*&ruby(ベンセンキュウ){鞭箭弓}; [#ue9a705d] #contents *基本情報 [#l8c6edd9] |CENTER:|CENTER:|c |~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h |旋風|無し| *性能一覧 [#xf77980e] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(テッセンキュウ){鉄箭弓};|9|>|>|>|>|>|-|| |~|2|&ruby(コウセンキュウ){鋼箭弓};|13|>|>|>|>|>|-|| |~|3|&ruby(シショウキュウ){嘴翔弓};|18|>|>|>|>|>|-|| |~|4|&ruby(テンショウキュウ){天衝弓};|20|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-|| |~|5|&ruby(ハマクウセンキュウ){破魔空穿弓};|26|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-|| |~|6|&ruby(ギョウテンイッセンキュウ){暁天一閃弓};|32|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(ジットクナイフ){十徳小刀};|32|連鎖Lv.6|烈火Lv.6|誘雷Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(シゼンセイキュウ){獅髯聖弓};|32|乱撃Lv.8|治癒Lv.8|暴風Lv.8|鎧袖|開眼Lv.8|-|| |~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(テッセンキュウ){鉄箭弓};|6|閃光Lv.4|連鎖Lv.4|誘雷Lv.3|鎧袖|>|-|| |~|2|&ruby(コウセンキュウ){鋼箭弓};|9|閃光Lv.4|乱撃Lv.4|突風Lv.4|烈火Lv.4|>|-|| |~|3|&ruby(シショウキュウ){嘴翔弓};|13|閃光Lv.6|連鎖Lv.6|誘雷Lv.4|鎧袖|猛攻Lv.4|-|| |~|4|&ruby(テンショウキュウ){天衝弓};|14|閃光Lv.6|乱撃Lv.6|突風Lv.6|烈火Lv.6|治癒Lv.6|-|| |~|5|&ruby(ハマクウセンキュウ){破魔空穿弓};|18|閃光Lv.7|連鎖Lv.7|誘雷Lv.6|鎧袖|猛攻Lv.6|相揚Lv.6|| |~|6|&ruby(ギョウテンイッセンキュウ){暁天一閃弓};|22|閃光Lv.10|乱撃Lv.10|突風Lv.10|烈火Lv.10|治癒Lv.10|彗星Lv.10|| *モーション解説 [#d5f40c4b] |||c |~ |~解説|h |~通常攻撃|動作、使い勝手、属性の付くタイミングなど| |~チャージ1|| |~チャージ2|| |~チャージ3|| |~チャージ4|| |~チャージ5|| |~チャージ6|| |~ダッシュ攻撃|| |~ジャンプ通常攻撃|| |~ジャンプチャージ攻撃|| |~騎乗通常攻撃|| |~騎乗チャージ攻撃|| |~ヴァリアブル攻撃|| |~ヴァリアブルカウンター|| |~ストームラッシュ|| *EX攻撃解説 [#t1907b3a] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説| |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h |~[[夏侯淵]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。天に矢を放ち、自分の周りに火矢を降らせる。&br;多段ヒット・火炎属性で雑魚殲滅や気迫削りに向く強力な技だが、後隙が目立つ。| |~|-|-|⚪︎|-|-|-|EX2。力一杯弓を引き、&color(Red){ガード不能};の矢を放つ。射程は長いが派生元と合わせると使い勝手は悪い。| *考察 [#vd23945f] -前作では武器が弓だった夏侯淵の新たな得意武器。 近接では鉄鞭で殴り、遠距離では鉄鞭を矢にして弓で射る。弓は折りたたみ式。無尽蔵に取り出す鉄鞭はいったいどこから。 --無双4の鉄鞭を基本とし、加えて強引に弓矢の能力を加えたトンデモ機能。チャージ攻撃のベースは無双OROCHI2に近い。 --無双6で装備していた弓や7猛将伝の火焔弓は軽功天稟だがこれは旋風。同じ弓でもそれぞれ使い勝手は違うのだ。 -7無印では後半の多段属性チャージが鬼神のごとき火力を発揮し、強属性がそろった秘蔵武器は最早チートレベルであった。それでいて魏伝の最初のステージで取れてしまうというお手軽さから、攻略用の強武器として猛威を振るった。 --当然というべきかタイトルを重ねるごとに弱体化されている。 ---猛将伝で隙の増加、射程の減少などの弱体化を受け、また秘蔵武器の強さの源であった旋風属性の効果も「一定の割合ダメージ、ガードしても貫通」→「ガードしている敵のみに一定の割合ダメージ」という形に修正される。 ---今回の7empiresでは目だった弱体こそ無かったが、多段属性チャージはいまだ残っているためか、付与されている属性はかなり控えめになってしまった。 *コメント欄 [#xd18fe48] #pcomment(,5,reply) |