基本情報 Edit

名称系統天稟効果固有アクション・特殊効果
連結布
(レンケツフ)
特種類転身チャージ攻撃で布を設置したり敵を移動させたりできる
 

性能一覧 Edit

ランク名称攻撃力属性備考



1白布(ハクフ)8-
2奇証布(キショウフ)12-
3朧現布(ロウゲンフ)14-
4瞬現布(シュンゲンフ)19怯懦Lv.2-
5幻妖夢幽布(ゲンヨウムユウフ)23怯懦Lv.4高揚Lv.4-
6澪虚無限布(レイキョムゲンフ)27怯懦Lv.6高揚Lv.6連鎖Lv.6-



1白布(ハクフ)6雷撃Lv.4勝鬨Lv.4羅刹疾走Lv.3-
2奇証布(キショウフ)8雷撃Lv.4怯懦Lv.4高揚Lv.4旋風Lv.4-
3朧現布(ロウゲンフ)10雷撃Lv.6勝鬨Lv.6羅刹疾走Lv.4乱撃Lv.4-
4瞬現布(シュンゲンフ)13雷撃Lv.6怯懦Lv.6高揚Lv.6旋風Lv.6連鎖Lv.6-
5幻妖夢幽布(ゲンヨウムユウフ)16雷撃Lv.7勝鬨Lv.7羅刹疾走Lv.6乱撃Lv.6頑強
6澪虚無限布(レイキョムゲンフ)19雷撃Lv.10怯懦Lv.10高揚Lv.10旋風Lv.10連鎖Lv.10咆哮Lv.10
 

モーション解説 Edit

 解説
通常攻撃布を左右に振り回す。N5のみ前方への突き。振り回し部分の攻撃範囲は良好。N6に属性が乗る
チャージ攻撃1前方に布を投げて設置する。設置された布はその場にとどまり地上の敵は仰け反らせ、空中の敵は浮かせ続ける。
既に設置されてる布があった場合衝撃波を発生させ、他チャージより多数の敵を新しく設置した布の上空へ転移させる。
布を投げる前の動作中にはカウンター判定があり、そこで攻撃を受けると攻撃を避けて反撃してから布を設置する。
なお回避中にさらに攻撃を受けると連続で回避し続け、無効化した攻撃の合計威力によって反撃の方法は変化する。
回避中は無敵状態だが反撃から布設置の間は無敵状態ではないので注意。
設置布は全チャージ共通で約20秒経過、もしくは他に布を設置すると消滅する。
移動するタイプの布は障害物に当たった場合も消滅する。どちらも武器交換では消滅せず持続される。

反撃
攻撃をせず、そのまま回避後に布を設置する。

反撃
前方に敵を打ち上げる衝撃を出してから布を設置する。

反撃
前方に遠距離まで届く衝撃波を発し、敵を打ち上げてから布を設置する。
衝撃波は遠くまで届くが、左右への範囲は狭い。

反撃
前方に竜巻を発生させ、敵を打ち上げてから布を設置する。
範囲が広くなり、属性も付加される
特大
反撃
前方に巨大な火炎弾を飛ばし、敵を吹き飛ばしてから布を設置する。
範囲が広く武器属性+火炎属性が乗る
設置済みだった布はEX2と同様に高速回転してから消えるが、EX2と比べると回転する時間は短い。
チャージ攻撃2布を伸ばして上空を打ち付け、再度布を両手で持って打ち上げる。
二度目の打ち上げ前に設置済みの布から衝撃波を発生させ、巻き込んでいる敵数人を目の前に転移させて技に巻き込む。
チャージ攻撃3ピザや座布団を回すように布を回転させ、最後に前方に布を投げて設置する。
設置された布は徐々に前進する。
追加入力で回転の回数が増加するが、技中は方向転換が効かないのでやや扱いづらい。
投げる直前に設置布から衝撃波を発生させ、巻き込んでいる敵数人を目の前に転移させ技に巻き込む。
チャージ攻撃4布で足元を払って浮かせ、横なぎで吹き飛ばす二段攻撃。真空書をつけると目に見えて範囲が広がる。2発共に属性付加
二段目の前に設置布から衝撃波を発生させ、巻き込んでいる敵数人を目の前に転移させ技に巻き込む。
チャージ攻撃5正面に布を広げて敵を浮かせる衝撃波を発生させる。
布が設置されている場合、衝撃波が接触した敵を布の位置に転移させる効果を持つ
設置布自体に追加効果はないが、ガードでも転送できる。
チャージ攻撃6ガード不能の布を相手に被せて、蹴りを喰らわせた後引き回し、設置布ごと投げ飛ばす。最後の一撃に属性が乗る
技の成否にかかわらず設置布が消失し、新たに真正面に設置される。
投げが決まると設置布は相手と同時に前進、投げに失敗すると設置布はその場に留まる。

動作開始から終了まで方向転換が可能なので、投げる方向(布の設置位置)は調整することができる。
ダッシュ攻撃左から右に軽く布を振る。
ジャンプ通常攻撃右から左に布を払う。
ジャンプチャージ攻撃布で自分を覆うことで真下の地上に転移し、布を振って敵を打ち上げる。ガード弾き効果がある。
騎乗通常攻撃右側に布を振る。
騎乗チャージ攻撃右側に布を投げつけて回転させる。属性が乗る
ヴァリアブル攻撃布で相手を掴んで引き寄せ、蹴りで勢いよく吹き飛ばす。
掴みはガード不能で、蹴りは周囲にも非常に狭い攻撃判定があり、当たった敵は小さく仰け反る。
ストームラッシュ「鬱憤晴らしに丁度いい! ま、こんなものか」布を連続で振り回す。性能は普通だが発動は容易と思われる。
ヴァリアブルカウンター「倍返しだ!」布を伸ばして打ち上げる。
転身他の同種武器と挙動が異なり、布で自分を覆うことで空中後ろに転移する。なお現れた瞬間から無敵が切れ空中攻撃を出せる。
 

EX攻撃解説 Edit

タイプ派生段階解説
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法正-⚪︎----「徹底的にやってやるよ」EX1。
斜め上に布を伸ばし、派生元のC2で打ち上げた敵を捕らえて勢い良く地面に二度叩きつける。
----⚪︎-'「好きにやらせてもらおうか」''EX2。設置済みの布を高速回転させてダメージを与える。
ヒット数が多く、難易度修羅でも優勢武将に2回フルヒットさせれば気迫ゲージを全て削り取れる。
EX特性でアーマー状態の敵にも有効だが、単発打ち上げになり連続ヒットしない。
C1の特大反撃でも同じ効果を得られる。
 

考察 Edit

  • 「初心者または上級者向け」とも思えるような特性を持つ、法正の武器。
    • OROCHIシリーズでは三蔵法師が布を武器にしていたが、あちらとは特性や能力は全く異なる。
  • C1、C3、C6で布を設置しC2、C5では設置した布を利用して攻撃を行う。
    • 既に設置した布がある場合、C5以外のチャージを発動すると設置した布が衝撃波に変化し衝撃波に巻き込まれた敵が目の前に転移される。
      タイミングはどのチャージでも攻撃直前なので、転移した敵はチャージ攻撃が必中になる。
      • 衝撃波による転移には「定員あり(C1のみやや制限が緩い)」「残り体力が残っている的に限る」「設置布が空中ヒットした的を優先する」という性質がある模様。
    • C5のみ他とは逆に設置布に敵を送り込み、EX2でその設置布を高速回転させ多段攻撃を仕掛ける真逆の活用法をする。
      • C1の特大カウンター(後述)にも同様の効果があるが、地形によっては不発してしまうことがあるのが惜しまれる。
    • 設置布の存在によりCHAINを稼ぎ・繋ぎやすいので、ストームラッシュや覚醒乱舞を軸にした戦法を取りやすいのが魅力。
      しかし固有アクションを用いずとも範囲は決して狭くはなく、通常攻撃とC4で他の武器同様に戦える程度の性能はある。
  • C1には無双4以来の先読みカウンター技が隠されている。
    タイミングこそシビアだが、上手く大技にカウンターを取った際の威力はまさに「倍返し」の台詞に相応しい。
    • ただし後発の龍床几のカウンターと違いアーマーが備わっていないため、敵の攻撃速度によっては攻撃と攻撃の間にカウンターが挟まってしまい潰されることになる。
      • 羽扇のN1からN6までの攻撃速度がちょうど「カウンター・設置が始まる前に次の回避行動に移れる間隔」。
        これより攻撃スピードが速ければ全て回避可能、遅い場合はカウンターの出掛かりを潰される。汎用武将がよく持つ大剣で顕著。
    • 攻撃変化の目安としては難易度「修羅」で自身と敵とのレベルが同等の場合、N1からN6まで取り切るだけで特大、といったところ。
      敵将の無双乱舞を上手くカウンターできれば、一部だけ回避しても特大カウンターをかますことが出来る。
    • レベルや装備アイテム等の条件次第では兵士の攻撃1発で竜巻や火玉を繰り出す逆ギレぶりを発揮する。
  • そんなヒット数重視性能の武器だが、残念ながら猛将伝以降の新参武器故か、属性に関しては辛め。
    • 連撃属性はないのに何故か連鎖属性があったり、カウンターの発動機会を減らす怯懦属性があったりする。
    • 神速付きも一切ない。C1カウンターの存在を考慮すると欠点と言い切れないとはいえ、反撃が潰されうるとなると尚更だったりもする。
    • ユニーク武器では雷撃+旋風属性と可もなく不可もなしだが、○5~6の属性を持つ偶数◆が非常にありがたい。◆6には咆哮までついてくるためゲージ効率がすさまじいことに。
      • ノーマル武器の利点は素の攻撃力だけだが、EX2あたりを集団にぶち込めばゲージ効率もそれなりに実感できる。
         

コメント欄 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 濡らしたタオルで引っ叩いてみ?痛いから。それはさておき設置や移動の仕様を理解すれば楽しい武器だよ。 -- 2018-07-02 (月) 00:17:03
  • 見た目使いやすそうだし法正として敵対するとめんどくせぇ武器なのに、自分で使うとショベェ!ってストレス溜まる。敵将とタイマンだと全然減らせないのに、囲まれてフルボッコにされたくねー~ってテンパってると倒してるっていう不思議な性能。あと拠点制圧も地味に早い気がするのは攻撃食らってるからか? -- 2018-10-27 (土) 16:14:37
    • ダメージをじかに叩き込めるのがEX1くらいなんだけど、しょっちゅう連鎖に失敗して「高い高~い」になる -- 2018-11-17 (土) 12:12:15
    • 無双ゲージ2つ無いとキツいな。C1(敵ワープ)巻き込み連打してるだけで意外と無双ゲージ溜まる。参考コンボ書いとく。 -- 2020-06-11 (木) 03:58:29
      • 『「C1→C3→C1(敵ワープ)」ループ→「C3→無双1・次迫陣→少し前方歩く→空無双」→「後向いてC1(敵浮き過ぎてワープしない)→「無双1+空無双の所にC1(体力有・敵ワープ)」→C1×2回→C3→C1(敵ワープ)→C5(EX)→無双2or覚醒ゲージ(硬直キャンセル)・1ゲージ消費→(無双ゲージ・2つ以上満タン)』※最初C1敷かないと敵浮かないので注意。 -- 2020-06-11 (木) 04:11:14
  • 法正自体を使ったことなかったんで気付かなかったけど、この武器すごい攻撃的だよな。法正のイメージまで変わったわ; -- 2018-11-17 (土) 12:16:35
  • せめて神速があれば… -- 2022-06-01 (水) 13:32:03
  • 敵が使ってると嫌な武器の一つ。難易度を上げたい場合、エディット武将に持たせてみよう。 -- 2023-07-20 (木) 09:57:44
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