*オリジナルシナリオ [#i793c3bc] #contents **概要 [#o90fdc79] ???年&br;シナリオエディットで作成されたシナリオをプレイします。&br;シナリオの詳細情報はデータをロードした後に確認できます。 **シナリオエディット [#ra6d57b2] -登場する武将や勢力のデータ等を自由に編集し、争覇モードでプレイするオリジナルシナリオを作成する。&br;作成したシナリオは、争覇モードのシナリオ「オリジナルシナリオ」から選択出来る。 -「データロード」で作成済みのシナリオの設定内容を変更、「アップロード」で作成済みのシナリオをネットワークへアップロード、「ダウンロード」で他のプレイヤーが作成してアップロードしたシナリオをダウンロード出来る。 ***初期設定 [#w73647da] |~ベースシナリオ設定|ベースシナリオ|指定なし&br;黄巾の乱&br;反董卓連合&br;官渡の戦い&br;赤壁の戦い&br;正始の変| |~登場武将設定|無双武将|あり・なし| |~|汎用武将|あり・なし| |~|エディット武将|あり・なし・お気に入りのみ| |~武将入れ替え設定|無双武将|あり・なし・お気に入りのみ| |~|汎用武将|あり・なし・お気に入りのみ| ***地域編集 [#la74f145] |~勢力編集|勢力の強さ|>|弱い・普通・強い・最強の4つ。初期勢力資源と所属武将の初期レベルに影響を及ぼす。| |~|所属武将数|勢力と放浪軍の作成数は合計30件まで。|首都もしくは太守所属地域につき最大10人。&br;(君主・太守は最上段。大将軍・軍師は1国1人まで。残りは一般)&br;支配地域を拡張すると、1つの勢力につき5人まで太守が配置可能になる。| |~放浪軍編集|~|~|1放浪軍につき最大10人。(頭領は最上段。残りは一般)| |~在野編集|~|>|制限は無く、気が済むまで自由に配置可能。| ***その他 [#kddfce05] |~タイトル編集|「新シナリオ」|タイトルは最大10文字、説明文は最大60文字まで。&br;(漢字入力は[[常用漢字一覧]]と[[特殊漢字一覧]]を参照)| |~説明文編集|「」|~| |~武将設定|エディット武将追加|自分のエディット武将をシナリオに登録する。&br;同じエディットキャラの場合それを更新し、武将編集を反映した状態にできる。| |~|エディット武将削除|エディット武将をシナリオから登録解除できる。| |~|推奨武将設定|作成シナリオの推奨武将の選択・解除が出来る。| **考察 [#w84ad608] -前作の[[英雄集結]]のアップデートにあった領土編集機能をそのまま移したシナリオ。&br;任意の勢力を別の勢力の支配下に置いたり、支配下から独立させたりできるため、自由自在に思い描いたシチュエーションでゲームを始めることができる。 --しかし、ベースは[[英雄集結]]基準の為、年代設定や武将生没設定までの再現は出来ない。 **ベースシナリオについて [#k3oia88b] -PS3/PS4のバージョン1.08からは、初期収録のメイン5シナリオをベースに作製する事が可能。 --元シナリオに応じたイベント戦闘は発生しない模様。 -基本的なシステムは通常のシナリオエディットと変わらない。 --例えば武将は通常のシナリオエディット同様、一地域に10人までしか配置できない。&br;大勢力の本拠地など、一地域に数十人の武将が配置されているようなシナリオをベースに選択する場合は注意が必要。&br;地域配置人数の上限に引っかかった武将が自動的に在野落ちしてしまう。 -以下の点は通常のシナリオエディットと異なる点。 --年代表記はシナリオ選択時は「???」だが、実際にプレイしてみると元シナリオの開始年代からスタートする。 ---したがって無双武将・汎用武将は生年・没年の関係上出演させることができない者も出てくる。 --勢力同士の友好・敵対関係は元シナリオのものが引き継がれる。 --勢力名は元のシナリオのものが引き継がれる。 ---現状では[[黄巾の乱]]の黄巾党のみが該当する。 ---ただし、エディット上で黄巾党勢力を削除し、同じ場所に勢力を再作成しても勢力名は「黄巾党」にはならず、君主名が勢力名になる。 **コメント欄 [#aa5dc87d] #pcomment(,5,reply) |