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*概要 [#h62fac05]
-このページはステータスに関する事を記述。作成用の情報は[[エディット作成用情報]]を参照。
-本作のシステム内部での分類上、エディット武将は[[汎用武将]]とほぼ同様の扱いとなっている。
-本作のシステム内部での分類上、エディット武将は[[汎用武将]]にやや近い扱いとなっている。
-Ver1.06以前では人徳値は争覇モードクリア時に保存された生き様に関係なく必ず0からスタートしていたが、
アップデートVer1.07によってNPC武将は無双武将や汎用武将と同様に生き様によって初期人徳値が変化するようになった。
アップデートVer1.07によってNPC武将はエディット武将も含め、生き様によって初期人徳値が変化するようになった。

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*能力 [#s65171f5]
-エディットモードの「能力のタイプ」選択時の能力。
-能力タイプ毎に対応する2つの「初期秘計」は固定されている。
--初期秘計はゲーム開始時に初期装備としてプレイヤー情報の''「秘計設定」''にセットされている秘計の事。
--Ver1.06以降は初期秘計に加えて4つの「得意秘計」を設定する事ができるようになった。
得意秘計は争覇モードで一度でも取得、もしくは特典ポイントで購入した秘計の中から自由に設定する事が可能。
&color(Red){''※上述の「初期秘計」の2枠は変更する事ができないので要注意''};
--履歴付きのエディット武将を保存した場合、プレイヤーによる使用傾向に応じて「得意秘計」が予め設定されている。
--いずれの場合も、初期秘計の2枠が失われる事はありません。
-以下の表はエディットモードの「能力のタイプ」選択におけるLv1時のパラメーター。
--平均的な体力は無双武将より僅かに小さい。またどのタイプも攻撃力は無双武将・汎用武将に劣り、代わりに防御力が長ける傾向にある。

-能力タイプ毎に対応する2つの''「初期秘計」は完全に固定されており、&color(Red){変更する事ができない};''。
-履歴付きのエディット武将を保存した場合、プレイヤーによる使用傾向に応じて4つの「得意秘計」が自動的に設定されている。
--Ver1.06以降は「得意秘計」の編集が可能になった。
「争覇モードで一度でも取得した」または「特典ポイントで購入した」秘計を自由に設定できる。
--初期秘計と得意秘計が被った場合、所持秘計の数が減ることになる。

-生まれてくる子供は両親の能力タイプのどちらか、および持っている秘計がランダムで割り当てられる。

|~能力タイプ|~体力|~攻撃力|~防御力|~統率力|~移動速度|>|~初期秘計|h
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|c
|~標準型|250|250|250|250|130|氷撃|火計|
|~攻撃型|250|275|225|250|130|戦神術|挑発|
|~猛攻型|250|300|200|250|130|修羅の武|気炎|
|~防御型|250|225|275|250|135|藤甲術|回復|
|~鉄壁型|250|200|300|250|137|転身|堅守|
|~統率型|237|237|237|287|130|戦線復帰|看破|
|~統御型|237|237|237|325|130|伏兵・弓|召集|
|~俊足型|237|237|237|237|146|韋駄天術|暗器|
|~神速型|237|237|237|237|162|行軍|強襲|
|~重量型|262|262|262|262|117|絶対防御|大喝|
|~鈍足型|275|275|275|275|104|不退転|仁王立ち|
|~凡庸型|225|225|225|225|117|捕縛戦法|鼓舞|
|~凡愚型|200|200|200|200|104|慈愛|快癒|

//-生まれてくる子供にも、親のエディット武将の能力別に設定された秘計が反映されるという情報もある。要検証。


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*コメント欄 [#r4b1318d]
#pcomment(エディット武将/コメント,5,reply)



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