エディット武将 Edit

  • このページはステータスに関することを記述。作成用の情報はエディット作成用情報を参照。
  • システム内部での扱いは一般武将に近い扱いである模様。
  • 人徳は保存された生き様にかかわらず必ず0からスタート。

能力 Edit

  • エディットモードの「能力のタイプ」選択時の能力。
    能力タイプ体力攻撃力防御力統率力移動速度
    標準型250250250250130
    攻撃型250275225250130
    猛攻型250300200250130
    防御型250225275230135
    鉄壁型250200300250137
    統率型237237237287130
    統御型237237237325130
    俊足型237237237237146
    神速型237237237237162
    重量型262262262262117
    鈍足型275275275275104
    凡庸型225225225225117
    凡愚型200200200200104

所持秘計 Edit

  • エディット武将は能力別に固定された秘計を所持している。
  • プレイヤー情報の秘計設定に、ゲーム開始時から設定されている秘計がそれ。詳細は以下の通り。
  • 標準型 氷撃 火計
  • 攻撃型 戦神術 挑発
  • 猛攻型 修羅の武 気炎
  • 防御型 藤甲術 回復
  • 鉄壁型 転身 堅守
  • 統率型 戦線復帰 看破
  • 統御型 伏兵・弓 召集
  • 俊足型 韋駄天術 暗器
  • 神速型 行軍 強襲
  • 重量型 絶対防御 大喝
  • 鈍足型 不退転 仁王立ち
  • 凡庸型 捕縛戦法 鼓舞
  • 凡愚型 慈愛 快癒
  • なお、これらの能力別に設定された秘計は、履歴付きのエディット武将にも固定で設定される模様。
  • 履歴付きのエディット武将がNPCで登場した時は、上記の秘計(2個)と履歴に登録された秘計(最大4個)を携えている。
  • 生まれてくる子供にも、親のエディット武将の能力別に設定された秘計が反映されるという情報もある。要検証。

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