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*&ruby(ソウコウ){双鉤}; [#ue9a705d]

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#contents

*基本情報 [#l8c6edd9]
|CENTER:|CENTER:|c
|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|軽功|特定のC攻撃はダウンした敵を追撃できる&br;C攻撃中に□ボタンで攻撃をキャンセルしてバックステップする&br;バクステは受け身扱いで直後にダッシュ攻撃が出せる|
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**基本情報 [#l8c6edd9]
|~名称|~系統|~天稟効果|~固有アクション・特殊効果|h
|CENTER:182|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~双鉤&br;(ソウコウ)|刀剣類|軽功|チャージ攻撃間際に□ボタンを押すとバックステップする&br;バックステップは受け身扱いで直後にダッシュ攻撃が出せる|

*性能一覧 [#xf77980e]
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**性能一覧 [#xf77980e]
|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:120|CENTER:50|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|>|~ランク|~名称|~攻撃力|>|>|>|>|>|~属性|~備考|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|h
|~ノ&br;|&br;マ&br;ル|1|&ruby(ケイコウ){掛鉤};|9|>|>|>|>|>|-||
|~|2|&ruby(ケイガコウ){掛牙鉤};|15|>|>|>|>|>|-||
|~|3|&ruby(スイロソウ){錐鷺爪};|23|>|>|>|>|>|-||
|~|4|&ruby(スイコウソウ){錐鴻爪};|26|連撃Lv.2|>|>|>|>|-||
|~|5|&ruby(モウランハセンソウ){猛乱覇尖爪};|30|連撃Lv.4|神速Lv.4|>|>|>|-||
|~|6|&ruby(ソウヨクジンプウソウ){霜翼神風爪};|36|連撃Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(スパナ){州羽那};|36|連撃Lv.6|烈火Lv.6|暴風Lv.6|>|>|-||
|~|6|&ruby(テンレイシンリュウソウ){天嶺神龍爪};|36|連撃Lv.8|神速Lv.8|凱歌Lv.8|暴風Lv.8|開眼Lv.8|-||
|~ユ&br;ニ&br;|&br;ク|1|&ruby(ケイコウ){掛鉤};|6|旋風Lv.4|誘雷Lv.4|羅刹|勝鬨Lv.3|>|-||
|~|2|&ruby(ケイガコウ){掛牙鉤};|11|旋風Lv.4|神速Lv.4|連鎖Lv.4|暴風Lv.4|>|-||
|~|3|&ruby(スイロソウ){錐鷺爪};|16|旋風Lv.6|誘雷Lv.6|羅刹|勝鬨Lv.4|彗星Lv.4|-||
|~|4|&ruby(スイコウソウ){錐鴻爪};|18|旋風Lv.6|神速Lv.6|連鎖Lv.6|暴風Lv.6|連撃Lv.6|-||
|~|5|&ruby(モウランハセンソウ){猛乱覇尖爪};|21|旋風Lv.7|誘雷Lv.7|羅刹|勝鬨Lv.6|彗星Lv.6|頑強||
|~|6|&ruby(ソウヨクジンプウソウ){霜翼神風爪};|25|旋風Lv.10|神速Lv.10|連鎖Lv.10|暴風Lv.10|連撃Lv.10|相揚Lv.10||

*モーション解説 [#d5f40c4b]
|||c
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**モーション解説 [#d5f40c4b]
|CENTER:182||c
|~ |~解説|h
|~通常攻撃|最後の横切りに&color(Green){属性2回};。右手左手それぞれに判定がある。|
|~チャージ1|双鉤の切っ先を地面に引きずりながら突進し、斬り上げる。&br;ダウン中の敵を追撃でき、浮かせられるが、C1にも関わらずガード可能。|
|~チャージ2|敵を剣の切先で捕まえ、多少前進し蹴り上げる。&br;&color(Red){ガード不能};の掴み技。|
|~チャージ3|切先で相手を捕まえ振り回して前方へ投げ飛ばす。&br;追加入力で、掴み攻撃の前に「Z」を描くような斬り付けが追加される。&br;掴み攻撃に&color(Green){属性付加+気絶効果};。|
|~チャージ4|滑るように素早く「⊃」の字型に斬り付ける。&br;攻撃した敵はダウンする。&color(Green){属性付加};。|
|~チャージ5|薙ぎ払った勢いで前方に滑り込み、双鉤を地面に引っ掻けてブレーキング。&br;打ち上げ。ダウン中の敵を追撃可。&color(Green){属性付加};。&br;2ヒットの攻撃判定があるのだが、敵を打ち上げた時は1ヒットが多い。&br;攻撃後は後ろを向いているので、立ち回りには注意。&br;旋風属性を2回ガードさせることができる。|
|~チャージ6|片方を放り上げて二つの剣の先端を連結させ、大振りし180度広範囲に斬り付ける。&color(Green){属性付加};。|
|~通常攻撃|前進しながら双鉤を振り回す。基本的に左右同時に振る。振りが速く動きが大きい。&br;N3で大きく飛び込む。N5は拳打に近い攻撃で刃のない左側に判定の穴がある。&br;N6の横切りは左右両方に&color(Green){属性が乗り};、単体相手でも2回発動する。|
|~チャージ攻撃1|双鉤を左後方に構え、切っ先を地面に引きずりながら突進し、斬り上げる。&br;引きずり時は左側にのみ攻撃判定があり、当たった敵は巻き込まれて前進する。&br;斬り上げは前方左右に攻撃判定があり、当たった敵は仰け反る。&br;引きずりはダウン中の敵にもヒットする。引きずり、斬り上げともにガード可能。&br;&color(Blue){斬り上げ直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。};|
|~チャージ攻撃2|敵を剣の切先で捕まえ、前進してから蹴り上げる。&br;蹴り上げは自身の右側にも攻撃判定があり、当たった敵を打ち上げる。&br;掴み動作、蹴り上げの巻き込み判定のいずれも&color(Red){ガード不能};。&br;掴めなかった場合はそこで動作が終了する。&br;このチャージ攻撃のみバックステップへと繋げることができない。|
|~チャージ攻撃3|右から左へ斬りつけ、一回転してもう一度同方向へ斬りつける。見た目以上に範囲が広い。&br;追加入力すると最初の斬り付け前に左右に大きく動きながら斬り付ける動作が追加される。&br;最初の斬り付けがヒットした場合は対象を巻き込んで2回目の斬り付けを行う。&br;ガードされた場合は巻き込めないが、途中で動作が終了することはない。&br;2回目の斬り付けは&color(Maroon){ガード弾き};効果と気絶効果がある。&br;気絶効果は1回目に巻き込んだ敵に対しても有効で、斬り付け後敵を放すと同時に気絶させる。&br;斬り付け2回のいずれも&color(Green){属性が乗る};。&br;&color(Blue){2回目の斬り付け直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。};|
|~チャージ攻撃4|滑るように素早く「つ」の字型に斬り付ける。ヒットした敵をその場にダウンさせる。&br;空中の敵も強制ダウンさせることができる。&color(Green){属性が乗る};。&br;&color(Blue){描いた軌道が「⊃」になった直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。};|
|~チャージ攻撃5|薙ぎ払った勢いで前方に滑り込み、瞬時に後ろ向きになり双鉤を地面に引っ掻けてブレーキング。&br;薙ぎ払いだけでなく滑り込み時にも自身に攻撃判定があり、当たった敵を打ち上げる。&br;ダウン中の敵にもヒットし、薙ぎ払いと滑り込み両方に&color(Green){属性が乗る};。&br;2ヒットの攻撃判定があるのだが、敵を打ち上げた時は1ヒットが多い。&br;&color(Blue){突進が完全に止まった直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。};&br;動作終了後も後ろ向きのままなので、バックステップする際は移動方向に注意。|
|~チャージ攻撃6|左手の剣を上空へ放り投げ、右手の剣の先端でキャッチして連結させた状態で前方を斬り付ける。&br;前方180度広範囲を吹き飛ばすことができ、&color(Green){属性が乗る};。&br;&color(Blue){斬り付け直後に□ボタンでバックステップへ移行できる。};|
|~ダッシュ攻撃|両手で右上から左下に斬り付ける。&br;バックステップから□ボタンを押すことでこのダッシュ攻撃に繋げることができる。|
|~ジャンプ通常攻撃|素早く剣を交差させて斬る。|
|~ジャンプチャージ|力強く両剣で叩きつける。ダウン中の敵を追撃可。|
|~ダッシュ攻撃|ブレーキをかけつつ、両手で右上から左下に斬り付ける。&br;当たった敵を浮かせることが可能。|
|~騎乗通常攻撃|右⇒左と交互に斬り付ける。|
|~騎乗チャージ|左⇒右の順に斬り付ける。&color(Green){属性付加};。&br;2段目(右側)のみ&color(Maroon){ガード弾き効果あり};。&br;仕様かどうか不明だが、劣勢、アーマー持ちの敵も吹き飛ばせる。|
|~ヴァリアブル攻撃|下から上に斬り上げて巻き上げ、横に払うように斬る。|
|~ストームラッシュ|2本同時に横振りラッシュ。威力は高め。|
|~ヴァリアブルカウンター|ブレーキで回避、柄の部分で突き。|
|~ジャンプチャージ攻撃|両剣で地面を叩き、敵を打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗通常攻撃|右→左と交互に斬り付ける。縦に大きく振るため攻撃範囲が狭い。|
|~騎乗チャージ|左→右の順に斬り付ける。左右両方に&color(Green){属性が乗る};。&br;2段目(右側)のみ&color(Maroon){ガード弾き};効果がある。&br;仕様かどうか不明だが、劣勢、アーマー持ちの敵も吹き飛ばせる。|
|~ヴァリアブル攻撃|下から上に斬り上げて打ち上げ、横に払ってから武器を交換する。斬り上げは&color(Red){ガード不能};。&br;攻撃判定があるのは斬り上げのみで、横払いには判定がない。|
|~ストームラッシュ|2本同時に横振りラッシュ。威力は高め。&br;最後は双鉤で地面を叩いて吹き飛ばす。|
|~ヴァリアブルカウンター|後方に回避後、柄の部分で突き、打ち上げる。|

*EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
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**EX攻撃解説 [#t1907b3a]
|~タイプ|>|>|>|>|>|~派生段階|~解説|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~|h
|~[[楽進]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。ジャンプをしつつ斬り上げ、下に叩きつけ、最後は横に払うように斬る。|
|~|-|-|⚪︎|-|-|-|EX2。高く跳び上がりながら3回連続で斬る。&br;空中攻撃に派生できるうえ、かなりの高度まで上昇するのでエディット武将での特定の空中乱舞との相性が良い|
|CENTER:59|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8||c
|~[[楽進]]|⚪︎|-|-|-|-|-|EX1。ジャンプをしつつ斬り上げ、下に叩きつけ、薙ぎ払って吹き飛ばす。|
|~|-|-|⚪︎|-|-|-|EX2。高く跳び上がりながら3回連続で斬る。空中で動作が終了する。&br;かなりの高度まで上昇するのでエディット武将での特定の空中乱舞との相性が良い。|

*考察 [#vd23945f]
-[[楽進]]の持つ新登場武器。タイマン・雑魚戦どちらでも使いやすい。
--切先がフックのように曲がりくねるという不思議な形状をしているが、実在する武器である。ついでにC6も実在する技だったりする。
先端のフック状の部分を鎧や服に引っかけて馬から落とす他、持ち手以外のほぼ全てが刃なので切ったり突いたりして使うとされる。
--なお、過去に甘寧が同じ名前の武器を持っていたことがあったが、それとは全く異なるものである。
(甘寧のそれは名前こそ双鉤だったが、匕首という短刀の武器に近かった)
-多彩なバリエーションの高速攻撃で激しく縦横無尽に動き回る。
「双翼刀」程ではないが、慣れるまでプレイヤーと敵の位置関係が混乱する可能性がある。
#br
**考察 [#vd23945f]
-7無印で登場した[[楽進]]の持つ2つで1組の剣。タイマン・雑魚戦どちらでも使いやすい。
--切先がフックのように曲がりくねるという不思議な形状をしているが、実在する武器である。
ついでにC6(片方をもう片方の先端に引っ掛けて振り回す)も実在する技だったりする。
--先端のフック状の部分は鎧や服に引っかけて馬から落とすことに使われた。
また持ち手以外のほぼ全てが刃なので斬ったり突いたりすることもできた。
--なお、過去に[[甘寧]]が同じ名前の武器を持っていたことがあったが、それとは全く異なるものである。
(甘寧のそれは名前こそ双鉤だったが、匕首という短刀の武器に近かった)

-多彩なバリエーションの高速攻撃に縦横無尽に激しく動き回る。
[[双翼刀]]程ではないが、慣れるまでプレイヤーと敵の位置関係が混乱する可能性がある。
--C1、C5、JCでダウン追い打ちが可能。発生も早いので、C1はコンボに非常に便利。
代わりにガード崩しは掴み技であるC2に移動している。C3は気絶+複数掴みで威力もそこそこある。
代わりにガード崩しは掴み技であるC2に移動している。C3も広範囲の敵を巻き込んで気絶させることが可能。
これらを組み合わせて順序良く当てればタイマンでは反撃の隙も与えず一方的に痛めつける事が出来る。
--またC3、C4、C6は攻撃範囲が広いため雑魚掃討でも使える。ただしC6はやや判定が薄めで有効にヒットしにくい事も多い。
--C4、C6は攻撃範囲が広いため雑魚掃討に使える。ただしC6はやや判定が薄め。

-固有アクションのバク転キャンセルは受身扱い。
--''C5からバク転すると瞬時に後ろ向き扱いになる。''
-固有アクションのバク転キャンセルは受身扱いで、移動中は無敵状態になる。
--''自身の向いているのと反対側に移動する''ため、動作中に方向転換すれば移動方向を制御できる。
たとえばC1は斬り上げのために止まってから方向を変えれば、バックステップでそのまま前に進むことも可能。
--バックステップ後は□ボタンを押すことでダッシュ攻撃が出るため、即座に通常攻撃へと連携できる。
場合によってはジャンプによる硬直が入る軽功よりも攻撃の繋ぎとして使い勝手がいい。
--C2以外の地上チャージで発動できるが、発動可能になるタイミングはチャージにより異なる。
基本的に動作終了時だがC4は比較的タイミングが早く、C5は動作終了ギリギリまで出せない。

*コメント欄 [#xd18fe48]
-武器属性は神速・連撃・暴風と優秀なものが揃っている。
--ユニーク武器には旋風属性がつく。ガード弾きのあるC3では狙えないが、C4、C5、C6で発動が狙える。
特にC5は上手く当てれば2回発動する。

#br
**コメント欄 [#xd18fe48]
#pcomment(,5,reply)



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