#contents *概要 [#u14a11c9] アップデート1.03にて【特典ポイント】が導入された。 フリーモードで各戦闘に勝利すると、難易度や戦闘の種類によって特典ポイントを獲得出来るようになった。 特典ポイントについての詳細は[[特典ポイントについて]]にて。 *共通設定 [#paa2a4a4] |~難易度|天国・易しい・普通・難しい・修羅| |~レベル(味方軍)|1・5・10・20・55・99・ランダム| |~レベル(敵軍)|1・5・10・20・55・99・ランダム| |~戦況&br;(侵攻戦・防衛戦のみ)|超劣勢・劣勢・互角・優勢・超優勢| |~戦場|----(依頼戦の護衛・潜入・暗殺ステージは選択不可)| |~配置武将&br;(侵攻戦・防衛戦のみ)|----(侵攻側と防衛側で最大8人まで)| |~出陣武将&br;(イベント戦・依頼戦のみ)|----(1人まで)| *装備品について [#k0286d64] -争覇モードを進めるうちに入手した武器やアイテム、秘計の累計獲得履歴が反映される。 --ver1.08では直前にプレイしたフリーモードでの装備内容を記憶するようになった。 -争覇モード未プレイの場合も以下の武器・秘計は最初から選択できる。 |~武器|全92種のランク1の武器3種(天地人)から2つ選択する。| |~アイテム|争覇モード未プレイの場合はなし。&br;馬をエディットした場合はエディット鐙が選択出来る。| |~秘計|転身・射撃櫓・団結・招集・挑発・大援護射撃と選択した武将の初期習得秘計2つ。| *イベント戦 [#m05cf1fe] -各ステージの出し方及び戦闘攻略は、[[イベント戦闘]]を参照。 |~戦闘名|~戦場|~該当シナリオ|h |黄巾の乱|西涼|黄巾の乱| |虎牢関の戦い|洛陽|反董卓連合| |官渡の戦い|許昌|官渡の戦い| |赤壁の戦い・連合軍|長沙|赤壁の戦い| |赤壁の戦い・曹操軍|~|~| |成都攻略戦|成都|正始の変| |劉繇討伐戦|江東(イベント限定マップ)|DLC・江東に小覇王あり| *依頼戦 [#z147cd3d] -全ての依頼戦を出すには、各部類ごとに争覇モードで初めから出る低難易度の依頼から順にクリアしていく必要がある。&br;討伐系は退治系を、防衛系は警護系を進めることで出る。狼と虎はどちらか片方だけで問題ない。 #br 各ステージの攻略は[[戦闘]]を参照。 |~部類|~依頼|~概要|~難易度|h |~退治|狼退治|狼を速やかに退治する|★| |~|大狼退治|大狼を速やかに退治する|★★| |~|虎退治|虎を速やかに退治する|★| |~|猛虎退治|猛虎を速やかに退治する|★★| |~討伐|山賊討伐|山賊を速やかに討伐する|★★★| |~|武将討伐|武将を速やかに討伐する|★★★★| |~|放浪軍討伐|放浪軍を速やかに討伐する|★★★★★| |~救援|商隊救援|商隊を救援する|★| |~|輸送隊救援|輸送隊を救援する|★★| |~|武将救援|武将を救援する|★★★| |~|村落救援|民を救援する|★★★★| |~|都市救援|領主たちを救援する|★★★★★| |~護衛|商隊護衛|商隊を目標地点まで護衛する|★| |~|輸送隊護衛|輸送隊を目標地点まで護衛する|★★| |~|武将護衛|武将を目標地点まで護衛する|★★★| |~|領主護衛|領主を目標地点まで護衛する|★★★★| |~|君主護衛|君主を目標地点まで護衛する|★★★★★| |~警護|商家警護|商家を防衛する|★| |~|大商家警護|大商家を防衛する|★★| |~|武器庫警護|武器庫を防衛する|★★| |~|官邸警護|官邸を防衛する|★★★| |~|宝物庫警護|宝物庫を防衛する|★★★| |~防衛|村落防衛|村落を防衛する|★★★★| |~|都市防衛|都市を防衛する|★★★★★| |~|国庫防衛|国庫を防衛する|★★★★★★| |~襲撃|商隊襲撃|商隊を襲い、資源を略奪する|★| |~|大商隊襲撃|大商隊を襲い、資源を略奪する|★★| |~|武器庫襲撃|武器庫を襲い、資源を略奪する|★★| |~|官邸襲撃|官邸を襲い、資源を略奪する|★★★| |~|村落襲撃|村落を襲い、資源を略奪する|★★★★| |~|都市襲撃|都市を襲い、資源を略奪する|★★★★★| |~|国庫襲撃|国庫を襲い、資源を略奪する|★★★★★★| |~潜入|商家潜入|商家に潜入し、資源を狙う|★| |~|大商家潜入|大商家に潜入し、資源を狙う|★★| |~|武器庫潜入|武器庫に潜入し、武器を狙う|★★★| |~|官邸潜入|官邸に潜入し、宝物を狙う|★★★★| |~|宝物庫潜入|宝物庫に潜入し、宝物を狙う|★★★★★| |~|国庫潜入|国庫に潜入し、資源を狙う|★★★★★★| |~暗殺|軍団長暗殺|速やかに軍団長を暗殺する|★★★| |~|武将暗殺|速やかに武将を暗殺する|★★★★| |~|領主暗殺|速やかに領主を暗殺する|★★★★★| |~|君主暗殺|速やかに君主を暗殺する|★★★★★★| *レイドシナリオ [#eo8bbbae] -ver1.08より追加された高難度の特殊ステージ。 -選択できるのはプレイヤーが操作する武将と戦場のみ。 --難易度の選択は出来ないが、オンライン共闘におけるリスト表記によれば「修羅」固定に相当する。(電光石火のみ「難しい」相当) -味方武将や敵武将はエディット武将および無双武将の中からランダムで選出される。(要検証) -操作武将のレベルは50、味方の兵力は一人4000で固定。よって復活は一人1回まで。 --敵の兵力は最大値である一人10000。基本的に味方NPCは時間稼ぎまたは無人の拠点制圧・大秘計の準備しか出来ないと考えていい。 -武器や装備アイテム、秘計は所持しているものを自由に持ち込むことができる。特典ポイントによるボーナス効果の使用も自由。 |~シナリオ名|~味方人数|~制限時間|~クリア報酬|~ボーナス報酬|~特殊ルール|h |CENTER:70|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:100||c |~万夫不当|0|30分|500PT|武将撃破数&br;残り時間|&color(Red){''敵将の能力が大幅に強化''};| |~四面楚歌|2~8|90分|1000PT|武将撃破数&br;兵士撃破数|敵将がいずれかの拠点に出現&br;特定拠点を制圧すると、味方増援が到来| |~電光石火|0|2分~|500PT|残り時間|&color(Blue){敵将の能力が他レイドシナリオより低い};&br;敵将撃破・200KO毎に+20秒 拠点制圧毎に+80秒(1:20)| |~神出鬼没|2|15分|1500PT|武将撃破数&br;兵士撃破数|敵増援が定期的に到来&br;敵将がいずれかの拠点に出現&br;&color(Red){味方拠点をいずれか一つでも制圧された時点で敗北};&br;''敵拠点を制圧した場合、その拠点が制圧されても敗北となる''| |~臥薪嘗胆|3|20分|1500PT|残り時間&br;味方拠点数&br;迎撃成功数|敵援軍が定期的に各味方拠点に出現&br;&color(Red){''敵援軍の全員の能力が大幅に強化''};&br;一定時間全拠点を維持するか強化敵将2人を倒すと敵の強化が一時的に解除&br;迎撃に失敗すると次回の襲来人数が増加&br;&color(Maroon){味方拠点数が初期値を下回ると敗北};| **レイドシナリオ攻略のコツ [#mcfda5f2] ***四面楚歌 [#b9aa2lld] -90分以内に敵拠点をすべて制圧すれば勝利、その前に味方本陣が陥落すると敗北。 -スタート時の状況は以下のとおり。説明文にもある通り圧倒的不利。 --味方軍はプレイヤーを含め開始時3人×兵力1人あたり4000(2回再出撃)、敵軍は8人×1人当たり10000(6回倒す必要がある)。 -拠点は本陣1つ以外の残りをすべて敵軍が所持した状態。各拠点は攻撃、防御、補給のいずれかが均等に配置される(位置はランダム)。 --''味方軍の本陣は侵攻戦・防衛戦とは異なる、このシナリオ独自の配置になる。'' ---どのマップも他拠点との兵站線の接続数が多い拠点が選ばれており、攻められやすく守り辛い。 --拠点数が多いマップだと敵軍に拠点の特殊効果が適用された状態でスタートする。&br;防御拠点の効果が発動している場合、兵士含む敵全員に仰け反り耐性が付くので非常に辛い。 早めに防御拠点を落とせば解消されるので、とにかく拠点を落として強化を削ぎ落とすべし。 -マーキングされている敵拠点を落とすか、マーキングされた敵武将を倒すと、味方の増援が駆けつける。 --増援の出現場所は、敵拠点を落とした場合はその拠点から、敵武将を倒した場合は味方本陣から現れる。 --兵力は初期配置の味方同様4000なので、どんどん味方の援軍を呼び込み、敵武将への備えを固めよう。 -敵武将は本陣に限らず敵拠点(孤立してる拠点含む)のいずれかから再出撃する。 --兵力を0にすれば撃破可能だが、その度に新たに敵武将が援軍として乱入する。''敵本陣を制圧しない限り敵武将を倒し続けても数は減らない。''(詳細は下記を参照) -&color(Red){''敵本陣を制圧した場合、一時撤退した敵武将が再出撃しなくなる。''}; --ver1.08当初は敵の再出撃を止める術がなかったが、アップデートにより仕様が変更された。 --注意点として、''制圧後の敵本陣は『味方本陣』と見なされ、ここを再び奪い返されると『本陣陥落』で即敗北となる。'' また、時間経過や敵将の撃破によって後から出現する敵の増援は、''たとえ制圧後であっても敵本陣のあった場所に現れる。'' ---余談だが、敵本陣を制圧した状態で[強襲]を使うと、どうやっても元敵本陣に飛んでいってしまう現象が起こることがある。 原因は不明だが、『江陵』や『成都』といった敵本陣が最も左上にあるマップで起こりやすい。 -これらを踏まえて注意すべきことは以下のとおり。 --可能な限り、敵本陣の制圧を最優先する。 ---『南中』のように本陣同士が離れている戦場では、序盤は「味方増援の召喚」と「味方本陣の周囲の制圧」を同時並行していくと良い。 NPCの味方武将は兵力で敵軍に大きく劣るので、まともに敵武将とぶつかると勝ち目はない。 一応時間稼ぎにはなるが、序盤はプレイヤーが敵武将の相手をし、味方武将は拠点を落とさせるようにするのが得策。 --拠点制圧向けの秘計を持っていると有利。[射撃櫓]および[遠弓櫓]や、[修羅の武]、[火計]などがこれに当てはまる。 ---[射撃櫓]は効果範囲こそ広くないものの、拠点耐久力を削るスピードは[遠弓櫓]より速い。 逆に、敵によって味方本陣に立てられた場合、あっという間に陥落する可能性が高いため、立てられたら速やかに処理したい。 ---敵拠点には拠点櫓が3つ以上設置されていることが多く、拠点耐久は300程度なので櫓を破壊すれば即座に落とすことができる。 拠点櫓が複数あり、かつ味方援軍を呼び込める拠点は[修羅の武]等を利用して早めに落としておくと優位に立てる。 ---上記以外では、敵の櫓を無効化する[偽指令]や、拠点陥落を防ぐ[拠点補修]も役に立つ。 --基本的に敵武将はプレイヤーが近寄ると、馬で逃げない限り延々と追ってくる場合が多い。 そのため引き付けて拠点から誘き出し、その隙に味方武将に拠点を取らせることもできる。 この方法は味方武将が少ない序盤から、敵拠点が少なくなり敵武将が集まる終盤まで通用する。 ***電光石火 [#n85d65b5] -制限時間が2分と一見厳しく見えるが、敵武将を撃破するたびに+20秒、マップ上で緑マークされている拠点を制圧すると+80秒とどんどん延びていく。 -このステージの敵武将は原則としてひたすらプレイヤー武将に向かってくるようになっている。 味方本陣が敵拠点と隣接している状態でもプレイヤーへの攻撃を優先するため、実は味方本陣を気にする必要はほぼ無い。 --敵拠点に配置されて動かない敵将もいるが、こちらも一度倒して再出撃させればプレイヤーを狙うようになる。より多くポイントを稼ぎたい場合は早めに撃破しておきたい。 ただし、拠点に留まる武将に移動秘計を使われるなどして逃がしてしまった場合、その武将は拠点制圧を優先し元の位置にとどまろうとしてくる。ステージによってはこれがタイムロスになることも。 -序盤で武将相手に手こずらない程度の火力さえあればあっさりクリアできる。 --クリア時の残り時間がそのまま特典ポイントになる。エディット武将で効率的に稼ぎたいなら能力タイプ「攻撃型」「猛攻型」が適任。 --「暴風」属性持ちの○6使用では約20分程度で30分まで伸ばしてクリアできる。この状態なら金象嵌の壺ありで7000ポイント前後を獲得できる。難易度が低い分だけやや長め。 -秘計は修羅の武(拠点櫓の破壊目的。攻撃力強化系でもよい)、回復、遠弓櫓・改(拠点制圧の補助)がオススメ。 敵将を次々と捌く自信のない人は「気合」か「精神統一」(「錬心帯」でも可)・「**祭壇(秘計ゲージ回復用)」も欲しい。 --味方NPCはいないので、味方強化の秘計は基本的には必要ない。オンライン・2P共闘を視野に入れる場合のみお好みでどうぞ。 -武器は慣れているもので十分だが、同時に複数人の武将を相手する場合がほとんどである事を考慮する必要がある。 --強いて言えば「暴風」属性つきの武器なら何でも良い。撃破数=攻撃力をとても伸ばしやすいため、序盤を上手くやればほぼ勝ち確。 --逆に鉄壁が付いている武器は稼ぎには向かない。実攻撃力は5~6武器の鉄壁つき<3~4武器の猛攻つきになる。 ***神出鬼没 [#h866400c] -15分間、敵に一度も拠点を落とされずに守り抜く防衛戦ルール。 -敵は本陣からではなく、最前線のいずれかの拠点から再出撃する。 -一定時間ごとに敵増援(敵武将数増加)の前触れが起こるが、指定された拠点に入ることで阻止することができる。 -敗北条件である「味方拠点の陥落」は全ての拠点が対象である事を忘れないようにしたい。 --制圧して敵から奪った拠点も&color(Maroon){奪い返されるとクリア失敗};になる。 -拠点の耐久力は全てLv1相当なので、味方は前線の拠点にまわしたい。 --また兵站線が延びるような遠い場所の拠点は敢えて取らないほうが良いこともある。敵陣に面する自拠点を増やしすぎるのは考えもの。 -ちなみに敵本陣は耐久を0にしても制圧できないため、敵将の再出撃を完全に止めることは不可能。 --しかし敵将が再出撃する場所を限定することはできるので、拠点を制圧する場合は敵本陣を包囲するように進めていくといい。 ***臥薪嘗胆 [#pc4bbe45] -超強化された敵の攻勢を20分間耐えきるか、敵本陣の制圧を目指す。 --本陣にいるものも含め敵将はすべて万夫不当並に強化されているため、 特定属性を持った高ランクユニーク武器でなければ自力で撃破するのはかなり無理がある。被ダメージも極大なので、気休め程度だが保険として体力・防御力は1000欲しい。 --最初・1分経過で敵将の援軍4人が追加され、味方拠点にひとりずつ出現する。 ---追加された援軍は迎撃終了後も一定時間後に再出現する。 --敵の襲撃から一定時間(?分間)すべての拠点を守り切るか、敵援軍の半分(2人)を倒すと迎撃成功になり、敵将の強化が次の襲撃まで一時的にすべて解除される。 ---それまでに拠点が一つでも陥落すると迎撃失敗となり、次の襲撃時に出現する強化武将の人数が増えてしまう。 また、本陣を除いた味方拠点が初期状態の3箇所を下回るとその時点で敗北となる。 -拠点の配置は四面楚歌・神出鬼没と同様、戦場の中心部に味方本陣があるタイプ。 味方拠点が増えている分、開始時点で敵本陣に肉薄している場合が多いが、本陣の守りも極めて堅いので焦りは禁物。 -手っ取り早く稼ぎたいという人は以下のパターンが安定しやすい。 最初の襲来を自力でやり過ごす必要はあるが、うまくハマれば約7~8分程度で18000ポイント前後(金象嵌の壺使用時)を得られる。 ++開始直後に[''大火計'']の準備開始 ++スタート地点近くで招風祭壇を置いて待機 ++[大火計]が発動後、直ぐに[''全拠点補強'']をして守りを固める ---この間に敵増援2人を倒せるとベター ++襲撃から約二分半(開始後3分15~30秒)で[''暴風'']準備 ++[暴風]発動後、天候が風であれば2度目の敵援軍と本陣の敵は殆どが一掃される。 その隙に、大火計で耐久力が減った拠点を味方武将とともに手分けして制圧し、本陣を目指す。 *コメント欄 [#l76032f1] #pcomment(,5,reply) |