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#contents

*概要 [#u14a11c9]
アップデート1.03にて【特典ポイント】が導入された。
フリーモードで各戦闘に勝利すると、難易度や戦闘の種類によって特典ポイントを獲得出来るようになった。
特典ポイントについての詳細は[[特典ポイントについて]]にて。

*共通設定 [#paa2a4a4]
|~難易度|天国・易しい・普通・難しい・修羅|
|~レベル(味方軍)|1・5・10・20・55・99・ランダム|
|~レベル(敵軍)|1・5・10・20・55・99・ランダム|
|~戦況&br;(侵攻戦・防衛戦のみ)|超劣勢・劣勢・互角・優勢・超優勢|
|~戦場|----(依頼戦の護衛・潜入・暗殺ステージは選択不可)|
|~配置武将&br;(侵攻戦・防衛戦のみ)|----(侵攻側と防衛側で最大8人まで)|
|~出陣武将&br;(イベント戦・依頼戦のみ)|----(1人まで)|
*装備品について [#k0286d64]
-争覇モードを進めるうちに入手した武器やアイテム、秘計の累計獲得履歴が反映される。
--ver1.08では直前にプレイしたフリーモードでの装備内容を記憶するようになった。
-争覇モード未プレイの場合も以下の武器・秘計は最初から選択できる。
|~武器|全92種のランク1の武器3種(天地人)から2つ選択する。|
|~アイテム|争覇モード未プレイの場合はなし。&br;馬をエディットした場合はエディット鐙が選択出来る。|
|~秘計|転身・射撃櫓・団結・招集・挑発・大援護射撃と選択した武将の初期習得秘計2つ。|

*イベント戦 [#m05cf1fe]
-各ステージの出し方及び戦闘攻略は、[[イベント戦闘]]を参照。
|~戦闘名|~戦場|~該当シナリオ|h
|黄巾の乱|西涼|黄巾の乱|
|虎牢関の戦い|洛陽|反董卓連合|
|官渡の戦い|許昌|官渡の戦い|
|赤壁の戦い・連合軍|長沙|赤壁の戦い|
|赤壁の戦い・曹操軍|~|~|
|成都攻略戦|成都|正始の変|
|劉繇討伐戦|江東(イベント限定マップ)|DLC・江東に小覇王あり|
*依頼戦 [#z147cd3d]
-全ての依頼戦を出すには、各部類ごとに争覇モードで初めから出る低難易度の依頼から順にクリアしていく必要がある。&br;討伐系は退治系を、防衛系は警護系を進めることで出る。狼と虎はどちらか片方だけで問題ない。
#br
各ステージの攻略は[[戦闘]]を参照。
|~部類|~依頼|~概要|~難易度|h
|~退治|狼退治|狼を速やかに退治する|★|
|~|大狼退治|大狼を速やかに退治する|★★|
|~|虎退治|虎を速やかに退治する|★|
|~|猛虎退治|猛虎を速やかに退治する|★★|
|~討伐|山賊討伐|山賊を速やかに討伐する|★★★|
|~|武将討伐|武将を速やかに討伐する|★★★★|
|~|放浪軍討伐|放浪軍を速やかに討伐する|★★★★★|
|~救援|商隊救援|商隊を救援する|★|
|~|輸送隊救援|輸送隊を救援する|★★|
|~|武将救援|武将を救援する|★★★|
|~|村落救援|民を救援する|★★★★|
|~|都市救援|領主たちを救援する|★★★★★|
|~護衛|商隊護衛|商隊を目標地点まで護衛する|★|
|~|輸送隊護衛|輸送隊を目標地点まで護衛する|★★|
|~|武将護衛|武将を目標地点まで護衛する|★★★|
|~|領主護衛|領主を目標地点まで護衛する|★★★★|
|~|君主護衛|君主を目標地点まで護衛する|★★★★★|
|~警護|商家警護|商家を防衛する|★|
|~|大商家警護|大商家を防衛する|★★|
|~|武器庫警護|武器庫を防衛する|★★|
|~|官邸警護|官邸を防衛する|★★★|
|~|宝物庫警護|宝物庫を防衛する|★★★|
|~防衛|村落防衛|村落を防衛する|★★★★|
|~|都市防衛|都市を防衛する|★★★★★|
|~|国庫防衛|国庫を防衛する|★★★★★★|
|~襲撃|商隊襲撃|商隊を襲い、資源を略奪する|★|
|~|大商隊襲撃|大商隊を襲い、資源を略奪する|★★|
|~|武器庫襲撃|武器庫を襲い、資源を略奪する|★★|
|~|官邸襲撃|官邸を襲い、資源を略奪する|★★★|
|~|村落襲撃|村落を襲い、資源を略奪する|★★★★|
|~|都市襲撃|都市を襲い、資源を略奪する|★★★★★|
|~|国庫襲撃|国庫を襲い、資源を略奪する|★★★★★★|
|~潜入|商家潜入|商家に潜入し、資源を狙う|★|
|~|大商家潜入|大商家に潜入し、資源を狙う|★★|
|~|武器庫潜入|武器庫に潜入し、武器を狙う|★★★|
|~|官邸潜入|官邸に潜入し、宝物を狙う|★★★★|
|~|宝物庫潜入|宝物庫に潜入し、宝物を狙う|★★★★★|
|~|国庫潜入|国庫に潜入し、資源を狙う|★★★★★★|
|~暗殺|軍団長暗殺|速やかに軍団長を暗殺する|★★★|
|~|武将暗殺|速やかに武将を暗殺する|★★★★|
|~|領主暗殺|速やかに領主を暗殺する|★★★★★|
|~|君主暗殺|速やかに君主を暗殺する|★★★★★★|

*レイドシナリオ [#eo8bbbae]
-ver1.08より追加された高難度の特殊ステージ。
-選択できるのはプレイヤーが操作する武将と戦場のみ。
--難易度の選択は出来ないが、オンライン共闘におけるリスト表記によれば「修羅」固定に相当する。(電光石火のみ「難しい」相当)

-味方武将や敵武将はエディット武将および無双武将の中からランダムで選出される。(要検証)
-操作武将のレベルは50で固定。
-武器や装備アイテム、秘計は所持しているものを自由に持ち込むことができる。特典ポイントによるボーナス効果の使用も自由。
|~シナリオ名|~味方人数|~制限時間|~クリア報酬|~ボーナス報酬|~特殊ルール|h
|CENTER:70|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:100||c
|~万夫不当|0|30分|500PT|武将撃破数&br;残り時間|&color(Red){''敵将の能力が大幅に強化''};|
|~四面楚歌|2~8|90分|1000PT|武将撃破数&br;兵士撃破数|敵将がいずれかの拠点に出現&br;特定拠点を制圧すると、味方増援が到来|
|~電光石火|0|2分~|500PT|残り時間|&color(Blue){敵将の能力が他レイドシナリオより低い};&br;敵将撃破時に+20秒 拠点制圧毎に+80秒(1:20)&br;敵兵の一定数撃破毎にも制限時間が延長|
|~神出鬼没|2|15分|1500PT|武将撃破数&br;兵士撃破数|敵増援が定期的に到来&br;敵将がいずれかの拠点に出現&br;&color(Red){味方拠点をいずれか一つでも制圧された時点で敗北};&br;''敵拠点を制圧した場合、その拠点が制圧されても敗北となる''|
|~臥薪嘗胆|3|20分|1500PT|残り時間&br;味方拠点数&br;迎撃成功数|&color(Red){''敵将全員の能力が大幅に強化''};&br;敵援軍が幾つか各味方拠点に出現&br;迎撃に成功すると敵援軍の強化が解除&br;迎撃に失敗すると次回の襲来軍団が増加&br;&color(Maroon){味方拠点数が初期値を下回ると敗北};|
**レイドシナリオ攻略のコツ [#mcfda5f2]
***電光石火 [#n85d65b5]
-制限時間が2分と一見厳しく見えるが、敵武将を撃破するたびに+20秒、制圧対象の拠点を制圧すると+80秒とどんどん延びていく。
-このステージの敵武将は原則としてひたすらプレイヤー武将に向かってくるようになっている。
味方本陣が敵拠点と隣接している状態でもプレイヤーへの攻撃を優先するため、実は味方本陣を気にする必要はほぼ無い。
--敵拠点に配置されて動かない敵将もいるが、こちらも一度倒して再出撃させればプレイヤーを狙うようになる。より多くポイントを稼ぎたい場合は早めに撃破しておきたい。
ただし、拠点に留まる武将に移動秘計を使われるなどして逃がしてしまった場合、その武将は拠点制圧を優先し元の位置にとどまろうとしてくる。ステージによってはこれがタイムロスになることも。
-序盤で手こずらない程度の火力さえあればあっさりクリアできる。よって使用する武将は攻撃寄りステータスの武将を推奨。
移動力と統率力・防御力はほとんど関係無いため、とにかくパワーでガンガン時間を延ばしていくことが重要。コツを掴めば最終的に20分以上まで時間を延長させる事も。
--エディット武将の場合は能力タイプ「攻撃型」「猛攻型」が適任。逆に「鉄壁型」「凡愚型」は武器・秘計や無双乱舞にもよるが、武将の撃破に手間取りがちになるため苦手。
(クリアそのものに影響するほどではないが、Lv50での攻撃力はエディット武将でも720~480、と効率的に無視できない大差がある。大抵は白虎牙を付けるため差が更に広がることになる)
-秘計は修羅の武(拠点櫓の破壊目的。攻撃力強化系でもよい)、回復、遠弓櫓・改(拠点制圧の補助)がオススメ。
敵将を次々と捌く自信のない人は「気合」か「精神統一」(「錬心帯」でも可)・「**祭壇(秘計ゲージ回復用)」も欲しい。
--味方NPCはいないので、味方強化の秘計は基本的には必要ない。だがオンライン共闘を視野に入れる場合は状況次第で選択肢に入る。
-順調に行けば制限時間を25分ほどまで延ばしてクリアでき、15分~20分のプレイ時間で特典ポイントが5000~6000獲得できるので、もっとも特典ポイント稼ぎに向いている。
-武器は慣れているもので十分だが、同時に複数人の武将を相手する場合がほとんどである事を考慮する必要がある。
--強いて言えば「暴風」属性つきの武器なら何でも良い。撃破数=攻撃力をとても伸ばしやすいため、序盤を上手くやればほぼ勝ち確。
--逆に鉄壁が付いている武器は稼ぎには向かない。実攻撃力は5~6武器の鉄壁つき<3~4武器の猛攻つきになる。

***四面楚歌 [#b9aa2lld]
-90分以内に敵拠点をすべて制圧すれば勝利、その前に味方本陣が陥落すると敗北。
-スタート時の状況は以下のとおり。説明文にもある通り圧倒的不利。
--味方軍はプレイヤーを含め開始時3人×兵力1人あたり4000(2回再出撃)、敵軍は8人×1人当たり10000(6回倒す必要がある)。
-拠点は本陣1つ以外の残りをすべて敵軍が所持した状態。各拠点は攻撃、防御、補給のいずれかが均等に配置される(位置はランダム)。
--''味方軍の本陣は侵攻戦・防衛戦とは異なる、このシナリオ独自の配置になる。''
---どのマップも他拠点との兵站線の接続数が多い拠点が選ばれており、攻められやすく守り辛い。
---DLC戦場の[[江東]]、[[漢水]]、[[剣閣]]は本陣が画面端にあり、他の戦場に比べると多少守りやすい。
--拠点数が多いマップだと敵軍に拠点の特殊効果が適用された状態でスタートする。&br;防御拠点の効果が発動している場合、兵士含む敵全員に仰け反り耐性が付くので非常に辛い。
早めに防御拠点を落とせば解消されるので、とにかく拠点を落として強化を削ぎ落とすべし。
-NPCの味方武将は兵力で敵軍に大きく劣るので、まともに敵武将とぶつかると勝ち目はない。
--一応時間稼ぎにはなるが、序盤はプレイヤーが敵武将の相手をし、味方武将は拠点を落とさせるようにするのが得策。
-マーキングされている敵拠点を落とすと、落とした拠点に味方援軍が駆けつける。
--兵力は初期配置の味方同様4000なので、どんどん味方の援軍を呼び込み、敵武将への備えを固めよう。
-敵武将は本陣に限らず敵拠点(孤立してる拠点含む)のいずれかから再出撃する。
--兵力を0にすれば撃破可能だが、その度に新たに敵武将が援軍として乱入する。''つまり敵武将を倒し続けても数は減らない。''必然的に最後に残った拠点には尋常でない数の敵武将が集まることになる。
-&color(Red){''敵本陣以外に敵拠点が1つでも残っている場合、敵本陣の耐久を0にしても制圧することができない。''};
そのため敵本陣は最後に落とさねばならず、敵本陣からの敵将の再出撃は止めることができない。
--ver1.12以前は敵拠点のあるなしに関わらず敵本陣を陥落させることができたが、ver1.13より仕様が変更された。

-これらを踏まえて注意すべきことは以下のとおり。
--最初に拠点を制圧する際は味方本陣の北か南、どちらかを余すことなく制圧していくのが理想的。
---一つでも敵拠点が残っていると再出撃した敵将に奪還される可能性があるからだ。
---ver1.11以前であれば遠弓櫓・改などを用いるとそこそこ広い範囲を一度に制圧できるため、必要に応じて使いたい。
逆も然りで、敵に使用されようものなら目も当てられない事になりかねないので、偽指令を持って行くと理想的。
拠点櫓が集中配置されているような拠点は修羅の武を使用すれば速攻で制圧可能。
ver1.12以降は遠弓櫓の効果範囲が狭くなったため、複数拠点を一度に制圧することは難しくなった。
---射撃櫓は効果範囲こそ広くないものの、拠点耐久を削るスピードは遠弓櫓より早い。
味方本陣近くに立てられた場合、あっという間に陥落することも珍しくないため立てられたら速やかに処理したい。
---敵拠点には拠点櫓が3つ以上設置されていることが多く、拠点耐久は300程度なので櫓を破壊すれば即座に落とすことができる。
拠点櫓が複数あり、かつ味方援軍を呼び込める拠点は秘計「修羅の武」等を利用して早めに落としておくと優位に立てる。
--敵武将の数を減らすことはできないため、拠点を制圧することを優先する。
---基本的に敵武将はプレイヤーが近寄ると、馬で逃げない限り延々と追ってくる事が多い。
そのため引き付けて拠点から誘き出し、その隙に味方武将に拠点を取らせることもできる。
この方法は味方武将が少ない序盤から、敵拠点が少なくなり敵武将が集まる終盤まで通用する。

***神出鬼没 [#h866400c]
-15分間、敵に一度も拠点を落とされずに守り抜く防衛戦ルール。
-敵は本陣からではなく、最前線のいずれかの拠点から再出撃する。
-一定時間ごとに敵増援(敵武将数増加)の前触れが起こるが、指定された拠点に入ることで阻止することができる。
-敗北条件である「味方拠点の陥落」は全ての拠点が対象である事を忘れないようにしたい。
--制圧して敵から奪った拠点も&color(Maroon){奪い返されるとクリア失敗};になる。
兵站線が延びるような遠い場所の拠点はなるべく取らないほうが良い。また敵陣に面する自拠点を増やしすぎるのも考えものである。
-ちなみに敵本陣は耐久を0にしても制圧できないため、敵将の再出撃を完全に止めることは不可能。
--しかし敵将が再出撃する場所を限定することはできるので、拠点を制圧する場合は敵本陣を包囲するように進めていくといい。

*コメント欄 [#l76032f1]
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