮かせ補助技や高揚属性の存在もあって、各種ゲージは稼ぎやすい方。となればストームラッシュや無双乱舞を積極的に狙っていくのがよいだろう。

&color(White){噂では一ユーザーの熱烈な要望に応える形で「6」DLC武器としての配信に至ったとか。まさにファンの鑑。};

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**コメント欄 [#xd18fe48]
#pcomment(,5,reply)

IP:118.155.49.24 TIME:"2021-07-10 (土) 19:58:15" REFERER:"http://wikinavi.net/smusou7e/index.php?cmd=edit&page=%E5%8F%8C%E6%9D%96&id=vd23945f" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 14_4_2 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/14.0.3 Mobile/15E148 Safari/604.1"


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