関興(カンコウ) Edit

紹介 Edit

名称関興(カンコウ)
安国(アンコク)
キーワード軍神の後継、蒼穹に羽ばたく
CV(声優)島﨑信長
公式動画『真・三國無双7』 関興
関羽の子。
幼い頃より評判が高く、諸葛亮にも将来を嘱望されてきた。
口数が少なく、一人考えにふけることが多いが、何でも器用にこなす天才肌。
若いながら武芸に長け、北伐では張苞と共に活躍する。

武器 Edit

得意武器武器相性
軽功転身無影脚旋風
双翼刀☆★★★☆★☆★

生き様 Edit

生き様固有軍略人徳初期レベル
錦心の仁君全域施し+278121825

秘計 Edit

所持秘計
回復気合快癒鼓舞大援護射撃-

ステータス Edit

+  フリーモード
+  争覇モード(プレイヤー選択時)
+  争覇モード(非プレイヤーキャラ)

無双乱舞 Edit

種類名称解説
無双乱舞1天空滑閃空中を滑るように旋回し周囲を斬り払う。
C5を強化したような、円を描く軌道で攻撃する。〆に大きめの攻撃判定が発生するが命中は安定しにくい。
無双乱舞2偃月天空刃偃月刀を大きく振り回し、竜巻を発生させる。
父の地上乱舞2同様、自身の周囲にガード不能高威力の攻撃で、火炎属性あり。
本家と比べると範囲がひと回り狭く、また動作が遅いため連鎖10でもCHAINが途切れる。
空中無双乱舞天空旋回風に乗って高速回転し、敵を斬り刻んだ後、羽ばたける軍神のポーズをとり敵を叩き落とす。
多段ヒットする定点攻撃。覚醒ゲージ溜めに対武将攻撃にと便利な技。
覚醒乱舞飛び上がって地面に飛び込みまた飛び上がり…を繰り返す。
ふっ飛ばしで巻き込みまくることもあり命中が全然安定せず、真乱舞への派生は困難。
真・覚醒乱舞低い位置を滑空して敵を巻き込んでいく。移動速度・攻撃間隔ともにかなり速く強力無比だが、小回りは効く方ではないので注意。

登場シナリオ Edit

シナリオ名所属地位所在地
黄巾の乱不在
反董卓連合不在
官渡の戦い在野許昌
赤壁の戦い在野江陵
正始の変不在
三国鼎立在野江陵

台詞集 Edit

+  政略
+  戦闘(アクション)
+  戦闘(システム)

考察 Edit

  • 関羽の次男であり関平の弟、関索関銀屏の兄。張飛の息子である張苞とは義兄弟の関係にある。
    • 正史においては関羽の死後、跡を継いだことが記されている。諸葛亮に将来を嘱望され、夷陵の戦いで戦死した馬良の後継に指名されつつも、その数年後に没したとされている。
    • 演義においてはや兄の関平と共に樊城攻めに出陣したが、戦果報告のため戦列を離れていたために生存。
      後に弔い合戦である孫呉との戦いで張苞と互角の武勲争いを演じ、劉備のとりなしで年長の張苞を兄として義兄弟の契りを結ぶ。
      その後も共に父の仇を倒し続け、潘璋から青龍偃月刀を取り返して以降は、父の形見としてそれを振るい戦った。
      決戦の地である夷陵で劉備を庇い重傷を負うが、以後も蜀の将として奮戦する。しかし第四次北伐には病のため参加できず程なく病死した。
  • 無双シリーズでは7より参戦。同時参戦で演義でも関わりの深い張苞、同世代の姜維とのやりとりが多い。
    • 7Empも含め、蜀伝史実分岐の終点である「五丈原の戦い」(=第四次北伐の後に行われた魏との決戦)には出陣しない。
    • 本作では官渡の戦い赤壁の戦いで在野として登場するが、活躍した時期である樊城の戦いから北伐の時代のシナリオが未だにないため、蜀将としてスタートするシナリオはない。
    • 感情を表に出さない天才肌という設定で、ゆったりとしたしゃべり方が特徴的。
      しかし夷陵の前哨イベント時の張苞との喧嘩や陳倉での張苞との死別など、ここぞという時は感情を露わにすることも。
      • 他のに比べると「軍神」という言い回しを用いることが少ないが、本作では成人した子供を前にして「お前にも軍神の血は流れている」と激励する姿を見ることができる。
      • 余談だがイベント「資本家」では賄賂を受け取った君主に対して「なぜそのようなものを渡すのでしょうか」と不思議そうに呟く。…実は天然なのかもしれない?
  • 生き様は錦心の仁君。本来は君主ではなく一介の将なのだが高レベルであることに違いはなく、
    所持秘計は持久戦に向く自己回復系を3つ備える。
  • 得意武器は両手に装着する翼のような見た目が特徴的な双翼刀
    • 寡黙で控えめな性格とは裏腹にアクロバティックでやたらふっとばしまくる動きが多い。
      使っていて楽しいが目が回って困る、というプレイヤーも多い。
    • 一方、演義の後半で使っていた偃月刀の適正(=転身)は最低値。
      で使用する場合に比べると攻撃力補正が全くなく、EX攻撃もないため扱いが難しい。
    • しかしながら無双乱舞2では青龍偃月刀を用いての如く周囲を焼き払う大技。
      • 偃月刀に不慣れなのか、よく見ると振り回す直前に足で柄を蹴って勢いをつけている。また本元と比べるとやや基底威力や範囲が低い、連鎖Lv10がついていたとしてもCHAINが絶対に乗らないという違いも。

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 声キモいよな… -- 2015-05-31 (日) 03:28:23
    • 関羽のゆっくりしたしゃべり方に似てると思う。関羽もわりとぼーっとした天然なトコあるから若い頃はこうだったのかなと時々思うww -- 2016-08-02 (火) 13:16:38
      • 戦場でも「このへんかなー」とかのん気なこと言ってるのに何かの拍子に豹変する。もしかしてイケメン版虎痴なんじゃないかと思った;; -- 2016-08-20 (土) 15:24:24
  • 7エンパ買ってようやく10周するかなって程度だけど、関興だけまだ一度も遭遇してない。どうも毎回在野のまま拾われてないっぽい -- 2015-12-24 (木) 03:35:14
  • キャラ付けが親族や義兄弟といった人間関係に頼っていると、エンパでは影が薄くなるんだよなぁ。顔や服装は無難なイケメンでおっとりしてる、だけだとさすがに単体としてのキャラが薄すぎる…… -- 2016-06-07 (火) 19:57:25
    • 出すまでは回りのキャラこき下ろしてまで出せ出せ連呼で出したら出したでキャラが薄いと文句か、二代目コンビ推してるのはそんな奴しかいないのか -- 2016-08-24 (水) 09:50:10
    • 正史だとあまりでてこないしキャラ付けも難しいからなぁ -- 2016-08-24 (水) 23:37:44
    • 7の最初の頃、たしか天才肌って設定ついてなかったか? エンパだとあまり強さも巧さも感じないんで忘れてたけど -- 2016-08-25 (木) 18:04:10
  • 7で登場してから関わる相手が張苞張苞関羽張苞姜維関羽張苞張苞って感じで他の兄弟とも蜀の将ともほとんど絡まないから愛着も持てないし新キャラでプッシュされても対して印象に残らないのよな -- 2017-01-22 (日) 08:47:41
    • 活躍できる時期が狭すぎて、結果的に相手が限られがちなんだよな……関羽周辺じゃ次作で周倉が出てくるけど、こことも時期がズレてくるし -- 2017-01-22 (日) 21:08:22
      • 身内意外なら馬良が参戦すればあるいは…馬良の後任って記述があるからそこから設定を膨らませる感じで。となると馬謖や王平とも繋がりが作れるから短い期間でも張苞以外との関係ができるとか -- 2017-04-22 (土) 01:09:51
  • 人徳+2だから争覇モード内で資本家を賄賂まで再生するの難しい…と書いておきながら、実はエディットシナリオで人徳マイナスの君主の勢力作ってプレイヤー関興操作・資源+50000開放すればすぐ見れそうだったので差し戻しましたすみません。 -- 2018-10-13 (土) 09:57:38
    • しかも資源+50000以外の条件を間違えた。在野から始めて関興と義兄弟になっておけば人徳下げても大丈夫→金50000以上・人徳値-1000以下の状態で旗揚げするのが一番簡単な条件でした。 -- 2018-10-13 (土) 10:00:24
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