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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~龍床几&br;(リュウショウギ)|鈍器類|転身|通常攻撃中にガードボタンを押すことで、特殊なカウンターを発動させることが可能|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|CENTER:~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(モクギ){木几};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(モクハギ){木破几};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(コウテンギ){攻転几};|18|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(シュンテンギ){瞬転几};|20|開眼Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(バンショウダンギ){万象弾几};|26|開眼Lv.4|連鎖Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(コクウショウギ){虚空衝几};|32|開眼Lv.6|連鎖Lv.6|突風Lv.6|>|>|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(モクギ){木几};|6|氷結Lv.4|猛攻Lv.4|蝸牛Lv.3|誘爆Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(モクハギ){木破几};|9|氷結Lv.4|開眼Lv.4|突風Lv.4|病毒Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(コウテンギ){攻転几};|13|氷結Lv.6|猛攻Lv.6|蝸牛Lv.4|誘爆Lv.4|激昂|-||
|~|4|&ruby(シュンテンギ){瞬転几};|14|氷結Lv.6|開眼Lv.6|突風Lv.6|病毒Lv.6|連鎖Lv.6|-||
|~|5|&ruby(バンショウダンギ){万象弾几};|18|氷結Lv.7|猛攻Lv.7|蝸牛Lv.6|誘爆Lv.6|激昂|相堅Lv.6||
|~|6|&ruby(コクウショウギ){虚空衝几};|22|氷結Lv.10|開眼Lv.10|突風Lv.10|病毒Lv.10|連鎖Lv.10|脱兎||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|龍床几を振り回す。N1、N3、N4は横振り、N2とN6は突き、N5は地面を叩いて衝撃波が発生する。&br;振りは速く突きも含め攻撃範囲はそこそこ。N6に&color(Green){属性が乗る};。&br;通常攻撃中にガードをすると段階に応じた様々なポーズで構えを取る。&br;その状態で攻撃を受けると、対応するチャージ攻撃を強化したカウンター攻撃を行う。|
|~チャージ攻撃1|&color(Blue){通常時};:龍床几を思いっきり横に振る。&color(Red){ガード不能};でヒットした敵は大きく仰け反る。&br;&color(Blue){反撃};:モーションは通常時と同じだが敵兵の怯み方時間が長くなる。敵武将は通常を当てた場合と変わらない。&br;チャージ1には構えがなく、敵の攻撃が当たる少し前にガードボタンを押すとこの反撃が出る。|
|~チャージ攻撃2|&color(Blue){通常};:跳び上がりながら龍床几を振り上げる打ち上げ攻撃。&br;&color(Blue){構え};:龍床几に片足を乗せて片手を顎にそえるポーズで構える。&br;&color(Blue){反撃};:敵を打ち上げ、龍床几を空中で回転させ連続ヒットさせる。&br;さらに敵が落下する前に龍床几を振り上げて追撃する。打ち上げは巻き込み範囲がそこそこ広く&color(Red){ガード不能};。|
|~チャージ攻撃3|&color(Blue){通常};:龍床几で地面を叩いた後、龍床几に寝ながら前方を蹴る。&br;追加入力で地面を叩く回数が4回まで増える。蹴りに&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){カード弾き};および気絶効果がある。&br;地面を叩いても衝撃波は発生しないが攻撃範囲は広く、蹴りも見た目よりリーチが長く範囲が広い。&br;&color(Blue){構え};:普通のガードのようなポーズで構える。他の構えと違って方向転換が可能。&br;&color(Blue){反撃};:モーションは通常と同じだが叩きつけた際の衝撃が大きくなる。|
|~チャージ攻撃4|&color(Blue){通常};:少し溜めた後、龍床几を横に振って吹き飛ばす。&color(Green){属性が乗る};。&br;&color(Blue){構え};:龍床几を縦に置き、端に腰掛けて構える。天稟転身を発動してそのままガードした場合もこの構えになる。&br;&color(Blue){反撃};:龍床几の後ろまで飛び下がり、龍床几を蹴り飛ばして相手の脛を強打した後、龍床几で薙ぎ払い吹き飛ばす。&br;蹴り飛ばす龍床几は&color(Red){ガード不能};の掴み動作で、当たった敵は脛を押さえて吹き飛ぶまで行動不能になる。&br;薙ぎ払いは周囲の敵も巻き込み、掴めなかった場合でも発動する。&br;蹴り飛ばす龍床几と薙ぎ払う龍床几のどちらにも&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃5|&color(Blue){通常};:龍床几を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させ敵を打ち上げる。&color(Green){属性が乗る};。&br;&color(Blue){構え};:龍床几を背に担ぎ、片手を前に突き出して構える。構え中に方向転換が可能。&br;&color(Blue){反撃};:龍床几で地面を叩きつけ、その反動で前進しもう一度地面を叩く。&br;いずれも衝撃波が発生し当たった敵を打ち上げる。また2回目は&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){ガード弾き};効果もある。|
|~チャージ攻撃6|&color(Blue){通常};:龍床几を薙ぎ払って敵を捕らえた後、龍床几に座らせて2回ビンタを喰らわせる。&br;その後自分は相手の反対側に座り、広範囲の全方位衝撃波を発生させる後ろ蹴りで後方へ吹き飛ばす。&br;薙ぎ払いは&color(Red){ガード不能};で全方位衝撃波に&color(Green){属性が乗り};&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。&br;&color(Blue){構え};:龍床几の上に仰向けに寝て構える。&br;&color(Blue){反撃};:モーションは通常と同じだが全方位衝撃波に加えてビンタ2回にも&color(Green){属性が乗る};。|
|~ダッシュ攻撃|一回転しながら左から右へ大きく薙ぎ払う。気絶効果がある。|
|~ジャンプ通常攻撃|右から左への横振り。範囲はあまり広くない。|
|~ジャンプチャージ攻撃|龍床几の上に立ったまま落下し、地面を叩いて敵を打ち上げる。|
|~騎乗通常攻撃|龍床几で右側を薙ぎ払う。|
|~騎乗チャージ|左、右の順に龍床几で薙ぎ払う。&color(Green){属性が乗る};。|
|~ヴァリアブル攻撃|龍床几を上に放り投げ、落ちてきた龍床几を前方へ蹴り飛ばす。&br;上に投げる龍床几と蹴り飛ばされる龍床几のいずれも&color(Red){ガード不能};で打ち上げ効果がある。&br;蹴られた龍床几の到達距離はかなり長く、壁に当たると攻撃判定を維持したままバウンドする。|
|~ストームラッシュ|龍床几を片手で豪快に振り回し、最期に龍床几を持って体当たりし吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|龍床几を回転させた後に突き、打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[劉禅]]|-|⚪︎|-|-|-|-|EX1。頭上で龍床几を回転させた後、勢いよく叩きつけて全方位衝撃波を発生させ吹き飛ばす。&br;回転攻撃は連続ヒットし、衝撃波は&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。|
|~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。武器を背もたれに休憩し、体力を回復する。&br;動作開始時に自身を中心とした広範囲全方位に効果のある攻撃判定が発生し、当たった敵は大きく仰け反る。&br;また攻撃判定には仰け反り時間の長い&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。&br;ヒットした時よりもガードが弾かれた時の方が仰け反り時間が長い。&br;動作中は自身の周囲に継続的にエフェクトが表示されているが、攻撃判定は開始時の1回のみ。|

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**考察 [#vd23945f]
-ジャッキー・チェンなどのカンフー映画でお馴染みのイス。またの名をカンフーベンチ。
--南派少林拳等には実際に武器として用いる技があるが、あくまで身近なものを武器に応用する一例であり、別にベンチ専門の武術があるわけではない。
--実際の演武に利用されるものは専用の軽いモデルであり、実物は結構重い。

-通常攻撃コンボ中またはチャージ攻撃・転身の入力直後にガードボタンを押し続けることで特殊ガードが可能。
--&color(Maroon){投げ技を含むガード不可攻撃を防げる};ようになり、さらに敵の攻撃を防ぐと、強化チャージによるカウンター攻撃を行う。
--発動するカウンター技と待ちポーズは、基本的につないだ通常攻撃の段階に対応している。
□□L1ならC3の強化版がカウンターになる。なお、転身はC4の強化版がカウンターになる。
入力判定はゆるく、チャージの出掛かりからも同技に対応した特殊ガードに入れる。
--反撃チャージ技は''相性不利等のアーマー状態を無視して攻撃を当てたり気絶させたりすることが可能。''
高難度の敵武将はこちらがガードしていると攻撃してこないが、相性不利の場合はお構いなく攻撃してくる。
そのため通常攻撃を出せる隙さえあれば反撃技が面白い程よく決まる。
--ちなみに通常ガードの入力直後にもカウンター判定がある。
C1強化版はこれでしか出せないが、刃弩ほどシビアなタイミングではないので暴発することもたまにある。
---ジャストガードというよりは「攻撃が当たる少し前」にL1を押すようにすると成功させやすい。
---タイミングさえ合えば「通常攻撃の準備なし」で無敵状態になり掴み技や無双乱舞もカウンター出来る。
切れ目なく無敵状態になれるため、確実に出すことができれば背後から攻撃されない限りほぼ鉄壁状態。

--全方位をガードできるようになる武器属性「方円」は非常に相性がいいのだが、残念ながら付加されている武器はない。


-誰が予期したか、この度[[劉禅]]の得意武器に採用されることに。
--カウンターとジャストガードの特性は無双の能動的なプレイスタイルと相性がよくない。
またユニーク武器につく氷結属性は敵の動きを止めてしまうのでこれまた相性が良くない。
--NPCは通常攻撃の後にガードすることはないためC2からC6までの反撃技は使ってこない。
しかし''ジャストガードで発動するC1の反撃技は頻繁に使ってくるため、非常に戦いづらい。''
これを決められるとこちらは長時間仰け反るためほぼ確実に反撃を食らってしまう。
--ジャストガードの発動条件はプレイヤー武将と全く同じで、攻撃の少し前にガードした場合に発動する。
これを回避して攻撃を当てるには次の2つの手が考えられる。
---「背後から攻撃する」
ほとんどの武器で使える常套手段。
---「敵に(ジャストガード判定されないくらい)長時間ガードさせてからガード不能技」
ほとんどの武器のヴァリアブル攻撃はガード不能なので、ガードを誘発させてからしばらく経ったらヴァリアブル攻撃を当てる。
---無防備で突っ立っている場合はプレイヤーの攻撃に合わせてガードしてくるため、なるべく攻撃しないほうがいい。
--また''C1が当たらない場所から遠距離武器で攻撃してもなぜか一時的にプレイヤー武将の動きが遅くなる''ので注意。


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**コメント欄 [#xd18fe48]
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