• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#br
#contents

#br
**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~将剣&br;(ショウケン)|刀剣類|無影脚|ヴァリアブル攻撃で召喚した影を爆破して攻撃できる|

#br
**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(テッケン){鉄剣};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ショウテッケン){将鉄剣};|13|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(ショウメイケン){将明剣};|17|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(イテンノケン){倚天の剣};|21|連撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(ハテンノケン){覇天の剣};|26|連撃Lv.4|神速Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(グフウノケン){颶風の剣};|32|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(アオクビダイコン){青首大根};|32|連撃Lv.6|烈火Lv.6|暴風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(フウゴクノケン){封獄の剣};|32|連撃Lv.8|神速Lv.8|凱歌Lv.8|暴風Lv.8|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(テッケン){鉄剣};|6|氷結Lv.4|乱撃Lv.4|煌武|激昂|>|-||
|~|2|&ruby(ショウテッケン){将鉄剣};|9|氷結Lv.4|連撃Lv.4|神速Lv.4|暴風Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(ショウメイケン){将明剣};|12|氷結Lv.6|乱撃Lv.6|煌武|激昂|凱歌Lv.4|-||
|~|4|&ruby(イテンノケン){倚天の剣};|15|氷結Lv.6|連撃Lv.6|神速Lv.6|暴風Lv.6|連鎖Lv.6|-||
|~|5|&ruby(ハテンノケン){覇天の剣};|18|氷結Lv.7|乱撃Lv.7|煌武|激昂|凱歌Lv.6|忍耐||
|~|6|&ruby(グフウノケン){颶風の剣};|22|氷結Lv.10|連撃Lv.10|神速Lv.10|暴風Lv.10|連鎖Lv.10|裂帛||

#br
**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|自身が将剣を使い攻撃する。4撃目は突き、最後の6撃目は&color(Green){属性が乗る。};&br;踏み込みが浅いためか攻撃範囲はあまり広くないため立ち回りに注意。|
|~チャージ攻撃1|後方に下がり&color(Red){ガード不能};の衝撃波を発生させる。&br;分身が残っている場合、爆発させて周囲に攻撃できる。&br;爆発は&color(Red){ガード不能};で当たった敵は打ち上がる。|
|~チャージ攻撃2|分身が敵を打ち上げる。発動時は一時的にカメラがプレイヤーに寄る。|
|~チャージ攻撃3|分身がゆっくりと前進しつつ4回攻撃する。&br;分身の攻撃が終わる頃に通常攻撃を出すと4撃目の後に追加攻撃させることができる。|
|~チャージ攻撃4|分身が左右にジグザグ動いて三連続攻撃。無双2でのC6の動きに似ている。&br;C3と同様追加攻撃をさせられるが、分身が消えるのが早いためタイミングはシビア。|
|~チャージ攻撃5|分身が打ち上げたのち、連続攻撃する。発動時は一時的にカメラがプレイヤーに寄る。|
|~チャージ攻撃6|分身による二回転斬り。分身の周囲の敵を引き寄せつつ最後に吹き飛ばす。&br;分身の攻撃終了間際に通常攻撃を出すと敵を吹き飛ばさずに打ち上げる。|
|~ダッシュ攻撃|前進しつつ左右に斬り払う連続攻撃。|
|~ジャンプ通常攻撃|右上から左下にかけて半円状に斬りつける。|
|~ジャンプチャージ攻撃|回転しながらゆっくり降下し、着地後に回転斬り。降下中にも攻撃判定がある。|
|~通常攻撃|自身が将剣を使い攻撃する。4撃目は突き、最後の6撃目は&color(Green){属性が乗る。};&br;踏み込みが浅いのか、射程はあまり広くないため立ち回りに注意。|
|~チャージ攻撃1|後方に下がり&color(Red){ガード不能};の衝撃波を発生させる。&br;分身が残っている場合、同時に&color(Red){ガード不能};の打ち上げ衝撃波に変換する。|
|~チャージ攻撃2|分身が敵を打ち上げる。発動時は一時的にカメラがプレイヤーに寄る。&br;分身の持続は非常に短い。|
|~チャージ攻撃3|分身がゆっくりと前進しつつ4段攻撃する。持続時間が長いが前進速度は遅い。&br;分身が4撃目を出した後に□ボタンを押すと5撃目が出る。|
|~チャージ攻撃4|分身が左右にジグザグ動き、三連斬で軽く吹っ飛ばす。無双2~OROCHIZ曹操の旧C6の動きに似ている。&br;分身の三撃目~消える間際に□ボタンの追加入力で、分身の斬り払いにより的を上空に浮かせる。|
|~チャージ攻撃5|分身が打ち上げて連続攻撃。発動時は一時的にカメラがプレイヤーに寄る。&br;分身の持続は若干短め。|
|~チャージ攻撃6|分身による4ヒットの二回転斬り。前方広範囲の的を押しだす主力。&br;分身の4撃目以降に□ボタンを押すと、分身が的をまとめて打ち上げる。|
|~ダッシュ攻撃|翻りつつ2回斬り払う。|
|~ジャンプ通常攻撃|右上から左下へと振り下ろす。何故か長柄武器のヒット音が鳴る。|
|~ジャンプチャージ攻撃|水平回転斬りしながらゆっくり降下。慣性が強めにかかる。|
|~騎乗通常攻撃|左右を斬り払う。振りは速い。|
|~騎乗チャージ攻撃|左右に分身が出現し前進して斬りつける。|
|~ヴァリアブル攻撃|地面に剣を沈め武器を交換しつつ分身を発生させる。&br;剣を手放す瞬間に自身の周囲に&color(Red){ガード不能};の衝撃波が発生する。&br;分身は将剣の通常攻撃を最後まで繰り出し、武器交換後も動作終了まで居残る。|
|~ヴァリアブル攻撃|地面に剣を沈めて分身を発生させた後に武器を交換。動作時間=カウンターの待ち受けが長い。&br;剣を手放す瞬間に自身の周囲に&color(Red){ガード不能};の衝撃波が発生する。&br;分身は将剣のN1~N6まで繰り出してから消えるが、交換先が将剣だった場合C1で変換可能。|
|~ストームラッシュ|地面に剣を突き立て分身が連続斬りを繰り出す。攻撃スピードは全武器中トップクラス。|
|~ヴァリアブルカウンター|後方に下がって回避したのち、左手から何かを放って敵を打ち上げる|
|~無影脚|一歩踏み込んで横に斬り払う。&br;斬りつけは1回だが突進にも攻撃判定があり、複数ヒットする。|
|~ヴァリアブルカウンター|翻って後退し、分身の攻撃で敵を打ち上げる。|
|~無影脚|一歩踏み込んで横に斬り払う。&br;斬りつけと突進の2~3ヒットだが前進距離・ヒット範囲共に小さい。|

#br
**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[曹操]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。号令を出して前方に氷の雨を降らせる。&br;C1で後ろに下がるので[[刀]]のEX攻撃に比べるとやや範囲が狭い。|
|~|-|-|-|⚪︎|-|-|EX2。C4に引き続き分身が3連続で追加攻撃する。&br;敵を吹き飛ばさずその場に残すことができる。|
|~[[曹操]]|⚪︎|-|-|-|-|-|''「消えい!」''EX1。号令を出して前方に氷の雨を降らせる。&br;C1で後ろに下がるので[[刀]]のEX攻撃に比べるとやや射程が狭い。|
|~|-|-|-|⚪︎|-|-|EX2。C4で出した分身が連続斬りを繰り出す。&br;ヒットした敵を吹き飛ばさず、浮かせて連続攻撃できる。C6に並ぶ主力。|

#br
**考察 [#vd23945f]
-魏王[[曹操]]の得意武器。無双4までの所有武器と同名で、見た目はオーソドックスな両刃の剣。
だが性能は以前までとは大きく異なる。
--N攻撃こそ標準的な刀剣モーションだが、C攻撃が「自身の影を実体化させ攻撃させる」非常にトリッキーな性能。。
--共に戦う飛燕剣とは違い自分は動かず影に攻撃を任せる。無影脚での隙消しを意識することで真価を発揮する。
--よもや将剣というカテゴリーから「将の影が実体化する剣技」に発展するとは誰が予想したことだろうか。
-魏王[[曹操]]の得意武器。無双4までの所有武器と同名で、見た目だけはとてもオーソドックスな両刃の剣。
だが無双7のモーションチェンジによって、技の性能や特徴が以前までとは大きく差し替えられた。
--N攻撃こそ標準的な刀剣モーション(こう見えて無双5の強攻撃ベース)だが、C攻撃がなんと「将の影が実体化する剣技」という非常にトリッキーな技に。
--共に戦う飛燕剣とは違い自分は動かず、自分の影に攻撃を任せる。
動作は総じて素早く小さい部類だが、''無影脚を使うと技に応じた時間だけ影との連携が出来るようになる''。
ここからがこの武器の真価である。連携を活かしたいなら最初はC3無影脚を軸に戦うと良い。

-属性効果が騎乗チャージとN6以外では全く付与されない欠点を持つため、ユニーク武器による氷結属性の恩顧は殆ど無い。
とはいえ他に付いている常時発動の属性に概ね相性のいいものが揃うため、本作の現時点ではさほど気にならない。
--特に連撃と神速・暴風はノーマル武器にも入っているので、事実上凱歌持ちの封獄の剣一強と言っても差し支えはない。
--ストームラッシュの性能が驚異的なので、狙える時は狙っていくべし。
--C3,4,6は〆に入る前に□通常攻撃をすると影が追撃する。
---ちなみに追撃はC3,4は無影脚、C6はC2のモーションになっている。C4は△EXとの二択になる。
--ガード崩しのC1がかなり範囲が狭いのが難点。幸いEX1を持っているのでそこまできつい後隙ではないが…。

-属性効果が騎乗チャージとN6以外では全く付与されない欠点を持つため、ユニーク武器による氷結属性の恩顧は全く無い。
とはいえ他に付いている常時発動の属性に概ね相性のいいものが揃い、またチャージ攻撃属性の重要度が相対的に落ちている本作の環境ではさほど気にならない。
--連撃と神速・暴風はノーマル武器にも入っているので、事実上凱歌持ちの封獄の剣一強と言っても差し支えはない。
--ストームラッシュの性能が驚異的。狙える時は狙っていくべし。
--ただ属性問題を抜きにしても、V攻撃やC1が扱いにくいためガード対策や敵のSR誘発によるVカウンター狙いが難しい。V攻撃の動作が長いのでそこに引っ掛かってカウンターが出ちゃうことはあるが。
---本来のガード崩しのC1は無影脚による影連携ができないとかなり範囲が狭いのが難点。C3/C5と無影脚で併用するか、JCで代用するのが現実的か。
--C3,4,6は分身が消える間際に□通常攻撃をすると分身の追撃が追加される。目立ちにくいがコンボ補助としてはなかなかのもの。
C1と同じ炸裂音が鳴るのが追撃発生の目安。
---ちなみにC4分身は無影脚で、C6分身はC2のモーションで打ち上げ。C4は△EX2との二択になる。
-EX1はそれなりに広範囲を凍らせる優秀な攻撃。
EX2はC4で吹き飛ばした敵に更に連続攻撃を与える。目に見えて気迫を削りやすい技なので、優秀なストームラッシュに持ち込むチャンスもつくれる。
#br
**コメント欄 [#xd18fe48]
#pcomment(,5,reply)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS