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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~火焔弓&br;(カエンキュウ)|遠距離類|軽功|通常攻撃で敵に印をつけ、特定のチャージ攻撃で印をつけた敵を攻撃できる|

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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(トウカキュウ){灯火弓};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(セッカキュウ){刹火弓};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ショウエンキュウ){翔焔弓};|18|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(ゴウジンキュウ){劫塵弓};|20|乱撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ホウエンレッコウキュウ){鳳炎裂鋼弓};|26|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(シャクハリュウジンキュウ){灼波龍神弓};|32|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|突風Lv.6|>|>|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(トウカキュウ){灯火弓};|6|火炎Lv.4|狂乱Lv.4|神速Lv.3|斧鉞|>|-||
|~|2|&ruby(セッカキュウ){刹火弓};|9|火炎Lv.4|乱撃Lv.4|治癒Lv.4|連鎖Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ショウエンキュウ){翔焔弓};|13|火炎Lv.6|狂乱Lv.6|神速Lv.4|斧鉞|迅雷Lv.4|-||
|~|4|&ruby(ゴウジンキュウ){劫塵弓};|14|火炎Lv.6|乱撃Lv.6|治癒Lv.6|連鎖Lv.6|暴風Lv.6|-||
|~|5|&ruby(ホウエンレッコウキュウ){鳳炎裂鋼弓};|18|火炎Lv.7|狂乱Lv.7|神速Lv.6|斧鉞|迅雷Lv.6|開眼Lv.6||
|~|6|&ruby(シャクハリュウジンキュウ){灼波龍神弓};|22|火炎Lv.10|乱撃Lv.10|治癒Lv.10|連鎖Lv.10|暴風Lv.10|激昂||

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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|火炎属性付きの爆発矢を放つ。弓と違って正面に1本しか飛ばさないので範囲は狭いが、&br;通常攻撃中に左スティックを左右前後のいずれかに入れておくと、その方向にステップしながら撃つ。&br;大きく移動しながら攻撃できるが、1段目以外は旋回して攻撃方向を変えることができないという欠点がある。&br;&color(Olive){攻撃がヒットして体力が残っている敵には印がつく。&br;つけた印は約10秒経過、追尾対象のチャージ攻撃を使う、武器交換または対象がKOされる事のいずれかで消滅する。};|
|~チャージ攻撃1|バックステップしながら目の前の地面に矢を連射する。''C1ながらガード崩しの要素はない。''&br;方向転換可能だが小回りは利かず、後退しながらなので操作はやや難しい。|
|~チャージ攻撃2|地面に向けて射った矢が斜め上に反射するように飛んでいき多段ヒットしながら敵を打ち上げる。&br;空中判定で7ヒットほどできるので優勢なら気迫ゲージをそれなりに削れる。&br;&color(Maroon){全弾ガード弾き};効果があり実質ガード不能。タイマンにおける攻撃の起点として有効。&br;ただし動作中に方向転換ができないため、攻撃対象への距離・方向はあらかじめ調整しておく必要がある。|
|~チャージ攻撃3|扇状に5発同時に火矢を発射する。全ての矢に&color(Green){属性が乗り};、&color(Olive){ヒットした敵に印がつく};。&br;印は重複可能で、単体に複数ヒットすると効果大。&br;方向転換時の小回りが利き、通常攻撃時と反対方向を攻撃することもできる。|
|~チャージ攻撃4|弓を構えている間、&color(Olive){肩越し視点の正面に捉えた敵に印をつける};。&br;構えは△ボタン長押しで一定時間持続し、左スティックで視点を動かしてより多くの敵に印をつけることができる。&br;一定時間経過か△を離す/もう一度押すと&color(Teal){印をつけた敵に誘導する火矢を放つ};。&br;全ての矢に&color(Green){属性が乗り};当たった敵を吹き飛ばすが、&br;追尾力が高いわけではないので過信は禁物。&br;構え中の移動は不可能で旋回速度も遅く、横や後方には無力。ロックオン判定の出も遅いので遠距離戦に向く。|
|~チャージ攻撃5|倒立して開脚回転蹴りで&color(Olive){周囲の敵を攻撃しつつ印をつけ};、真上に火矢を打ち上げる。&br;&color(Teal){印をつけた敵がいると、火矢を降らせて打ち上げる};。&br;回転蹴りと火矢にそれぞれ&color(green){属性が乗る};。回転蹴りは威力が低く印をつけやすい。|
|~チャージ攻撃6|&color(Teal){印をつけた敵に誘導する火矢を1本放つ};。&br;火矢は&color(Green){属性が乗る};他追尾力が高く、複数の印が付いた的を次々と攻撃するが&br;雑兵相手にその効果を活かすことは困難。&br;一応C3と同様、方向転換可能で小回りが利く。|
|~ダッシュ攻撃|軽くジャンプしながら目の前の地面に矢を連射する。|
|~ジャンプ通常攻撃|右から左に向けて斜め下に連続で矢を放つ。|
|~ジャンプチャージ攻撃|&color(Teal){印のついた敵に誘導する火矢を放つ};。この技のみ火矢の性質が変わり、&br;着弾で爆発ではなく衝撃波を起こし&color(Maroon){ガード弾き};・ダウン追撃と打ち上げ。&br;空中で方向転換が可能だが、着地直後にV攻でしかキャンセルできない。|
|~騎乗通常攻撃|左側に矢を1本放つ。[[弓]]と違って間隔が遅く、爆発も起きないのでかなり使いづらい。|
|~騎乗チャージ攻撃|&color(Olive){前方の敵に自動で印をつけつつ};真上に火矢を放ち、&color(Teal){印の付いた敵に火矢を降らせる};。&br;かなり性能が良く非常に扱いやすい、集団戦の主力。|
|~ヴァリアブル攻撃|高速で飛ぶ矢を正面に放った後、武器を交換する。&br;軽功キャンセルは可能だが発生と武器交換は共に速い。&br;矢は左右の攻撃範囲が非常に狭く、ヴァリアブル攻撃でありながらガード可能。&br;近距離の敵には威力が低く吹き飛ばさないが、一定の距離を進むと火を纏って威力と範囲が上がり、敵を吹き飛ばすようになる。|
|~ストームラッシュ|正面に矢を連射して、最後に飛び上がりながら矢を放って吹き飛ばす。&br;射程以外の攻撃範囲がやや狭い。&br;トドメの直前に空中判定になるため、無双乱舞でキャンセルすると空中乱舞が出る。|
|~ヴァリアブルカウンター|バク転で回避して矢を放ち、敵を打ち上げる。|

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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[朱然]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。敵を貫通し、吹き飛ばす火矢を放つ。&color(Green){属性が乗る};。&br;追尾はないが左右の攻撃範囲がやや広めで、射程距離や威力も共に高い。&br;モーション中に方向転換が可能で、派生元のC3とは別の方向を攻撃することもできる。|
|~|-|-|-|-|-|⚪︎|EX2。&color(Olive){飛び退きつつ瞬時に近くの敵に印をつけ};、&color(Teal){C6と同様に追尾力が高い火矢を2連射する。};&br;例によってロックオン判定はガード可能。方向転換可能だがC1同様後退を伴うため操作はやや難しい。|

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**考察 [#vd23945f]
-左右非対称な形状の弓。チャッカマン[[朱然]]の得意武器だけあり攻撃方法はほぼ全てが火炎属性付与の射撃。
--実は持ち手の近くに小さい火口がついており、そこから常に炎が噴いていて矢尻に火をつけているという謎構造な弓。

-この武器に限り''通常攻撃中の方向転換が出来ず、代わりにステップ移動しながら攻撃する''。
そのため、他の武器とは一線を画する操作感を持ち、特殊な操作・性能を持つ武器の中でも飛び抜けて癖が強い。
--N1だけは移動方向に向き直ってしまう。慣れないうちはガード状態を基本にしておきたい。
--実はこの通常攻撃の使用中はオートガード持ち。シフト=ガードしながら攻撃しているということなのだろうか?
--オートガード搭載武器は他に[[筆架叉]]、[[盾牌剣]]があるが、この武器は属性「方円」のついた武器がない。
-一方でチャージ攻撃はほとんどその場から動かず方向転換し易いものが殆ど。
--''通常攻撃でステップしながら位置を調整した後、チャージ攻撃で向きを調整する''という流れになる。
&color(Maroon){真正面からガードを崩す技がC2しかないため};、敵が少なく巻き込みが望めない状況では通常攻撃でガードの硬直を誘いつつ、裏周ってチャージ攻撃をねじ込む
--もしくはジャンプチャージで相手のガードを崩す方法もある。
着弾地点を見計うのに多少の慣れが必要だが、ジャンプチャージもマーキングした敵を追尾するので
ガード崩しでの怯み状態や追尾攻撃で宙に浮いてる敵を攻撃でき、タイマン戦で役に立つ。
--貴重な周囲攻撃であるC5が慣れないうちは便利。
---EX1は威力が高いが、狙いは手動でつける必要があり、遠距離を狙う場合は微調整が少々難しい。
手動補正を逆手に取り、通常攻撃とC3を外してEX1を当てることで相性不利の敵のSR誘発を回避、という使い方もできる。
--火矢の本数は印の付与数に応じて増加し、その状態で根本ヒットさせるとかなりの破壊力を誇る。
活用は難しいが、C3とEX1をヒットさせ、軽功で追いかけてJCを当てるなどのコンボが考えられる。


-&color(Olive){通常攻撃、C3、C4の構え時、C5の回転蹴りがヒットした的はマーキングされ、};
&color(Teal){C4、C5の〆、C6、JCや騎乗Cによってその的へと誘導する火矢を放つ。};
--印は時間経過・誘導火矢のヒット・武器交換によって消滅するが個数に制限はない。
--印がつくのは攻撃がヒットした相手のみ。ガードされたり一撃でKOになっていると印はつかない。
---このため攻撃力が一定以上だったり、盾兵がいると範囲が狭くなりやすい不安定性を持っている。
--印の付与はのけぞらせない攻撃判定として扱われており、CHAINカウントされる他治癒の効果も乗る。C4では盾兵がいると不自然にロック範囲が狭まることもある。
---猛将伝ではロック時に誘爆・誘雷の効果が出るという素敵性能だった。

-他にない操作感を持つため慣れれば楽しいのだが、クセがとても強いうえに下記の属性の少なさも相まって使わない人も少なくない。
-騎乗チャージは見た目も性能も派手なのでこれをとっかかりにするといい。騎乗チャージのマーキングは前方~左範囲の敵兵におこなわれるので、
ガードボタンを押しながら後退、もしくは右に動きながらチャージを使うと広範囲の敵をマーキングできる。
まるで連射されたミサイルのように敵をホーミングしてくれるので、敵と味方が入り乱れて敵のリスポーンがまばらなときに真価を発揮する。
-ユニーク武器の火炎属性は通常攻撃に標準で付加されているので恩恵はやや薄く、◆奇数にしか神速がない。
--猛将伝組なので上位○6がないうえに、付いている属性自体も比較的見劣りする傾向にあるため、ユニーク武器の収集は必須。
遠距離武器ながら防御力減少デメリットの属性がないのは救い。

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**コメント欄 [#xd18fe48]
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