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  • 修羅在野プレイしてるけどマジで辛い。得意武器は手に入らねえしレベル上がってかねえし、これどっかに下らないと無理臭い…。アイテム買って補正かけてても体力すぐガリッと削られるし、修羅は在野からの旗揚げって相当難易度高いのか…? -- 2015-07-13 (月) 17:03:24
    • 特典ポイント使用しないなら序盤の「依頼戦」で折れるね。獣退治しかできねぇ・・。 -- 2015-07-13 (月) 20:23:14
    • 頑張れ!いつか出来る! -- 2015-07-13 (月) 20:52:55
    • 気長にやろう、確かに辛いけど長年やると今までにない味のある経歴の人ができて愛着がでるよ -- 2015-07-19 (日) 03:04:35
    • 暗殺や低ランク潜入は比較的楽にクリアできるから、それで強武器を手に入れれば結構戦えるよ。ポイント解放一切無しで修羅プレイするなら得意武器縛りとか言ってられないからね。あと仕官してしまえばプレイしやすくなるんで、先に仕官してレベルアップや武器の入手をしておくという手もある。在野プレイはあとで下野すれば良いわけだし -- 2015-07-19 (日) 20:22:10
  • ps3からps4に新調して7empやってみたけど相変わらず一部無双乱舞がおかしい…(練氏、荀彧等)処理落ちしてるだけかなと期待してたのに残念 -- 2015-07-16 (木) 09:50:17
  • 今回新しく無双武将に追加された武器ってほとんどがヴァリアブル中無敵じゃないの?敵の乱舞をヴァリアブルでかわそうとしてぶっ飛ばされるのがほぼ新武器だったので・・・。 -- 2015-07-16 (木) 13:42:27
  • 以前NPCが太守を任命する時配置が北から順番に適当に配置されてた仕様だった気がするんだが今さっき任命されたら支配地域の北端のギョウじゃなくて交趾に置かれた。 -- 2015-07-16 (木) 18:19:16
    • 1.10くらいから太守は最前線配置が原則に変わってる。完璧にそうなってる訳じゃなくて、味方のど真ん中に置かれたりすることも時々あるが -- 2015-07-16 (木) 18:48:34
  • 6empから気になってたけど、一回の戦闘で出撃する敵味方の武将の人数を多くして欲しいよね。敵本国を攻めてもちょびっとしかいないから何か張り合いがない…… -- 2015-07-17 (金) 20:59:11
    • 武将めっちゃ雇ってる陣営で君主がいる土地攻めてみ。ひっきりなしに敵の援軍が追加されて大変なことになるぞ。なお味方の援軍は来ない。 -- 2015-07-17 (金) 21:15:29
      • 味方も同盟国は来るじゃん。でも本国なら初期未配置の役職持ち(大将軍、軍師、太守)、それ以外でも義兄弟、伴侶、子供が増援に来れば味方側も多少は賑やかになるのにね。配下プレイで別々の太守の元に配属されちゃった家族が救援に来るとか胸熱だしさ -- 2015-07-20 (月) 09:14:14
  • 属性変更はいつになるの?6武器だけでも変更させて。烈火とか外さないと使えないし、武器少ない人達の格差もどうにかしてほしい。予備武器とかいう名前の武器使えということですかコーエーさん。 -- 2015-07-20 (月) 19:11:10
    • 何か定期的に湧くな…もういい加減今付与されてる属性で慣れろよ… あとオンライン共闘とかだとどっちの武器データになるかとかそういう問題も発生するだろうし、実装の望みは薄い。>属性変更 -- 2015-07-20 (月) 21:43:47
      • そうだね、現実的には無いかもしれないね。属性変更こないなら烈火の処理落ちは無くしてくれるよね?まさか使えない武器放置で属性強制なんて無責任な事はしないと信じてる。 -- 2015-07-21 (火) 03:06:21
      • ↑にもあるけど空き容量を空けてみた?ユーザーズサポートへの問い合わせは?信じるのは勝手だがそこまでぐちぐち言うなら行動した方が健全だと思うよ。返事が遅いなと思ったらもう一回送る。とにかく送る。空き容量確保はUSBメモリやオンラインストレージを活用する。後は烈火属性がついてない武器を使用する。↑に書いてある双頭錘、鴛鴦鉞、鞭箭弓の内、後者二つは烈火を無理に選ばなくてもいい武器チョイスだから、我慢してそれを使う。双頭錘は結構な数に烈火ついてるけど、EX1からの派生技自体が強力なので付いてないものを選んでも割となんとかなる。 そうやって行動しまくってそれでもどうにもならないってなら愚痴は聞くよ。 -- 2015-07-21 (火) 07:05:00
      • 双頭錘は困ったちゃんなのは分かる。使うなら将棋駒が無難なところ。 -- 2015-07-21 (火) 12:16:40
      • 客が我慢して選択肢を狭めるゲームなんだよ7エンパ -- 2015-07-21 (火) 14:26:00
      • 鴛鴦鉞も6武器ユニークを筆頭に烈火持ち多い上に、主力技のほとんどで大量の敵に発動するもんだから恐ろしくスローモーションかかっちゃうのがなぁ……もう武器鍛錬には期待してないけど、烈火属性だけ機能削除して欲しいわ。属性枠1つ死ぬくらいは我慢する。そのくらい烈火が邪魔。無印初期の蝸牛も酷かったけどあの時以上かもしれない -- 2015-07-21 (火) 16:08:29
      • 属性変更出来ないならせめて、烈火は全て外して他の属性に変更。遅い武器に神速を付けるぐらいコーエーにして貰いたい。発売当時あんなに酷いゲームじゃなければ、ここまで不満には思わなかっただろうけど。何度か送ってるけど、返信無いしなー -- 2015-07-21 (火) 17:41:50
      • 練師はただでさえ武器他のキャラより少ないのに烈火地獄とか笑えるよね。レイドとかやる前に本編のバグとかバランスの調整に力を入れろよと思う。属性変更もバランス調整の意味も含んでる訳だし。コーエーは何考えてるんだか、戦国3エンパが可愛く見える。 -- 2015-07-21 (火) 17:48:01
      • 流石にそれはないわ…>戦国3エンパが可愛く見える -- 2015-07-21 (火) 18:35:54
      • 確かに戦国3エンパに失礼だわ。クソゲーとバグゲー一緒にしたらいかん。戦国3エンパはつまらないだけ。7エンパは手抜きバグゲー。語り継がれるのは7エンパ -- 2015-07-21 (火) 18:46:24
      • PS3でなければ烈火もたいした問題にならないだろ。自分はwin版だが烈火でフリーズ起こったこと無い。最近は集団に螺旋弩C6で烈火発動させまくって遊んだりしてる。まぁ、PS3で発売した限りはその責任取れって気持ちも分からなくは無いが… -- 2015-07-22 (水) 12:59:37
      • 別に責任取らなくてもいいし…お前等何様だとか思うよ。 それにPS3等での烈火エフェクト過多によるフリーズは確かにツライが、それだけで今まで沢山アップデートしてきた評価が覆される程でもないだろ。実際アプデで大火計エフェクト過多処理オチは改善されたんだし。ちょっとバグがあるだけですぐバグゲーって言うのは控えて欲しいわ。 -- 2015-07-22 (水) 21:05:45
      • 戦国3エンパなんか擁護してるクズがいるとはな…手抜き度合いで言ったら戦国の方が圧倒的に上じゃねえか。戦国は手抜きクソゲー、三國は色々手を加えすぎて開発の手に負えなくなったバグゲーだろks -- 2015-07-23 (木) 13:43:58
    • 話題が戦国3エンパに逸れ始めてるから戻すけど他にも神速が高い大斧だとチャージ6が使えないバグがあるからそこと烈火だけは直してほしいって思うけどユーザーサポートから返信が来ないからもう別にどうでもいいやって思ってる。愚痴って無駄な時間消費するよりゲームを楽しむなり何かアクション起こした方が数億倍マシだぞ? -- 2015-07-21 (火) 21:18:25
      • 神速付き大斧C6が不発するバグはwith猛将伝Vita版で発生してちゃんと直ってるのに再発しちゃったのか。 -- 2015-07-21 (火) 22:08:05
      • 楽しみながらも愚痴ってるので無駄な時間は特にない。ってか、お前らと愚痴るの楽しいよ? -- 2015-07-22 (水) 00:41:21
      • 戟のV攻バグはどうにかしてくれないかなぁ……敵を捕まえられなくて背後を取られるだけならまあいいかと思っていたら、とうとう発動時にフリーズまで起こしたよ……これじゃ戟が使えん -- 2015-07-22 (水) 09:39:42
      • ↑PS3ディスクで試しにやってみたけど、ただヴァリアブルやるだけならフリーズ起きなかったぞ。 もうちょっと具体的に教えてくれないか? -- 2015-07-22 (水) 20:59:57
      • 戟のV攻もたまに成功するからイマイチバグの発生条件がわからんのよね -- 2015-07-23 (木) 13:44:46
      • みんな武器アクションを色々検証してるんですね。僕は何も考えずに遊んでるから、全然目に付かないです。まぁ、修羅でプレイとか、生き様コンプとかしないユルユル野郎なんですけど。 -- 2015-07-24 (金) 00:52:49
      • それも一つの楽しみ方だし良いと思うよ。自分がやってて楽しいゲームプレイをするのが一番 -- 2015-07-24 (金) 01:03:51
      • 別に修羅プレイや生き様コンプは目標の一つであって、クリア条件とか必須なものじゃないからね。ユルユルでも楽しめるのがこの作品の魅力の一つなんだよ。 私も修羅はやってないし、生き様コンプはしてないし、全シナリオ制覇とかもしてないし、トロフィーもそんな取ってないけど、楽しんでるよ。 -- 2015-07-24 (金) 13:25:53
      • 俺も最近取れたトロフィーがあってビックリしたな。生き様はエディに設定したくてコンプしたけど修羅プレイはしてない。白ジョウさんと雍ガイさん除く全モブの入れ替えが済んだので、次はエディ枠の使い切りを目指してモブにもいない武将の作成と履歴付けに挑戦中 -- 2015-07-24 (金) 13:32:54
  • 今までの話題と全く関係ないけど。大勢の敵に囲まれながら大火計発動させた直後、一時撤退した賈充 -- 2015-07-24 (金) 19:07:16
  • ↑ミスしました、続きです。一時撤退した賈充を称賛したい\(^o^)/仲間の秘計見て一喜一憂するのもまた一興ですな(´∀`) -- 2015-07-24 (金) 19:09:20
    • 普段は大秘計の準備の為に一時撤退や強襲転身出陣召集等の移動系はわずらわしいんだけど、たまにそういう奇跡起こしてくれるから良い意味で困りますねw -- 2015-07-24 (金) 19:23:34
    • 司馬昭「賈充…。俺達の為にそんな事まで…。よし!全軍、進撃しろ!」 -- 2015-07-24 (金) 21:29:33
      • その後フリーズして、賈充の頑張りが無駄になったとかなかったさ!。・゜゜(ノД`) -- 2015-07-26 (日) 22:28:36
    • 広い戦場で敵が分散してて本陣近くに敵武将、さらに自分と仲間は他の遠くの敵と交戦中で「えーっ、どうしよう!」って思ったら、仲間の一人が大秘計発動→拠点落とされ即失敗→本陣近くの敵を一時撤退から戻って来た仲間が倒す\(^o^)/にはgjと言わずにおれなんだwww -- 2015-07-26 (日) 09:04:44
  • 防衛戦クリアした途端に、何やってたか知らんがブレーカー落とした親父によってやり直すはめになった。流石にこの計略は防げないわ… -- 2015-07-26 (日) 15:52:50
    • あらら…それはさすがに防げない計略ですねえ。暑いから各部屋でクーラー稼働+電化製品起動! -- 2015-07-26 (日) 16:06:38
      • 途中送信失礼。部屋の中でも熱中症には気をつけて。水分補給しっかりしつつ防衛戦に再挑戦ですね。 -- 2015-07-26 (日) 16:08:01
  • 拠点攻撃中に仲間が遠弓櫓置こうとして移動→処理落ち→元の場所へ→移動(ryをよくやるんだけど、荀イクさんがそれやってるの気が付いて、敵武将もいなかったし置いてもらうために着いていったんだ。……櫓置くことなくただ歩き回ってたw兵もいないし途中で放置して敵拠点戻ったら、何事も無かったように戦ってたw勿論、遠弓置いてないw何がしたかったのかな?旦那様www(自分女EDで婚姻)…何故かこれで爆笑してたw -- 2015-07-27 (月) 04:22:41
    • これ、今のバージョンだと荀イクに限らず建設系秘計持ちによく見られるようになった現象だな。おそらくだけど、櫓や投石車建てようと思って移動するんだけど、これらの秘計の効果範囲が半分にされたせいで、今まで置けた場所に置いても意味がなくなってるのが問題かと。彼らがうろついている場所って今までのバージョンだと複数拠点を狙い撃ちできた絶好の建設ポイントなんだよね……AIが秘計の効果変更に対応できてないんじゃないだろうか -- 2015-07-27 (月) 10:18:15
      • なるほど…しかしそこで止まり続けるかウロウロし続けるなら不具合報告として出来たんだろうけど、その後戦闘しにいくのであればイマイチ報告しづらいな。戦ってくれるという事はゲーム進行に大きく影響でないからなぁ… -- 2015-07-27 (月) 12:05:04
      • ここがなぜなのか分からないんだけど、ウロウロし始める現象はプレイヤーが問題の武将を視界に入れた時に起きる模様。ダンゴになって戦ってる武将たちの傍に近づくと敵や味方の一人くらいがプレイヤーと別方向へ走っていってウロウロを始める。で、後を追いかけていくと、敵なら思い出したようにプレイヤーに向かってきて、味方なら何食わぬ顔でさっきまでの敵と戦い始める。AIの不具合なんだろうと思うけど詳しいプロセスまでは分からない -- 2015-07-27 (月) 13:02:21
  • 地位が一般の武将、放浪軍への勧誘は出来るけど登用は出来ないのねwww -- 2015-07-28 (火) 00:02:09
    • 地位が君主以外だと放浪軍を頭領含めて推挙できるけど、君主が登用することはできない(引き抜きは頭領含めて可能)という謎ルールもあるな。引き抜き・登用・推挙・勧誘の効果範囲が妙な重なり方をしている -- 2015-07-28 (火) 09:38:03
    • 在野でやっていて、郭嘉(在野)と荀イクさん仲間にするために登用されてた荀イクさん勧誘してたんだけど…お互いに勧誘してお互いに断るというお互いが何したいのかわからない状況になったwww -- 2015-07-29 (水) 02:13:35
    • 在野でやっていて、郭嘉(在野)と荀イクさん仲間にするために登用されてた荀イクさん勧誘してたんだけど…お互いに勧誘してお互いに断るというお互いが何したいのかわからない状況になったwww -- 2015-07-29 (水) 02:13:36
    • ↑よそ見したら連投してました!Σ(゜Д゜)申し訳ないです(/´△`\)(続き)お互いに5回やって6回目に折れたのは荀イクさんでした。三顧の礼越えましたwww -- 2015-07-29 (水) 02:18:18
  • 依頼戦で敵武将の体力が勝手に少しずつ回復していくのなんなんだろう… -- 2015-07-28 (火) 23:10:06
    • 難易度普通以上なら、近くにいる旗手が回復している可能性がある。あいつらが旗振ると攻撃力増加・防御力増加・移動力増加・体力回復のいずれかの効果が近くの武将に付与される -- 2015-07-29 (水) 09:38:13
  • 君主が処断をするとその時を見計らったように自軍から抜けていく武将が居る…怖くなったのかなとか思っちゃう -- 2015-07-29 (水) 06:33:28
    • 実際、処断している内に君主の人徳が低下して、それまで抜けなかった武将が抜けるようになることがあるね。なんか人が変わったようにバッサバッサ捕虜を処断していくようになったなと思って人徳確認したら、人徳普通だったエディ劉焉が-2にまで落ちていたりしたよ -- 2015-07-29 (水) 09:40:01
  • 味方が苦戦した時に言う台詞聞きたくて待機してたら、『交戦・苦戦』の台詞は喋るんだけど『交戦・不利』はなかなか喋ってくれないんだよな……何か条件あるのかな? -- 2015-07-30 (木) 02:42:08
    • 救援に駆け付けた時の残り体力からすると苦戦は体力半減時、不利は撃破される直前って感じ。武将護衛以上の難易度の護衛系依頼の護衛対象武将(武将護衛では依頼受ける時に選べないけど)になれば、不利の台詞もイベントで喋ってくれなかったっけ -- 2015-07-30 (木) 10:08:28
      • 撃破される直前に喋るのは危機じゃないでしょうか?体力の残りでは不利→苦戦→危機だと思います。私が不利を聞いた時の感じだと味方の数<敵の数で交戦直後に喋るのではないかと… -- 2015-07-30 (木) 10:44:26
      • 多分そのとおり。不利は「こいつ強そうだなー、でもまけてられねぇ!」レベルで、苦戦は「ちょっとやばいな。」レベル。危機は「もうダメだーーー。助けてくれれれれれ」レベル -- 2015-07-31 (金) 02:24:54
  • 何の抵抗もする気もなく諸葛誕の攻撃受けてたら、後ろから来た荀イクさん(義兄弟)が攻撃の途中で間に入って代わりに諸葛誕に投げられた・・・何か、凄くかっこよかった・・・! -- 2015-07-30 (木) 13:17:34
    • 颯爽と身代わりになる献身っぷりが素敵すぎる! -- 2015-07-31 (金) 01:46:10
    • 代わりに投げられるも受身を取って何事もなかったかのように「大丈夫ですか、(プレイヤー)殿」と言ってくる荀イクが、何故か連想された。 -- 2015-07-31 (金) 05:49:21
    • 自分で使うと投げたい武将の間に敵兵士が割って入ってきてウゼーってなってたけど、そういうこともあるんだなあ。 -- 2015-07-31 (金) 15:33:26
    • 木主ですが、荀イクさん大切にしようとした矢先に別の戦闘で敵数人に囲まれ苦戦→氷嵐の準備→敵のいる拠点が対象に→しかもそこにいた郭嘉が準備で撤退。荀イクを護衛にして守りつつ何とか氷嵐発動→委任にして進軍→が、荀イクさんが途中で長いこと道に引っ掛かる→賈充が大火計準備→荀イクさん準備で撤退・・・賈充に戦力外とみなされたようにしか見えなかったwwwなんかかわいいんですけど、このお方www -- 2015-07-31 (金) 21:07:12
  • Win版やっとアプデきた・・・見捨てられて無かった -- 2015-07-30 (木) 19:47:28
  • ようやく完成に近づいたか。仕様とバグはまだまだひどいけどこれ以上のアプデはなさそうだし。 -- 2015-07-31 (金) 12:11:46
  • 三国無双15周年だそうです。皆さん、無双やりましょう!・・・なぜだか嬉しくてたまならい・・・( ;∀;) -- 2015-08-03 (月) 20:52:38
    • 7ep自体は微妙だからなー。8の出来次第。 -- 2015-08-03 (月) 20:56:18
      • 8出る頃には16周年迎えてるだろ。orochi3が出るなら別だが… -- 2015-08-03 (月) 21:03:39
      • 今日で15周年なんだって・・・だから・・・その・・・どうせなら祝うつもりで無双やって欲しいなってちょっと思ったんです・・・(´;ω;`) -- 2015-08-03 (月) 21:30:11
      • ↑追記 今日だけで良いから三国無双シリーズやって欲しいって事だったんです(´;ω;`) -- 2015-08-03 (月) 21:33:27
      • 今の時間からやると寝る時間がなくなるの必須なので、無念だが明日、今日の分含めてプレイする事にするぜ… 2、3時間で終えれる気がしないからな… -- 2015-08-03 (月) 23:12:19
      • 大丈夫、俺は無双で遊んでたよ!…記念日とか何も知らなかったけどw -- 2015-08-04 (火) 00:25:09
  • エディキャラで正史の変プレイ中。劉禅軍に入り軍師になった瞬間、伴侶の月英さんから謀反のお誘いをされた。見れば銀屏ちゃんやら生姜まで裏切ってるけど皆何が不満だったんだw -- 2015-08-03 (月) 22:38:14
    • 「悪逆の徒よ!この劉玄徳が相手となろう!」(デモ戦で劉禅が本当に言われてたw) -- 2015-08-03 (月) 23:30:59
      • スタート画面を放置してると流れるデモ画面はたまに面白いことが起きるよね。大抵はワッショイされるシーンが多いけど、何気に衣装変更も反映されるのが良いね。 -- 2015-08-04 (火) 01:50:23
      • 司馬懿をわっしょいしたあげく、「消えればいi」で終了した張春華さんが印象的ですwww夫婦喧嘩でもしてたかな・・・www -- 2015-08-04 (火) 11:32:53
  • 戦国4エンパのサイトを見てると、モブ将の固有グラ化がなかなかいい。これは三国無双8にも、モブの固有グラ化がますます期待出来そう。声優さんは無双キャラと重複して頂く形で経費削減。7エンパの公式エディは忘れましょう。 -- 2015-08-04 (火) 00:42:36
    • 7でも孟獲の配下は固有グラっぽかったね、ああいうの好きだから期待 -- 2015-08-04 (火) 01:01:32
      • 南中モブはモデルは一緒なんだけど、防具と顔グラの表情を変えただけで既存モブとかなり印象が違って見えたね。あのやり方で表情だけ変えていけばモブでもパターンを増やせそうだと思った。 -- 2015-08-04 (火) 08:29:14
    • 元々戦国はモブ将の固有グラ多かったからね、そこが三國と一番の違いだったし導入されるといいけどどうだろうね -- 2015-08-04 (火) 01:14:36
      • 固有グラと言っても兜が違う程度だし、三国も防具と髭の組み合わせで結構色々差を付けてんだけどな。戦国側の書き込みを見ると三国のここが羨ましいあれ導入して欲しいが多いし、隣の芝生はなんとやらだな -- 2015-08-04 (火) 15:31:16
    • 今日公開されたものを見る限り、何か公式エディっぽいんだよな… -- 2015-08-06 (木) 18:12:44
      • 「ぽい」じゃなくて公式エディそのものである旨記載されてるはず -- 2015-08-10 (月) 22:01:24
      • 三国7エンパの公式エディに比べたら「じゃない感」は少なめかな。真柄兄弟なんてずいぶん優男ですけど。三国8にもこの調子で用意して欲しいな~。モブは二喬より小柄でイマイチなんで。 -- 2015-08-13 (木) 22:20:32
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