#br #contents #br **基本情報 [#l8c6edd9] |~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h |CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c |~龍槍&br;(リュウソウ)|長物類|転身|C2〜C6の後にC1を発動できる| #br **性能一覧 [#xf77980e] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(リュウガソウ){龍牙槍};|9|>|>|>|>|>|-|| |~|2|&ruby(リュウガゴウソウ){龍牙剛槍};|13|>|>|>|>|>|-|| |~|3|&ruby(リンドウ){竜胆};|17|>|>|>|>|>|-|| |~|4|&ruby(ショウリュウソウ){昇龍槍};|21|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-|| |~|5|&ruby(ソウリュウテンセンソウ){蒼龍天穿槍};|32|乱撃Lv.4|方円|>|>|>|-|| |~|6|&ruby(エンリュウハクセンソウ){閻龍珀穿槍};|38|乱撃Lv.6|方円|連撃Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(ビームスピア){光線閃槍};|38|誘雷Lv.6|連撃Lv.6|激昂|>|>|-|| |~|6|&ruby(リュウショウウンカンソウ){龍衝雲貫槍};|38|乱撃Lv.8|連撃Lv.8|激昂|神速Lv.8|咆哮Lv.8|-|| |~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(リュウガソウ){龍牙槍};|6|斬撃Lv.4|連鎖Lv.4|猛攻Lv.3|誘雷Lv.3|>|-|| |~|2|&ruby(リュウガゴウソウ){龍牙剛槍};|9|斬撃Lv.4|乱撃Lv.4|連撃Lv.4|暴風Lv.4|>|-|| |~|3|&ruby(リンドウ){竜胆};|12|斬撃Lv.6|連鎖Lv.6|猛攻Lv.4|誘雷Lv.4|頑強|-|| |~|4|&ruby(ショウリュウソウ){昇龍槍};|15|斬撃Lv.6|乱撃Lv.6|連撃Lv.6|暴風Lv.6|方円|-|| |~|5|&ruby(ソウリュウテンセンソウ){蒼龍天穿槍};|22|斬撃Lv.7|連鎖Lv.7|猛攻Lv.6|誘雷Lv.6|頑強|百花Lv.6|| |~|6|&ruby(エンリュウハクセンソウ){閻龍珀穿槍};|27|斬撃Lv.10|乱撃Lv.10|連撃Lv.10|暴風Lv.10|方円|相堅Lv.10|| #br **モーション解説 [#d5f40c4b] |CENTER:182||c |~ |~解説|h |~通常攻撃|5段目の突き以外、カバー出来る範囲は広め。最後のなぎ払いは&color(Green){属性付加};。| |~チャージ攻撃1|龍槍を構え前方へ突進。&color(Red){ガード不能};かつヒットのけぞりが大きいので容易に追撃可。&br;出も速く、無影脚よろしくC2~C6→C1に連繋可能と高性能。| |~チャージ攻撃2|龍槍を叩きつけて相手を打ち上げ自分もジャンプする。&br;神速がないとガード割り込みされてつながらない。ダウン追撃はできるので空中コンボ用。&br;無双4OPで表現されたアクションを切り出したもの。| |~チャージ攻撃3|円を描くような突き→叩き付けて地響きを起こす。&br;突き部分は追加入力で攻撃回数増加、地響きに気絶効果と&color(Green){属性付加};。&br;無双3におけるC3のアレンジ技。| |~チャージ攻撃4|回転斬りで周囲を薙ぎ払う。&color(Green){属性付加};。&br;出が早いうえに判定持続が長いため、対集団で一番無難な性能。| |~チャージ攻撃5|スライディング足払い→振り上げて衝撃波。&color(Green){属性付加};。それなりに周囲をカバーできる。&br;前進する技が少なめなので、何を出すか困ったときはこれ。&br;ただし実は空中判定なので潰されると浮いてしまう。| |~チャージ攻撃6|石突・穂先の振り上げ→叩きつけの衝撃波3段技。&br;初段は&color(Maroon){ガード弾き};で、全てに&color(Green){属性付加};。3段目の叩きつけ中はアーマーがつく。&br;モーションが長く左右もがら空きなので、囲まれている最中には使いづらい。| |~ダッシュ攻撃|龍槍を振り回しながら走り、最後は足元を切り払う。&br;ここから通常攻撃へスムーズに繋がる。| |~ジャンプ通常攻撃|三國4趙雲のジャンプチャージのような連続攻撃。&br;追加入力で7発分まで攻撃回数が増え、終了直後にJCに繋げられる。&br;この武器の主な気迫削り手段。| |~ジャンプチャージ攻撃|1回転しつつ急降下し、龍槍を地面に叩き付けて相手を浮かせる。&br;ダウン追い打ち可能で、着地から即座にSRにも移行可能。| |~騎乗通常攻撃|槍を振って右側のみ攻撃。主役級の槍系統だけあって範囲・速度ともに優秀だが、&br;神速があると速すぎて範囲に穴ができる可能性もある。| |~騎乗チャージ攻撃|右~左の順に2回薙ぎ払う。&color(Green){属性が乗る};。| |~ヴァリアブル攻撃|∞字の薙ぎ払い攻撃から背中越しに&color(Red){ガード不能};の龍槍を飛ばす。&br;5無印OPで呂布の[[十字戟]]を撃ち落とした技。&br;EX1で空中にいる間に出すと動作をキャンセルして瞬時に地上に戻る。| |~ストームラッシュ|''「我が武技、受けてみよ!」''&br;前方を連続突きし、叩きつけでフィニッシュ。| |~ヴァリアブルカウンター|''「見切った!」''&br;飛び退きからの面打ち。| #br **EX攻撃解説 [#t1907b3a] |~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h |CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c |~[[趙雲]]|-|-|⚪︎|-|-|-| ''「受けてみろ!」''EX1。高速回転突きで敵単体を空中に抉り上げ、多段ヒットで大ダメージを与える。&br;空中の敵も掴める&color(Red){ガード不能};のロック技だが、前隙の部分にEX攻撃のアーマーがない。&br;動作終了時に空中状態になるが、それまでは地上掴み技という扱い。&br;なのでV攻撃でキャンセルできるが、これ単体では気迫ゲージは削れない。空中通常攻撃とセットで。| |~|⚪︎|-|-|-|-|-|EX2。周囲の敵を前方に吹き飛ばす回転斬り後、前方に跳躍して槍を叩きつける。&br;C2以降からキャンセルできるC1の派生なので連係技としてはかなり優秀。&br;〆の縦斬りは横に狭いがそれなりの威力で敵を浮かせる。| #br **考察 [#vd23945f] -真・三國無双6猛将伝で独立登場した、「しなり」が強調された[[槍]]。趙雲の得意武器。 --無双4以降の無印OPで趙雲が繰り出すスタイリッシュアクションを体現したモーション。 長柄リーチを活かした広範囲円周攻撃を基本として、しなりの特性を活かした華麗な攻撃(しなりを利用して跳ぶC2やしならせて連続攻撃するC3など)が見受けられる。 --しなる槍自体は中国拳法では直槍よりもポピュラーとされており、複数の流派が用いている。 -魅せ要素は多いが、何より死に技が少ない万能武器でもある。特に神速無しでも全段繋がるC5は集団タイマン関係なく使っていける。 --コンボのバリエーションも多彩。C2/EX1からはジャンプ攻撃/空中無双乱舞にもいけるので、色々なキャラに持たせ・エディットで組み合わせて試してみるのも面白い。 --転身天禀なのでサブ武器の適性が低くなりがちなのが難点だが、各種チャージに加えダッシュ攻撃からも派生可能な%%%C1は実質無影脚を無条件で使えるようなもの%%%。 きっちりガー不で敵を長時間のけぞらせるうえ、周囲を巻き込んで前方へと浮かせるEX2にも行ける。 --ユニーク武器が斬撃持ちである貴重な武器種の一つ。C6の三段属性が魅力だが、偶数◆には連撃と暴風の二枚看板もあるのでノーマル武器に引けを取らぬ火力になる。 -EX1はタイマン専用技。空中で動作が終了するためそのまま降りると危険だが、上述のようにJN→JCor空中無双でフォローは効く。 EX2はガー不突進から周りを浮かせるられるが、〆の範囲は狭いので暴風の効果が高くない限りは威力を当てにすべきではないだろう。所謂補助技である。また、C1の突進で敵との距離が近すぎた場合、全く当たらない。裏をかかれやすいので乱戦では状況をみて使うべし。 #br **コメント欄 [#xd18fe48] #pcomment(,5,reply) |