#br #contents #br **基本情報 [#l8c6edd9] |~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h |CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c |~拂塵&br;(フツジン)|特殊類|転身|特定のチャージ攻撃を当てた敵をマーキングする&br;マーキングした敵は特定のチャージ攻撃を出すと浮かすことができる| #br **性能一覧 [#xf77980e] |CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h |~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(レイシュ){令鬚};|7|>|>|>|>|>|-|| |~|2|&ruby(ゴウシシュ){号指鬚};|11|>|>|>|>|>|-|| |~|3|&ruby(サイチョウシュ){彩鳥鬚};|13|>|>|>|>|>|-|| |~|4|&ruby(リュウガクシュ){龍顎鬚};|18|怯懦Lv.2|>|>|>|>|-|| |~|5|&ruby(キュウキエイシュ){窮奇鋭鬚};|24|怯懦Lv.4|高揚Lv.4|>|>|>|-|| |~|6|&ruby(メイバクエンシュ){冥漠閻鬚};|29|怯懦Lv.6|高揚Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(シルクマジック){絹奇術};|29|猛攻Lv.6|蝸牛Lv.6|咆哮Lv.6|>|>|-|| |~|6|&ruby(マゲンロウシ){魔幻楼髭};|29|怯懦Lv.8|凱歌Lv.8|連鎖Lv.8|神速Lv.8|高揚Lv.8|-|| |~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(レイシュ){令鬚};|5|雷撃Lv.4|治癒Lv.4|斧鉞|乱撃Lv.3|>|-|| |~|2|&ruby(ゴウシシュ){号指鬚};|8|雷撃Lv.4|怯懦Lv.4|高揚Lv.4|暴風Lv.4|>|-|| |~|3|&ruby(サイチョウシュ){彩鳥鬚};|9|雷撃Lv.6|治癒Lv.6|斧鉞|乱撃Lv.4|誘爆Lv.4|-|| |~|4|&ruby(リュウガクシュ){龍顎鬚};|13|雷撃Lv.6|怯懦Lv.6|高揚Lv.6|暴風Lv.6|連鎖Lv.6|-|| |~|5|&ruby(キュウキエイシュ){窮奇鋭鬚};|17|雷撃Lv.7|治癒Lv.7|斧鉞|乱撃Lv.6|誘爆Lv.6|彗星Lv.6|| |~|6|&ruby(メイバクエンシュ){冥漠閻鬚};|20|雷撃Lv.10|怯懦Lv.10|高揚Lv.10|暴風Lv.10|連鎖Lv.10|旋風Lv.10|| #br **モーション解説 [#d5f40c4b] |CENTER:182||c |~ |~解説|h |~通常攻撃|拂塵を振るって衝撃波を発生させる。&br;衝撃波は前方に飛ぶため射程は長いが横方向の判定は狭い。&br;最後の衝撃波は大きく、&color(Green){属性が乗る。};| |~チャージ1|前方に&color(Red){ガード不能};の重力ドームを発生させる。&br;怯み時間が長く、さらに&color(Purple){マーキングされた敵は範囲外でも強制的に転倒する。};| |~チャージ2|拂塵を振り上げて反重力球を発し、同時に敵を打ち上げる。&br;衝撃波は発生せず、&color(Red){ガード不能};で敵を強制的にゆっくり持ち上げる。&br;&color(Purple){マーキングされた敵は範囲外でも強制的に持ち上げられる。};| |~チャージ3|前方に球場の重力弾を置き周囲の敵を前方に密集させる。&br;単体では効果が小さいが、集団に打ち込むと人数分以上のヒット数を稼げる。気絶効果あり。| |~チャージ4|前方に反重力ドームを発生させて吹き飛ばす。&br;&color(Navy){範囲内にいる敵をガード・ヒット問わずマーキングすることができる。};| |~チャージ5|前方に重力ドームを発生させて敵を引きつけた後、反重力で一斉に上方へ打ち上げる。&br;マーキングされている敵をドームに吸い寄せつつ地面に叩きつけることができるが、これはガードされる可能性がある。| |~チャージ6|前方に重力球を2つ発生させ、挟み撃ちのような軌道で斜め前に飛ばす。&br;球は周囲の敵を引きつけ、合流時に集めた敵を前方に吹っ飛ばし&color(Green){属性付与攻撃};。&br;&color(Navy){重力球に接触した敵をガード・ヒット問わずマーキングできる};。| |~ダッシュ攻撃|前方に反重力球を発生させ、当たった敵を打ち上げる。| |~ジャンプ通常攻撃|斜め下方向に衝撃波を飛ばす。| |~ジャンプチャージ攻撃|斜め下方向にビームを撃つ。ダウン追い打ち可能。| |~騎乗通常攻撃|衝撃波で右側広域を攻撃する。| |~騎乗チャージ攻撃|地走り衝撃波を真正面に向かって飛ばす。| |~ヴァリアブル攻撃|竜巻を発生させてから武器を交換する。&br;竜巻は&color(Red){ガード不能};でしばらくの間その場に残り、当たった敵を打ち上げる。| |~ストームラッシュ|拂塵を振り回して連続攻撃。振りのスピードは速い。| |~ヴァリアブルカウンター|回避した後、周囲に反重力弾をばら撒いて敵を打ち上げる。| #br **EX攻撃解説 [#t1907b3a] |~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h |~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h |CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c |~[[司馬懿]]|-|-|⚪︎|-|-|-|EX1。周囲5方向に多段ヒットする電撃状の衝撃波を放つ。| |~|-|-|-|-|⚪︎|-|EX2。反重力場を発生させ、自分と周囲の敵を宙に浮かす。&br;発動後は空中で行動可能になるので、各種空中攻撃で追撃可能。&br;司馬懿本人の空中乱舞「拘束糸」の威力は低めなので、どちらかというとエディットで真価を発揮する。| #br **考察 [#vd23945f] -棒の先端に動物の毛をつけた武器。「拂」は「払」と同じ意味と考えて良い。 元々は虫を追い払ったり埃を払う道具なのだが、後に禅宗の道具となり、払う・振る・器械を取り入れるなどの動きに使われるようになった。 --中国武侠小説でもよく見かける武器となったが、無双では[[持ち主が持ち主だけに>司馬懿]]衝撃波飛ばすわ重力操るわと、[[羽扇]]に類似したようなマジックアイテムになっている。ビームも一応あるよ! -通常攻撃は武器から衝撃波が出るため、見た目に反してリーチ・範囲が結構デカく見える。 -チャージ攻撃は大まかに二通りに分類される独特の能力を持つ。 --C4/C6が接触した敵をマーキングし、残るC1/C2/C5でマーキングした敵の重力を操作して強制ダウンor浮かせ、さらに追加ダメージを与える。 威力過多な低難易度・高ランク武器ではいまいち特色を生かし切れないが、 C1とC2はマークした敵に対してもガード不可なので、後半チャージが擬似的なガード崩しに派生できるのは嬉しい。特にマーキング技からのC2が決まると見た目的にも派手。 C5はマークした敵への攻撃もガードされてしまうため、イマイチ使い勝手に難あり。 -C3は連携効果がなく単体への効果も薄いものの、集団の敵を一気に巻き込み自分の前に寄せ付けるため、ゲージ回収率に優れる。 -割合属性の乗る攻撃がN6の他には浮かせ技のC6しかないため、ユニーク武器の雷撃属性を頼みとする戦い方は実質不可能といっていい。 逆にC3+EX1とC6などヒット数に恵まれた技が多く、暴風・誘爆等の基礎攻撃力を底上げする属性が有効になってくる。 誘爆は打ちあげ時間を極端に狭めてしまうが、さほど問題にはならないだろう。 --その性質上素のゲージ回収率も良い。防御力を捨ててもいいなら咆哮つきの絹奇術を手に取り、無双乱舞・覚醒乱舞をメインに立ち回るのも有効。 #br **コメント欄 [#xd18fe48] #pcomment(,5,reply) |