#br #contents #br **基本情報 [#l8c6edd9] |~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h |CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c |~箜篌&br;(クゴ)|特殊類|軽功|設置された[[鉄扇]]に通常攻撃を当てるとEX2と同様の効果が発生| #br **性能一覧 [#xf77980e] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c ||~ランク|CENTER:~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ハクオウカイ){白鶯改};|7|>|>|>|>|>|-|| |~|2|&ruby(ソウメイ){噪鳴};|9|>|>|>|>|>|-|| |~|3|&ruby(ショウソウ){囁奏};|13|>|>|>|>|>|-|| |~|4|&ruby(シュゴウ){朱轟};|18|開眼Lv.2|>|>|>|>|-|| |~|5|&ruby(ソウテンヨウ){蒼天揺};|20|開眼Lv.4|連鎖Lv.4|>|>|>|-|| |~|6|&ruby(テンカエン){天嘉宴};|25|開眼Lv.6|連鎖Lv.6|治癒Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(アコーディオン){手風琴};|25|神速Lv.6|斧鉞|咆哮Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(メイコキョウ){冥湖響};|25|乱撃Lv.8|凱歌Lv.8|連撃Lv.8|烈火Lv.8|神速Lv.8|-|| |~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ハクオウカイ){白鶯改};|5|旋風Lv.4|彗星Lv.4|斧鉞|荊棘Lv.3|>|-|| |~|2|&ruby(ソウメイ){噪鳴};|6|旋風Lv.4|開眼Lv.4|連鎖Lv.4|雷撃Lv.4|>|-|| |~|3|&ruby(ショウソウ){囁奏};|9|旋風Lv.6|彗星Lv.6|斧鉞|荊棘Lv.4|治癒Lv.4|-|| |~|4|&ruby(シュゴウ){朱轟};|13|旋風Lv.6|開眼Lv.6|連鎖Lv.6|雷撃Lv.6|蝸牛Lv.6|-|| |~|5|&ruby(ソウテンヨウ){蒼天揺};|14|旋風Lv.7|彗星Lv.7|斧鉞|荊棘Lv.6|治癒Lv.6|相堅Lv.6|| |~|6|&ruby(テンカエン){天嘉宴};|18|旋風Lv.10|開眼Lv.10|連鎖Lv.10|雷撃Lv.10|蝸牛Lv.10|脱兎|| #br **モーション解説 [#d5f40c4b] |CENTER:182||c |~ |~解説|h |~通常攻撃|箜篌を爪弾きながら歩き、前方に音の珠を放つ。[[双杖]]や[[羽扇]]同様、攻撃範囲が前方に偏っている。&br;音の珠は敵や障害物に触れると破裂し、全方位を攻撃する音の波紋となる。&br;N6の音の珠にのみ&color(Green){属性が乗り};、波紋には乗らない。&br;また設置された[[鉄扇]]に通常攻撃を当てるとヒットした敵を自身の方へ吹き飛ばす&color(Maroon){ガード弾き};効果付きの音の渦が発生する。| |~チャージ攻撃1|目の前に浮かせた箜篌をはじくように爪弾き、&color(Red){ガード不能};で全方位を攻撃する音の波紋を発生させる。&br;攻撃範囲は波紋の到達範囲とほぼ同じでかなり広い。| |~チャージ攻撃2|敵を蹴り上げ、浮かせる。追加入力で音の波紋による追撃を行う。&br;追撃では上昇時と下降時の2回波紋が出るが、攻撃判定は上昇時の1回のみ。波紋に&color(Green){属性が乗る};。| |~チャージ攻撃3|箜篌を激しく爪弾き、前方に3列の青白い音弾を4回射出し、最後に音の渦をつ&br;音の渦はわずかだが後方にも判定を持ち、&color(Green){属性が乗り};気絶効果がある。| |~チャージ攻撃4|踏み込みつつ箜篌を力強く爪弾き、全方位の敵を吹き飛ばす音の波紋を発生させる。&color(Green){属性が乗る};。| |~チャージ攻撃5|広げた両手を大きく上げながら箜篌を爪弾き、全方位の敵を打ち上げる音の波紋を発生させる。&color(Green){属性が乗る};。| |~チャージ攻撃6|箜篌を爪弾き全方位の&color(Maroon){ガードを弾く};音の波紋を発生させ、続いてもう一度琴を爪弾いて前方に音の渦を飛ばす。&br;音の渦には吹き飛ばし効果があり&color(Green){属性が乗る};。&br;初段で崩して二撃目を確実に当てられる便利技だが、旋風属性を当てたいなら一撃目は意図的に外す必要がある。| |~ダッシュ攻撃|軽やかにスキップしながら箜篌を爪弾き、音の波紋を3回発生させる。&br;はじめの2回に比べて最後の1回はやや範囲が広く、気絶効果がある。| |~ジャンプ通常攻撃|音の珠を発射する。敵や障害物の他、地面に触れても炸裂する。。| |~ジャンプチャージ攻撃|空中で一回転してから着地して箜篌を爪弾き、全方位の敵を打ち上げる音の波紋を発生させる。| |~騎乗通常攻撃|箜篌を爪弾き、やや小さめの音の波紋を発生させる。&br;間隔が短い全方位攻撃で、ヒットした敵はダウンするので連続で当てることができる。&br;最高峰の騎乗通常攻撃のひとつ。| |~騎乗チャージ攻撃|左右に音の珠を発射する。両方とも&color(Green){属性が乗る};。&br;通常攻撃のものと違い、破裂しない。| |~ヴァリアブル攻撃|箜篌を力を込めて爪弾き、全方位に&color(Red){ガード不能};の音の波紋を発生させた後、武器を交換する。&br;攻撃してから武器を交換するまで若干間があるため交換する前に軽功キャンセルしないよう注意。| |~ストームラッシュ|箜篌を激しく爪弾き、地中からオーラを噴出させて敵を翻弄する。| |~ヴァリアブルカウンター|身を翻しつつ回避し、箜篌を爪弾きながら前進して敵を吹き飛ばす。&br;爪弾く動作はあるが音のエフェクトは出ていない。| #br **EX攻撃解説 [#t1907b3a] |~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h |CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c |~[[蔡文姫]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。琴を爪弾き自身の周囲に&color(Red){ガード不能};の光球を降らせる。&br;光球は&color(Blue){動作終了後も約5秒間降り続け};、ヒットした敵を打ち上げる。&br;技を出している間はEX特性により光球に敵のアーマーを無視する効果が付くが、動作終了後に降る光球からはこの特性が消える。&br;落下地点はまばらで攻撃密度は高くない。| |~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。お辞儀をしつつ前方に音弾を3つ設置する。&br;音弾は約10秒間持続し、通常攻撃、ダッシュ攻撃、JN、JCを行うごとに音弾から音の波動を放つ。&br;音の波動は&color(Maroon){ガード弾き};効果があり、触れた敵をプレイヤーの方へ吹き飛ばす。&br;音弾は時間経過以外では武器交換等しても消えず、制限時間内であれば3個以上併設も可能。&br;拠点制圧時に使用すると攻撃範囲も相まってかなり強力な技となる。&br;またお辞儀の際にも自身の周囲に吹き飛ばし効果のある攻撃判定があり、ガード可能だがガードされることはほとんどない。&br;吹き飛ばし先が音弾の設置してある場所に近いので共鳴で即座に追撃することができる。| #br **考察 [#vd23945f] -ハープに似た竪箜篌(たてくご)という弦楽器の一種。無双では6から登場。 --[[蔡文姫]]の得意武器で、同じ楽器系統の武器である[[笛]]とは違い基本的に打撃は行わず、音弾や音波による攻撃のみで戦う。 -驚異的な平均攻撃範囲の広さを持つ。EX1、C3とC6の二発目、騎乗チャージ攻撃以外は全攻撃が全方位をカバー可能。 --チャージ技で特に使い勝手が良いのはC4とC5。得意武将であれば、後者は凶悪な制圧力を誇るEX2に行ける。 ---EX2は設置型で敵の動きを制限できる他、広範囲を同時攻撃できるのであっという間に拠点を制圧出来る。 --全方位衝撃波を高速連射する鬼畜な騎乗通常攻撃は健在。 たとえガードされても旋風属性がついた騎乗チャージ攻撃で削り殺せる、という隙のなさ。 -しかも武器の属性にも恵まれており、連撃や連鎖、神速で騎乗通常攻撃やEX2といった手数の多い攻撃を強化できる。 --ユニーク武器には旋風属性もつき、属性の乗るチャージは全方位攻撃で当てやすいので大いに活用できる。 -設置された[[鉄扇]]に通常攻撃で音の珠を打ち込むとEX2の共鳴した音の渦と同じ状態になる。&br;すなわちガード弾き効果がつき、ヒットした敵を自身の方へ吹き飛ばすようになる。 --箜篌が得意武器でなくても一時的にEX2の効果を使えるようになる。&br;しかし[[鉄扇]]はすぐに消えてしまうため音の渦はせいぜい1つしか作れず、実用性はあまりない。 --6Empiresでは[[鉄扇]]に当たった音弾が反射されて飛んでいく仕様だった。 #br **コメント欄 [#xd18fe48] #pcomment(,5,reply) |