バグ・不具合はじめにもし再現性のある重大な不具合に遭遇した場合はユーザーサポートに不具合の詳細を報告しましょう。 仕様でなければ今後のアップデートで改善される可能性があります。 コーエーテクモゲームス ユーザーサポートはこちら サポートに報告する場合は必ず不具合の再現手順を出来るだけ詳細に報告してください。 twitterへの不具合報告は把握しきれないとの事なので控えてください。 バグ・不具合:目次
フリーズフリーズ特定の条件で発生する事が判明しているものから、予告無しに発生するものまで複数有る。 アップデートにて修正されている事例もあるので、アップデートは最新のものを適応しよう。 PS4やXbox one環境におけるフリーズ事例PS4やXbox one環境におけるフリーズ事例
フリーズ及びエラー(1)要因:処理落ちによる停止フリーズ及びエラー(1)要因:処理落ちによる停止
機種問わず、処理落ち・エラーは本体起因の場合も有る。 例えば、本体の廃熱が十分に行えないような環境(熱のこもる場所に設置したり、廃風口が埃で塞がっている等)になっていないか、設置環境面にも気をつける様にしよう。
フリーズ及びエラー(2)要因:ロード処理中に停止フリーズ及びエラー(2)要因:ロード処理中に停止
フリーズ及びエラー(3)要因:不正なエディット武将による停止
フリーズ及びエラー(4)要因:武器変形による停止フリーズ及びエラー(3)要因:武器変形による停止
フリーズ及びエラー(5)要因:オフライン2Pプレイによる停止フリーズ及びエラー(4)要因:オフライン2Pプレイによる停止
フリーズ及びエラー(6)要因:来訪武将遭遇による停止
フリーズ及びエラー(7)要因:エディット兵士による停止フリーズ及びエラー(5)要因:エディット兵士による停止
フリーズ及びエラー(8)要因:オンラインプレイ時の回線切断による停止
フリーズ及びエラー(6)要因:オンラインプレイ時の回線切断による停止オンラインプレイ時、ネットワークの障害などで回線が切断すると、ゲーム画面が停止(音楽は流れる)することがある。 なお、共闘時に相方が回線的に脱落した際(敗走は除く)はオフラインプレイに切り替わり、戦闘は続行される。 注意点としては、共闘時に相方がフリーズして脱落した場合、残されたプレイヤー側も直後にフリーズする事が多い。 フリーズ及びエラー(9)要因:武将エディット画面での停止フリーズ及びエラー(7)要因:武将エディット画面での停止長時間か短時間か、どちらとも言えないが、武将エディットを続けていると停止する事がある。 アップデート1.03で「キャラクターの移動をすることで停止が発生する」事例については修正された。 PS3/PS4は1.03、Xbox Oneは1.02のアップデートで「キャラクターの移動をすることで停止が発生する」事例については修正された。 フリーズ及びエラー(10)要因:汎用武将使用時の停止PS4での報告があがっている。 汎用武将(モブ武将のこと)で戦闘、覚醒乱舞をしようとすると停止する。 PS3でも確認しました。文欽(槍2)と毌丘倹(刀3)で覚醒乱舞をしようとしたら停止しました。 刀1・刀2・槍1・槍3・大剣・鏢での覚醒乱舞時は発生していません。 また、大剣の阿会喃で炎上効果つき武器にて多数の敵をチャージで巻きこむと停止しました。 フリーズ及びエラー(11)要因:通信障害によるゲーム起動の停止フリーズ及びエラー(8)要因:汎用武将使用時の停止PS3・PS4で報告があがっている。 汎用武将(モブ武将のこと)で戦闘、覚醒乱舞をしようとすると発動直後に停止することがある。無双武将・エディット武将の場合このタイミングで停止することはないため、バグと思われる。 フリーズ及びエラー(9)要因:通信障害によるゲーム起動の停止プロバイダの障害ではなく、ゲームプレイに使用しているネットワーク(PlayStation NetworkやXbox Live)に障害が発生している場合、オンラインでゲームを起動しようとすると、停止する。 この場合はオフラインに切り替えてゲームを起動することにより、ゲームの停止を回避できるが、オンラインキャンペーンや共闘などのオンライン機能は使用出来ない。 フリーズ及びエラー(12)要因:争覇中に履歴ありのエディット武将を衣装変更すると停止する。アップデート1.03導入後のPS4環境にて確認されている。 履歴のないエディット武将の衣装変更は問題なく行えるとのこと。 フリーズ及びエラー(10)要因:秘計選択画面を開いた状態で武器切替時に停止戦闘中、秘計選択画面を開いたままの状態で武器切り替えを行うと停止する事がある。 必ず発生する訳ではないが、敵武将が多い状態では気をつけた方が良い。 ▲バグ・不具合:目次へ戻る システム・非戦闘時関連システム・非戦闘時関連セーブデータや、争覇モードでの戦闘以外の不具合。 システムデータが破損することがある。争覇モード内でセーブを行うと、システムデータ(エディット武将のデータなどを保存している領域)が破損するという致命的なバグである。
プレイヤー以外の武将操作時に前回使用時の装備武器が反映されない争覇モードでプレイヤー以外の武将で戦闘に出た際に準備画面で選んだ武器が毎回リセットされてしまう。 装備アイテムは保存されているため、武器の方はエラーだと思われる。 今後のアップデートで改善されるのを期待しよう。 エディット武将の顔から眉毛と化粧が消失するエディット武将の顔から眉毛と化粧が消失する顔画像のテクスチャー(眉毛と化粧)が読み込みミスを起こす。 争覇モードで戦闘中や内政中にエディット武将の顔から、眉毛や女性の場合は化粧が非表示になることがある。 眉毛がないと人相が劇的に変わるので、プレイヤーに精神的プチダメージを与える。 争覇モードで戦闘中や内政中にエディット武将の顔から、眉毛や女性の場合は化粧が非表示になることがある。 眉毛がないと人相が劇的に変わるので、プレイヤーに精神的小ダメージを与える。 この顔画像のテクスチャーの読み込みミスは他の症状としても現れる。 上記の化粧の非表示だけではなく、化粧をしている部分が透明になるという報告も有る。 これらの症状はローディングを挟むといつの間にか直る。 エディット武将の顔が目のパーツ以外真っ黒になるエディット武将の顔が目のパーツ以外真っ黒になるエディット武将の顔画像から、目のパーツ以外が真っ黒になって表示されることがある。 ローディングを挟むといつのまにか直っていたりする。 戦闘中及び内政中に発生し、ローディングを挟むといつのまにか直っていたりする。 これと似た症状で「顔画像の表示が部分的に欠落し、ひび割れた状態になる」報告もある。 大勢の武将が同じ戦場に居ると発生頻度が上昇する模様。 君主プレイ時に配下で戦闘すると、戦後の人事処理が自動になる。
夏侯惇が女性化するギャラリーや争覇モードの最初の武将選択で夏侯惇の構え方、ギャラリーでの移動モーションがおかしくなる事がある。 フリーモードや争覇モードでその状態の夏侯惇の武将情報を確認すると性別が女に生き様が凡夫になっている。 「ゲーム開始→武将エディット→エディットダウンロード→女みる→争覇モードスタート→夏侯惇女化」
オンラインキャンペーンの文章が見づらくなるオンラインキャンペーンの文章が見づらくなるオンラインキャンペーンの案内が、文字が重なりあって見にくくなることがある。
エディット武将の顔面が崩壊するエディットのパーツの組み合わせによって一部のイベントで顔面が崩れる。 女エディットの輪郭3+高飛車2の、喋る系イベントや、女エディット輪郭3妖艶2の組み合わせが該当する。 (他の組み合わせもある可能性大)
特定武将の衣装変更時、関節がおかしくなることがある。
讒言で放逐される汎用武将の台詞が噛み合わない内政でモブに対して讒言すると、外される側のモブ武将のセリフが外す側のものになっている。 (「どうも疑念が拭えんな。」といった内容のセリフ。これは外す側である主君が言うもの) 自分自身と義兄弟になれる場合がある間違って自分自身と義兄弟になると、2つしかない義兄弟の枠を一つ無駄に潰すことになるうえ、「勇退」時に「政略画面で何もコマンドが出ずリセットするしかなくなった、どのタイミングで勇退しても100%起きるため自分と義兄弟になるのがアカンっぽい」との不具合報告があるので注意したい。 ランダムBGMをONにしてもランダム再生が反映されないゲームメニューの「オプション」から「サウンド設定」で、「BGMランダム」を設定しても、実際には反映されない。 ステージ開始時に、BGMを選択し、そこでランダムを選んだ場合は選曲リストはランダムに提示される。
PS3DL版で字幕ありのイベント時に音声が再生されないPS3DL版で、依頼戦などの字幕ありイベントや、大規模秘計時のイベントムービー中に、BGMは再生されているが、本来再生される筈の音声(効果音や一般兵の台詞)が出ない不具合が有る。
放浪軍首領を暗殺すると、その放浪軍が勢力名「----」のまま残ってしまう放浪軍首領を暗殺すると、その放浪軍が勢力名「----」のまま残ってしまう外交交渉は可能だが、机の向こう側には誰も表示されない。また向こうから同盟を持ちかけてくる場合もあるが、受諾するとエラーが起きるので注意。 放浪軍に勢力が降伏する降伏した勢力の領土が黒になり攻め込んだりここにいる武将の依頼を受けるとフリーズする。 天下統一ができなくなるのでクリア不能になる。 「説明_055」という謎の武将と結婚した事にされる「説明_055」という謎の武将と結婚した事にされる何が原因かは不明だが、年表に突如として「○○○年 ○○月 説明_055と結婚する」と記載される事が有る。 コメント欄の報告によれば「他勢力に引き抜かれた後、元々在籍していた勢力の武将に告白され、返答保留した」後に年表に追記されたの事。 詳しい再現性も不具合発生による作用も不明だが、セーブすると年表にその項目が残ったままになり、おかしな年表になる事だけは確か。
PS4版にてカスタムサントラ機能が正常に動作しないPS4版にてカスタムサントラ機能が正常に動作しないPS3版ではカスタムサントラは正常に動作(BGMはカスタムサントラ、効果音や台詞はそのまま再生)するが、PS4版ではカスタムサントラの音楽とゲーム中の通常BGMが同時に再生される不具合報告がある。今後のアップデートで修正されるのを期待したい。 補足:現時点のシステムソフトウェアでは、MP3形式のファイルを本体に取り込む、再生する機能は未実装。 シナリオエディットで作成したシナリオに、名前欄が空白になっている武将が大量に出現するシナリオエディットでシナリオ作成中に本来ゲーム中に出現しない武将を選択できるアップデート1.02から確認されている。 この名無しの武将が登場すると、プレイ中に頻繁にフリーズが発生する。
シナリオエディットでシナリオ作成中に本来ゲーム中に出現しない武将を選択できるアップデート1.02から確認されている。 シナリオエディットの勢力編集で于吉など削除された武将や、汎用武将の于禁などを配置できる。 今のところどのような手順で発生するかは不明。
戦死した義兄弟から、贈り物をされる戦死した義兄弟から、贈り物をされる戦死した義兄弟から、贈り物をされる現象が報告されている。 この場合、義兄弟のグラフィックは表示されず、音声も再生されない。 子供がいなかったことになる子供がいなかったことになる子供が誕生し、名前をつけ、その子供が成長する(武将として登録される)前に伴侶が死亡すると、 子供の存在そのものが消失する。 同じ内容の来訪軍団が増殖する同じ内容の来訪軍団が増殖する来訪軍団受け入れONにしている場合、通常であれば一つの軍団の読み込みは一度きりかと思いきや、 同じ来訪軍団を複数回受け入れしてしまう現象が報告されている。 その結果、同じ来訪武将が大陸中に大増殖してしまう。 攻撃力・防御力などの数値が極端に低い子供が生まれる攻撃力・防御力などの数値が極端に低い子供が生まれる初期からあるバグ。生まれた子供の各パラメータが、本来ならあり得ないほど低い数値(0の場合もある)になっている。 このバグが発生した状態で戦場に出ても、パラメータは低いままなので注意。
生き様の表記がおかしい子供が誕生する「モブ武将(凡夫)で凡夫のエディ子と婚姻したら生き様が生き様097とか生き様091とか変な子供が産まれた」 との報告あり。 凡夫夫婦で凡夫が誕生すると思うのだが。謎である。
シナリオエディットの設定項目が全て反映されない。シナリオエディットでエディット軍団を配置し、プレイ開始すると、 軍団に設定した項目(兵、馬、旗、軍団名)全て反映されていないという報告がある。 汎用武将との子供が亜人化する。今作は亜人(オークなどのデミ・ヒューマン(demi-human)のこと)武将を作成出来る様に、 肌の色に緑や青などの色パレットが用意されている。 ファンタジー風味なオリジナル争覇モードを用意する以外ではあまり出番のないものだが、 なぜか汎用武将との子供が緑や赤の色の肌の子供になる事が報告されている。 さらに装飾の「角」が生える事もあるらしく、汎用武将ファンにとっては手痛い。 とはいえ必ずそうなるはずでは無い様なので汎用武将ファンは落ち込まないで欲しい。 ダウンロードしたオリジナルシナリオで一部のエディット武将の武器適正が異常になる。他プレイヤーの作成したオリジナルシナリオをダウンロードして争覇モードを開始すると、 一部エディット武将の武器適正が異常になる。 なお無双武将や汎用武将には上記の症状は発生しない。
ギャラリーの台詞鑑賞で戦闘時の台詞再生が無効になる台詞鑑賞で政略の台詞をいくつか聴いた後、戦闘時の台詞を聴こうとすると、音声が再生されない。 ギャラリーそのものから一旦抜けて、入り直すと再生される。 PS3DL版・PS4版で確認された。
エディット武将で特定の顔パーツの組み合わせをすると装飾が異常になる女性エディットで輪郭を1、口を28か29にして左右非対称の刺青や傷痕のテクスチャを貼ると、 口のラインにある刺青や傷跡だけが逆側に移動して分離する。 男性エディットの輪郭2、口53でも同じ現象が確認されている。 征伐で捕虜を登用時、雇用限界超えの為一斉解雇すると解雇した武将が居残る。PS3/PS4のアップデート1.09で追加された「征伐」コマンドで放浪軍を討伐した際、 戦闘後に捕虜を登用する際、雇用限界数(60人)を越えた場合に不要な人材を一斉解雇すると、 解雇したはずの味方武将が翌月の軍略フェイズで雇用限界超えて在籍する。 ロードしてやり直しても結果は同じで解雇した武将が居残る。 同じ争覇モードのセーブデータでも侵攻防衛戦では正常に解雇可能なので征伐のみに発生するバグ。
▲バグ・不具合:目次へ戻る 戦闘時関連戦闘時関連戦闘時のフリーズ及びエラーについてはこのページの最初の項目(フリーズ)にて纏めて表記しています。 ここではフリーズ以外の戦闘時の不具合について表記します。 謎のノックバック(後退するということ)弓兵の武器持ち替えモーション時、当たり判定がなくなる弓を使っている敵兵が剣に持ち替えるとき当たり判定がなくなり無敵状態になる。 弓兵に近づいて攻撃するときは一呼吸おいてから攻撃するとよい。 謎のノックバック(後退するということ)攻撃中に謎のノックバックが発生する。飛蹴甲ではうまく当たらなくなりヒットがつながりにくくなってしまう。
「招集」の対象が自分になる秘計「招集」で呼び寄せた武将が自分自身になる時がある(「AがAと合流した!」と出る)。 戦闘時の途中保存が正常に機能しない戦闘時の途中保存が正常に機能しない戦闘中の途中保存のデータを読み込むとその戦闘が終了している。 リセットして再度読み込むと直るとの報告あり。 敵味方の能力値が不正なものになることがある敵味方の能力値が不正なものになることがある敵、味方のパラメーターが異常に上昇する(後で元に戻る)。これもリセットで直る。 拠点の敵が異常に少ない。ゆえに拠点制圧のテンポが悪すぎる。拠点の敵が異常に少ない。ゆえに拠点制圧のテンポが悪すぎる。
謎の鈴の音
破壊できない簡易拠点発動NPCが進入不可エリアに簡易拠点を建てる立入禁止区域に簡易拠点を作られることがある。 通常攻撃が届かないので、距離の伸びるチャージ攻撃か大火計や水計で対応するしかない。
騎乗時に大秘計が発動するとカットイン後に下馬している騎乗して颯爽と移動中だったはずが、カットイン後に下馬している。 急ぎ移動中だった際であれば、再騎乗しなければならず、とても不便極まりない。 また、無双乱舞も大秘計のカットインで中断される為、苦戦時は重大な状況になる可能性もある。 大規模秘計発動後、再出撃した味方武将など、自軍の兵力が謎の減少をする。大規模秘計発動後、再出撃した味方武将や自軍全体の兵力が減少する報告が出ている。 一時撤退であり、兵力の損傷は無い筈なのだが。 回復櫓を併設しているのが原因ではないかとか言われているが、条件の確定がまだ不明。 兵力が減少(0になるケースもある)した状態で味方を戦わせると、最悪捕縛や戦死する可能性があるので、 大規模秘計発動後は兵力のチェックをしたほうがよいかもしれない。 指示要請で撃破対象が敵軍の総大将だった場合、撃破しなくても達成扱いになる指示要請で敵の総大将を撃破するように依頼され、敵本陣に向かった際、 敵の総大将を倒していないのに、敵本陣到達と同時に達成扱いになった。 敵本陣が既に陥落していたので、それが関係しているのかもしれない。(不具合というか仕様?) 依頼戦の制限時間が異常に短い指示要請で敵武将の撃破を指示された場合、撃破対象に近づくだけで達成扱いになるどうやら、指示要請の「撃破依頼」は、指定された敵と遭遇するだけで、達成扱いになる模様。(恐らく設定ミス) ただし、同じ指示要請で「拠点制圧」を頼まれた場合はきちんと「制圧」しないといけない。 依頼戦の制限時間が異常に短い低難易度であれば敵が弱いので、馬を使い、寄り道しない方法でクリアできるが、 敵の体力や防御力が底上げされる高難易度では制限時間の設定に無理がありすぎる。 テストプレイをしたのか疑わしいともさえ言われている。 今後のアップデートで時間延長が期待される。 今後のアップデートで時間延長が望まれる。
投石車を使用した味方武将と周囲の味方武将の進軍が停止する。戦闘中に投石車の秘計を使用した味方武将が、呼び出した投石車に埋もれる形で進軍を停止してしまうことがある。 また周囲に他の味方武将がいた場合、もしくは味方の進軍ルートに投石車があった場合、 一緒に進軍を停止してしまう。 破壊しても投石を続ける投石車。敵の投石車を破壊すると、MAP上は投石車が消滅しているのに、投石自体は戦闘終了まで継続される。 幸い投石車は拠点櫓のみを攻撃対象としているので、遠弓櫓のように壊滅的脅威とはならない。 狭い道で櫓系の秘計を発動した味方の進軍が停止する。狭い道で櫓系の秘計を発動した味方の進軍が停止する。櫓系の秘計を発動する際、味方武将は自分の目の前に櫓を起動する。 広い場所でなら何の問題も発生しないが、狭い道で味方武将が櫓を起動した際、 味方武将の目の前に櫓を起動するがゆえに、起動した本人が櫓で立ち往生することがある。 他の味方が後ろから押す形で櫓の向こう側に移動させた場合は進軍を再開する。 また櫓の側で進軍を停止している場合は「個別指示」ができるのであれば、 停止している味方武将に指示を出す事により進軍を再開させることができる。 南海MAPで左上の敵本陣への近道のはしごがあるが、ここの場所に拠点櫓を建てられるとお手上げ状態になる。 大規模秘計「氷嵐」で敵のみならず自軍拠点にもダメージが発生する。PS3DL版にて確認。オンラインプレイとオフライン両方で確認。 大規模秘計「氷嵐」で敵のみならず自軍拠点にもダメージが発生する。PS3版にて確認。オンラインプレイとオフライン両方で確認。 大規模秘計の「氷嵐」を自分含む味方が発動すると、敵拠点の耐久値が低下していくが、 自軍の拠点の耐久値も例外無く低下していく。 「戦場全体に雹(ひょう)が発生する秘計」なので、「戦場全体」という表現自体は間違っていないが、 ゲーム的には「自軍拠点は対象外」のはずなので、バグだと思われる。 (ディスク版の方も、情報提供をお願いします) オンラインプレイ時、ホスト及びゲストが弓のEX1で攻撃すると、相手の画面に影響が発生する。
オンラインプレイ時、ホスト及びゲストが弓のEX1で攻撃すると、相手の画面に影響が発生する。PS3DL版にて確認。 オンラインプレイ時、ゲスト・ホストどちらか一方が弓のEX1をすると、相手の画面に黒い波紋が現れる。 攻撃の有無に関わらず発生するので、見づらいうえにかなり画面酔いする。 他のEXで同様の不具合があるかは不明。 敵の無双乱舞でプレイヤーの攻撃が中断される(PS3/PS4はアップデート1.06にて再追加)敵の無双乱舞をプレイヤーが受けた際、プレイヤーの攻撃が中断される。 地上で受けた場合は仰け反るだけだが、 空中に居た場合は「仰け反って空中に固定される」事となり、危険度が高い。 高難易度では敵の無双乱舞の発動が増すので、軽攻やジャンプでの回避が封じられ、 飛蹴甲使用時に至っては常に敗北(不本意な事故死)と隣り合わせという状況になっている。
秘計ゲージの回復速度の低下(PS3/PS4の1.06で追加)PS3/PS4のアップデート1.06後、1.06以前と比べて秘計ゲージの自然回復量が減少しているとの報告がある。 自然回復以外では「祭壇」系の秘計を建てることにより、ゲージの回復量を増加させることができるが、 戦闘時に所持できる6秘計の1枠を使用するのに抵抗感(違和感)を覚えるプレイヤーの方が多いのではないだろうか。 参考までに1.03と1.06環境での回復量の違いは以下の通り。
差としては10秒程のものとなっている。難易度を修羅にして計測しても同様の結果となっている。 計測はストップウォッチを使用。ゲージが溜まった際の効果音で開始し、次の効果音で停止。 若干の誤差が出てしまっているので厳密な数値ではないことをご了承願いたい。 10秒の回復速度の低下は低難易度では脅威にはならない。 だが、高難易度になるほど(戦況によっては)10秒の差が侮れないものとなっている。 大秘計発動後に処理落ちが発生する(PS3/PS4の1.10で追加)味方や敵または自身の大秘計発動後に処理落ちが発生する。 フリーズまではいかないが、プレイヤーのストレスを誘因させるのは間違いない。
体力の多い敵と戦う際に処理落ちが発生する。(1.10で追加)上記の「大秘計発動後に処理落ちが発生する」他に、体力の多い敵と交戦する際に処理落ちが発生する。
「襲撃」を実行すると敵国の軍ではなく自軍に損害を与える「襲撃」で「地域損壊度」を発生させた領地に侵攻する際、 「損壊度が高まった地域では防衛側の出撃枠を減らす事が出来る」設定があるものの、 設定ミスにより「防衛側」ではなく「プレイヤー側」の出撃枠が減るようになってる。最新Ver.では両軍の出撃枠が減る? その為損壊している地域に味方君主が攻め込むと、侵攻側の出撃枠だけが減らされて逆に不利となってしまう。 政略目標で「襲撃」の成功を目標にした場合は、侵攻予定の領土を避けた方が無難と言える。 敵総大将を撃破もしくは敵本陣を制圧しても戦闘が終了しないオフライン(ソロ)、オフライン2Pプレイ、オンライン共闘問わず発生する。 通常なら勝利条件の敵総大将の撃破もしくは敵本陣の制圧を完了した時点で戦闘終了となるが、 敵味方武将のステルス(透明化)や戦況メッセージの停滞が度重なった場合に、 本来滞り無く行われる筈の戦闘終了処理が行われない事が有る。 戦闘終了とならないために、以下の問題が発生する。
動く拠点櫓全ての拠点櫓ではないが、「戦闘中に拠点櫓が動いた」との報告がある。
例えばレイドシナリオの電光石火で漢中の(5)の拠点に拠点櫓が複数配置されている場合、 味方本陣側からこの拠点を覗き込むと拠点中央から奥側、 二つ並んだ拠点櫓が激しく震えているのを見る事が出来る。 4にある「拠点櫓が沈没する」場合、最終的に地面に埋もれてしまいステルス状態になる。 また、2の向きを変える現象は濮陽の(4)の拠点から戦が始まった場合に頻繁に確認できる。 動いた拠点櫓にプレイヤーが押しつぶされてダメージを受ける等の「実害」はないので、 見かけたら楽しむくらいの心の余裕を持とう。 なお、難易度「修羅」では観察していると櫓の弓で大ダメージを受けるので修羅以外の難易度で観察しよう。 敵拠点制圧時、耐久力が異常に低い状態で味方拠点になる(1.11で追加)PS3/PS4のアップデート1.11以降で発生している。 敵拠点を制圧した際、通常ならば100-150位になる拠点耐久力が30-40位の値しかなく(0の場合もあり)、 自然回復が間に合わなくて即陥落する現象がある。 制圧した拠点に兵站線が繋がっているかどうかの条件は関係なく発生するので仕様ではない様子。
臥薪嘗胆で同一武将が敵味方双方に出現する(1.13で追加)PS3/PS4のアップデート1.13以降で発生している。 アップデート1.13で追加されたレイドシナリオの「臥薪嘗胆」。 他のレイドシナリオと同様に操作武将以外の敵味方は無双武将及びエディット武将からランダムで選出される仕様となっている。 このランダム選出に問題があり、敵味方に毎回必ず一人重複配置が発生してしまう。 例:味方に「夏侯惇」、敵にも「夏侯惇」が配置される。 ※無双武将の「夏侯惇」とエディットの「夏侯惇」が配置されるのではなく、 無双武将が「重複」して配置される。 重複するのは一人だけではあるが敵味方に同じ武将が配置されるのでややこしい事態となっている。 掴み技で無敵化PS3、PS4版にて確認。 掴み技を行った時に掴まれた武将がステルスすると、以降その戦では掴み技を行なった武将が無敵化する。
敵が雑兵含め一切攻撃してこなくなる。なんらかの方法で敵の攻撃に巻き込まれてもすり抜ける。やられなくなり攻め放題となるため大幅にバランスが崩れてしまう。 また、この現象が起きた時は相手がいなくても掴み技が乱舞を含め必ず成立するようになり、巻き込みでしかダメージを与えられなくなる。 頻度は多くはないもののプレイヤーに対し発生しがちな現象。ごく稀に、味方武将を掴んだ敵武将でも起きる。 こうなった場合、その敵武将の姿が消えるまで離れて戻ってくれば元に戻っている。 制圧した拠点の拠点櫓が残る条件は不明だが、敵の拠点を制圧した時に拠点櫓がそのまま残ることがある。 マップでは赤く表示されており攻撃をすることができるが、自軍のものと扱われているようで、壊すと自軍拠点の耐久力が100減ってしまう。 ▲バグ・不具合:目次へ戻る 表記ミスゲーム上の表記ミスがいくつか発見されています。 ミスゲーム上のミスがいくつか発見されています。 固有軍略の表記ミス
固有軍略の表記ミス
ギャラリーのイベント鑑賞「信頼おける守人」の役割名ゲーム内では護衛される側が「守護者」、護衛する方が「庇護者」となっている。 なんとなく違和感を覚えるユーザーが多いこの表記、改めて辞書で見てみると… 秘計の表記ミス
と言う意味から「両方ともまもる人」となっている。 「守護者」の表記を「君主」、「庇護者」を「護衛」と置き換えると違和感がなくなる(かもしれない)。 BGMのカテゴリミスDLCのBGM「敵中突破」「最終決戦」「進撃」「戦場の絆」は、真・三國無双7初出のBGMであるが、 BGM選択画面にて、真・三國無双6のカテゴリに属している。 イベント「最終決戦への決意」での武将の立ち位置イベント「最終決戦への決意」にて、シーンが変わると武将の立ち位置が変わる。 イベント鑑賞での初期配置武将で説明すると、 初めの配下を見渡すシーンでは配下7の甄姫と配下8の王異が隣り合っているが、 君主の李典が喋り、配下1の楽進がアップになるシーンでは、王異と楽進の位置が入れ替わっている。 ▲バグ・不具合:目次へ戻る 予備武器予備武器
▲バグ・不具合:目次へ戻る 未判断不具合なのか、仕様なのか判断に迷う事例。 戦闘時に覚醒ゲージがほとんど溜まらない戦闘時に覚醒ゲージがほとんど溜まらない争覇モードでは覚醒ゲージが異様に溜まりにくく、カウンターでも殆ど増えないのはエラーという可能性がある。 (真・三国無双7、猛将伝と比較) もしくは覚醒ゲージ用の秘計の価値を高める意図ということも考えられる。
矢を受けると異常にのけぞる真面目に考えれば、矢を受けて平気な無双武将のほうがおかしいとも言えるが、 ゲーム的にはコンボの中断など、爽快感を大きく損なう現象といえる。 対応策的には「無双鎧」を装備することで回避できるが、 装備欄を一つ潰されるのに不満を感じる方もいるはず。 矢を受けると異常にのけぞる真面目に考えれば矢を受けて平気な無双武将のほうがおかしいとも言えるが、ゲーム的にはコンボの中断など、爽快感を大きく損なう現象といえる。 対応策的には「無双鎧」を装備することで回避できるが、装備欄を一つ潰されるのに不満を感じる方もいるはず。 水計で溺死する武将今作の水計は簡易拠点を破壊する効果があるが、水辺でなくても発動できる。 水計で溺死する武将今作の水計は簡易拠点を破壊する効果があるが、水辺でなくても発動できる。 同時に簡易拠点の側にいるプレイヤーを含む全武将が溺れて即死になる効果がある。 簡易拠点破壊と同時に突然死することになるので、味方武将が水計を実行したら、発動前に速やかに簡易拠点から離れる様にしたい。
レイドシナリオ「四面楚歌」時に敵本陣を制圧しても敵武将の再出撃を停止できない。レイドシナリオ「四面楚歌」オンラインプレイ時に、ゲストが途中離脱すると発生する。 アップデート1.11以降であれば、通常は敵本陣を制圧した時点で敵武将の再出撃を停止できるが、 ゲストがフリーズ及び故意で途中離脱した場合は停止できない。
レイドシナリオ「電光石火」時に敵武将の進軍が停止するレイドシナリオ「電光石火」オンラインプレイ時に、ゲストが途中離脱すると発生する。 「電光石火」時は敵将がホストもしくはゲストを最優先で追跡する仕様となっているが、 ここでゲストがフリーズ及び故意で途中離脱した場合にゲストを追跡していた敵武将の進軍が停止する。
仕様
争覇モードのセーブデータにキャラクター名が表示されない(1.02まで)アップデート1.02まではセーブデータにプレイヤー名が表示されなかったが、 1.03にアップデートする事によって表示されるように改善された。 争覇モードのセーブデータにキャラクター名が表示されない(1.02まで)PS3/PS4は1.02、Xbox Oneは1.01まではセーブデータにプレイヤー名が表示されなかったが、 PS3/PS4は1.03(Xbox Oneは1.02?)にアップデートする事によって表示されるように改善された。 アップデート前に生成されたセーブデータは、アップデート直後はプレイヤー名が表示されないが、 1.04にアップデートすることにより、争覇モードの「続きから」「クイックロード」にカーソルを合わせると、最新のセーブ情報を表示する機能が追加された。 PS3/PS4は1.04にアップデートすることにより、争覇モードの「続きから」「クイックロード」にカーソルを合わせると、最新のセーブ情報を表示する機能が追加された。 エディット武将が喋る時、画像が水色のシルエットになるエディット武将が喋る時、画像が水色のシルエットになる戦闘中、内政中にエディット武将が喋る時、水色の人影に置き換えられて顔グラフィックが表示されないことがある。 負荷軽減措置らしく、画面内に映っている、もしくは周囲にいるキャラ以外だとシルエットに置き換えられる様子。 せっかく作ったエディット武将が表示されないのは悲しいので、今後の修正に期待したい。 アップデート1.04にすることで、戦闘時のシルエット表示の発生頻度が大幅に修正された。 PS3/PS4はアップデート1.04にすることで、戦闘時のシルエット表示の発生頻度が大幅に修正された。 (※完璧ではないとの報告あり) また、争覇モードの内政画面についての言及はないので、内政画面でシルエットになる可能性もあり。 敵のエディット武将と遭遇した際に設定した無双乱舞を使わない(1.02まで)エディット武将はシステム上は汎用武将(=モブのこと)扱いのため、6Empiresと違い、作成時に設定した無双乱舞は戦闘中に使用しない。
エディット武将に特定の武器を持たせた際に関節がおかしくなる。汎用武将との子供が亜人化する。今作は亜人(オークなどのデミ・ヒューマン(demi-human)のこと)武将を作成出来る様に、 肌の色に緑や青などの色パレットが用意されている。 ファンタジー風味なオリジナル争覇モードを用意する以外ではあまり出番のないものだが、 なぜか汎用武将との子供がピンクの色の肌の子供になる事が報告されている。 さらに装飾の「角」が生える事もあるらしく、汎用武将ファンにとっては手痛い。 必ずそうなるわけでは無いが、体格のバランスが悪かったり眉が無かったりモヒカンだったりすることも多い。 これは、汎用武将側の親データがプリセットから参照されているために起こる。 母親が一般的な肌色であるにも関わらずにピンク色の肌、ツノをつけていないのにツノがあるといった子供は、 男性のプリセットのタイプ040が参照されているため。他にも、タイプ040と顔のパーツが一致する場合もあり、 この現象は仕様であると思われる。 エディット武将に特定の武器を持たせた際に関節がおかしくなる。元の無双武将は武器の構えがしっかり一致する様にモデリングされているが、 エディット武将の場合は体格の違いなどから、どうしてもおかしいものが出てしまう。 例としては関銀屏の双頭錘を女性エディット武将に持たせると右手の関節がねじれたりすることがある。 こうなれば、技術上どうにもできないので、衣装で手首が隠れるものを選択して、 ねじれた関節が見えないようにするしかない。 人事権のバランスが悪い
プレイヤー以外の武将操作時に前回使用時の装備武器が反映されない争覇モードでプレイヤー以外の武将で戦闘に出た際に準備画面で選んだ武器が毎回リセットされてしまう。 装備アイテムはプレイヤーと武将と同じになるので保存されているが、武器はプレイヤー武将以外保存されないようだ。 エディット武将のデータ(入れ替えや追加作成及び変更)は争覇開始後は反映されない。人事権のバランスが悪い
エディット武将のデータ(入れ替えや追加作成及び変更)は争覇開始後は反映されない。
侵攻しかしない君主(1.02まで)侵攻しかしない君主
裏切りやすいキャラクターもいる。裏切りやすいキャラクターがいる。
子供の眉毛が見えない士官している武将の人徳値がマイナスの場合は依頼をしてこない。争覇時に戦闘の「依頼戦」で在野/放浪軍/勢力に士官している武将から依頼を受けることができるが、 依頼を出す武将の人徳値がマイナス(悪逆寄り)の場合は仕官時に依頼を出してこない。 依頼を出す武将の人徳値がプラス(仁愛寄り)の場合は在野/放浪軍だと依頼を出して来ない。 極端な条件ではあるが、シナリオエディットで人徳がマイナスだけの勢力を作成し、支配地域に在野や放浪軍を一切配置しなかった場合、彼らの支配地域では依頼を受けられない可能性が出て来る。 子供の眉毛が見えない成長した子供のお披露目シーンで子供の眉毛が無い事があるが、色が薄い(明るい)ために目立たないだけで、顔をアップにするとちゃんと生えている。両親のどちらかの頭髪が明るい色の場合(色パレットの右列寄り)などで、生まれた子供の頭髪が親と同じ明るい色の場合、眉毛も頭髪と同じ色になるので目立たなくなる。(現状のバージョンでは子供の頭髪の色と眉毛の色が同じセットになっている模様)
PS4環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。PS4環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。PS4環境にて、本作での「一緒に遊んだプレイヤー」が表示されない。 PS4のサポートページのよると、「一緒に遊んだプレイヤー」の反映はゲームソフトによって対応/非対応となるので、残念なことに今作では実装されなかったという事になる。 PS3環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。今では修正済みだが、本作の開発時は「ブロックリストが正常に機能しない」不具合がPS4であり、そのため「一緒に遊んだプレイヤー」の登録を実装しなかった可能性もある。 PS3環境での「一緒に遊んだプレイヤー」について。上記のPS4環境のように、仕様上ログが残らないものもあるが、 PS3の場合は「共闘して戦闘終了を迎えている」のがログに残る条件になっている。 そのため、共闘中にフリーズした際は、「一緒に遊んだプレイヤー」のログが残らない。 戦闘終了は「勝利/辛勝/襲撃成功/敗北」どの形でもよい。 PS3の場合は戦闘開始がログに残る条件になっている。 そのため、準備画面で切断された場合は記録されない。 戦闘中にフリーズした場合でもログに残るので安否報告メッセージのやりとりは可能。 PS3で新着メッセージ確認前にフリーズすると受信メッセージが消失する。PS3で新着メッセージ確認前にフリーズすると受信メッセージが消失する。PSNサインイン時、自分宛のメッセージを受信した際、画面右上に「メッセージが届きました」と通知が出る。 通知後、XMBでのメッセージの確認をする前にゲーム中でフリーズすると、確認前のメッセージが消失することがある。 確認前のメッセージは送信元も不明なため、再送信依頼はできず、対処する方法が無い。 フレンド依頼もメッセージ扱いなので、フレンド依頼を送った先が戦闘中で「安全な場所に行ってから後で確認しよう」として運悪くフリーズ→メッセージ消失という可能性もある。 「状況によってはメッセージが届かない」という事もあると覚えておこう。 戦況の報告テロップが優先されて、各キャラクターの台詞が再生されない。戦況の報告テロップが優先されて、各キャラクターの台詞が再生されない。今作ではテロップ表示が優先されているため、 敵将撃破の台詞などの台詞類の再生がされない事が多い。 これではプレイヤーが感情移入するための、重要な要素が不足する事態になのだが、仕様として扱われている。 今後の修正が望まれている。
敵将のいない拠点で拠点櫓が敵将表示扱いされる。敵将のいない拠点で拠点櫓が敵将表示扱いされる。今作の環境設定で、画面外の敵将の位置をカーソルで表示してくれる機能が有る。 乱戦時に敵将が背後に回ったりした際に役に立つ機能だが、 なぜか拠点櫓もカーソルで表示されてしまう。 確かに、敵将並みに体力(耐久値)の多い建造物だが、拠点占拠時に消失するので、 わざわざカーソルで表示する必要があるのかどうか。謎である。
下馬した馬が、プレイヤーの前に立ち塞がる。下馬した馬が、プレイヤーの前に立ち塞がる。下馬した馬がその後移動し、戦闘中のプレイヤーの前に来てしまう。 好意的に見れば「いつでも乗れる様に御側に参ります」と見れなくともないが、 連続攻撃を繰り出す際に障害物となってしまっているのが実情である。 これは無双7及び7猛将でも指摘されている現象だが、今作でもそのままである。 6Empiresで透過処理されていたパーツが今作では不透明になっている(PS3のみ)6Empiresで透過処理されていたパーツが今作では不透明になっている(PS3のみ)前作(6Empires)のエディットパーツで透過処理(透ける処理)されていたものが、今作では不透明になっている。 例としては女性のシースルーマスクなどは透過処理がされていたのに、今作で同じ装飾をした場合、透けていない。 前作(6Empires)で出来ていた事がなぜ出来ないのかというのは、いささか酷な指摘だが、現状では仕様となっている。 なお、PS4やXbox Oneでは透過処理されているとのこと。 肉感的な処理の制限(PS3のみ)CEROのレーティングとプログラム技術の都合上、PS3では扇情的かつ肉感的な表現(揺れる表現)は制限されている。 肉感的な処理の制限(PS3のみ)プログラム技術の都合上、PS3では扇情的かつ肉感的な表現(揺れる表現)は制限されている。 上記の文では何の事かさっぱり判らないかもしれないが、具体的な表記は憚りがあるので察してほしい。 DLCを多く導入した環境では、ゲーム起動時に時間がかかる。DLCを多く導入した環境では、ゲーム起動時に時間がかかる。起動まで最長で4分。たくさんお布施をしてくれたユーザーには不便極まりないが、 DLCを読み込んでから起動するので、起動する待つしか無い。 アップデート1.03から読み込みの状況を知らせるバーが表示されるようになっているが、 根本的な解決にはなっていない。 敵本国に攻めた際、一般兵の体力・防御力が強化される。攻めた敵国の領土が多い、つまり「国力が多い」状態だと顕著。 難易度が低い状態でも例外無く強化される。 一般兵の体力が通常の倍以上に伸び、防御力も高いため、一般武将以上の堅さとなる。 敵本国に攻めた際、一般兵の体力・防御力が強化される。難易度が低い状態でも例外無く適用され、攻めた敵国の領土が多い、つまり「国力が多い」状態だと顕著。 この場合は一般兵の体力が通常の倍以上に伸び、防御力も高いため、低難度における汎用武将を凌駕するほどの堅さに至る事が多い。 領土が3つ以上ある敵本国に攻めた際にこの現象を実感することになる。 この一般兵の強化を回避するには「国力を減らす」のが一番なので、 一気に本国を攻めるのではなく、遠回りでも敵国の領土を一つずつ切り取る形で弱体化させるしかない。 一気に本国を攻めるのではなく、遠回りでも敵国の領土を一つずつ切り取って弱体化させるしかない。
敵味方の能力強化秘計発動の告知の削除(PS3/PS4は1.06にて追加)味方の台詞が出ない原因が戦況メッセージの過剰な表示に由来していた為、 アップデート1.06では台詞再生を優先するために思い切った改善が行われた。 「敵味方の秘計発動」の告知を大幅に削除した。 乱戦時に敵将が秘計の効果で強化されてるのか、旗兵の効果で強化されてるのかが判別できない状況になっている。 慈愛など、一部の秘計は今まで通りに発動の告知が戦況メッセージ(テロップ)が表示される。 プレイヤーは「秘計発動後の秘計説明が不要」と要望をしていたのだが、うまく伝わらなかった模様。
戦闘中に光る味方及び敵武将戦闘中に光を纏った状態の味方及び敵武将を見る事があるが、 これは秘計や拠点の特殊効果を示す強化エフェクトが発生しているのでバグではない。 秘計の場合は敵味方問わず一定時間が経過すると解除され、 敵将が拠点の特殊効果で強化されている場合は特定の拠点(攻撃拠点/防御拠点)を一定数制圧すると解除される。 鍔迫り合いで引き分けもしくは負けると無双ゲージが減る戦闘中に敵将と鍔迫り合いになる事があるが、鍔迫り合いで引き分けもしくは負けると無双ゲージが減る。 これは歴代の無双シリーズの共通の仕様である。 意図した通りにチャージ攻撃が出ない。バグではありません。【操作アシスト】が【あり】に設定されていると意図しない攻撃が自動発動します。 以下の方法で【操作アシスト】の設定を確認してください。
勝手に発動するストームラッシュを任意で発動したい初期設定では自動発動になっているので、ゲームスタート画面もしくはシステムから、オプションの項目に移動し、操作設定の項目に移動。 操作設定の5番目、ストームラッシュの項目を【任意発動】に切り替えれば解決します。 アップデートで修正済のバグ
フリーズ及びエラー要因:不正なエディット武将による停止
フリーズ及びエラー要因:来訪武将遭遇による停止
フリーズ及びエラー要因:争覇中に履歴ありのエディット武将を衣装変更すると停止する。アップデート1.03導入後のPS4環境にて確認されている。 履歴のないエディット武将の衣装変更は問題なく行えるとのこと。
システムデータが破損することがある。争覇モード内でセーブを行うと、システムデータ(エディット武将のデータなどを保存している領域)が破損するという致命的なバグである。
君主プレイ時に配下で戦闘すると、戦後の人事処理が自動になる。
エディット武将の顔面が崩壊するエディットのパーツの組み合わせによって一部のイベントで顔面が崩れる。 女エディットの輪郭3+高飛車2の、喋る系イベントや、女エディット輪郭3妖艶2の組み合わせが該当する。 (他の組み合わせもある可能性大)
特定武将の衣装変更時、関節がおかしくなることがある。
ランダムBGMをONにしてもランダム再生が反映されないゲームメニューの「オプション」から「サウンド設定」で、「BGMランダム」を設定しても、実際には反映されない。 ステージ開始時に、BGMを選択し、そこでランダムを選んだ場合は選曲リストはランダムに提示される。
PS3DL版で字幕ありのイベント時に音声が再生されないPS3DL版で、依頼戦などの字幕ありイベントや、大規模秘計時のイベントムービー中に、BGMは再生されているが、本来再生される筈の音声(効果音や一般兵の台詞)が出ない不具合が有る。
シナリオエディットで作成したシナリオに、名前欄が空白になっている武将が大量に出現するアップデート1.02から確認されている。 この名無しの武将が登場すると、プレイ中に頻繁にフリーズが発生する。
ギャラリーの台詞鑑賞で戦闘時の台詞再生が無効になる台詞鑑賞で政略の台詞をいくつか聴いた後、戦闘時の台詞を聴こうとすると、音声が再生されない。 ギャラリーそのものから一旦抜けて、入り直すと再生される。 PS3DL版・PS4版で確認された。(Xbox Oneは現状報告なし)
「招集」の対象が自分になる秘計「招集」で呼び寄せた武将が自分自身になる時がある(「AがAと合流した!」と出る)。 謎の鈴の音(1.02まで)
固有軍略の表記ミス
秘計の表記ミス
敵のエディット武将と遭遇した際に設定した無双乱舞を使わないエディット武将はシステム上は汎用武将(=モブのこと)扱いのため、6Empiresと違い、作成時に設定した無双乱舞は戦闘中にほぼ使用してこない。
自分自身と義兄弟になれる場合がある間違って自分自身と義兄弟になると、2つしかない義兄弟の枠を一つ無駄に潰すことになる上、「勇退」時に「政略画面で何もコマンドが出ずリセットするしかなくなり、さらにどのタイミングで勇退しても100%起きるため自分と義兄弟になるのが原因らしい」との不具合報告があるので注意したい。 夏侯惇が女性化するギャラリーや争覇モードの最初の武将選択で夏侯惇の構え方、ギャラリーでの移動モーションがおかしくなる事がある。 フリーモードや争覇モードでその状態の夏侯惇の武将情報を確認すると、性別が女で、生き様は凡夫となっている。 ソフト再起動で直るが、一度セーブしてしまうと直らないので注意しよう。 報告によると 「ゲーム開始→武将エディット→エディットダウンロード→女みる→争覇モードスタート→夏侯惇女化」 とのことなので、夏候惇を夫にしたいと考えているプレイヤーは特に上記の手順をしない様に気を付けること。 PS3/PS4はアップデート1.03にて(ようやく)修正された。(Xbox Oneは1.02にて修正?) 生き様の表記がおかしい子供が誕生する「モブ武将(凡夫)で凡夫の女性エディットと婚姻したら生き様097とか生き様091とか変な子供が産まれた」 との報告あり。 この数字自体はデータに割り振られているID。恐らくは没データがバグによって出現してしまったのだろう。 それにしても凡夫夫婦ならば凡夫が誕生すると思うのだが。謎である。
讒言で放逐される汎用武将の台詞が噛み合わない内政でモブに対して讒言すると、外される側のモブ武将のセリフが外す側のものになっている。 (「どうも疑念が拭えんな。」といった内容のセリフ。これは外す側である主君が言うもの)
生き様設定をしたエディット武将の人徳値が争覇で反映されない。PS3/PS4のアップデート1.06にて追加された、習得履歴のある「生き様」をエディットに設定できる機能だが、 エディットモードでは設定した生き様によって人徳値が−2から+2まで表示されるが、 争覇モード内では皆一律にゼロ(人徳値:中庸)になる。
破壊しても投石を続ける投石車。(PS3/PS4は1.06にて修正済)敵の投石車を破壊すると、MAP上は投石車が消滅しているのに、投石自体は戦闘終了まで継続される。 幸い投石車は拠点櫓のみを攻撃対象としているので、遠弓櫓のように壊滅的脅威とはならない。
捕縛したエディット武将を登用すると、能力が初期化される。(PS3/PS4の1.06で追加)侵攻戦及び防衛戦で敵のエディット武将を捕縛した際、 レベルはそのままで、能力値が初期化される重大なバグが追加された。 戦闘後の登用で60人を超えた場合に発生する武将リストラ画面で、 エディット武将にカーソルが合うと、不具合が発生。 レベルはそのままでエディット武将の各ステータス数値が初期状態に戻り、 その画面以降、成長がリセットされてしまう不具合が発生する。 この不具合は捕縛した武将だけではなく、最初から勢力に在籍しているエディット武将も初期化が発生する。 またプレイヤー武将がエディット武将の場合は、プレイヤーも初期化され、 子供が居た場合は子供の能力値が初期化され、生き様が凡夫に初期化される。 武将リストラ画面でエディット武将にカーソルを合わせると発生するので、 回避方法としては捕縛した武将を登用せずに「解放」か「処断」の2択となる。 なお、在野にいるエディット武将を登用する際は発生しない。 PS3/PS4のアップデート1.06(2015-02-20配信)で発生する。 高難易度の争覇モードでは、後半に発生するとゲーム進行に重大な影響が出るのは必至。 初期化された状況でセーブすると戻らないので、バックアップは忘れずに。 追記:2015-02-23時点で公式もこの問題を把握、修正パッチ作成中とのアナウンスをしている。 追記:2015-02-24にて配信された1.07にて修正したとの報告。 戦闘中の台詞が武将の立場(目上/目下)に沿っていない上司なのに、部下に下っ端扱いな賞賛のされ方をしたり、 大陸の半分以上を制覇した君主が無名扱いという理不尽さ。 この不具合はPS3/PS4のアップデート1.06にて修正された。 「また下っ端扱いされた!」と感じたのであれば、情報履歴を見てみよう。 今回の修正でNPC同士も戦場で賞賛しあう様になったので、NPC同士の賞賛だと判る筈。 騎乗時に大秘計が発動するとカットイン後に下馬している騎乗して颯爽と移動中だったはずが、カットイン後に下馬している。 急ぎ移動中だった際であれば、再騎乗しなければならず、とても不便極まりない。 また、無双乱舞も大秘計のカットインで中断される為、苦戦時は重大な状況になる可能性もある。
大規模秘計発動後、再出撃した味方武将など、自軍の兵力が謎の減少をする。大規模秘計発動後、再出撃した味方武将や自軍全体の兵力が減少する報告が出ている。 一時撤退であり、兵力の損傷は無い筈なのだが。 回復櫓を併設しているのが原因ではないかとか言われているが、条件の確定がまだ不明。 兵力が減少(0になるケースもある)した状態で味方を戦わせると、最悪捕縛や戦死する可能性があるので、 大規模秘計発動後は兵力のチェックをしたほうがよいかもしれない。
フリーモード時、戦闘中に武器の属性説明が機能しないフリーモード時、戦闘準備時は表示されていた、武器の「属性情報」の表示だが、 戦闘開始後に装備中の武器の「属性情報」を参照しようとしても、表示されない。 なお、争覇モード時は戦闘準備画面と戦闘中、共に武器の「属性情報」は表示される。
ストームラッシュ中に□/△ボタンを連打しても攻撃回数が増加しない(PS3/PS4の1.09で発生)ストームラッシュは発動後、□または△ボタンを連打することで攻撃速度が飛躍的に増加する。 ところがPS3/PS4でアップデート1.09を適用するとボタンを連打しても攻撃速度が変わらなくなってしまう。 7無印から7猛将伝、本作のver1.08まで一貫して仕様となっていたが、PS4のオンラインマニュアルにはこのことに関する解説がない。
投石車を使用した味方武将と周囲の味方武将の進軍が停止する。戦闘中に投石車の秘計を使用した味方武将が、呼び出した投石車に埋もれる形で進軍を停止してしまうことがある。 また周囲に他の味方武将がいた場合、もしくは味方の進軍ルートに投石車があった場合、 投石車に吸い寄せられる様に集結し、一緒に進軍を停止してしまう。
大秘計「大増援」の発動寸前でフリーズする(PS3/PS4の1.11で発生)PS3/PS4のアップデート1.11にて大増援の発動寸前(残りカウント1秒)で必ずフリーズする不具合が追加された。
フリーモード時に参照する武将リストの表記(※改善報告)フリーモード時に登場する武将を選択する際、初期から中期までは「魏」「呉」「蜀」「晋」「他」「無双武将」「グループ01-17(エディット武将)」の区分けだけだったが、 途中からL1R1にて「無双武将」「汎用武将」「エディット武将」の区分け、 L2R2にて「魏」「呉」「蜀」「晋」「他」「すべて」「グループ01-17」と、 2段階のカテゴリー分けが可能になり、登場させる武将を探す利便性が大幅に改善されている。 なお、1.08までは「無双武将」や「汎用武将」でも「グループ01-17」が表示されていたが、「無双武将」や「汎用武将」には所属する国勢力は設定されているものの、グループという概念はないため、「空白のリスト」が表示されてしまっていたが、1.09で修正された。 味方の妖霧で他の味方武将がダメージを受ける(1.07での発生)味方の発動した妖霧で他の味方武将がダメージを受け、操作キャラは動きが遅くなる。
放浪軍に勢力が降伏する降伏した勢力の領土が黒になり攻め込んだりここにいる武将の依頼を受けるとフリーズする。 天下統一ができなくなるのでクリア不能になる。
▲バグ・不具合:目次へ戻る コメントコメントはありません。 Comments/バグ・不具合? バグ・不具合コメント過去ログ バグ・不具合コメント過去ログ2 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 ▲バグ・不具合:目次へ戻る |